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D3E-DT-023 Manual ProjetEEE Folha de revisões Versão Alterações Responsável e data 01 Versão inicial Gabriel 2015-01-30 Sumário 1. Introdução ................................................................................................................................... 2 2. Projeto Gráfico ........................................................................................................................... 3 2.1 Wireframe .............................................................................................................................. 3 2.2 Identidade Visual ................................................................................................................... 8 2.3 Layout de Navegação........................................................................................................... 15 2.4 Apresentação Powerpoint. ................................................................................................... 19 3. Desenvolvimento ...................................................................................................................... 21 4. Instalação da Aplicação ............................................................................................................ 22 4.1 ProjetEEE............................................................................................................................. 22 4.2 Base de Dados de Materiais e Componentes Construtivos.................................................. 24 5. Interface Administrativa ........................................................................................................... 31 5.2 Interface Administrativa ...................................................................................................... 32

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D3E-DT-023

Manual ProjetEEE

Folha de revisões

Versão Alterações Responsável e data

01 Versão inicial Gabriel

2015-01-30

Sumário

1. Introdução ................................................................................................................................... 2

2. Projeto Gráfico ........................................................................................................................... 3

2.1 Wireframe .............................................................................................................................. 3

2.2 Identidade Visual ................................................................................................................... 8

2.3 Layout de Navegação. .......................................................................................................... 15

2.4 Apresentação Powerpoint. ................................................................................................... 19

3. Desenvolvimento ...................................................................................................................... 21

4. Instalação da Aplicação ............................................................................................................ 22

4.1 ProjetEEE ............................................................................................................................. 22

4.2 Base de Dados de Materiais e Componentes Construtivos .................................................. 24

5. Interface Administrativa ........................................................................................................... 31

5.2 Interface Administrativa ...................................................................................................... 32

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1. Introdução

Este documento tem por finalidade orientar os futuros administradores,

desenvolvedores e colaboradores do ProjetEEE referente a concepção da ferramenta,

desenvolvimento da solução, implementação da aplicação e a respectiva documentação.

Projeto Gráfico e Uso da Marca (Administradores)

Desenvolvimento da Solução (Administradores e Engenharia)

Instalação da Aplicação e Base de Dados (Desenvolvedores - TI)

Ferramenta Administrativa (Colaboradores - Administradores)

O Projeto Gráfico e Uso da Marca mostra um pouco da concepção do conceito visual

do ProjetEEE e o Uso da Marca.

O Desenvolvimento da Solução abrange uma variada gama de mídias e documentos

além dos textuais e passíveis de impressão, deste modo estes documentos serão somente

listados aqui, porém disponibilizados em mídia e no repositório do projeto.

O item de Instalação da Aplicação e Base de Dados tem o objetivo de orientar e servir

de material de referência aos futuros administradores (desenvolvedores, programadores e

demais profissionais da área de TI) do ProjetEEE, capacitando-o a efetuar os procedimentos

necessários a reinstalação da ferramenta no servidor.

A seção da Ferramenta Administrativa, visa apresentar ao usuário à interface

administrativa do ProjetEEE, capacitando-o a efetuar os procedimentos necessários a

manutenção da ferramenta do ponto de vista de conteúdo sem a necessidade de

programadores ou analistas de TI para tais operações.

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2. Projeto Gráfico

2.1 Wireframe

A navegação proposta para o site do ProjetEEE tem como principais objetivos a

praticidade, simplicidade e intuitividade. Quisemos garantir ao usuário a possibilidade de ser

guiado pelo site - através de uma espécie de assistente que filtra apenas as informações

necessárias para aquilo que o usuário precisa - assim como a possibilidade de ele

simplesmente consultar o conteúdo - como um grande banco de dados.

Figura 1- Wire 1.

Pensando nisso, a primeira tela [wire1] parte de um princípio bem minimalista,

contando apenas com um campo para inserção do nome da cidade e um menu auto-retrátil na

lateral esquerda. Este menu, a priori, estará retraído, porém, com uma de suas partes ainda

visível para indicar a possibilidade de ser acessado a qualquer instante. Ele acompanhará o

usuário durante toda a navegação, sempre a disposição do mesmo [wire1-2]. Ao digitar o

nome da cidade de interesse - em teoria a cidade onde será construído o empreendimento - o

usuário será conduzido pelo sistema, através de todas as informações que lhe podem ser

pertinentes, a respeito daquela cidade.

