d i g i t a l r e t o r i k 2 2 / 2 s t o r y t e l l i n g & p a t h o s
DESCRIPTION
D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2 S t o r y t e l l i n g & P a t h o s. Storytelling i historisk perspektiv. Storytelling. Vi har en kulturel og historisk fascination ved historiefortællingen.. Den fanger os Engagerer os og hjælper os til at huske. Fra omkring 1825. analog. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
D i g i t a l R e t o r i k 2 2 / 2
S t o r y t e l l i n g &
P a t h o s
Storytelling i historisk perspektiv
Storytelling
Vi har en kulturel og historisk fascinationved historiefortællingen..
Den fanger osEngagerer os
og hjælper os til at huske..
Fra omkring 1825..
Menneskets evige søgen efter nye måder at gengive oplevelser på…
Mundtlige Overleveringer
Tekster
Billeder
Lydoptagelse
Nye litterære genrer
Billed-sekvenser
Mediation:Biograf, TV,Computer/internet,Mobil, IPod
Storage:DVD, CD, Filer
Story genrer:Animation,film, reklamer,computerspil,websites, musikvideo,Digital kunst
analog digital
Et paradigmeskiftfor definitionen af hvad historie egentlig er..
Narrativ:Hvad blev gjort? (act)Hvornår og hvor? (scene)Hvem gjorde det? (agent)Hvordan blev det gjort? (agency)Hvorffor? (purpose)
(Kenneth Burke, A Grammar of Motives, Berkeley: Univ. of California, 1945, p.xv.)
Ikke-narrativ:Museer, monumenter og naturen
Interaktiv narrativ:Computerspil, interaktive film og live-performance (teater mv)
Interaktiv ikke-narrativ:Visse digitale kunstværker, informative websites
-Det er disse 4 genrer jeg vil gennemgå I det følgende..
1.
2.
3.
4.
Den narrative struktur
ForsvarsadvokaterNyhedsformidlingReklamerAnimationPower pointsAviserTV
Hvem husker ikke historien om Paul Potts?
Et eksempel på:
Sekventiel narrativ med-Spændingskurve-Fortællerens autoritetsom fortæller af historien
-Timing-Identifikation-Det gode og det onde
-Pathos-Gesture/mimik
Hvor stærk en historie ernår den indeholder deMagiske parametre
A B
Narrativ, pathos & gesture
Character design Anticipation
Exaggeration
Appeal ”To us, it meant anything that a person likes to see, a quality of charm, pleasing design, simplicity, communication, and magnetism. (Disney)
Timing & spacing
Pixar: ”For The Birds”Pixar: ”Geri’s Game”
Historier med flere ’lag’Så meget kan siges uden ord..
Narrativ, pathos & gesture
Det ikke-narrative & pathos
Interaktivt TV – som er i sin vorden med digitaliseringen..(tv. BBCi)
SMS TV (fx. X-factor på DR)
Det interaktive narrativ & pathos..
Computerspil: (tv. World of Warcraft)Gameplay, avatar, roleplaying mv.
Robotter: vi interagerer med og skaber et narrativt forløb med
(indrømmet: et grænsetilfælde)
’What We Will’Af John Cayley
http://www.z360.com/what/
“A navigable and interactive dramatic 'circumstance'.
’House Of Love’http://www.houseoflove.dk/
“..pictorial art is about viewing, connecting pictures with viewing and from that viewing to obtain insight, to discover.”
“To view is "to look at things", to observe something, a structure, an initiative seeking to overview the situation.To attain insight into, to be able to understand, to see what is what, to adopt a viewpoint, to see things from a certain angle, in a certain perspective, to have an attitude.”
Lisa Rosenmeier
Det interaktive ikke-narrative & pathos
Der er altid undtagelser..Ikke alle spil er interaktive narrativer osv.
Indholdet er det vigtige.Intet udtryksmiddel / medie / genre er
’finere’ eller bedre end andre!
Interaktionen mellemRetorikeren og publikum
er afgørende
Fortæller/rhetor
Publikum/Audience
At skabe forventningSlå Ethos fastAppellere til/vise PathosTil tider bede publikumslå Logos fra..Timing
Har en forventningVillighed til at lade
sig forføre af PathosOg Ethos
(og interagere)Slå Logos til eller fra
D i g i t a l R e t o r i k 0 8