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1 CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA: ARQUITECTURA DEL PC 1. HARDWARE Y SOFTWARE. Hardware son todos los dispositivos físicos que integran el ordenador. Software es el conjunto de instrucciones necesarias para controlar el hardware, de manera que éste ejecute las tareas que se le encomiendan. 2. FIRMWARE El firmware es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc.), que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que recibe el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar correctamente dichas órdenes externas. Encontramos firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos periféricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero también en los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado. 3. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR. LA PLACA BASE Placa base Es el elemento principal del ordenador y el que determina su arquitectura interna. Físicamente, se trata de una tarjeta de material sintético, es decir, una superficie rígida y plana sobre la que está grabado un circuito electrónico (sistema de buses), que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella.

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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA:

ARQUITECTURA DEL PC

1. HARDWARE Y SOFTWARE.

Hardware son todos los dispositivos físicos que integran el ordenador.

Software es el conjunto de instrucciones necesarias para controlar el

hardware, de manera que éste ejecute las tareas que se le encomiendan.

2. FIRMWARE

El firmware es un bloque de instrucciones de programa para propósitos

específicos, grabado en una memoria de tipo no volátil (ROM, EEPROM, flash, etc.),

que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de

un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo

es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se

dispone en algún tipo de lenguaje de programación. Funcionalmente, el firmware es

el intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que recibe el dispositivo y

su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar

correctamente dichas órdenes externas.

Encontramos firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos

dispositivos periféricos, como en monitores de video, unidades de disco,

impresoras, etc., pero también en los propios microprocesadores, chips de memoria

principal y en general en cualquier circuito integrado.

3. ARQUITECTURA BÁSICA DE UN ORDENADOR. LA PLACA BASE

Placa base

Es el elemento principal del ordenador y el que determina su arquitectura

interna. Físicamente, se trata de una tarjeta de material sintético, es decir, una

superficie rígida y plana sobre la que está grabado un circuito electrónico (sistema

de buses), que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella.

2

Microprocesador

El microprocesador es la parte más importante de la

computadora. Está diseñado para llevar acabo o ejecutar los

programas. Se trata del cerebro de la computadora. Este

ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy

bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar,

restar, multiplicar y dividir. Es un chip, un tipo de componente

electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de

elementos llamados transistores, cuya combinación permite

realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. La mayoría

son Intel o AMD, y se insertan en el zócalo situado en la placa

base.

Chipset

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la

arquitectura de un procesador (en algunos casos diseñados como parte integral de

esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores

funcionen en una placa base. Sirven de puente de comunicación con el

resto de componentes de la placa, como son la memoria, las tarjetas

de expansión, los puertos USB, ratón, teclado, etc.

Las placas base modernas suelen incluir dos integrados,

denominados Norte y Sur, y suelen ser los circuitos integrados más

grandes después del microprocesador.

El chipset determina muchas de las características de una placa

base y por lo general la referencia de la misma está relacionada con la del chipset.

3

Memoria. Tipos

Es el elemento que almacena los datos que van a ser procesados y los

programas con los que trabajan los PC’s. Suele construirse con semiconductores, de

carácter biestable. La memoria disponible se mide en bytes (conjunto de 8 bits).

Tipos:

Definición Imagen

PLACA B

ASE

Memor

ia

RAM

Es una memoria de acceso aleatorio (modificable) y

volátil, es decir, su contenido está cambiando

continuamente y se vacía cuando se apaga el PC. Hay

diversos tipos de memoria RAM (VRAM, SRAM, FPM,

EDO, BEDO, DRAM, SDRAM, DDR SDRAM, PB SRAM,

RAMBUS, SIMM, DIMM, DIP…)

ROM

La memoria ROM, (Read-Only Memory) o memoria de

sólo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en

ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo

la lectura de la información y no su borrado,

independientemente de la presencia o no de una fuente

de energía.

BIOS

Es la memoria “muerta” del PC. Es un tipo de memoria

de sólo lectura, que no puede ser modificada, salvo por

procesos especiales de acceso, pulsando una combinación

de teclas durante el proceso de arranque del ordenador.

La BIOS es un conjunto de programas incorporados en un

chip de la placa base, que se encargan de realizar las

funciones básicas de gestión y configuración del PC.

Cach

é

Memoria auxiliar, de carácter volátil, que está

localizada en el microprocesador y se utiliza para

acelerar los accesos a la memoria convencional, por lo que

es mucho más rápida.