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Figura 2 - Wire 1-2.

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Na segunda tela [wire2], são apresentadas as estratégias mais recomendadas (no

máximo três) para aquela cidade (baseado nos cálculos do sistema/back-end). Essas

estratégias são apresentadas no formato de três colunas, contando com uma pequena

ilustração que as represente, juntamente com um pequeno resumo descritivo de suas

características. A partir desta segunda tela, o usuário terá a sua disposição também (no canto

superior esquerdo) o nome da cidade que inseriu, acompanhado de um link que o permitirá

trocar o nome da cidade de interesse a qualquer instante.

Figura 3 - Wire 2.

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Após o clique em uma das estratégias disponíveis, o usuário será conduzido a terceira

tela [wire3]. Nesta, o usuário terá a sua disposição uma série de informações pertinentes à

estratégia selecionada:

Um texto descritivo e completo sobre a estratégia;

Alguns gráficos climáticos que justificam a utilização daquela estratégia;

Ilustrações miniaturas, acompanhadas de algumas poucas linhas de texto, das

possíveis aplicações.

Figura 4 - Wire 3.

Todo esse conteúdo será exibido em pequenos módulos com dimensões e posições

variadas, adaptadas a quantidade de informação contida neles.

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Na tela seguinte [wire4], exemplificamos como se dará a navegação caso o usuário

clique em uma das aplicações. A tela será então preenchida por completo onde, na lateral

esquerda, será exibida a descrição da aplicação e as fotos dos casos reais. No centro, o

desenho esquemático, que ilustra a aplicação, com setas nas laterais para navegar entre todas

elas. E, no canto inferior, os links para as áreas de Componentes e Equipamentos, quando

houver elementos dessas categorias diretamente relacionados à aplicação exibida.

Figura 5 - Wire 4.

Caso haja um (ou mais) componente(s) relacionado(s) a aplicação e o usuário decida

visualizá-los, este será conduzido para a tela 5 [wire5], onde todos eles estarão listados

horizontalmente, exibindo pequenos "thumbnails" e seus nomes. Esta tela será exibida tanto

para componentes quanto para equipamentos, ou sempre que houver uma lista de elementos,

com a possibilidade de se aplicar diferentes filtros para seleção daquilo que interessa ao

usuário.

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Figura 6 - Wire 5.

2.2 Identidade Visual

A proposta baseia-se no conceito de módulos e de construção - pequenas partes que

compõe um todo. A marca pode ser interpretada como um conjunto de três ou mais cubos

empilhados, como se estivessem construindo algo. Esse mesmo conceito estará presente no

site, composto por módulos de conteúdo que, quando combinados, irão compor e estruturar o

projeto de quem o consulta.

As cores, remetem à marca do S3E e se identificam com a proposta do LabEEE. Suas

combinações conferem um aspecto de transparência e tridimensionalidade ao ícone. É a

sobreposição do amarelo sobre o azul que revela a cor verde. Ao notar esse detalhe, é possível

enxergar a perspectiva que forma o cubo.

A tipografia possui características de letra técnica, no entanto, seus acabamentos

arredondados ajudam a equilibrar as linhas retas da marca, agregando um valor mais orgânico

à ela.

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Figura 7 - Identidade Visual.

2.2.1 Aplicações

2.2.1.1 Diagramação

A marca pode ser diagramada vertical ou horizontalmente, conforme o local da

aplicação.

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Figura 8 - Exemplo de Diagramação Vertical e Horizontal.

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2.2.1.2 Composição

Combinados e "encaixados", os elementos da marca podem construir uma nova forma

(como peças de 'lego'), ou compor uma textura.

Figura 9 - Exemplo de composição dos elementos da marca.

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2.2.1.3 Variações de Cor

Os três 'e' da tipografia podem variar de cor conforme sua aplicação. Essa mecânica

pode ser utilizada futuramente para identificar sessões ou produtos, como uma linguagem

cromática.

Figura 10 - Exemplo de variações de cor.

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2.2.1.4 Monocromático

Aplicações em traço, escala de cinzas e PB. A marca pode ser facilmente reproduzida

em uma cor sem perder suas características.

Figura 11 - Exemplos monocromáticos.

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2.2.1.5 Brindes e Elementos de Papelaria.

A seguir exemplos de a aplicação da marca, em uma e quatro cores, sobre brindes e

elementos de papelaria.

