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RESUMO DOS TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO Design ISSN 1982-1816 Especial Online www.unifoa.edu.br/cadernos/especiais.html 2012-1

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RESUMO DOS TRABALHOS DECONCLUSÃO DE CURSO

Design

ISSN 1982-1816

Especial Online

www.unifoa.edu.br/cadernos/especiais.html

2012-1

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Cadernos UniFOA – Especial Online RESUMO DOS TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO

Design / 2012-1

MODA, COMUNICAÇÃO E ECOLOGIA:

UM ENSAIO VISUAL SOBRE O PROBLEMA DO DESCARTE DE MATERIAIS

Alunos: SILVA, Diego Fialho da.

Orientador: ZARUR, Ana Paula.

RESUMO

O presente trabalho visou utilizar o aspecto comunicativo da moda para promover

um questionamento acerca de seu caráter fútil e poluente. Seu objetivo era

desenvolver um ensaio visual de moda que evidenciasse, de modo lúdico, a idéia do

descartável e promovesse a questão do reaproveitamento e reuso de materiais.

O trabalho consistiu no desenvolvimento de uma mini coleção de roupas

descartáveis feitas com papel jornal reaproveitado das bobinas descartadas pelo

jornal Diário do Vale. Esta coleção foi fotografada e serviu de base para elaboração

de um catálogo impresso, de 16 páginas, que apresentava a idéia central do projeto,

o processo de construção das peças e o ensaio fotográfico realizado com as roupas

de papel.

Palavras-chave: Moda; Ecologia; Design Editorial.

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Design / 2012-1

DESIGN DE EMBALAGEM – BIG KING LANCHES

Alunos: BARBOSA, Leonardo do Santos.

Orientador: FERNANDES, Cristiana.

RESUMO

Este trabalho teve como objetivo a redução do volume do lixo gerado pelas

lanchonetes de pequeno porte da região de Volta Redonda e a viabilização da

reciclagem desses resíduos através do emprego de materiais mais leves, de menor

custo, e que levam muito menos tempo para se decompor mesmo quando

descartados de forma incorreta. O projeto partiu da necessidade de conferir aos

pequenos comerciantes do segmento a oportunidade de participar de uma maior

fatia do mercado em consonância a um a melhor apresentação por parte de seus

produtos e paralela redução do impacto ao meio ambiente. Para tanto, foi realizada

uma pesquisa através do levantamento, análise e seleção de substratos e processos

de produção e impressão a fim de que as embalagens se recomponham mais

facilmente na natureza. Foi concluído que a implantação do sistema confere aos

seus adeptos, uma diferenciação em meio aos seus concorrentes, o reconhecimento

por parte do consumidor em se tratar de uma empresa engajada em questões sócio-

ambientais e ainda economia quanto ao valor do novo sistema adotado

Palavras-chave: Lixo; Lanchonetes; Ecodesign; Embalagem; Reciclagem.

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Design / 2012-1

UTENSÍLIO DOMÉSTICO – CORTADOR DE CEBOLA

Alunos: MEDEIROS, Vinicius Fonseca.

Orientador: BELMONTE, Luis Cláudio.

RESUMO

Desenvolvimento de um dispositivo para uso na cozinha que facilita o corte da

cebola, impede a propagação o gás sin-propanetial-S-óxido (que promove a irritação

dos olhos), evita que o usuário fique com o cheiro do alimento na mão e é de fácil

manutenção e limpeza.

Palavras-chave: Design de Produto; Utensílio doméstico; Cortador; Cebola.

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Design / 2012-1

CONSTRUÇÃO DE IDENTIDADE VISUAL

PARA DAMIL EMPRESA DE MINERAÇÃO

Alunos: GUEDES, Renata Cristina.

Orientador: CORRÊA, Bruno.

