[d&d 3.5e - ita] scheda a3 libricino.pdf

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Equi p aggiament o e propri et a’ oggetti indossati Legenda: 1 - Un diade ma, cappello, elmo  o fascia, in testa.  3 - Un fermaglio, medaglione,  amuleto, collana, scarabeo  o talismano intorno al collo.  5 - un’armatura o tunica di pro-  tezione sul corpo.  7 - Una cappa Mantello o manto  intorno alle spalle.  9 - Un guanto, un paio di guanti  o guanti d’arme sulle mani.  11 - un’anello per la mano dx.  2 - un paio di lenti o occhial i  sopra o sugli occhi.  4 - una camicia, vesto o vestito  sul torso. 6 - una cintura intorno alla vita.  8 - Un paio di bracciali o braccia-  letti sulle braccia o i polsi.  10 - un’anello per la mano Sx.  12 - un paio di scarpe o stivali  sui piedi. Effetti N. i bonus uguali non si sommano ma si prende il piu’ alto. D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet a’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragons lair.it Pagina 4 Contanti Totale pesi sul Pg Totale pesi Oggetto i - indossati z - zaino (max_____Kg) T - Tasca da cintura (n °  tasche_____; Max_____Kg) _ - ___________ _______ (n °  tasche_____; Max_____Kg) i kg Z kg T kg _ kg Proprieta’ Denaro prestato depositato o ricevuto Dove/a chi Quando Quanto  Mp Mo Ma Mr Gemme e Gioielli 1 2 3 7 5 4 8 9 10 11 12 6 

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8/16/2019 [D&D 3.5e - Ita] Scheda A3 Libricino.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/dd-35e-ita-scheda-a3-libricinopdf 1/4

Equipaggiamento e proprieta’ 

oggetti indossati 

Legenda: 1 - Un diadema, cappello, elmo   o fascia, in testa.

  3 - Un fermaglio, medaglione,   amuleto, collana, scarabeo   o talismano intorno al collo. 

5 - un’armatura o tunica di pro-   tezione sul corpo.

  7 - Una cappa Mantello o manto   intorno alle spalle.

 9 - Un guanto, un paio di guanti 

  o guanti d’arme sulle mani.

  11 - un’anello per la mano dx.

  2 - un paio di lenti o occhial i   sopra o sugli occhi.

  4 - una camicia, vesto o vestito   sul torso.

6 - una cintura intorno alla vita.

  8 - Un paio di bracciali o braccia-   letti sulle braccia o i polsi.

  10 - un’anello per la mano Sx.

  12 - un paio di scarpe o stivali   sui piedi.

Effetti N.

i bonus uguali non si sommano ma si prende il piu’ alto.

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragonslair.it Pagina 4 

Contanti 

Totale pesi sul Pg 

Totale pesi 

Oggetto 

i - indossati z - zaino (max_____Kg) T - Tasca da cintura (n °  tasche_____; Max_____Kg) 

_ - __________________ (n °  tasche_____; Max_____Kg) 

i kg  Z kg  T kg  _ kg 

Proprieta’ 

Denaro prestato depositato o ricevuto Dove/a chi Quando Quanto  

Mp 

Mo 

Ma

Mr 

Gemme e Gioielli 

10 

11 

12 

8/16/2019 [D&D 3.5e - Ita] Scheda A3 Libricino.pdf

http://slidepdf.com/reader/full/dd-35e-ita-scheda-a3-libricinopdf 2/4D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine Pagina 1 www.dragonslair.it 

Legenda: = Abilita’ che richiede addestramento; = Abilita’ che non richiede addestramento; = puo’ essere utile in combattimento; = Si applica penalita’ di armatura alla prova; = Abilita’ di classe / 

