clasificación y función de las herramientas digitales
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Son todos aquellos software o programas
intangibles que se encuentran en las
computadoras y se utilizan herramienta de educación
.
Existe una gran cantidad de software quienes fungen como
herramientas digitales, las cuales se clasifican según las necesidades
que tenga el usuario y que principalmente son de gran utilidad para los
docentes, esto debido a las ventajas que presentan.
El software educativo
• En esta obra se utilizarán las expresiones software educativo, programas
educativos y programas didácticos como sinónimos para designar
genéricamente los programas para ordenador creados con la finalidad
específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseñanza y de aprendizaje.
jclic • Es una aplicación para el entorno Windows que
permite realizar diversos tipos de actividades: asociaciones, rompecabezas, ejercicios de texto, palabras cruzadas.
http://clic.xtec.cat/es/jclic/download.htm
• Consta de varios programitas o esquemas predeterminados (también los
llamaremos simplemente "patatas") que sirven para la elaboración de
diversos tipos de ejercicios interactivos multimedia, Los esquemas
predeterminados de los que partimos contienen una pantalla principal de
toma de datos en la que el autor/a de los ejercicios introduce tanto las
preguntas y el planteamiento del ejercicio como las respuestas correctas.
https://hot-potatoes.uptodown.com/windows
Hot
Potatoes
Cuadernia
• Es una aplicación de creación de contenidos educativos. Con
Cuadernia, es posible crear cuadernos digitales preparados para la
red o para ser impreso. La interfaz de usuario de Cuadernia
contiene un espacio de trabajo y un panel de herramientas intuitivo.•
En Cuadernia se pueden reproducir Videos y Sonidos, además
permite crear actividades para que el estudiante interactué.
• http://hernanincafrs.blogspot.mx/2015/05/descargar-cuadernia.html
GeoGebra
• Es un programa dinámico para la enseñanza y aprendizaje de las
Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina
dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un
único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente.
• http://geogebra.softonic.com/
Apache Open Office
• Es una suite de oficina de código abierto líder para el procesamiento de
palabras, hojas de cálculo, presentaciones, gráficos, bases de datos y
más. Se encuentra disponible en varios idiomas y funciona en todos
los sistemas comunes. Almacena todos sus datos en un formato que es
un estándar internacional y puede también leer y escribir archivos
producidos por otros paquetes de oficina.
• https://www.openoffice.org/es/descargar/
Edulibre.info
Sus funciones son:
• Descubriendo la computadora: teclado, ratón, diferentes movimientos del ratón
• Álgebra: tabla de memoria, enumeración, tabla de doble entrada (balance), imagen espejo.
• Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino.
• Geografía: Coloca los países en el mapa.
• Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores.
• Lectura: práctica de lectura.
Alice (programa)
• Alice es una herramienta de enseñanza de libre disposición diseñada para
ser la primera exposición de un estudiante de programación orientada a
objetos. Permite que los estudiantes aprenden los conceptos
fundamentales de programación novador que hace que sea fácil crear una
animación para contar una historia, jugando un juego interactivo, o un video
para compartir en la web
http://alice-project.softonic.com/
KIDpedia • Ofrece los siguientes temas: las formas, el alfabeto, los
números, los colores, los animales y las frutas, pero prometen nuevos contenidos para futuras actualizaciones como los vegetales y la granja.
http://www.todoiphone.net/kidpedia-para-los-mas-pequenos/
Aprende español con el chavo
• Mascotas y Granja: Identificaremos los distintos tipos de animales y su hábitat.
• Jungla y Circo: Aprenderemos a distinguir los animales que hay en el circo y
en la jungla y por qué no pueden ser mascotas en el hogar.
• Océano y Playa: Identificaremos los diferentes tipos de animales que viven en
el océano y las distintas actividades que se pueden realizar en la playa.
• Bosque e Insectos: Ayudaremos a reforzar el aprendizaje de los animales que
viven en el bosque.
• http://www.aprendeconelchavo.com/us/site/main_us.php?lang
=es
Son materiales elaborados con
una finalidad didáctica, como se
desprende de la definición.
Utilizan el ordenador como soporte en
el que los alumnos realizan las
actividades que ellos proponen.
La herramienta de programación es Java , y el formato para almacenar los datos de las actividades es XML.
Usa entornos gráficos de usuario personalizables, que contienen los botones y el resto de elementos gráficos que enmarcan las actividades.
Sonidos de eventos (hacer clic, relacionar, completar, acertar, fallar...) configurables para cada actividad o proyecto
Crear o modificar ejercicios con Hot Potato es es
muy fácil e intuitivo, y está al alcance de todos:
autodidactas o no, expertos en tecnología o
reticentes a ella.
Sirve para cualquier materia y nivel educativos.
porque los ejercicios generados son páginas html y
se pueden difundir por Internet fácilmente.
por su coste: conseguirlo en la red es gratuito.
Cuadernia permite la publicación y el mantenimiento de estos contenidos a través de internet, o ser utilizado como una herramienta de apoyo por parte del profesor en clase.
Cuadernia es muy sencillo. Se utiliza como un libro físico: pasando las hojas
Permite la elaboración y resolución en línea o en modo local de actividades educativas.
Además de la gratuidad y la facilidad de
aprendizaje, la característica más destacable de
GeoGebra es la doble percepción de los objetos,
ya que cada objeto tiene dos representaciones,
una en la Vista Gráfica .
Facilidad para crear una página web dinámica a
partir de la construcción creada con Geogebra,
sin más que seleccionar la opción
correspondiente en los menús que ofrece.
permite crear documentos básicos, como memorándums, faxes, cartas, currículum y combinación de documentos, así como archivos largos, complejos o con varios apartados, con bibliografías, tablas de referencia e índices
Método de aprendizaje original y divertido
Incluye modelos y personajes de los Sims Escribe código mediante arrastre de
funciones Exporta las animaciones a YouTube
Es que a diferencia de otros juegos
similares no se trata de cartas fijas
sino que los gráficos pueden
deslizarse fácilmente a la vez que
se escucha su nombre en alto con
una simpática música de fondo.
Te ayudará con vocabulario y podrás identificar mejor cada concepto.
Fuentes de información
• http://herramientas-digitales-educacion.blogspot.mx/
• https://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/02/19/herramientas-digitales-para-profesores-y-alumnos/