Figura 12 - Exemplo de brindes e elementos de papelaria.

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2.3 Layout de Navegação.

Telas do layout de navegação da Aplicação conforme definido no wireframe.

2.3.1 Tela Inicial

Figura 13 - Tela Inicial

Figura 14 - Tela Inicial com Menu Lateral.

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2.3.2 Tela de Dados Climáticos

Figura 15 - Tela de Dados Climáticos.

2.3.3 Telas de Estratégias Bioclimáticas

Figura 16 – Tela Inicial de Estratégias Bioclimáticas.

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Figura 17 – Tela de Estratégia Bioclimática e Aplicações.

Figura 18 - Tela de Aplicação Detalhada.

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2.3.4 Telas de Componentes Construtivos e Equipamentos Eficientes

Figura 19 - Tela de Equipamentos Eficientes.

Figura 20 - Tela de Equipamento Eficiente Detalhada.

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2.4 Apresentação Powerpoint.

Figura 21 - Tela Inicial

Figura 22 - Tela Apresentação

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Figura 23 - Tela de Conteúdo

Figura 24 - Tela de Conteúdo

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3. Desenvolvimento

Esta seção do documento tem o intuito de apresentar, orientar a consulta ao material

de referência e documentação produzida durante o desenvolvimento da ferramenta,

possibilitando aos futuros desenvolvedores (arquitetos, engenheiros e demais profissionais da

área de construção e projeto) do ProjetEEE.

O Desenvolvimento da Solução abrange uma variada gama de mídias e documentos

além dos textuais e passíveis de impressão, deste modo somente os principais documentos

serão listados aqui, porém todos os demais disponibilizados em mídia e no repositório do

projeto.

P3E-DT-003-04-Draft - Especificação de documentação para o projeto PNUD.doc

P3E-DT-004-01-Draft - Variaveis.doc

P3E-DT-005-01-Draft - Definição dos Gráficos.doc

P3E-DT-007-02-Draft - Especificação dos Requisitos de Software.doc

P3E-DT-008-01-Draft - Definição das Variáveis e Gráficos.doc

P3E-DT-014-01-Draft - Área de Intersecção das Estratégias Bioclimáticas.docx

P3E-DT-015-01-Draft - Limites Área de conforto Adaptativo.docx

P3E-DT-016-01-Draft - Graficos das Estratégias Bioclimáticas.docx

P3E-DT-017-01-Draft - Fluxogramas Estratégias Bioclimáticas.docx

P3E-DT-018-01-Draft - Ferramenta Cálculo de Trasmitância revisitada.docx

P3E-DT-019-01-Draft - Especificação de quando utilizar links materiais e

componentes.docx

P3E-DT-020-02-Draft - Divulgação da Ferramenta.docx

P3E-DT-021-02-Draft - Manual do Usuário (Administrador).doc

P3E-DT-022-02-Draft - Manual de Instalação da Aplicação.doc

P3E-DT-023-01-Draft - Manual ProjetEEE.docx (Este documento)

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4. Instalação da Aplicação

No escopo de Documentação, da infraestrutura do servidor

“Manual de Instalação da Aplicação;”

Esta seção do documento foi produzido com o intento de orientar e servir de material

de referência aos futuros administradores (desenvolvedores, programadores e demais

profissionais da área de TI) do ProjetEEE, capacitando-o a efetuar os procedimentos

necessários a reinstalação da ferramenta no servidor.

4.1 ProjetEEE

Os servidores do ProjetEEE atualmente estão localizados fisicamente na

Superintendência de Governança Eletrônica e Tecnologia da Informação e Comunicação

(SeTIC) da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Devido a restrições definidas na

política de uso do SeTIC. Deste modo para uma efetiva utilização, recomenda-se o uso do

serviço de VPN UFSC (Virtual Private Network). Maiores informações:

https://idufsc.ufsc.br/ (login)

http://ras.ufsc.br/ajuda_vpn.php (ajuda)

4.1.1 Servidor Web

O front end da aplicaçao projeto foi desenvolvidoa em cima da linguagem PHP 5

usando o banco de dados MySQL 5.5, usando o Apache2 como servidor web e javascripts.

As lógicas para aplicação das estratégias foram feitas através de um script na

linguagem Ruby.

4.1.2 Instalação

O manual está levando em consideração que o servidor possui o gerenciador de

pacotes apt com pacotes deb. Os mesmos aplicativos podem ser encontrados em outras

distribuições Linux sem problemas.