RESUMO

Este trabalho é o registro do projeto de redesign do Sistema Identidade Visual da

Água Mineral Passa Três, produto da Damil Empresa de Mineração. O

desenvolvimento deste projeto concentrou-se na elaboração dos elementos

primários, (logotipo, símbolo, e a marca), secundários (cores institucionais e a

alfabeto institucional) e aplicações das novas assinaturas gráficas nos produtos e

elementos de identificação da empresa. O projeto incluiu o desenvolvimento de um

briefing detalhado sobre a empresa, uma fase de pesquisa de similares de mercado

e seus sistemas de identidade visual, bem como levantamentos cromáticos,

tipográficos e semânticos, buscando alcançar uma solução fiel às intenções da

empresa quanto à imagem do seu produto junto ao mercado. O resultado final foi

apresentado sob o formato de um manual de identidade visual, incluindo o

desenvolvimento de mockups demonstrando algumas aplicações da nova marca.

Palavras-chave: Identidade Visual; Design Gráfico; Água Mineral.

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Design / 2012-1

DIÁRIO GRÁFICO DE RAFAEL ALVES DE MOURA

Alunos: MOURA, Rafael Alves de.

Orientador: FERNANDES, Cristiana.

RESUMO

O presente projeto foi realizado com o objetivo de desenvolver um livro portifolio

contando a história do ilustrador Rafael Alves de Moura. A partir de seus desenhos,

o objeto em questão buscou promover a organização de todo material de desenho

selecionadi (caricaturas, cartuns, histórias em quadrinhos e retratos) encontrado em

seu arquivo pessoal e, com isso, divulgar o trabalho frente ao mercado profissional.

Para que este objetivo pudesse acontecer, foram realizadas pesquisas no âmbito da

ilustração que nortearam o projeto.

Assuntos como diagramação, formato, tipografia, papel, cores e técnicas de

formatação de um livro e sua manufatura foram abordados no decorrer da pequisa.

Palavras-chave: Portifólio; Design Gráfico; Ilustração; Livro.

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Design / 2012-1

DESIGN E CERVEJA: DESENVOLVIMENTO DE LINHA DE EMBALAGENS PARA

CERVEJARIA ARTESANAL

Alunos: AGUIAR, Jader Mattos de.

Orientador: FERNANDES, Cristiana.

RESUMO

O consumo de cerveja é uma atividade presente no cotidiano do brasileiro. As rodas

de amigos, o futebol e a imagem de mulheres exuberantes são alguns dos conceitos

explorados pela mídia para promover o consumo deste produto. No entanto, a

cerveja artesanal está inserida em um contexto social diferente das cervejas de

massa e vem crescendo gradativamente. O design, como projeto, visa a

compreensão desse cenário mercadológico a fim de propor soluções que atendam

aos requisitos dos consumidores, aumentando a competitividade. Com a finalidade

de inserir a Cervejaria Carneiro no mercado de cervejas artesanais, este trabalho faz

uso de uma metodologia voltada para o desenvolvimento de embalagens, adotando

conceitos de autores do campo do design e da comunicação visual. Em um segundo

momento, são utilizados mecanismos de pesquisa com consumidores e entre as

marcas concorrentes para, enfim, se projetar soluções adequadas ao recipiente, à

marca coorporativa e à rotulagem.

Palavras-chave: Design; Cerveja Artesanal; Embalagem.

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Design / 2012-1

CNOSSOS – JOGO DE TABULEIRO COM TEMA ADAPTADO DO MITO DE

TESEU E O MINOTAURO

Alunos: GONÇALVES, André Chevi.

Orientador: ENNES, Moacyr.

RESUMO

O mercado brasileiro de jogos de tabuleiro está em alta desde 2010. Com a

valorização do designer gráfico e de produto as empresas investem cada vez mais

em profissionais. Jogos de tabuleiro vão muito além do simples entretenimento, os

jogos incentivam a capacidade de memória, ajudam a desenvolver o racicínio lógico

e abstrato, e apuram a capacidade de lidar com as situações mais variadas.

Considerando a relevância dos jogos nas sociedades humanas, o presente trabalho

visa desenvolvimento de um jogo de tabuleiro. A meta é elaborar um jogo original,

que atraia o público infanto juvenil e tenha por plano de fundo o mito de Teseu e o

Minotauro. Tal escolha se deve ao contexto apresentado nas estruturas narrativas

dessas histórias mitológicas. Elas costumam apresentar uma série de símbolos,

arquétipos, personagens e cenários interessantes que abrem toda uma gama de

possibilidades de criação de um jogo atraente.

Palavras-chave: Jogos de Tabuleiro; Entretenimento; Mito.