En informática, “caché” se refiere a un conjunto de

datos duplicados de otros originales, que se hace porque

los datos originales son costosos o lentos de acceder,

respecto a la copia hecha en el caché. Cuando se accede

por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché;

los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo

que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.

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4. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

PLACA B

ASE

Definición Imagen

Slots

Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de

expansión (tarjetas de red, de sonido, de video, etc.) Según la

tecnología en que se basen, es decir, el tipo de bus que usan

para comunicarse con el micro, presentan un aspecto externo

diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto

color

Bus

Es el conjunto de líneas de conexión grabadas sobre la placa

madre y las diferentes tarjetas de ampliación que permiten la

transmisión de datos entre los componentes de un sistema

informático.

Definición Imagen

Disco

dur

o

Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que

emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos

digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por

un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica

sellada. Sobre cada plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura

que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación

de los discos.

Disco

dur

o

exte

rno

Dispositivo de almacenamiento externo que es fácilmente

transportable sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

El disco duro externo suele conectarse al ordenador a través de

USB o Firewire, aunque hay algunos que mantienen las conexiones

SCSI o SATA de los discos duros internos.

Disco

multimedia

Se trata de un disco duro externo en el que podemos grabar

contenido multimedia. Contenido que puede reproducirse sin un

ordenador de por medio, conectándolo a un televisor o una pantalla

externa. Para ello deben contar con conexiones de audio y vídeo.

También suelen venir con mando a distancia.

Blue R

ay

Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de

diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y

almacenamiento de datos de alta densidad.

CD

Se trata de un disco plano con información digital codificada en

espiral desde el centro hasta el exterior. Su capacidad oscila entre

700 y 800Mb. Pueden ser de sólo lectura o regrabables. (CD-ROM,

CD-RW)

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5. FUENTE DE ALIMENTACIÓN

Dispositivo que transforma la corriente

alterna de 220 V de la red eléctrica a 12 V de

corriente continua, que suministra a la placa

madre y a las unidades lectoras de discos. Cumple

un papel muy importante en la refrigeración de la

caja, ya que el ventilador (orientado en la mayoría

de fuentes de manera que se expulse el aire al

exterior) permite que se renueve el aire caliente

del interior de la caja.

6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

DVD

Es un disco con una capacidad unas 7 veces superior a la de un CD-

ROM convencional (4,7Gb). Al igual que el CD, pueden ser de sólo

lectura o regrabables.

Pend

rive

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria

flash para guardar la información. Son pequeñas y ligeras y permiten

el almacenamiento masivo de datos (hay de varios tamaños: 1Gb, 2Gb,

10Gb…). Se conectan al ordenador por medio de un puerto USB.

Definición Imagen

Puert

os

Un puerto es una interfaz de comunicación que

permite la entrada y salida de datos desde el

ordenador a los distintos dispositivos externos

Tarj

eta

gráfica

Se trata de una tarjeta de expansión de una

computadora que permite procesar la información y

convertirla en datos representables en un monitor.

Tarj

eta

de s

onido Es una tarjeta de expansión para computadoras

que permite la entrada y salida de audio bajo el

control de un programa informático llamado

controlador. Provee que las aplicaciones multimedia

del contenido de audio suenen y puedan ser

gestionadas.

6

Tarj

eta

de r

ed Se trata de una tarjeta de expansión conectada

a la interfaz del ordenador que es utilizado como

conector entre un dispositivo y una red informática.

Rou

ter

Un router es un dispositivo para la interconexión

de redes informáticas que permite asegurar el

enrutamiento de paquetes entre redes o determinar

la ruta que debe tomar el paquete de datos. Asocia

una dirección IP específica a cada equipo cuando se

conecta a una red.

1

SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS

1. SOFTWARE

Es el conjunto de componentes lógicos del ordenador. Son los programas

que utiliza el ordenador para tratar la información. Esto incluye desde los

programas de control y el Sistema Operativo hasta los programas de aplicaciones

más sofisticadas, como juegos, procesadores de texto, programas de cálculo,

programas de tratamiento de imágenes, etc.