Comando para instalação do servidor Apache2 com PHP e MySQL:

sudo apt-get install lamp-server^

sudo apt-get install phpmyadmin

OBS: O servidor Apache2 deve estar com o módulo REWRITE ativo.

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Comando para Ativação do módulo:

sudo a2enmod rewrite

sudo gedit /etc/apache2/sites-available/default

Procure no seu arquivo a entrada "AllowOverride None".

Altere esse valor para "AllowOverride All" .

Salve o arquivo e reinicie o Apache.

Comando de inicialização do servidor Apache:

sudo /etc/init.d/apache2 start

Comando de finalização do servidor Apache:

sudo /etc/init.d/apache2 stop

Comando de reinicialização do servidor Apache:

sudo /etc/init.d/apache2 restart

Arquivos de log do servidor encontrasse na pasta:

/var/log/apache2/

Exemplos de monitoramento:

tail -f /var/log/apache/access_log

tail -f /var/log/apache/error_log

tail -f /var/log/apache/stats_log

4.1.3 Permissões

O projeto precisa de permissão CHMOD +775 nas seguintes pastas:

documents/

documents/about_us/

documents/charts/

documents/components/

documents/equipments/

documents/equipments_photos/

documents/implementations_photos/

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documents/implementations_pictures/

documents/implementations_slides/

documents/strategies/

documents/faq/

documents/sol-ar/

inc/cache/

Comando para executar a permissão:

sudo chmod 755 <path>

4.1.4 Configurações

As configurações de conexão com o banco deve ser inseridas dentro da condição ‘else’

no arquivo ‘inc/connection.php’:

else {

mysql_connect("HOST", "USER", "PASSWORD");

mysql_select_db("DATABASE");

define('BASE_URL', 'http://URL-DO-PROJETO/');

4.1.5 Gráficos e Estratégias

Para popular todas as informações referente as estratégias e valores dos gráficos é

necessário executar o script ruby chamado projeteee_parser.rb. Este script tem o objetivo de

ler todos os arquivos climáticos e popular a base com os resultados das estratégias.

Além disso, este script é idempotente, o que significa que toda a base de estratégias pode ser

reconstruída do zero a partir dele.

As configurações e instruções se encontram nos arquivos conf.rb e projeteee_parser.rb

4.2 Base de Dados de Materiais e Componentes Construtivos

4.2.1 Histórico

A seleção dos componentes ou elementos construtivos incluídos na nova base de

dados unificada foi elaborada a partir do Anexo V do RAC Unificado (Regulamento Técnico

da Qualidade para o Nível de Eficiência Energética de Edificações), da ABNT NBR 15220-2

(2005), Manual para o Selo Casa Azul da CAIXA (2010) e do banco de componentes

construtivos do Simulador de Eficiência Energética em Edificações (S3E).

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O desenvolvimento surgiu da necessidade de se unificar todas estas bases, visto que

todas são relevantes a diferentes públicos, porém possuem formas de apresentação,

metodologias e informações diferenciadas. A NBR 15220-2 (2005) utiliza faixas de valores

para algumas propriedades dos materiais de construção, o S3E utilizava valores aproximados,

enquanto as demais bases utilizavam valores fixos. Estas falta de padronização dificultam a

modelagem dos componentes construtivos para o processo de simulação que necessita adaptar

materiais de geometrias complexas em sistemas de camadas uniformes.

Neste contexto, a padronização e unificação destas bases, tanto em propriedades como

formatos de representação e simulação, facilita enormemente o projeto de edificações

eficientes.

O grande desafio da modelagem de componentes construtivos no formato utilizado

pelo software EnergyPlus é a sua representação em camadas. A metodologia proposta para

converter quaisquer componentes construtivos em um sistema de camadas foi desenvolvida a

partir da norma NBR 15220-2 (2005) e está detalhada no Relatório de Modelos de Simulação

de Componentes Construtivos (CB3E).

Este modelo proposto permite sua correta utilização em simulações termo-energéticas

de edificações ao mesmo tempo trazendo informações suficientes para análises segundo

norma de desempenho NBR 15575 (2013) ou Regulamento Técnico da Qualidade para o

Nível de Eficiência Energética de Edificações RTQ-C e RTQ-R.