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OS DETALHES DE UMA HISTÓRIA: PROJETO DE LIVRO DE FOTOGRÁFICO

SOBRE O JARDIM BOTÂNICO DO RIO DE JANEIRO

Alunos: MOURA, Ana Carolina da Silva.

Orientador: MACHADO, Sílvio Wander.

RESUMO

Diante da grande importância do valor associado à fotografia como prova do real nos

dias atuais, pode-se dizer que esta se tornou uma maneira confiável de representar

acontecimentos importantes. Além dessa importância como forma de documentação

e registro a fotografia também possui grande valor no design. Sua aplicação pode ir

de um simples folder até a uma exposição de arte. Muitos designers usam a

fotografia em seus projetos, complementando por meio dela sua arte. A aplicação

deste valor da fotografia foi de grande importância neste projeto, que se trata do

desenvolvimento de um livro fotográfico que mostra por meio das imagens a beleza

do Jardim Botânico. Em um segundo momento, foi utilizada uma metodologia de

design para a produção de livros, esta responsável pela fundamentação de todo o

desenvolvimento deste projeto, visando a produção final do livro de fotografias.

Palavras-chave: Fotografia; Design Editorial; Jardim Botânico.

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SISTEMA DE IDENTIDADE VISUAL PARA A MARCA PIMENTA ROSA

Alunos: MACEDO, Jéssica Martins de.

Orientador: CORRÊA, Bruno.

RESUMO

O projeto de um sistema de identidade visual para a micro-empresa Pimenta Rosa,

situada em um pequeno distrito de Valença, no estado do Rio de Janeiro, veio por

necessidade, pois a empresa não possuía nenhum tipo de marca, nem nada que a

identificasse, fazendo-a despercebida. Para a implementação do sistema, seria

necessária, então, a criação de uma marca para ela.

Para uma melhor compreensão sobre a instituição em estudo, um briefing com o

cliente é fundamental, logo no início, para entender as intenções da instituição,

público-alvo, conceitos que a empresa deseja passar, entre outros. Com os dados

necessários sobre a empresa, os próximos passos são o estudo dos sistemas de

identidades visuais de empresas similares, semelhantes, um pouco, com um

processo de problematização.

Sem nenhum tipo de identidade, haveria a necessidade de se levantar e analisar

dados como cores, formas, famílias tipográficas, e outros, priorizando as

características psicodinâmicas para que acompanhem os conceitos a serem

agregados. Outros dados importantes são sobre a implementação da marca no

sistema, com o estudo de materiais e processos gráficos.

Após o levantamento e a análise, é necessário por em prática os conhecimentos,

gerando alternativas para a escolha do partido. Então são especificados seus usos

para as aplicações, e então, finalmente, o sistema de identidade visual pode ser

criado, com o uso da identidade em todas as aplicações, criando uma unidade

harmoniosa.

Palavras-chave: Identidade Visual; Marca; Design Gráfico.

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PAKKAUS SUKLAAT: DESENVOLVIMENTO DE LINHA

DE EMBALAGENS PARA BOMBONIÉRE

Alunos: ANDRADE, Alexander dos Santos de.

Orientador: ALVES, Patrícia Soares Rocha.

RESUMO

Este projeto foi realizado com o objetivo de utilizar melhor as embalagens na fábrica

de chocolates Tonttulakki Suklaat, em Penedo-RJ, que apesar de ser uma empresa

reconhecida na região, ainda não investia nas mesmas como uma ferramenta de

marketing para favorecer as vendas e o relacionamento com os clientes.

Todos os resultados foram obtidos através do conhecimento do mercado local,

seguido por um estudo de campo, para que com esses dados já analisados, fosse

aplicada uma metodologia para obter os resultados esperados para o projeto.

A conclusão do projeto foi a elaboração de embalagens que diferenciam da

concorrência e possuem apelo visual.

Palavras-chave: Chocolates; Embalagem; Design Gráfico.

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DESENVOLVIMENTO DE INTERFACE PARA SITE DE E-COMMERCE DA REDE

DE SUPERMERCADOS “REDE SMART”

Alunos: GONÇALVES, Lucas Ramalho.

Orientador: CORRÊA, Bruno.