A parte del software básico para el manejo del ordenador (es decir, el SO)

existen infinidad de programas que permiten hacer del ordenador la herramienta

más polivalente que existe. Una clasificación sencilla atendiendo a su utilidad

podría ser:

Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usua-

rio y al programador de los detalles del sistema informático en particular

que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las ca-

racterísticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de co-

municaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema

le procura al usuario y al programador adecuadas interfaces de alto nivel,

controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mante-

nimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos

Controladores de dispositivos

Herramientas de diagnóstico

Herramientas de Corrección y Optimización

Servidores

Utilidades

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo

una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad

susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los

negocios. Incluye entre otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial

Aplicaciones ofimáticas (Word, Excel, PowerPoint, Access…)

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (Messenger, Skype,...)

Videojuegos

Software médico

Software de Cálculo Numérico y simbólico

2

Software de Diseño Asistido (CAD)

Software de Control Numérico (CAM)

Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten

al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes

alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.

Editores de texto

Compiladores

Intérpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores

herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que

el programador no necesite introducir múltiples comandos para

compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con

una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

2. SISTEMAS OPERATIVOS

Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas destinado a

administrar los recursos de un ordenador. Su misión es servir de puente entre

los circuitos del ordenador (hardware), sus programas (software) y el usuario. El

sistema operativo tiene dos objetivos principales:

Comodidad. Debe ser cómodo y accesible para los usuarios.

Eficiencia. Gestionar los recursos tanto de hardware como de software

de forma eficaz y adecuada.

El SO contiene los programas necesarios para manipular los dispositivos

que componen el ordenador. Por ello los diseñadores de sistemas operativos

deben conocer los procesadores que van a utilizar esos sistemas. En otras

palabras, no todos los procesadores admiten todos los sistemas operativos.

2.1 Sistemas operativos más utilizados

En ordenadores personales: Los fabricantes más importantes son

Microsoft y Apple.

Microsoft: MS-DOS, Windows 95, Windows NT, Windows 98,

Windows ME, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista,

Windows 7 y el nuevo Windows 8.

Apple fabrica los sistemas operativos Mac OS que son utilizados

por los ordenadores Macintosh.

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Cada vez se extiende más el uso de un SO gratuito y libre,

llamado Linux, fruto de la colaboración desinteresada de miles de

programadores, y que se presenta como alternativa a los

tradicionales Windows y Mac OS. En los últimos años han

aparecido versiones de Linux que resultan sencillas de manejar, y

con la proliferación de los programas de licencia GNU-GPL

(gratuitos y preparados para funcionar bajo Linux), el futuro de

este sistema operativo parece halagüeño.

En servidores (ordenadores que, formando parte de una red, proveen

servicios a otros ordenadores denominadas clientes): Los sistemas

operativos que más se utilizan son UNIX, versiones superiores de Linux o

de Windows.

En teléfonos móviles, MP3, MP4, iPod….: Android, Symbian OS, iOS,

BlackBerry OS, Windows Phone, Bada…

3. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

3.1 Interfaz de usuario.

Es la forma en la que un usuario se comunica con el ordenador. Recibe las

órdenes del exterior y muestra la información a través de la pantalla. Existen

tres tipos básicos de interfaces de usuario:

El intérprete de comandos: en el que debemos

escribir en un lenguaje comprensible por el sistema la orden

que debe ejecutarse.

El sistema de menús: se

despliega un listado de opciones a

elegir.

Los entornos gráficos: se nos presentan iconos que al ser

accionados realizan una tarea.

4

Administración de recursos de hardware. Todas las piezas conectadas a un

ordenador son gestionadas por el sistema operativo.

Administración de archivos. Controla el acceso, creación y borrado de archivos

y programas.

Administración de tareas. Hace posible que varios programas puedan estar

funcionando al mismo tiempo.

4. WINDOWS

Windows es el sistema operativo más usado en el mundo y la mayoría de los

programas suelen desarrollarse para este sistema. Windows 8 es la versión más

reciente para ordenadores personales.

4.1. La interfaz gráfica

La interfaz gráfica en Windows se conoce con el nombre de Escritorio.

Todas las aplicaciones y funciones de Windows se suceden dentro del entorno de

una ventana, que tiene las siguientes propiedades:

– Se puede mover a cualquier parte del Escritorio.

– Se puede modificar su tamaño libremente.

– Se puede maximizar, es decir, hacer que ocupe la

totalidad del Escritorio.

– Se puede minimizar, reduciendo su tamaño a un

icono y dejando que la aplicación se ejecute en un

segundo plano mientras se utiliza otra.

