combat flight simulator 2

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Entertainment & Humor


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1. Por: Paula Andrea Zapata Acosta Combat flight simulator 2 2. Meta del sistema Como se enfrentan las personas al arrancar, volar y aterrizar el avin del juego. 3. Usuario Primario: de 18 a 24 aos Secundario: 35 a 50 aos Terciario: 13 a 18 El juego combat flight simulator 2 fue realizado por Microsoft, y es un juego que tiene dificultades como para ser jugado por nios 4. Usuario Edad Sexo Xue Yan 23 aos Femenino Ke Bao 50 aos Masculino Tian Shu 32 aos Masculino Antes de comenzar se les explico a los jugadores la meta que deban cumplir y los comandos con el teclado que deban utilizar. Xue Yan Ke Bao Tian Shu 5. Accin Numero Intentos 3 Arrancadas 2 Vuelos 2 Aterrizadas 0 Xue Yan 6. Accin Numero Intentos 3 Arrancadas 2 Vuelos 2 Aterrizadas 1 Ke Bao 7. Accin Numero Intentos 3 Arrancadas 3 Vuelos 3 Aterrizadas 2 Tian Shu 8. Operador Fsico 9. Cuando comenzaban a jugar, los participantes agarraban fuerte el control, para girar el avin tiraban fuertemente la palanca a la derecha o a la izquierda (dependiendo del lugar a donde se dirigian), cuando terminaban quedaban con las manos sudorosas y frias. Nota: En el nico caso que no se presento esto fue en Tian Shu ya que el tiene un De experiencia con el juego, y se le noto relajado. 10. Cuando Xue Yan de 23 aos comenz a jugar, se mova simultneamente con los movimientos del avin, , al igual que lo hizo Tian Shu Ke Bao se quedo en un punto mirando hacia la pantalla mientras jugaba. Xue Yan Ke Bao Tian Shu 11. Operador Perceptual puede escoger al bando en el cual el participante quiera. Mientras se juega se siente el sonido del motor como si estuvieras arriba de l adems los instrumentos cambian segn el modelos de avin que uses 12. Cuando una avioneta choca o se daa una parte , inmediatamente hay seales de humo 13. Operador concepto Concepto: Aprender a manejar el avin sin sufrir ningn dao que te haga perder el juego, Y luego de aprender a manejarlo participar en una de las grandes batallas de la humanidad(la segunda guerra mundial). 14. Definicin de un Mtodo 1) Definir con que tipo de vista se va a jugar 2) encender el motor con la tecla E 3)Acelerar con F4 y plegar flaps con F6 4) alcanzar 60 nudos y elevarse 5) Con la tecla G Guardar el tren de aterrizaje 6) Durante el vuelo asegurarse que la avioneta este en linea recta y no tirar la palanca mucho hacia arriba para no dar vueltas sin querer y luego estrellarse. 7) Para aterrizar alinearse con la carretera 8) Desacelerar con la tecla F3 9) Con la tecla G desplegar el tren de aterrizaje e ir bajando la avioneta 10) Extender flaps con F8 Nota: se debe tener mucha precaucin con la alineacin de la nave con el suelo 15. Como mejorar la interfaz Una solucin para arrancar es que nos muestren varias visiones en la parte de debajo de la pantalla para poder observar como va la nave al igual que a la hora de aterrizar, ya que a los jugadores les da mas dificultad al realizar estas dos operaciones y se estrella con facilidad, y no tener que estar apretando las diferentes teclas para las diferentes visualizaciones y que por culpa de esto perdamos el juego. Durante el vuelo mostrar una especie de mapa del lugar, mostrando en que lugar esta situado el jugador con respecto a la pista de aterrizaje y cuando se entre en batalla, este mismo mapa