Acrobazia Des 

Cavalcare  Des 

Equilibrio  Des 

Muoversi Silenziosamente  Des 

RapiditA’ di mano  Des 

Utilizzare corde  Des 

Scassinare serrature  Des 

Nascondersi  Des 

Lista delle Abilita’ Abilita’ di Classe Abilita’ di Classe 

F D B C G E A F D B C G E A

Caratteristica

Ch iave Totale Modif. Grado Sinergia Altro  

Caratteristica

Ch iave Totale Modif. Grado Sinergia Altro  

Addestrare animali  Car 

Diplomazia Car 

Camuffare  Car 

Artigianato  int 

(Arcane) Conoscenze  int 

Cercare  int 

(Architettura e ingegneria) Conoscenze  int 

(Dungeon) Conoscenze  int 

(Geografia) Conoscenze  int 

(Locali) Conoscenze  int 

(Natura) Conoscenze  int 

(Nobilta’ e  Regalita’) Conoscenze  int 

(Piani) Conoscenze  int 

(Religioni) Conoscenze  int 

(Storia) Conoscenze  int 

Conoscenze  int 

Conoscenze  int 

Decifrare Scritture  int 

Disattivare Congegn i  int 

Des Artista della Fuga

Artigianato  int 

Falsificare  int 

Sapienza magica int 

Valutare  int 

Guarire  sag 

Osservare  sag 

Percepire intenzioni  sag 

Professione  sag 

Professione  sag 

Sopravvivenza sag 

Ascoltare  sag 

Concentrazione  Cos 

intimidire  car 

intrattenere  car 

intrattenere  car 

intrattenere  car 

Raccogliere informazioni  car 

Raggirare  car 

Utilizzare oggetti magici  car 

Nuotare  x2  for 

Saltare  for 

Scalare  for 

Dati Personaggio 

aspetto fisico 

tratti caratteriali e personalita’ 

Frasi Ricorrenti e citazioni 

Allineamento Nome del Personaggio 

Giocatore  Divinita’ 

Eta’ 

Razza

Sesso 

Altezza

Peso 

Taglia

Capelli 

Occhi 

Pelle 

Caratteristiche - in iziativavalore modif. valore 

temp.modif.temp.

modificatori di condizione 

SAG 

COS 

FOR 

DES 

CAR 

INT 

Punti FeritaPf 

Classi 

Pf temporanei - Ferite 

Ferite non letali 

Pf Modif.Cos  Pf totali 

+  = 

Classi e punti esperienza

Classe  DADO Vita

t. s.tEMPRA

t. s.riFLESSi 

t. s.VOLONTA’ 

pUNTi aBiLiTA’ LiVELLO 

A

PUNTi FERiTA

1  Bab 2  c.p.

p.E.

p.E. liVELLO SUCCESSiVO 

pENALiTA’ Ai p.E.

l.E.P.

Legenda: 1 Pf senza Bonus COS  

2 Bonus Attacco Base  

3 Classe Preferita 

4 lIVELLO EQUIVALENTE   PERSONAGGIO

Sprovvistaca senza DES 

Contatto CA Senza scudo 

e armatura

Armat. Natu.Scudo Deviaz.Des Altro  Taglia Temp.

=  + 10 

Penalita’ Arm. Alla

Prova

ResistenzaAl Elettr.

ResistenzaAll’Acido 

Resistenzaagli 

incantesimi 

Riduzione del danno 

x/- 

Resistenzaal Suono 

Riduzione del danno Specifica

Riduzione del danno Specifica

Bonus Massimo 

DES 

ResistenzaAl Ghiaccio 

Fallimento incantesimi 

Arcani 

Resistenzaal Fuoco 

iNiziativa des  talento Magia Altro  

Totale Classi Modif. MagiaTalento Altro Razziale   Temp.

Tempra

Riflessi 

Volonta’ (Sag) 

(des) 

(cos) 

Classe Armatura - t.s. - Resistenze 

8/16/2019 [D&D 3.5e - Ita] Scheda A3 Libricino.pdf

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Tiri per colpire - Attacco Singolo - Attacco completo 

Armatura e Oggetti Protettivi  Abilita’ con Armi e Arm.