– Se puede cerrar, cerrando a su vez el programa que se ejecuta en ella.

En la parte inferior del escritorio se encuentra la barra de tareas que

cumple una doble función de, por un lado, albergar el menú de inicio desde el cual

se pueden acceder a las aplicaciones instaladas y, por otro, mostrar los iconos

referentes a los diferentes programas que se encuentran en ejecución para que

se pueda seleccionar cuál ejecutar en un primer plano de una forma rápida y

directa.

4.2. La administración y los usuarios

Dado que un mismo ordenador puede ser utilizado por distintas personas,

Windows permite mantener perfiles diferentes de cada uno de sus usuarios para

que las acciones y preferencias de uno no interfieran en las de otro. Esta

capacidad se denomina multiusuario.

Cada usuario registrado en la máquina dispone de un nombre de usuario y de una

contraseña con la que se identifica al iniciar la sesión. Una vez identificado se

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carga su perfil y su escritorio personalizado con la configuración de aspecto,

colores e iconos que éste haya establecido.

4.3. El sistema de archivos

Para acceder a los archivos almacenados en el ordenador, Windows utiliza una

herramienta llamada Explorador de Windows.

4.4. Organización de archivos y carpetas

Dentro de una unidad de almacenamiento se guardan los archivos o

ficheros ordenados en forma de carpetas, también llamadas directorios. Una

carpeta puede albergar en su interior ficheros o

también otras carpetas. Esta estructura de

almacenamiento de la información se denomina árbol de

carpetas.

Una peculiaridad del sistema de archivos de Windows

es que los nombres de los archivos tienen siempre dos

partes separadas por un punto. La primera parte es el

nombre propiamente dicho y la segunda la extensión.

La extensión es un conjunto de letras, habitualmente

tres, que le dice a Windows de qué tipo es el archivo

nombrado y cómo operar con él. Para facilitar la interpretación de los tipos de

archivos por parte del usuario, el Explorador de Windows muestra un icono

específico para cada extensión, de modo que es posible identificar los diferentes

tipos de archivo de un modo más visual y sencillo.

4.5. Los programas y herramientas

El sistema operativo dispone de una serie de herramientas y pequeñas

aplicaciones de base que permiten realizar operaciones de configuración y

gestión del ordenador, así como hacer tareas más o menos sencillas.

5. LINUX

A diferencia de otros sistemas operativos, GNU/Linux destaca por dos

características:

Software libre. Es un software que ofrece a sus usuarios la posibilidad de

usarlo, estudiarlo, modificarlo y distribuir copias libremente. Por lo general, el

software libre suele ser gratuito o sólo cuesta el precio del soporte sobre el que

se distribuye.

Código abierto. Los programas son creados mediante una serie de órdenes y, en

este tipo de sistemas operativos, el usuario tiene acceso a ellas y las puede

modificar.

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5.1. La interfaz gráfica y el intérprete de comandos

A diferencia de Windows, donde el intérprete de

comandos ha quedado convertido en una herramienta casi

testimonial, en Linux (llamado terminal o consola) tiene gran

potencia y versatilidad.

En los últimos años, las interfaces gráficas de Linux han

sufrido un fuerte desarrollo que las dotan de gran potencia y

control del sistema y un aspecto agradable.

En realidad, el entorno gráfico del sistema operativo es soportado por

otras aplicaciones incluidas en la distribución Linux: Gnome, Beryl, KDE.

Distribuciones más utilizadas de Linux: Ubuntu, OpenSUSE, Debian,

Fedora, OpenLinux OS, Mandriva, Mepis, Knoppix, Gentoo Linux, Mandrake…

5.2. La administración y los usuarios

Linux es un sistema operativo multiusuario que permite la existencia de

perfiles de escritorio independientes para cada usuario, así como un sistema de

seguridad que facilita la privacidad de los datos que cada cual almacena.

Los usuarios se identifican mediante un nombre y una contraseña al iniciar

la sesión. Una vez iniciada, se carga el escritorio con el aspecto y configuración

que el usuario haya establecido.

Cada usuario tiene una carpeta personal. El administrador del equipo

(root) tiene acceso a todo el sistema.

5.3. El sistema de archivos

Mientras que en Windows existe una carpeta básica para

cada unidad de disco y habitualmente llamada con una letra: a:,

c:, d:, etc., en Linux hay una única carpeta principal para todo el

sistema. Esta carpeta se llama raíz y de ella se cuelgan todos

los archivos bajo un sistema de directorios en árbol, y algunos

de estos directorios enlazan con estas unidades físicas de

disco.

