cópia de tabela para nova regra de oficio.xlsx

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TABELA: PERÍCIA OFÍCIO Item a ser criado Perícia CD Alquimicos que não causam Dano ou Bonificação Alquimia 15 Alquimicos que causam Dano ou Bonificação Alquimia 20 Alquimicos (Exoticos ou Raros) Alquimia 25 Armadura (Caso personagem proficiente) Armadura 15 Armadura (Caso personagem não proficiente) Armadura 20 Armadura (Caso Exótica ou Obra-Prima) Armadura 25 Arma (Caso personagem proficiente) Arma 15 Arma (Caso personagem não proficiente) Arma 20 Arma (Caso Exótica ou Obra-Prima) Arma 25 Arco 15 Arco 20 Arco 25 Armadilhas e Armadilhas Portateis Armadilha Ver descrição Arma de Cerco (Balestra, Catapulta e Trebuche) Engenho Ver descrição Mecanismo e engenhocas Engenho Ver descrição Item muito simples (colher de madeira) Varia 5 Item típico (pote de ferro) Varia 10 Item de alta qualidade (sino) Varia 15 Item complexo ou superior (fechadura) Varia 20 Itens gerais (Obra-prima) Varia 25 * Armadilhas têm suas próprias regras para construção (veja Armadilhas). Arcos, Bestas ou Munições (Caso personagem proficiente) Arcos, Bestas ou Munições (Caso personagem não proficiente) Arcos, Bestas ou Munições (Caso Exótica ou Obra- Prima)

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Page 1: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

TABELA: PERÍCIA OFÍCIO

Item a ser criado Perícia CD

Alquimicos que não causam Dano ou Bonificação Alquimia 15

Alquimicos que causam Dano ou Bonificação Alquimia 20

Alquimicos (Exoticos ou Raros) Alquimia 25

Armadura (Caso personagem proficiente) Armadura 15

Armadura (Caso personagem não proficiente) Armadura 20

Armadura (Caso Exótica ou Obra-Prima) Armadura 25

Arma (Caso personagem proficiente) Arma 15

Arma (Caso personagem não proficiente) Arma 20

Arma (Caso Exótica ou Obra-Prima) Arma 25

Arcos, Bestas ou Munições (Caso personagem proficiente) Arco 15

Arcos, Bestas ou Munições (Caso personagem não proficiente) Arco 20

Arcos, Bestas ou Munições (Caso Exótica ou Obra-Prima) Arco 25

Armadilhas e Armadilhas Portateis Armadilha Ver descrição

Arma de Cerco (Balestra, Catapulta e Trebuche) Engenho Ver descrição

Mecanismo e engenhocas Engenho Ver descrição

Item muito simples (colher de madeira) Varia 5

Item típico (pote de ferro) Varia 10

Item de alta qualidade (sino) Varia 15

Item complexo ou superior (fechadura) Varia 20

Itens gerais (Obra-prima) Varia 25

* Armadilhas têm suas próprias regras para construção (veja Armadilhas).

Page 2: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

Oficio Tempo

Itens Variados 1 PO / Dia

Arma 5 PO / Dia

Arco 5 PO / Dia

Armadura 15 PO / Dia

Alquimia 20 PO / Dia

Armadilha 30 PO / Dia

Engenho 30 PO / Dia

Page 3: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

Falha no Teste de CD ConsequenciaFalha até 5 pontos Adicionar 1 Dia de Confecção

Falha de 6 a 10 pontos Pagar 1/2 valor de Materia-Prima e + 1 Dia de Confecção

Acima de 10 Pontos Recomecar o processo do principio

Sucesso no Teste de CD ConsequenciaSucesso até 5 pontos Diminui 1 dia de ConfecçãoAcima de 5 Pontos Economiza 1/2 valor de Materia-Prima e -1 Dia de Confecção

Page 4: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

Tipo BonificadorFerramentas Improvisadas Penalizadade de -2 no Teste de OficioFerramenta OP Bonus de +2 no teste de OficioAjudante Bonus de +2 no teste de OficioDeclarar 20 Bonus de +20 (Dobra o Tempo)

Page 5: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

Gatilho Mod CD para Oficio Custo NDLocal - - 0Toque - - 0Proximidade CD +1/3m 50 PO/3m 1Periodico CD -2 Menos 100PO 0Secundario CD+2 200 PO 1

Reativação Mod CD para Oficio Custo NDSem Reativação CD-2 Menos 150PO 0Reparo CD-1 Menos 50PO 0Manual CD +1 100PO/Qtd 1Automatico CD+5 300PO 1

