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CURSO DE AUTOCAD

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I. MODULO BÁSICO

1. Introducción • Introducción al AutoCAD. • Ambiente de AutoCAD. • Barra de Herramientas. • Barra de estado. • Terminología básica del AutoCAD. • Entrada de distancias directas

y rastreo de referencias. • Conjuntos de Selección. • Limites de dibujo. • Inicio, guardado y apertura

de dibujos.

2.Conceptos de uso para Autocad

• Sistemas Coordenados X, Y. Mediciones angulares (polares).

• Límites de Dibujo. • Modos de Selección. • Propiedades de Objetos.

3.Acercamientos y

Desplazamientos

• Comandos de Zoom,dinámico, ventana, espacial, de ensanchamiento, etc.

4.Comandos de Dibujo • Dibujo de Objetos lineales. • Líneas de Construcción. • Empalmen de caras (Offset). • Polilíneas. • Objetos Curvos. • Círculos. • Rectángulos. • Elipses. • Creación y Combinación de

Áreas (Regiones).

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5.Comandos de Edición

y Modificación • Comandos múltiples. • Mover (Move). • Copiar (Copy objects). • Reflejo (Mirror). • Ensanchar (Stretch). • Rotar (Rotate). • Creación de chaflanes y

filetes, Redondear, creación de esquinas.

• Escalar (Scale). • Copiado Múltiple (Array). • Entrada Directa de

Distancias (Distance). • Escala de objetos.

6.Capas (Layers) • Creación de líneas. • Configuración de capas. • Uso de capas ocultas.

7.Acotaciones y

Dimensiones

• Configuración de acotaciones (texto, color, lineas, etc).

• Creación de Cotas. • Creación de perfiles

(estándar, ISO, Anotative). • Escala de factor de

acotaciones. • Uso de unidades primarias

y alternativas. • Uso de medidas para tolerancias • Uso de multileaders, sencillos,

añadir, remover, alinear.

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II. MODULO INTERMEDIO

8.Texto y tablas • Creación de Texto, estilos de

texto y formato del mismo. • Propiedades e igualación

de propiedades de objetos ya creados.

• Creación de tablas. • Texto con anotativas.

10.Creación de Bloques • Creación de bloques. • Inserción de bloques. • Escala de Bloques. • Escritura de bloques. • Uso del Design Center. • Bloques para las áreas mecánica,

eléctrica, manufactura, civil, etc.

• 9.Manejo de Object Snap 11.Rayado a objetos y (Referencia a Objetos) bloques (Hatch) • Punto Final. • Patrones de Sombreado. • Punto Medio. • Escala de Sombreado. • Intersección.

• Extensión.

• Centro.

• Tangente.

• Paralelo.

• Perpendicular.

• Cercano.

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12.Uso de espacios de modelos y espacio del papel Layout

• Espacio de modelo y el espacio del papel.

• Configuración de Área de impresión.

• Uso de ventanas múltiples para impresión.

• Creación de márgenes y layout.

13.Sistema isometrico

13.1. Introducción

• Configuración en sistema isométrico.

• Resolución isométrica. • Activar la ayuda orto. • Cambio de isoplano. • 13.2.Dibujo en isometrico • Trazado de círculos, isocirculos

en sistema isométrico.

• Empalme de isocírculos de igual diámetro paralelos.

• Empalme de isocírculos de distinto diámetro situados.

• Transformación de círculos en sistema plano a elipses en sistema isométrico por medio de polilíneas.

• Acotación en sistema

isométrico

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III. MODULO AVANZADO

1. Introducción 3D y Terminología

• Sistema de coordenadas de 3 planos.

• Definición de coordenadas.

2. Vistas de objetos en 3D • Introducción a las vistas 3D

(Frontal, superior, lateral, etc.) • Proyecciones 3D. • Vistas interactivas. • Cambio de vistas. • Vistas en perspectiva. • Visualización en ventanas

de objetos. • Utilización de objetos en

movimiento y de rotación continua.

• Uso de vistas múltiples.

3. Dibujos Isométricos y Creación de objetos en 3D

• Creación y modificación de objetos en 3D.

• Extrusión de objetos (altura a objetos).

• Extrusión, recta, angular, y por seguimiento.

• Modelos Sólidos. • Creación de Sólidos Primitivos.

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4.Modificación de objetos

Tridimensionales • Rotando en 3D. • Arreglos en 3D. • Efectos de espejo en 3D. • Chaflanando sólidos. • Fileteando sólidos. • Proyectando caras. • Moviendo las caras. • Rotando las caras. • Color de caras.

5.Modificación de

sólidos por sus caras • Extrusión de caras. • Offset de caras. • Mover caras. • Inclinación de caras. • Rotar caras. • Eliminar caras. • Tapizado de cara.s • Color a caras. • Copiado de caras.

6.Operaciones Boleanas • Unión. • Sustracción. • Intersección. • Alinear en 3D. • Rebanar.

7.Agregado y Creación de Materiales

• Uso de biblioteca de materiales. • Edición de materiales. • Escala de materiales. • Brillo y Contraste de materiales.

8.Ajuste de Materiales

(Mapping) • Ajuste de material recto. • Ajuste de material en un plano. • Ajuste de material cilíndrico. • Ajuste de material esférico. • Rotación de material.

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9.Sistema

coordenado (UCS) • Definición de sistema de

coordenadas (UCS). • Movimiento de coordenadas.

10.Luces • Luz Natural y sombras. • Uso de luces naturales por

colocación geográfica. • Luz artificial. • Luz distante.1. Introducción 3D y

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