5.4. Los programas y herramientas

La mayor parte de los programas desarrollados para Linux son software

libre. Pueden ser descargados de internet e instalados en el ordenador sin costo

monetario alguno. Las distintas distribuciones de este sistema operativo

disponen de programas que facilitan esta tarea de forma que, en ocasiones,

elegir los programas instalados en el sistema operativo es tan sencillo como

seleccionarlos de una lista y esperar a que se realicen las tareas automáticas de

descarga e instalación.

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6. MAC OS

Es el nombre del primer sistema operativo de Apple para ordenadores

Macintosh. El clásico Mac OS surge en 1984 como un intento de

hacer un sistema operativo más accesible al usuario, en

contraste con los sistemas basados en intérpretes de comandos,

como el MS-DOS.

Se creó como un sistema operativo completamente

gráfico, una iniciativa que acabaría siendo seguida por otros, principalmente por

MS Windows.

7. DISTRIBUCIONES Y LIVECDS/LIVEDVDS

Una distribución es un conjunto de aplicaciones reunidas por un grupo,

empresa o persona para permitir instalar fácilmente un sistema Linux. Gran parte

de las recientes distribuciones de Linux vienen en formato LiveCD (o LiveDVD),

que permite usar o probar una distribución sin alterar el sistema operativo que

ya exista en el disco duro. Cuando se enciende el ordenador con una distribución

LiveCD en el lector de CD/DVD, en lugar de leer el sistema operativo desde el

disco duro, lo leerá desde dicho lector, ejecutándolo. Una vez se termina de

utilizar, se extrae el disco LiveCD y, si se vuelve a arrancar el ordenador, se

ejecutará normalmente el sistema instalado en el disco duro, como antes de usar

la distribución LiveCD.

Datos e información

En la vida cotidiana, los términos datos e información se utilizan

indistintamente, pero en informática conviene diferenciarlos. Los datos son

información codificada, lista para ser introducida y procesada por un ordenador; por

tanto, se podría decir que los datos no son más que una forma de representar

información. Los datos, como tales, carecen de significado y solo lo alcanzan cuando

son interpretados; una vez que los datos han sido procesados y se ha mostrado su

resultado de algún modo inteligible, se pueden considerar como información.

Codificación binariaEn informática, la codificación de la información se realiza mediante dos

dígitos: 0 y 1, por lo que se la conoce como codificación binaria. La razón de utilizar

solo dos dígitos se debe a que todos los dispositivos de un ordenador trabajan con dos

estados únicos: activado, desactivado; abierto, cerrado; pasa corriente, no pasa

corriente, etc.

La codificación binaria está basada en el sistema de numeración binario, que

emplea los dígitos 0 y 1 para representar cualquier número; la utilización de este

sistema de numeración es similar a la del sistema arábigo o decimal (utilizado por la

humanidad desde hace mucho tiempo) con la diferencia del número de dígitos

utilizados.

Sistemas de numeraciónUn sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que permiten

representar datos numéricos; la principal regla es que un mismo símbolo tiene distinto

valor según la posición que ocupe.

Sistema de numeración decimalEl sistema de numeración que se utiliza habitualmente es el decimal o arábigo;

este utiliza diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), otorgándoles a cada

uno de ellos un valor, dependiendo de la posición que ocupe (unidades, decenas,

centenas, millares, etc.).

El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10, número que

coincide con la cantidad de símbolos o dígitos del sistema decimal, y un exponente

igual a la posición que ocupa el dígito (contado desde la derecha) menos uno.

Así, por ejemplo, el valor del número 6259 se puede calcular como:6 · 10

32 · 10

25 · 10

19 · 10

0=6259

Si el número es decimal, la situación es análoga, aunque, en este caso, algunos

exponentes de las potencias serán negativos; concretamente, el de los dígitos

colocados a la derecha del separador decimal.

Por ejemplo, el valor del número 8245,97 se calcularía como:8 · 10

3 2 · 10

2 4 · 10

15 · 10

09 · 10

−1 7 · 10

−2=8245,97

8

Sistema de numeración binarioEl sistema de numeración binario utiliza tan solo dos dígitos (0 y 1), que tienen

distinto valor dependiendo de la posición que ocupan, y que viene determinado por una

potencia de base 2 y un exponente igual a su posición (desde la derecha) menos uno.

