creo na strednej odbornej škole strojníckej
TRANSCRIPT
Obsah
1. ÚVODNÁ OBRAZOVKA .................................................................................................. 3
2. NASTAVENIE PRACOVNÉHO ADRESÁRA ................................................................. 4
3. VYTVORENIE NOVÉHO PRVKU ................................................................................... 5
4. OVLÁDANIE CREO .......................................................................................................... 7
5. VYTVÁRANIE MODELU ................................................................................................. 8
5.1 Pás kariet....................................................................................................................... 9
6. TVORBA SKICE............................................................................................................... 10
6.1 Prostredie skicára ....................................................................................................... 11
7. SPÔSOBY VYTVÁRANIA MODELU ............................................................................ 14
8. CVIČNÉ ÚLOHY NA KRESLENIE V CREO................................................................. 15
3
1. ÚVODNÁ OBRAZOVKA
Po kliknutí na ikonu Creo Parametric 3.0 sa zobrazí úvodná obrazovka (obr.1).
Obrázok 1 : Pracovné prostredie CREO parametric
Na hornej lište máme, niektoré dôležité karty (nástroje), s ktorými budeme pracovať pri každom
spustení Creo.
4
Vytvorenie nového prvku
Otvorenie prvku v adresári
Nastavenie pracovného adresára
Tento úkon je nutné previesť vždy pred zahájením každej práce v Creo. To znamená pri
zakladaní nového modelu tak pri práci vo vytvorenom modeli. Nastavením pracovného
adresáre určujeme, kam sa budú ukladať vytvorené súbory. (Každý projekt by mal mať
vlastný adresár.)
Vymazanie z pamäti Creo nezobrazené (neaktívne) súbory Touto funkciou vymažeme z pamäti Creo skôr načítané súbory, s ktorými už nepracujeme. Je
to dôležité hlavne v prípade, že sme pracovali so zostavou a chceme otvoriť inú. Ak ju
zatvoríme a nevymažeme z pamäti a sú v obidvoch zostavách rovnaké názvy prvkov alebo
zostáv dôjde k ich prepísaniu a nesprávnemu zobrazeniu.
Nastavenie zobrazenia modelu
Nastavení farebného zobrazenia Creo
2. NASTAVENIE PRACOVNÉHO ADRESÁRA
Zvolíme ikonu „Select Working Directory“, otvorí sa nové okno. Postupným otváraním zložiek
nastavíme cieľovú zložku. Pokiaľ zložku zatiaľ nemáme, kliknutím pravého tlačítka myši do
priestoru vyberieme možnosť „New Folder“ a do nového okna zadáme názov projektu.
Potvrdením „OK“ v obidvoch oknách sme nastavili pracovný adresár, kde sa budú ukladať
všetky nami vytvorené modely, zostavy a výkresy pre súčasný projekt (obr. 2).
5
Obrázok 2 : Nastavenie pracovného adresára
3. VYTVORENIE NOVÉHO PRVKU
Pri vytváraní nového prvku musíme vždy pamätať na nastavenie pracovného adresára!
Následne zvolíme voľbu „New“ vľavo hore a otvorí sa nám okno (viď obr.3) s ponukou typu
súborov, s ktorým chceme pracovať. V tabuľke 1 máme najčastejšie typy súborov, s ktorými
budeme pracovať.
6
Obrázok 3 : Založenie nového súboru Obrázok 4 : Voľba jednotiek
Tabuľka 1 Vybrané typy súborov
Názov Prípona Funkcia
Sketch .sec Skica
Part .prt Súčasť
Assembly .asm Zostava
Drawing .drw Výkres
Solid Objemový model
Sheetmetal Model z plechu
Zvolíme typ súboru a do políčka „Name“ zadáme názov súboru. Názvy súborov zadávame bez
diakritických znamienok čiže bez mäkčeňov a čiarok, miesto medzery použijeme podtržník.
Pokiaľ máme správne nastavené východzie jednotky tak ponecháme zaškrtnuté políčko „Use
default template“ a potvrdíme „OK“.
Ak pri inštalácii neboli zmenené jednotky políčko „Use default template“ odškrtneme a
potvrdíme „OK“ objaví sa nová tabuľka (viď. Obr. 4 ) s jednotkami, kde zo zoznamu vyberieme
7
jednotky „mmns_part_solid“ čiže mm, N, s pro „part“ alebo „mmns_asm_design“ pre
„Assembly“ a potvrdíme „OK“.
4. OVLÁDANIE CREO
V CREO sa najčastejšie pohybujeme pomocou myši v kombinácii s klávesnicou a využívame
príslušné ikony.
Tlačidlo myši Skratka textu Funkcia
Ľavé LTM Výber ikon, objektov, plôch, tvorba skic, ....
Pravé PTM Potvrdenie danej funkcie alebo požiadavky, ...