RESUMO

O presente trabalho tem por objetivo o desenvolvimento de uma interface para

website de comércio eletrônico para a rede de supermercados Rede Smart. Um dos

fatores fundamentais para o seu desenvolvimento é a usabilidade. Ela nos dá

a garantia de que a interface atenderá inteiramente os usuários. Ao longo

deste projeto será mostrada sua importância no processo de criação de interfaces

gráficas humano-computador. A empresa tem como a missão, promover o

desenvolvimento e crescimento sustentável do filiados, logo surgiu à ideia de

projetar uma interface de comércio eletrônico que integrasse toda a rede.

Para realização desse trabalho foi feito um levantamento bibliográfico

sobre Comércio Eletrônico, Usabilidade, Arquitetura da informação, Tipografia,

Universo Cromático e um levantamento de recomendações de ergonomia Visual

com foco em interfaces gráficas humano-computador que foram essências para se

chegar a uma interface que alcançasse uma interação fácil e prazerosa.

Palavras-chave: Comércio Eletrônico; Usabilidade; Usuários; Arquitetura da

Informação.

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DESIGN DA INTERFACE GRÁFICA DIGITAL DO PORTAL DA REDE CINE SHOW

PARA ACESSO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS

Alunos: ITABORAY, Marlon Mendes.

Orientador: MOTA, Darwin.

RESUMO

O objetivo do projeto é desenvolver a interface gráfica digital do website da rede de

cinemas “Cine Show”, a fim de garantir o acesso dos usuários através de

dispositivos móveis. Pesquisas e levantamentos de dados nas áreas de experiência

do usuário, usabilidade, aspectos ergonômicos e desenvolvimento de interfaces para

dispositivos móveis foram realizadas.

A proposta final obtida é o resultado da convergência dos dados das pesquisas, que

mostram os objetivos e necessidades dos usuários, traduzindo eles em cinco

personas que orientam o desenvolvimento do projeto de interface. Com isso,

possibilita-se proporcionar uma experiência simples e agradável ao usuário móvel

em diferentes equipamentos.

Palavras-chave: Dispositivos Móveis; Design de Interface; Usabilidade.

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VIDEOCLIPE ANIMADO DA MÚSICA “SAPATOS VERMELHOS”

Alunos: AFONSO, Suellen Carla Nunes.

Orientador: MOTA, Darwin.

RESUMO

O aspecto surreal, inerente à animações, pode facilmente ajudar a transmitir a

poética contida na letra de uma música. Pensando nisso, foi desenvolvida uma

animação que pudesse estabelecer correpondência com a música “Sapatos

Vermelhos”, da banda Imóvel.

A concepção do presente trabalho visa à descrição do projeto de design que pautou

à produção do videoclipe. Dessa forma, ao longo do texto estão descritas as etapas

de pré-produção que envolvem, por exemplo, levantamento de dados, análise de

similares e formulação de painéis semânticos. São descritas também as fases de

produção, desde a criação do roteiro até o detalhamento técnico, passando pela

geração de alternativas e criação dos storyboards.

O produto, desenvolvido a partir desse processo será uma importante ferramenta

para divulgação da banda, divulgação essa que ocorrerá em tantos meios quanto

forem possíveis, podendo variar desde o compartilhamento do videoclipe via

internet, até a exibição televisiva.

Palavras-chave: Dispositivos Móveis; Design de Interface; Usabilidade.

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DESENVOLVIMENTO DE DISPLAY EXPOSITOR

DE ÓCULOS PARA ÓTICA MODELO

Alunos: SANTOS, Lidiane Aparecida.

Orientador: BELMONTE, Luis Cláudio.

RESUMO

Este projeto procurou levantar dados no mercado varejista a fim de ter base para

suprir as necessidades da ótica modelo. O produto elaborado trata-se de um display

expositor para a marca OM da Ótica Modelo que está no mercado a mais de 65

anos para o lançamento de sua nova linha de óculos. O novo display, foi

desenvolvido segundo as recomendações clássicas da ergonomia e procurou

permitir um bom acesso e boa visibilidades dos óculos por parte dos clientes da loja.

Palavras-chave: Dispositivos Móveis; Design de Interface; Usabilidade.