4.2.2 Simulação de Materiais e Componentes Construtivos

Para facilitar o entendimento dessa seção, é preciso compreender o básico do modo

como o EnergyPlus representa componentes e materiais construtivos. Inicialmente é preciso

saber que o EnergyPlus considera dois tipos de componentes construtivos: opacos e

translúcidos. Para o EnergyPlus, um componente construtivo é literalmente um sanduíche de

camadas, cada camada sendo representada por um material (materiais serão explicados mais a

frente). As camadas são ordenadas com a primeira voltada para o lado externo da zona

térmica a qual ela se refere e a última voltada para o lado interno (como na Figura 25).

Figura 25 – Exemplo de um componente construtivo

Para exemplificar, seja um edifício de dois andares e considere duas zonas térmicas

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adjacentes, uma no andar térreo (zona 1) e outra no andar ático (zona 2). O componente

construtivo que descreve o teto da zona 1 pode ser algo como: 1 cm de gesso, 10 cm de ar e

15 cm de concreto. Esses materiais devem ser expressos nessa ordem. O componente

construtivo que descreve o piso da zona 2 (que fisicamente é o mesmo que descreve o teto da

zona 1) deve ser informado com a ordem dos materiais alterada, dessa maneira: 15 cm de

concreto, 10 cm de ar e 1 cm de gesso (as espessuras das camadas não devem ser alteradas).

Isso explica a necessidade de se definir o componente ccA(-1)

. Assim, quando se indica que um

determinado componente construtivo deve ser simétrico (como os utilizados para paredes

internas, ccI) o que se quer dizer é que uma inversão da ordem das camadas não deve alterar a

descrição do componente.

Para o EnergyPlus o interesse na descrição de um componente construtivo está em,

grosso modo, conhecer as resistências e capacitâncias térmicas, para que ele possa calcular o

fluxo de calor entre as zonas térmicas e entre o exterior e as zonas térmicas. Isso leva a uma

decisão de design pouco intuitiva do EnergyPlus: a espessura das camadas não faz parte da

definição do elemento Construction, mas sim dos materiais que o compõe.

O EnergyPlus permite diferentes maneiras de definir materiais. Para o escopo desse

projeto, sete maneiras são de interesse: as duas primeiras, utilizadas para representar materiais

opacos, são o material opaco normal (objeto Material), o espaço de ar (objeto

Material:AirGap). Outras duas se referem à materiais translúcidos, utilizados em janelas,

como vidros (objeto WindowMaterial:Glazing), espaços com gases (objeto

WindowMaterial:Gas) e as três ultimas referentes aos dispositivos de sombreamento interno

como cortinas (objeto WindowMaterial:Shade), persianas e venezianas (objeto

WindowMaterial:Blinds) e telas (objeto WindowMaterial:Screen).

O objeto do tipo Material contém a descrição mais tradicional de um material opaco.

Além de campos como condutividade térmica, densidade e calor específico (utilizados

respectivamente para calcular a resistência e a capacitância térmica do material), ele permite

descrever também parâmetros de absorção de radiação solar e a rugosidade superficial do

material (para estimar os coeficientes de convexão sobre a superfície do material). E,

principalmente, essa descrição inclui a espessura do material. Assim, caso em uma edificação

se use um componente construtivo que contém uma camada de gesso de um centímetro e um

outro componente que utiliza uma camada de gesso de dois centímetros, será necessário que o

IDF descrevendo essa edificação contenha duas instâncias do objeto Material descrevendo o

gesso. Essas instâncias serão iguais em tudo menos no valor do campo Thickness.

O objeto do tipo Material:AirGap é utilizado para descrever uma camada de ar que

faz parte do componente construtivo (como as presentes em lajes entre andares, por exemplo).

Para esse caso a única caracterização necessária é a resistividade térmica da camada. Ou seja,

o EnergyPlus não aceita a definição de uma “espessura” para a camada de ar.

O objeto do tipo WindowMaterial:Glazing representa as propriedades utilizadas para

se modelar um painel de vidro. Assim como os objetos Material, a espessura dos vidros é

considerada uma característica do material, pelo EnergyPlus.

O objeto do tipo WindowMaterial:Gas representa uma camada de gás que pode ser

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utilizada entre vidros. Esse objeto não é o mesmo que Material:AirGap, pois o modelo

utilizado internamente pelo EnergyPlus é diferente (uma vez que o modelo de

Material:AirGap não leva em conta a passagem de luz pelo elemento). Uma camada de gás

sempre deve ser utilizada separando duas camandas de vidro (WindowMaterial:Glazing).