Prostredné STM Potvrdenie výberu, ukončenia funkcie, otáčanie
pohľadu,...
Koliesko Priblíženie, oddialenie pohľadu
Tabuľka 2 : Funkcie tlačidiel myši
Klávesnicou zadávame hodnoty a príkazy. Môžeme používať aj klávesnicové skratky.
Klávesnica Myš Funkcia
CTRL STM Otočenie pohľadu
SHIFT STM Posunutie pohľadu
Tabuľka 3 : Funkcie myši v kombinácii s klávesnicou
8
5. VYTVÁRANIE MODELU
Po vytvorení novej súčasti pomocou <New>→<part>→<ok>→ (výber správnych jednotiek ak
je potrebné) sa dostaneme do pracovného prostredia modelu v Creo, v ktorom sa súčasti
vytvárajú.
Obrázok 5 : Pracovné prostredie modelu
❶ Názov modelu (ACTIVE) oznamuje, že daný súbor je aktívny a pripravený na prácu.
❷ Hlavná pracovná rovina modelu pre vytvorenie prvku.
❸ Stav priebehu modelovania. Pri spustení nového súboru môžeme zistiť, či sú správne
východzie jednotky (…mmks.prt).
❹ Semafor, zelená farba signalizuje, že model je správne vytvorený a neobsahuje žiadne
chyby.
❺ Historický strom modelu, zobrazuje všetky postupy, ktorými bol docielený výsledný
vzhľad modelu.
❻ Stály pás s nástrojmi.
❼ Voliteľný pás nástrojov pre ľahšiu tvorbu modelu.
9
❽ Pomocné, vyhľadávacie a vzdelávacie odkazy.
❾ Pás kariet so základnými konštrukčnými prvkami.
5.1 Pás kariet
Obrázok 5 : Záložka model
Regenerácia modelu v prípade zmeny pomocou „ Edit“ alebo vrátenie
mechanizmu do definovanej východzej polohy.
Tvorba referenčných prvkov Vytváranie pomocných prvkov pre tvorbu modelu v prípade potreby.
Rovina (plane), osa (axis), bod (point), súradnicový systém (coordinate
systém).
Vytvorenie náčrtku Najčastejšie sa využíva pre vytiahnutie profilu po krivke.
Základné konštrukčné prvky Základné nástroje pre vlastné vytvorenie modelu a to ako vytvorením objemu,
tak jeho odobraním. Vytiahnutie (Extrude), Rotácia (Revolve), …
Inžinierske funkcie Dotvorenie detailu modelu: diera (hole), zaoblenie (round), úkos (chamfer),
škrupina (shell), rebro (rib).
Editačné nástroje Vytváranie polí (pattern) , zrkadlenie (mirror)
10
Práce s plochami Boundary blend Nástroj pre tvorbu plochy definovaním hraničných kriviek.
6. TVORBA SKICE
Do prostredia skice alebo náčrtu sa dostaneme založením konštrukčného prvku. To urobíme
výberom jedného konštrukčného prvku z ponuky konštrukčných prvkov v záložke „Model“.
Obrázok 6 : Ponuka konštrukčných prvkov
Následne sa nám zobrazí tabuľka pre výber rovín/plôch, na ktoré chceme začať kresliť skicu.
Kliknutím LTM na hlavnú pracovnú plochu, vyberieme jednu z rovín (rovina sa zvýrazní svetlo
modro), na ktorú budeme vytvárať vlastné teleso. Ku tejto rovine sa automaticky vyberie referenčná
rovina, ktorá je kolmá na plochu, na ktorú chceme kresliť. Pokiaľ sa tak nestane, vyberieme kolmú
rovinu prípadne plochu sami. Už pri výbere prvej roviny je vhodné premýšľať ako budeme teleso orientovať, aby pri natáčaní
telesa do jednotlivých pohľadov odpovedali názvy rovín. To nám umožní neskôr prácu pri tvorbe
zostáv a následných obrázkov.
Obrázok 7 : Výber roviny pre tvorbu skice konštrukčného prvku
11
❶ Rovina, na ktorú budeme skicovať.
❷ Kolmá referenční rovina.
Kliknutím PTM na jej názov v tabuľke a zvolením voľby „Remove“ ju odstránime a
môžeme si zvoliť inú rovinu (plochu) ako referenčnú.
❸ Smer pohľadu na rovinu, na ktorú budeme kresliť. Kliknutím na voľbu „Flip“ pohľad
otočíme.
❹ Orientácia referenčnej roviny.
❺ Skica
V záložke „Properties“ môžeme zmeniť názov skice. Zvolením „Sketch“ sa dostaneme do
skicára.
