cuadro comparativo

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A tarvés de un cuadro comparativo se analizan cinco herramientas web para crear software educativo.

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Page 1: Cuadro Comparativo

Cuadro comparativo

Objetivo:

Este instrumento tiene como propósito comparar y evaluar las características de diferentes softwares educativos libres y

de autoría para el aprendizaje de un contenido educativo reflexionando con base en diferentes categorías antes de decidir

desarrollarlo.

Herramienta JClic

Hot Potatoes Quaderns Virtuals Ardora eXeLearning.net

1. Objetivos

Uso de aplicaciones educativas multimedia en línea. Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X. Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a

Programa gratuito, para crear cualquier proyecto educativo.

Llevar a la red los ejercicios tradicionales de enseñanza para facilitar al profesorado de cualquier nivel y área educativa la creación de recursos didácticos multimedia para evaluar el progreso y rendimiento del alumnado.

Aplicación informática para docentes que les permite crear sus propios contenidos web de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.

Herramienta de autor de código abierto para ayudar a los docentes en la creación y publicación de contenidos web.

Page 2: Cuadro Comparativo

otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos. Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas. Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios envían. Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.

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Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.

2. Características generales de la herramienta

Herramienta para crear aplicaciones didácticas con el fin de diseñar actividades interactivas en educación primaria hasta secundaria. Disponible en 7 idiomas incluido el español.

Disponible en varios idiomas incluido español

Conjunto de aplicaciones de software libre para crear actividades de evaluación y autoevaluación.

Se pueden crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc así como las "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo,

Creación y publicación de contendidos educativos.

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líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado.

3. Componentes

Herramienta de programación que usa Java y almacena los datos de las actividades en XML.

Java HXTLM CSS

Crea contenidos bajo la última tecnología web, html5, css3, javascript y php por lo que no es necesaria la instalación de ningún tipo de plugin,

4. Compatibilidad

Plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.

Sistema operativo Windows

Consta de diferentes aplicaciones web (editor, visualizador, generador web...) desarrolladas en la plataforma Java que requieren conexión a Internet y que funcionan sobre diferentes sistemas operativos

Se puede acceder a los contenidos independientemente del tipo de sistema operativo y/o dispositivo que se use (tablets, móviles, ...), únicamente se deberá de contar con un navegador que soporte estos últimos estándares

IMS, SCORM 1.2… También como páginas web navegables.

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(Windows, Linux, Mac OS y Solaris)

como Firefox, Chrome, Ópera ...

5. Tipo de herramienta

Código abierto No es código abierto

Código libre De autoría De autor y libre

6. Reutilización

Si No, no es compatible con SCORM

Compatible con Moodle ML: eXtensible Markup Language QTI: Question & Test Interoperability CELEBRATE: Context ELEarning with BRoAdband TEchnologies ETB: European Treasury Browser CC: Licencias Creative Commons

Compatible con Moodle

SCORM

7. Recursos didácticos multimedia que desarrolla

Rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, palabras cruzadas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita, actividades de texto y otros. Las actividades pueden contener

Reactivos interactivos de opción múltiple, de respuesta corta, frases incompletas y crucigramas

Reactivos de selección, ordenación, completamiento, Drag and drop, trazo de líneas

Reactivos, páginas multimedia, páginas en servidor, gráficas estadísticas, unidades de medida, juego de palabras, gráficos, etc.

Páginas web

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texto, gráficos, sonidos y otros recursos multimedia. También es posible encadenar grupos de actividades en paquetes con el fin de ejecutarlas secuencialmente. El programa puede registrar los resultados de las actividades en una base de datos.

8. Capacitación en el uso de la herramienta

Si, se incluye artículos y manuales para crear actividades.

Tutoriales y materiales para crear ciertas actividades

Artículos, cursos y tutoriales

Manuales para el diseño de cada actividad

Manuales y tutoriales