No caso de se modelar o comportamento do sombreamento interno de cortinas,

venezianas e telas, faz se necessário o uso de materiais “translúcidos” específicos para esta

função como:

O objeto do tipo WindowMaterial:Shade que representa o comportamento de

sombreamento interno de cortinas, com as mesmas atuando como difusores perfeitos (como

na Figura 2).

Figura 2 – Exemplo de sombreamento interno por cortinas

O objeto do tipo WindowMaterial:Blind que representa o comportamento de

sombreamento interno de persianas e venezianas, onde as propriedades refletivas são

altamente dependentes do ângulo de incidência solar (como na Figura 26).

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Figura 26 – Exemplo de sombreamento interno por persianas

O objeto do tipo WindowMaterial:Shade que representa o comportamento de

sombreamento interno de telas externas, formadas pela intersecção de cilindros dispostos

ortogonalmente, assumindo-se a superfície dos cilindros como difusivamente reflexivas

(como na Figura 4).

Figura 4 – Exemplo de sombreamento interno por telas

Essa descrição um tanto longa se faz necessária para entender uma diferença entre a

interface que a aplicação mostra para o usuário e os dados necessários para o EnergyPlus: na

aplicação quando um usuário logado inclui um novo componente construtivo (usuários não

podem incluir novos materiais), ele define o “sanduíche” dizendo o material construtivo e a

espessura do material (sempre que o texto se referir ao material como entendido pela

aplicação se utilizará a expressão “material construtivo” e sempre que se referir à material

como entendido pelo EnergyPlus será utilizado simplesmente “material”). Devido a isso,

durante a geração de um IDF existe o processo de gerar cada elemento Material em função

das descrições de componentes construtivos presentes no banco de dados.

4.2.3 API Materiais (S3E-ProjetEEE)

API é o acrônimo de Application Programming Interface ou, em português, Interface

de Programação de Aplicativos. Esta interface é o conjunto de padrões de programação que

permite a construção de aplicativos e a sua utilização de maneira não tão evidente para os

usuários.

No intuito de se divulgar e facilitar o acesso à base de dados de materiais e

componentes construtivos foi desenvolvida uma API para fornecer o livre acesso a estas

informações. De forma que outras ferramentas web, softwares, projetos de pesquisa e

iniciativas na área de construção civil possam utilizar esta base de dados de materiais e

componentes construtivos.

O formato dos dados de saída atendem as necessidades dos atuais projetos S3E,

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ProjetEEE e iniciativas do LabEEE. A iniciativa visa facilitar o acesso a estas informações,

através da padronização e publicação da documentação da API, mas de forma alguma garante

compatibilidade ou perfeita sincronia com diferentes plataformas ou sistemas, ficando a cargo

dos desenvolvedores interessados adaptar seus sistemas para utilizar as informações desta

base.

4.2.3.1 Documentação

Todas as informações sobre os materiais serão retornadas em uma requisição única que

retornará as informações de materiais densos e vidros em formato JSON (JSON um acrônimo

para "JavaScript Object Notation", é um formato leve para intercâmbio de dados

computacionais. JSON é um subconjunto da notação de objeto de JavaScript).

A requisição deve ser feita na porta padrão http 80 através do endereço:

http://s3e.ufsc.br/rest/material/getAll

Exemplo de saída:

{

material: [

{

o id: "gas0",

o name: "Câmara de gás ar"

},

{

o id: "gas1",

o name: "Câmara de gás argônio"

},

...

]

materialDenseObject:

[

{

o id: "dense0",

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o name: "Bloco de concreto 9x19x39 cm - camada

externa",

o conductivity: "1.3414900535",

o density: "2357.0009033424",

o specificHeat: "849.6530274981"

},

{

o id: "dense1",

o name: "Bloco de concreto 9x19x39 cm - camada

interna",

o conductivity: "1.685501355",

o density: "2357.0009033424",

o specificHeat: "996.812129115"

},

...

]

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5. Interface Administrativa

No escopo de Documentação, divulgação e prestação de contas do projeto, estava

previsto em contrato:

“Documentação do sistema contendo Plano de Treinamento e Manual do usuário;”

Esta seção do documento foi produzido com o intento de introduzir o usuário à

interface administrativa do ProjetEEE, capacitando-o a efetuar os procedimentos necessários a

manutenção da ferramenta do ponto de vista de conteúdo sem a necessidade de

programadores ou analistas de TI para tais operações.