Se puede observar que, tal y como ocurría con el sistema decimal, la base de la

potencia coincide con la cantidad de dígitos utilizados para representar los números.

Así, el número binario 11011 tendría un valor que se calcularía como:1 · 2

41 · 2

30 · 2

21 · 2

11 · 2

0=168021=27

Conversión de un número del sistema decimal al sistema binario, y viceversaLa conversión de un número expresado en el sistema decimal al sistema binario

es muy sencilla; basta con realizar divisiones por 2 y colocar los restos obtenidos en

cada una de ellas y el último cociente.

Como fácilmente se puede deducir, la cantidad de dígitos del número binario

dependerá del valor del número decimal. En el caso anterior, el número 77 queda

representado por siete dígitos; sin embargo, para números superiores a 128, serán

necesarios más dígitos. Puesto que 27=128 , este es el total de números que pueden

representarse en el sistema binario con siete dígitos.

El total de números que se pueden representar con n dígitos binarios es 2n ,

mientras que el número más grande que se puede representar es 2n−1 .

El proceso para convertir un número del sistema binario al decimal es aún más

sencillo; basta con desarrollar el número, tal y como se muestra a continuación:

1 0 0 1 1= 1 · 240 · 2

30 · 2

21 · 2

11 · 2

0=16 21=19

Código ASCIIComo ya se ha indicado, el ordenador necesita tener los datos codificados en

forma binaria, es decir, convertidos en 0 y 1; por tanto, todos los caracteres (letras,

números y símbolos) deben disponer de su correspondiente codificación binaria, lo que

da lugar al denominado código de caracteres. Este código de caracteres representa

cada carácter mediante un número binario constituido por una serie de dígitos menor

9

o igual a ocho, aunque, como ya justificaremos más adelante, conviene completar

dichos números con ceros a la izquierda hasta formar octetes.

Existen distintos códigos de caracteres, siendo el más utilizado el código

ASCII (American Standard Code for Information Interchange); en este sistema, a

cada carácter se le asigna un número decimal comprendido entre 0 y 255, que, una vez

convertido al sistema de numeración binario, nos da el código de cada carácter.

Dependiendo del valor decimal otorgado a un carácter, su representación

binaria estará constituida por un número variable de ceros y unos. Para no mezclar los

dígitos de los caracteres que le llegan de forma seguida, el ordenador completa la

representación binaria de cada carácter a 8 dígitos con ceros a la izquierda (octete),

y, a partir de ese momento, trabaja siempre con grupos de ocho dígitos; de este modo,

nunca mezcla los dígitos de caracteres distintos.

Por ejemplo, el carácter C (el código ASCII le asigna el valor 67) se introducirá,

manipulará y almacenará con su código binario (01000011).

El código binario de un carácter se obtiene al juntar los 4 dígitos de su

fila con los 4 dígitos de su columna.

Los 32 primeros

caracteres del código

ASCII están

constituidos por los

caracteres de control:

Inlto, Delete... Los

siguientes, hasta el

128, son

internacionales y, por

tanto, comunes para

todos los países. De los

restantes, algunos son

caracteres especiales

(flechas, símbolos

matemáticos, etc.) y

otros particulares de

cada país, como, por

ejemplo, nuestra

característica ñ.

Medidas de la informaciónLa unidad más pequeña de información en un ordenador corresponde a un dígito

binario, es decir, un cero o un uno. A este dígito se le denomina bit, abreviatura de las

palabras inglesas binary digit. Al conjunto de 8 bits se denomina byte. Según esto,

cada carácter está representado por un byte, que, a su vez, está constituido por 8

bits. Estas unidades de medida resultan muy pequeñas, por lo que se necesitan algunos

múltiplos del byte: Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, etc.

Si observas la proporción entre las distintas magnitudes, comprobarás que esta es

10

1024; la razón es que este valor es la potencia de base 2 que más se aproxima al

múltiplo 1000 (21°= 1024), equivalente al prefijo kilo.

1 Kilobyte (KB) 1024 bytes

1 Megabyte (MB) 1024 Kilobytes

1 Gigabyte (GB) 1024 Megabytes

1 Terabyte (TB) 1024 Gigabytes

1 Petabyte (PB) 1024 Terabytes

1 Exabyte (EB) 1024 Petabytes

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