6.1 Prostredie skicára
Obrázok 8 : Prostredie skicára
Obrázok 9 : Pás kariet s nástrojmi pre vytváranie skice
12
Nastavenie telesa v skicári
Nastavenie skice (Sketch Setup), objaví sa nám okno pred vytvorením skice,
kde môžeme meniť pohľad na skicu, alebo referenčnú rovinu. Referenciu
(References) v novom okne môžeme pridať ďalšiu referenciu pre tvorbu skice,
kliknutím LTM na hrany, osi, roviny, body, … . Pohľad na skicu
(Sketch Wiew), natočí nám pohľad do roviny (plochy), na ktorú kreslíme.
Výber
Výber plôch, referencií, prvkov,
Ukončenie výberu
Os rotácie
Pre nástroj „Revolve“
Konštrukčný mód
Prvky, ktoré vytvoríme v konštrukčnom móde budú zobrazené čiarkovane
a nebudú prevedené do modelu.
Konštrukčné prvky Vytváranie konštrukčných čiar, ktoré vytvárajú tvar telesa:
úsečka (Line), obdĺžnik/štvorec (Rectangle), kružnica (Circle), oblúk (Arc),
elipsa (Elipse), spline (Spline)
Úprava hrán Výberom dvoch na sebe nadväzujúcich úsečiek pod uhlom, vytvoríme zaoblenie
(Fillet), skosenie (Chamfer).
Text
Referenčné prvky z predchádzajúceho modelu Slúžia pre vytvorenie obrysov súčiastky do súčasného skicára, z už vytvoreného
telesa v minulom skicári.
Project je obrys vytvorený na rovnakom mieste ako hrana na už existujúcom
telese. Offset alebo odsadenie je obdobou Ekvidistanty z AutoCADu, kedy je
úsečka posunutá o určitou vzdialenosť oproti pôvodnej hrane.
Referenčné prvky Prenesú sa zo skicára do modelára.
Centerline pre ľahkú tvorbu symetrického obrazca.
13
Paleta Slúži pre vkladanie geometrických prvkov (hviezda, šesťuholník apod.)
Do palety môžeme uložiť vlastnú skicu, pomocou <file>< save as><Save a
Copy> s koncovkou .sec, ktorú využijeme v inej skici.
Zrkadlo
Rozdelenie
Skrátenie prvku za miestom pretínajúci sa s iným prvkom.
Spojenie dvoch navzájom sa nedotýkajúcich sa čiar.
Priradenie vlastností úsečke (vybraním úsečky alebo úsečiek LTM).
Vertical vertikála
Horizontal horizontála
Perpendicular kolmice
Tangent tangenta
Mid-point stred úsečky
Coincident
Symetric symetrické
Equal rovnať sa (rozmerovo)
Parallel rovnobežky
Kóty
Kóty vytvárame kliknutím LTM na dva prvky, medzi ktorými chceme vytvoriť kótu a
potom do priestoru STM.
Požiadavky na funkcie
(Zhora dole) Zobrazení mriežky, vysvietenie koncov čiar červenými bodmi,
vyfarbenie správne vytvorenej skice.
Ukončiť skicár
OK potvrdenie (zmien) náčrtu.
Cancel zrušenie (zmien) náčrtu.
14
7. SPÔSOBY VYTVÁRANIA MODELU
Objemový model je virtuálna trojrozmerná (3D) reprezentácia reálnej súčiastky. To je základný
rozdiel medzi CAD systémami, ktoré pracujú v 2D a v 2,5D.
Objemový 3D model obsahuje nielen vonkajšie plochy, ale tiež vnútornú štruktúru objektu. Preto
sú objemové modely úplné geometrické opisy objektov, z ktorých možno zistiť aj také
informácie ako napríklad hmotnosť objektu, presahy, momenty zotrvačnosti a vnútorné prierezy.
Základné spôsoby, pomocou ktorých môže byť objemový (3D) model vytvorený v prostredí
CREO :
a) Extrude - vysunutie skice kolmo na skicovaciu rovinu
b) Revolve - rotácia skice okolo nakreslenej osi rotácie
c) Sweep - ťahanie skice po nakreslenej dráhe (trajektórii)
d) Blend - prechod, prepojenie viacerých prierezov
a) Extrude b) Revolve
c) Sweep d) Blend
23
Použitá literatúra
VALTOVÁ, Barbora. Modelování a základy tvorby výkresové dokumentace v Pro/ENGINEER
WILDFIRE*4.0. 1. vydání. Ostrava : VŠB-TU Ostrava, 2010. 93 s. ISBN 978-80-248-2282-2.
MEDVECKÝ, Š. et al : Konštruovanie so systémom Pro/ENGINEER.
Žilina : ES ŽU,1997, ISBN 80-7100-450-2
MUŠKOVÁ, M. : Grafické systémy, Metodická príručka s príkladmi, 2015 (Cvičné príklady)