Lembrando que alterações de escopo e funcionalidades implicam na alteração do

código fonte da ferramenta...

5.1.1 Utilização

Para garantir a melhor utilização da interface administrativa do ProjetEEE,

recomenda-se o uso de navegadores atualizados (ultima versão) como o Google Chrome,

Mozilla Firefox ou Internet Explorer.

Os servidores do ProjetEEE estão localizados fisicamente na Superintendência de

Governança Eletrônica e Tecnologia da Informação e Comunicação (SeTIC) da Universidade

Federal de Santa Catarina (UFSC). Devido a restrições definidas na política de uso do SeTIC,

alguns recursos da interface administrativa do ProjetEEE podem ficar limitados. Deste modo

para uma efetiva utilização, recomenda-se o uso do serviço de VPN UFSC (Virtual Private

Network). Maiores informações:

https://idufsc.ufsc.br/ (login)

http://ras.ufsc.br/ajuda_vpn.php (ajuda)

5.1.2 Primeiro Acesso

Para acessar a interface administrativa o usuário deve entrar no seguinte endereço do

seu navegador:

http://150.162.76.139/admin/

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Figura 27 - Tela de Login

5.2 Interface Administrativa

A interface administrativa do ProjetEEE foi desenvolvida buscando a praticidade,

simplicidade e intuitividade para o usuário, no entanto, diferente da ferramenta, ela não prima

pelo projeto gráfico ou detalhamento visual, visto que o acesso a mesma é limitado a um

número restrito de usuários, não justificando o esforço/custo para o aprimoramento desta.

A organização estrutural da interface segue a distribuição de conteúdo segundo a ótica

de programação e não do ponto de vista do usuário final. As seguintes seções estão

disponíveis na interface:

Estratégias (Estratégias Bioclimáticas);

Aplicações (Aplicações das Estratégias);

Componentes Construtivos;

Equipamentos;

Perguntas Frequentes.

Sobre

5.2.1 Página Inicial

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Ao entrar na interface administrativa será exibido o menu principal:

Figura 28 - Menu Principal

5.2.2 Estratégias

Este menu interage diretamente com as estratégias bioclimáticas exibidas no

ProjetEEE, seu conteúdo e implicações. Através deste menu é possível adicionar novos itens,

editar ou excluir uma estratégia ativa e editar ou restaurar uma estratégia inativa.

Figura 29 - Estratégias Bioclimáticas

5.2.2.1 Adicionar / Editar Estratégia

Esta funcionalidade permite adicionar novas estratégias bioclimáticas ao ProjetEEE.

Os principais campos estão listados abaixo:

Nome - Nome da estratégia a ser exibido na tela;

Descrição - Texto explicativo exibido junto com a estratégia;

Referências Bibliográficas - Texto com as referências bibliográficas;

Imagem - Figura utilizada para ilustrar estratégia;

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Gráficos - Relaciona e ordena quais gráficos apresentar junto com a estratégia.

Figura 30 - Edição Estratégias Bioclimáticas

Observações:

O cálculo da ocorrência das estratégias bioclimáticas é efetuada por um engine por trás

da ferramenta. A inserção do conteúdo de uma nova estratégia não altera estes

cálculos. Logo este item necessariamente necessita de alteração do código fonte para

adicionar uma nova estratégia bioclimática não prevista na metodologia atual. Os

demais itens já adicionados, porém inativos foram previstos e tem seus percentuais

calculados pela ferramenta, no entanto apresentam valores irelevantes no resultado

final;

As imagens devem ser de maior qualidade possível, visto que serão automaticamente

redimensionada para área disponível na tela;

A escolha e ordenação dos gráficos se resume aos gráficos existentes.

5.2.3 Aplicações

Este menu interage diretamente com as aplicações das estratégias bioclimáticas

exibidas no ProjetEEE, seu conteúdo e implicações. Através deste menu é possível adicionar

novos itens, editar ou excluir um item ativo e editar ou restaurar um item inativo.

