clasificación y función de las herramientas digitales

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Clasificación y función de las herramientas digitales en la educación. Cecilia Mercado Marín

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Education


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Clasificación y

función de las

herramientas

digitales en la

educación.

Cecilia Mercado Marín

Son todos aquellos software o programas

intangibles que se encuentran en las

computadoras y se utilizan herramienta de educación

.

SU FUNCIÓN…

Facilitar la realización de actividades relacionadas con una tarea.

.

Clasificaciones

Existe una gran cantidad de software quienes fungen como

herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades

que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los

docentes, esto debido a las ventajas que presentan.

El software educativo

• En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas

educativos y programas didácticos como sinónimos para designar

genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad

específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los

procesos de enseñanza y de aprendizaje.

jclic • Es una aplicación para el entorno Windows que

permite realizar diversos tipos de actividades: asociaciones, rompecabezas, ejercicios de texto, palabras cruzadas.

http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm

• Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los

llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la elaboración de

diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia, Los esquemas

predeterminados de los que partimos contienen una pantalla principal de

toma de datos en la que el autor/a de los ejercicios introduce tanto las

preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas.

https://hot-potatoes.uptodown.com/windows

Hot

Potatoes

Cuadernia

• Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con

Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la

red o para ser impreso. La interfaz de usuario de Cuadernia

contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.•

En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además

permite crear actividades para que el estudiante interactué.

• http://hernanincafrs.blogspot.mx/2015/05/descargar-cuadernia.html

GeoGebra

• Es un programa dinámico para la enseñanza y aprendizaje de las

Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina

dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un

único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.

• http://geogebra.softonic.com/

Apache Open Office

• Es una suite de oficina de código abierto líder para el procesamiento de

palabras, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datos y

más. Se encuentra disponible en varios idiomas y funciona en todos

los sistemas comunes. Almacena todos sus datos en un formato que es

un estándar internacional y puede también leer y escribir archivos

producidos por otros paquetes de oficina.

• https://www.openoffice.org/es/descargar/

Edulibre.info

Sus funciones son:

• Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón

• Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo.

• Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino.

• Geografía: Coloca los países en el mapa.

• Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores.

• Lectura: práctica de lectura.

Alice (programa)

• Alice es una herramienta de enseñanza de libre disposición diseñada para

ser la primera exposición de un estudiante de programación orientada a

objetos. Permite que los estudiantes aprenden los conceptos

fundamentales de programación novador que hace que sea fácil crear una

animación para contar una historia, jugando un juego interactivo, o un video

para compartir en la web

http://alice-project.softonic.com/

Aprende español con el chavo

• Mascotas y Granja: Identificaremos los distintos tipos de animales y su hábitat.

• Jungla y Circo: Aprenderemos a distinguir los animales que hay en el circo y

en la jungla y por qué no pueden ser mascotas en el hogar.

• Océano y Playa: Identificaremos los diferentes tipos de animales que viven en

el océano y las distintas actividades que se pueden realizar en la playa.

• Bosque e Insectos: Ayudaremos a reforzar el aprendizaje de los animales que

viven en el bosque.

• http://www.aprendeconelchavo.com/us/site/main_us.php?lang

=es

Características

Son materiales elaborados con

una finalidad didáctica, como se

desprende de la definición.

Utilizan el ordenador como soporte en

el que los alumnos realizan las

actividades que ellos proponen.

La herramienta de programación es Java , y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML.

Usa entornos gráficos de usuario personalizables, que contienen los botones y el resto de elementos gráficos que enmarcan las actividades.

Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para cada actividad o proyecto

Crear o modificar ejercicios con Hot Potato es es

muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos:

autodidactas o no, expertos en tecnología o

reticentes a ella.

Sirve para cualquier materia y nivel educativos.

porque los ejercicios generados son páginas html y

se pueden difundir por Internet fácilmente.

por su coste: conseguirlo en la red es gratuito.

Cuadernia permite la publicación y el mantenimiento de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado como una herramienta de apoyo por parte del profesor en clase.

Cuadernia es muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas

Permite la elaboración y resolución en línea o en modo local de actividades educativas.

Además de la gratuidad y la facilidad de

aprendizaje, la característica más destacable de

GeoGebra es la doble percepción de los objetos,

ya que cada objeto tiene dos representaciones,

una en la Vista Gráfica .

Facilidad para crear una página web dinámica a

partir de la construcción creada con Geogebra,

sin más que seleccionar la opción

correspondiente en los menús que ofrece.

permite crear documentos básicos, como memorándums, faxes, cartas, currículum y combinación de documentos, así como archivos largos, complejos o con varios apartados, con bibliografías, tablas de referencia e índices

Método de aprendizaje original y divertido

Incluye modelos y personajes de los Sims Escribe código mediante arrastre de

funciones Exporta las animaciones a YouTube

Es que a diferencia de otros juegos

similares no se trata de cartas fijas

sino que los gráficos pueden

deslizarse fácilmente a la vez que

se escucha su nombre en alto con

una simpática música de fondo.

Te ayudará con vocabulario y podrás identificar mejor cada concepto.

Fuentes de información

• http://herramientas-digitales-educacion.blogspot.mx/

• https://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/19/herramientas-digitales-para-profesores-y-alumnos/