convocatoria chi 2011 en la utm
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Interacción Humano Computadora en la UTM
• El estudio de la Interacción Humano-Computadora se ha desarrollado en nuestra universidad desde el año 2000.
• Actualmente contamos con la línea de investigación en HCI, el primer laboratorio de usabilidad en universidades mexicanas, múltiples desarrollos en el área y la incorporación de HCI al plan de estudios de la Ingeniería en Computación y a las maestrías en Ingeniería de Software y en la de Medios Interactivos
• Múltiples publicaciones, presentaciones, talleres y tutoriales. Organización de eventos y participación en otros
• CHI, HCII, CLHIC, IWIPS, British HCI, Mensch&Computer, Interfaces, MexIHC, Interacción, Interact
• World Usability Day 2006, 2007, 2008, 2009, 2010
• Primer y Segundo lugar en Student Design Competition ACM SIGCHI
Avances en el área de HCI
• Un factor de importancia marginal que se ha convertido en la finalidad de infinidad número de estudios y esfuerzos en la industria
• El grado en el cual un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto específico de uso (Bennet, 79)
Qué es Usabilidad?
• Entonces, “usabilidad” se puede ver como la medida o característica de un sistema que describe en qué grado el sistema se ha adaptado al usuario y su contexto de uso
• Medidas exactas no son posibles (número de errores, tiempos para completar tareas, y grados subjetivos, e.g. satisfacción)
Usabilidad
Objetivo de la competencia
• Demostrar habilidades para la solución de problemas y habilidades para diseñar en una competencia internacional.
• Proveer perspectivas de cómo equipos de diferentes disciplinas de todo el mundo abordarían y solucionarían un mismo problema de diseño
• Descubrir talentos dentro de las comunidades académicas y brindarle a los participantes la oportunidad de relacionarse con profesionales en HCI y diseño.
Mecánica de la competencia
• 1era ronda: paper con la solución del problema propuesto
Extended Abstract (máximo 6 páginas)
12 equipos serán seleccionados para asistir a la Conferencia de CHI
• 2nda ronda: presentación de poster ante jurado
Presentación en Inglés
4 equipos serán seleccionados para la competencia final
• 3era ronda: presentación oral ante jurado en Inglés
• joint second place
• Calafia, Supporting Emotional Ties among Mexican Elders and Their Families Living Abroad CICESE, México; University of California, USA"
Student Design Competition @ CHI 2005
Vancouver,BC 2011
Student Design Competition Call for Participation
Quick Facts Submissions: 14 December 2010 Notification: February 2010 Format: Extended Abstract Format and proof of all team members student status
Vancouver, BC 7 – 10 May 2011
Student Design Competition 2010
El problema
• Diseñe un objeto, interface, sistema o servicio orientado que nos ayude a apreciar nuestras diferencias.
• Las diferencias vienen dadas en muchas formas, incluyendo la cultura, la comunidad, la edad, la política, la educación, las habilidades y discapacidades. Puede ser difícil para nosotros apreciar y entender las diferencias que vemos en otras personas, pero hay un valor enriquecedor en apreciar los puntos de vista de los demás y en entender el mundo a través de los ojos de otros.
El problema
• Utilice métodos de etnografía e investigación contextual para entender el espacio del problema, y con soluciones basadas en desarrollos centrado al usuario para soportar, asistir, mejorar o de alguna manera beneficiar a su audiencia orientada.
• Su solución debe considerar el tema principal, ayudarnos a apreciar y a celebrar nuestras diferencias a través del uso novedoso de la tecnología.
• Sin importar el porqué, la solución debe ilustrar claramente las decisiones de su diseño y deben demostrar el proceso del diseño centrado al usuario que hayan seguido.
Equipos de la UTM
• Mínimo dos integrantes, máximo tres
• Equipos multidisciplinarios
• Conocimiento del idioma Inglés
• Compromiso para aprender y aplicar nuevas metodologías en HCI
• Reuniones semanales, preparación del paper en Inglés y del poster posterior, y cumplir con las fechas límites
• Compromiso de hacer su mejor esfuerzo
El problema
• Para participar, los equipos de estudiantes deben presentar, ya sea un concepto (una especificación detallada del diseño que pueda convertirse en un prototipo), o un prototipo funcional. De cualquier manera, los equipos deberán ilustrar claramente sus decisiones de diseño y demostrar el proceso de diseño centrado al usuario que hayan seguido. Adicionalmente, como este problema tiene un amplio interés cultural y social, el “pensamiento de desarrollo de sistemas” es recomendado. Además se recomienda ampliamente la consideración de:
• Trabajo previo en el área y en áreas semejantes
• Investigación etnográfica y contextual para basar sus decisiones de diseño
• Desarrollo de métodos de evaluación del diseño dentro de un proceso iterativo
Mecánica de la competencia
• 1era ronda: paper en inglés con la solución del problema propuesto - fecha límite 14 de diciembre, 2011
• una descripción de la solución, con la metodología utilizada y el proceso de diseño seguido
• imágenes para ilustrar el diseño de la solución
• referencias a principios de diseño y teoría
• reconocimiento de soluciones parciales o incompletas
• reconocimiento de ayuda externa recibida (profesores, expertos, usuarios, etc)
Muchas gracias!
• Student Design Competition
• http://chi2011.org/authors/sdc/index.html
• Tercer Taller Mexicano de Interacción Humano-Computadora
• http://www.mexihc.org/2010/index.html
• http://twitter.com/hciutm2010
• http://www.facebook.com/pages/HCI-UTM-2011
• [email protected] / Mario
• [email protected] / Fernanda