Supressor Mod CD para Oficio Custo ND

Fechadura

CD+2 (Desb 15) 100PO 1CD+3 (Desb 20) 150PO 2CD+4 (Desb 25) 200PO 3

Desb acima 25: 1 por 1 +50PO a cada +1 4

Mecanismo Oculto

CD+2 (Perc 15) 200PO 1CD+3 (Perc 20) 250PO 2CD+4 (Perc 25) 300PO 3

Perc acima 25: 1 por 1 +100PO a cada +1 4

CD Teste Percepção Mod CD para Oficio Custo ND10 - - 015 CD+1 25PO 020 CD+2 50PO 125 CD+3 100PO 1Acima de 25 1 por 1 +50PO a cada +1 1

CD Teste de Desabilitar Mod CD para Oficio Custo ND10 - - 015 CD+1 25PO 020 CD+2 50PO 125 CD+3 100PO 1Acima de 25 1 por 1 +50PO a cada +1 1

CD Teste de Resistencia Mod CD para Oficio Custo ND10 - - 015 CD+1 25PO 020 CD+2 50PO 125 CD+3 100PO 1

A6
Armadilha dispara em um periodo determinado (rodadas).
A7
Apenas ativado quando outra armadilha é ativada.
A11
Para reativar a armadilha, deve-se gastar 1/5 do valor total da mesma.
A20
* Botão * Alavanca * Manivela
Page 6: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

Acima de 25 1 por 1 +50PO a cada +1 1

BBA (CC ou Distancia) Mod CD para Oficio Custo NDBBA +5 - - 0

Adicional de +250PO/ +2 de BBA 1 / +2 de BBA

Dano Mod CD para Oficio Custo NDCC (Corpo a Corpo): Escolher tipo de Dano

1D4 15 PO / Dado de Dano1D6 25 PO / Dado de Dano1D8 35 PO / Dado de DanoDemais Dados Somar +10 PO

Ataque a Distancia: Escolher tipo de Dano1D6 (Até 6m) 20 PO / Dado de Dano1D8 (Até 9m) 30 PO / Dado de Dano1D10 (Até 12m) 40 PO / Dado de DanoDemais Dados (+3m) Somar +10 PO

Dano em Area (m² e m³) Mod CD para Oficio CustoFosso (m³): Valor com estacas

300 PO

150 PO/ 3m³

Inevitavel (m³): Necessario indicar Tempo de Ataque

CD+1 / 3m³ 200 PO/ 3m³

Adicional 1,5m³ CD+1 / 3m³ 100 PO/ 3m³Armadilha de Area (m²)

- 200PO -Adicional de 3m² 100PO

Efeitos Mod CD para Oficio Custo NDEmula Manobra de Combate

Derrubar CD+1 50 PO 0

Tempo de AtaqueInstantaneo - -1 Rodada CD-2 Menos 50POAdicional de Rodada CD-1 / Rodada Menos 50PO

Para BBA+10: CD+1Acima de BBA+10 : CD+1 / +2

de BBA

Até 5 Dados: 1Acima de 5 Dados: +1 / 2 Dados

Até 5 Dados: CD+1Acima de 5 Dados: CD+1 / 2

Dados

Até 5 Dados: CD+1Acima de 5 Dados: CD+1 / 2

Dados

Dano por Queda: 1d6 / 3m³ + 4 Perfurante (Estacas) Até 5 Dados: CD+1

Acima de 5 Dados: CD+1 / 2 DadosAdicional:1d6 / 3m³ + 2 Perfurante

(Estacas)

Sala c/ Agua ( 3m³)

Dano em Area (3m²)CD+1 / 6m²

A66
Camara com agua, areia, ausencia de ar, etc
A67
Ver pericia Nadar para calculo de Dano
A78
Tempo de Ataque: É o atraso para o inicio do ataque efetivo da armadilha. Tempo que uma armadilha leva para agir.
Page 7: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

Acima de 4 Rodadas CD-1 / Rodada Menos 200PO

Extras Mod CD para Oficio CustoAlquimicos (Dano ou Efeito)

Alquimicos (Ver descrição) - Valor AlquimicoAcima de 4 Dados de Dano CD-2 Valor Alquimico

Portatil(alvo único) CD+1 -

Page 8: Cópia de Tabela para nova regra de Oficio.xlsx

NomeGatilhoReativaçãoSupressorCD PercepçãoCD Desab DispCD TesteBBADanoEfeitosVariado