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Conexiones y Desconexiones
Sistemas complejos
2
Dibujos de anatomía
Leonardo da Vinci
1501-1513
Ludwig von Bertalanffy General System theory: Foundations, Development, Applications (1968)
• Teoría de sistemas
• Complejidad
La comprensión de los sistemas solamente se presenta cuando se estudian los sistemas globalmente, involucrando todas las relaciones y subsistemas.
• Perspectiva integral
¿Qué es un sistema?
Sistema como un conjunto de objetos y sus relaciones, y las relaciones entre los objetos y sus atributos.
Conjunto de partes interrelacionadas.
• Relaciones y conexiones
The box and the cube
LINA (2015)
Teoría de sistemas en Diseño
Es una metodología de diseño que se
enfoca en resolver problemas
considerando la mayor cantidad de
aspectos involucrados, tomando en
cuenta cómo impactan en el sistema
las decisiones tomadas
MIT – Media Lab
AMD, Chi Mei, eBay, Google, Marvell
Technology Group, News Corporation,
Nortel, Red Hat, y Quanta.
La perspectiva sistémica hace
posible ver el diseño ya no como
un fin particular, sino como parte
de todo que puede tener varias
funciones.
• Partes que constituyen un todo
Ontigo 300 (2014) - Benkert-baenke
Elementos primordiales de un sistema
Entradas: todo sistema
recibe recursos del
ambiente circundante
Retroalimentación: es una acción que
las salidas ejercen sobre las entradas
para mantener el equilibrio del
sistema
Procesamiento: es el núcleo del
sistema; transforman las entradas en
salidas o resultados
Salidas: son el
resultado de la
operación del sistema;
se envía el producto
resultante al ambiente
externo.
Algunas características de un sistema
1. Importación – procesamiento –
exportación de energía
El sistema obtiene insumos del
ambiente, los procesos y los
convierten resultados
Waze (2013)
2. Los sistemas son ciclos de eventos
Bentu - Recycle series lamps built with
construction waste. (2015)
3. Entropía:
Proceso por el cual todas las formas organizadas convergen en el agotamiento, la
desorganización, la desintegración y finalmente su desaparición
4. Homeóstasis
Fenómenos de autorregulación para
mantener el sistema en equilibrio
Kacama - Recycling bottle caps into a chair.
(2013)
5. Teleología
Sin una meta es imposible que exista
un sistema; debe tener unos
propósitos específicos
Diabolix: Bottle Opener - Biagio Cisotti
(Alessi)
6. Equifinalidad
La propiedad de conseguir por caminos muy diferentes, determinados objetivos, con
independencia de las condiciones individuales que posea el sistema
7. Adapatación
La estabilidad exige al sistema
adaptarse a circunstancias
adversas y a tensiones que
provienen del medio o de los
procesos internos del propio
sistema
Kyle Bean: Evolution of the mobile
phone. (2009)
7. Retroacción
El sistema debe ser evaluado
constantemente para verificar su
buen funcionamiento
Second Phone for Ryohin Keikaku (Muji)
Japan, (2004) – Critical Design
Design by Sam Hecht and Kim Colin.
Tipos de diseños entendidos como sistemas
Diseños abiertos: Se caracterizan por un
proceso de intercambio infinito con su
ambiente (Dinámicos)
Iphone (2007)
Diseños cerrados: Un diseño es cerrado
cuando no mantiene ningún intercambio
con el ambiente (Estáticos)
Maglite (1979)
https://www.ted.com/talks/melinda_french_gates_what_nonprofits_can_learn_from_coca_cola#t-253
Melinda French Gates: ¿Qué pueden aprender las organizaciones sin fines de lucro de Coca-Cola?
Bibliografía Bayazit, Nigan (2004). Investigating Design: A Review of Forty Years of Design Research. Design
Issues, Vol. 20, No. 1 (Winter), pp. 16-29
Castaldo Suau, Blanca (2012). Aportes semánticos de la teoría general de sistemas al diseño
gráfico y multimedia. En la Segunda Conferencia Iberoamericana de Complejidad,
Informática y Cibernética.
Glanville, Ranulph (1999). Researching Design and Designing Research. Design Issues, Vol. 15,
No. 2, Design Research (Summer, 1999), pp. 80-91.
Johansen Bertoglio, Oscar (1982). Introducción a la Teoría General de Sistemas. México DF:
Limusa; Noriega, 1993.
Jonas, Wolfgang (2001). A Scenario for Design. Design Issues, Vol. 17, No. 2 (Spring), pp. 64-80.