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Figura 31 - Aplicações (Estratégias)

5.2.3.1 Adicionar / Editar Aplicações

Esta funcionalidade permite adicionar novas aplicações às estratégias bioclimáticas do

ProjetEEE. Os principais campos estão listados abaixo:

Estratégia - Seleção em qual estratégia bioclimática esta aplicação se enquadra;

Nome - Nome da Aplicação a ser exibido na tela;

Descrição - Texto explicativo exibido junto com a aplicação;

Fotos - Fotos utilizadas para exemplificar a aplicação e sua respectiva legenda;

Imagem - Figura utilizada para ilustrar a aplicação;

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Figura 32 - Edição Aplicações

Observações:

Não existe limites para criação, inserção de novo conteúdo;

As imagens devem ser de maior qualidade possível, visto que serão automaticamente

redimensionada para área disponível na tela;

Importante selecionar corretamente o campo da estratégia, ou o conteúdo não estará

disponível na ferramenta.

5.2.4 Componentes Construtivos

Este menu interage diretamente com os componentes construtivos exibidos no

ProjetEEE, seu conteúdo e implicações. Através deste menu é possível adicionar

componentes, editar ou excluir um item ativo e editar ou restaurar uma item inativo.

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Figura 33 - Componentes Construtivos

5.2.4.1 Adicionar / Editar Componentes Construtivos

Esta funcionalidade permite adicionar novos componentes construtivos ao ProjetEEE.

Os principais campos estão listados abaixo:

Tipo - Seleção do tipo de componentes construtivo;

Nome - Nome do componentes construtivo a ser exibido na tela;

Descrição - Texto explicativo exibido junto com o componentes construtivo;

Resistência - Valor da Resistência Térmica do Componente (paredes e coberturas);

Transmitância Térmica - Valor da Transmitância Térmica do Componente (paredes e

coberturas);

Transmissão Luminosa - Valor da Transmissão Luminosa do Vidro;

Reflexão Luminosa - Valor da Reflexão Luminosa do Vidro;

Imagem - Figura utilizada para ilustrar a aplicação;

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Figura 34 - Edição Componentes Construtivos

Observações:

Não existe limites para criação, inserção de novo conteúdo;

As imagens devem ser de maior qualidade possível, visto que serão automaticamente

redimensionada para área disponível na tela;

Importante selecionar corretamente o campo do tipo de componente, ou o conteúdo

não estará disponível na ferramenta;

A base de dados foi inserida diretamente do S3E.

5.2.5 Equipamentos

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Este menu interage diretamente com a seção de Equipamentos exibida no ProjetEEE,

seu conteúdo e implicações. Através deste menu é possível adicionar novos tutoriais, editar ou

excluir um item ativo e editar ou restaurar uma item inativo.

Figura 35 - Tutoriais de Equipamentos

5.2.5.1 Adicionar / Editar Equipamentos

Esta funcionalidade permite adicionar novos componentes construtivos ao ProjetEEE.

Os principais campos estão listados abaixo:

Tipo - Seleção do tipo de equipamento;

Nome - Nome do item a ser exibido na tela;

Descrição - Texto explicativo exibido junto com item;

Miniatura - Figura utilizada para ilustrar a aplicação;

Miniatura - Imagens do texto explicativo do equipamento ;

Figura 36 - Edição Equipamentos

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Observações:

Não existe limites para criação, inserção de novo conteúdo;

As imagens devem ser de maior qualidade possível, visto que serão automaticamente

redimensionada para área disponível na tela;

Importante selecionar corretamente o campo do tipo de equipamento ou o conteúdo

não estará disponível na ferramenta;

5.2.6 Perguntas Frequentes

Este menu edita diretamente a seção de Perguntas Frequentes exibida no ProjetEEE.

Através deste menu é possível alterar este conteúdo livremente com funcionalidades

semelhantes às do google docs.

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Figura 37 - Edição FAQ

Observações:

Não existe limite para criação, inserção de novo conteúdo;

As imagens devem ser de maior qualidade possível, visto que serão automaticamente

redimensionada para área disponível na tela.

5.2.7 Sobre

Este menu edita diretamente a seção Sobre exibida no ProjetEEE. Através deste menu

é possível alterar este conteúdo livremente com funcionalidades semelhantes às do google

docs.

Figura 38 - Edição Sobre

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Observações:

Não existe limite para criação, inserção de novo conteúdo;

As imagens devem ser de maior qualidade possível, visto que serão automaticamente

redimensionada para área disponível na tela;

A parte das logomarcas dos patrocinadores não está editável devido a dificuldade de

alinhar o conteúdo.