creatividad ponen 1 si lo borran
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revista virtual presentado a: Carlos Andrés Pérez
CREATIVIDAD
La creatividad, pensamiento original,
imaginación constructiva,
pensamiento divergente o
pensamiento creativo, es la
generación de nuevas ideas o
conceptos, o de nuevas asociaciones
entre ideas y conceptos conocidos,
que habitualmente producen
soluciones originales.
La creatividad, como ocurre con otras
capacidades del cerebro: la
inteligencia, y la memoria, engloba a
varios procesos mentales
entrelazados que no han sido
completamente descifrados por la
fisiología. Se mencionan en singular,
por dar una mayor sencillez a la
explicación. Así, por ejemplo, la
memoria es un proceso complejo que
engloba a la memoria a corto plazo, la
memoria a largo plazo y la memoria
sensorial.
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PATRON DE CREATIVIDAD
En su trabajo sobre creatividad,
Howard Gardner ha intentado
identificar los patrones que
caracterizan a todos o a la mayoría de
los individuos creativos. A partir de
este esfuerzo ha formulado algunas
generalizaciones sobre la creatividad
y las personas creativas. Parte de la
base que sólo debe llamarse creativa
a una persona que resuelve
problemas con regularidad, elabora
productos o define cuestiones nuevas
en un campo de un modo que al
principio es considerado original, pero
que al final llega a ser aceptado en un
contexto cultural concreto. A partir de
aquí hace las siguientes
generalizaciones: 1. La creatividad
implica novedad inicial y aceptación
final. 2. La creatividad es elaborar
nuevos productos o plantear nuevos
problemas. 3. Las actividades
creativas son tales cuando son
aceptadas en una cultura concreta. 4.
Una persona normalmente es creativa
en un campo y no en todos. 5. Una
persona es creativa cuando exhibe
esta capacidad consistentemente
.
DISEÑO DE CRATIVIDAD
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Desde el punto de ingeniería de
software, la interfaz de usuario juega
un papel preponderante en el
desarrollo y puesta en marcha de todo
sistema. Es la carta de presentación
del mismo y en ocasiones resulta
determinante para la aceptación o
rechazo de todo un proyecto. En
promedio, se estima que del 35% al
45% de los gastos destinados a un
proyecto son direccionados al diseño
de la interfaz. Teniendo conocimiento
de esto, porque no formalizar su
diseño.
PUBLICIDAD
La publicidad es una forma de
comunicación comercial que intenta
incrementar el consumo de un
producto o servicio a través de los
medios de comunicación y de técnicas
de propaganda.
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A través de la investigación, el análisis
y estudio de numerosas disciplinas,
tales como la psicología, la
macroeconomía, la sociología, la
antropología, la estadística, y la
economía, que son halladas en el
estudio de mercado, se podrá, desde
el punto de vista del vendedor,
desarrollar un mensaje adecuado para
el público.
PROTOTIPO
Un prototipo es un modelo (representación, demostración o simulación) fácilmente
ampliable y modificable de un sistema planificado, probablemente incluyendo su
interfaz y su funcionalidad de entradas y salidas
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LOGOTIPO
Un logotipo (coloquialmente usado como sinónimo de logo) es un signo gráfico
que identifica a una empresa, un producto comercial o, en general, cualquier
entidad pública o privada.1
Históricamente, los artesanos del barro, del cristal, de la piedra, los fabricantes de
espadas y artilugios de hierro fino, así como los impresores, utilizaban marcas
para señalar su autoría.
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ERGONOMIA
La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo,
herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas,
anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.1 Busca la optimización
de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual
elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
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PROCESO CREATIVO
La noción de creatividad es un concepto difícil de definir, pues numerosos autores
han dado una visión completamente distinta a este término, pero nosotros hemos
considerado como una definición clara y sencilla; la que sintetiza que el proceso
creativo (creatividad) es la generación de nuevas ideas o conceptos, que
habitualmente producen soluciones originales.
PROCESO
Consecución de determinados actos, acciones, sucesos o hechos que deben
necesariamente sucederse para completar un fin específico. Todos estos pasos o
instancias que componen un proceso deben ser organizados, coordinados y
realizados de manera sistemática, de a uno por vez (secuencia alternativa) o
pueden incluso superponerse las instancias (secuencia simultánea).
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T E X T O Z S W E R T Y Y G C S Z C F G
A E B K B M M Z Z D X F Y G A V E R T H
C Z C X C V D S A D W Q W T R F C C M E
I D U N Ñ P Ñ J N A Ñ K E B M N M N B R
M F I G O D F R T D T Ñ Y U B N G H E R
A K Y J X L C C B I I D S S L O G A N A
G L T N Z X O C Q V S Z Q Q C P Z D D M
E O C K A S F G T I T S W W V I X C C I
N S M D Z E H V I T H Ñ D A H T G C V E
H T D A X T J N U A T L R S R O G B T N
U O X D N G K T O E E Ñ H E F G D V R T
X C Z I T F L F T R U Ñ J D W O E G Y A
Z V C C G B Ñ E G C J K R E G L A Y U S
S D N I Y I Ñ O H D G Y H F G C T U H C
A K M L T F U V J D H U F G G W Y I N V
D T G B R G Y C K Ñ M L I N E A I O J B
P P X U H N G D K Ñ T I J J J T O P U N
R E H P J T F F A C I T A M R O F N I M
1- TECNOLOGIA
2- CREATIVIDAD
3- LOGOTIPO
4- LÍNEA
5- SLOGAN
6- IMÁGEN
7- HERRAMIENTAS
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8- INFORMATICA
9- REGLA
10- TEXTO
11- VIÑETAS
12- PUBLICIDAD
T E C N O L O G Í A
E R O
X E G
T A O
O T T H
I L Í N E A
V P R P
I O R U
D A B
I M A G E N M L
D I N F O R M Á T I C A
E E C
N G I
T L D
A A A
V I Ñ E T A S D
L
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