Movimento 

Capacita’ di trasporto 

Personaggio 

Velocita’ di Base 

Tattico (Metri/round) 

Capacita’ di trasporto(in Kg) 

CorsaMax 

Bonus Des 

Penalita’ d’armaturaalla prova

Sollevare sopra la testa

(carico Massimo) 

Sollevare dal terreno 

(carico Massimo x2) 

Spingere o trascinare 

(carico Massimo x5) 

Velocita’ Modificata

Locale (x10) (metri/minuto) 

Ora(km/ora) 

Giornaliero (km/8 ore) 

Camminare 

leggero 

medio 

pesante 

Penalita’ per armatura e scudo (le pensalita’ non si sommano si usa la peggiore) 

Correre (x3) 

Correre (x4) 

Volare  ( ) 

Altri movimenti Nuotare 

Veloci (x2) 

Armature leggere 

Armature medie 

Armature Pesanti 

Scudo 

Tutte LE ARMi Semplici 

tutte le armi da guerra

SenzaLimiti 

+3 

+1 -6  

-3 x4  

x4 

x3 

Da 0 a Nessuno Base  

Armatura/veste 

L - M - P 

Tipo Bonus Armatura Max Des Fallimento inc. Penalita’

Velocita’  proprieta’ speciali Peso 

Bonus Armatura Max Des Fallimento inc. Penalita’

proprieta’ speciali 

Peso Scudo/ogg. protettivo.

Bonus Armatura Max Des Fallimento inc. Penalita’

proprieta’ speciali 

Peso oggetto protettivo 

Talento Oggetti  ForzaBonus aLottare 

Bonus aLottare 

TagliaBab 1 

mod. temp.Vari 

mod. temp.Vari 

Talento  Forza

Bonus Attacco mischia/distanza Lottare  

Bonus attacco in mischia

Bonus attacco 

A distanza

DestrezzaLegenda 1: sommare il bab   dato da ogni   classe

Legenda 1: sommare il bab   dato da ogni   classe

mod. temp.Magia

mod. temp.Magia

TagliaBab 1 

Bonus attacco in mischia

Bonus attacco 

A distanza

Bonus Attacco Bonus arma Talento  Bonus tot.

att. singolo  Attacco Completo Danno Critico  

Peso  proprieta’ speciali 

Arma

Tipo Tagliaincr. gittata

Bonus Attacco Bonus arma Talento  Bonus tot.

att. singolo  Attacco Completo  Danno  Critico 

Peso  proprieta’ speciali 

Arma

Tipo Tagliaincr. gittata

Bonus Attacco Bonus arma Talento  Bonus tot.

att. singolo  Attacco Completo Danno Critico  

Peso  proprieta’ speciali 

Arma

Tipo Tagliaincr. gittata

Bonus Attacco Bonus arma Talento  Bonus tot.

att. singolo  Attacco Completo  Danno  Critico 

Peso  proprieta’ speciali

Arma

Tipo Tagliaincr. gittata

Proiettili 

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragonslair.it Pagina 2 

8/16/2019 [D&D 3.5e - Ita] Scheda A3 Libricino.pdf

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Linguaggi conosciuti 

Talenti bonus razza e classi 

Linguaggio  Alfabeto Alfabeto Alfabeto  Linguaggio Linguaggio  

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta’ wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons’ lair di udine www.dragonslair.it Pagina 3 

Talenti Tratti razziali 

Privilegi di classe 

Note Abilita’ Accessorie 

Autoipnosi 

Sapienza Psionica

Pa = Punti Azione - Da Eberron Ambientazione 

Lv. del Pg Max PA dadi tirati (D6) per pa Lv. del Pg Max PA dadi tirati 

(D6) per pa

Truespeak 

Utilizzare ogg. psi.

sag 

Empatia Selvatica RNG  car 

Des 

int 

Des 

Abilita’ di Classe  Caratteristica

F D B C G E A Ch iave Totale Modif. Grado Sinergia Altro  

conoscenze (psioniche)  int 

MARTIAL LORE  int 

F D B C G E A Ch iave Totale Modif. Lv. rng talento Altro  

Pa

PaRimanenti 

1 °  1 

2 °  - 3 ° 

4 °  - 5 ° 

6 °  - 7 ° 

8 °  - 9 ° 

10 °  - 11 ° 

12 °  - 13 ° 

14 °  12 6 

12 7 

13 8 

14 9 

15 10 

11 5 

15 ° 

16 °  - 17 ° 

18 °  - 19 ° 

20 °