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Delfina Mejia Rosario Mundos Virtuales De Aprendizaje Second Life.

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Delfina Mejia RosarioMundos Virtuales De Aprendizaje

Second Life.

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Mundos virtual Área de Conocimiento: Computación, Electrónica,

Internet, etc.Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial

inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. ...

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Second Life: Second Life es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Wikipedia. Es un mundo virtual 3D, inspirado en la novela de ciencia ficción

El lema de Second Life es: Tu mundo. Tu imaginación.

Es la sede virtual de algunas de las universidades e instituciones académicas de mayor prestigio del mundo. Second Life se desarrolla en un ambiente de trabajo inmersivo, colaborativo y persistente, cuyo entorno es construido por sus residentes denominados personajes digitales o avatares, con un espacio vasto y en constante crecimiento.

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Tipos de Mundos Virtuales!

Ocio /Entretenimiento /Social

Educativo/Profesional

Comercial / Simuladores

Comportamiento

Desarrollo educativo / social/ cultural .

TIPOS DE MUNDO VIRTUALES.

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Existen más de 10 mundos virtuales, sin embargo los siguientes son algunos de los más

utilizados

:

Second Life Habbo

Sanalika Smeet

Club Penguin Twinity o IMVU

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Cuales son los beneficios del Mundo Virtual.

La aplicación de nuevas tecnologías en la enseñanza es cada vez más habitual. Nadie se extraña cuando un profesor publica en una página Web el temario de sus asignaturas, los apuntes e incluso los exámenes ya realizados. Ya existen en Internet las llamadas universidades virtuales que permiten al alumno realizar cualquier tipo de estudios en un ambiente virtual, sin una sede física donde se impartan esos estudios. La mayoría sólo permite interactuar con la institución a través de páginas web en dos dimensiones, sin considerar recursos tridimensionales que puedan favorecer el aprendizaje de los conceptos de las distintas asignaturas.

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El sector de la educación y el de cursos de entrenamiento profesional son las áreas de aplicación más prometedoras en el sector de las tecnologías educativas de los mundos virtuales. Al día de hoy mas de 150 universidades e instituciones educativas del mundo, incluidos los países en vías de desarrollo, tienen presencia en Second Life y en otros mundos virtuales. Los factores que han motivado altas tasas de esta tecnología en las universidades y demás centros educativos son: la interacción cara a cara y grupal, entre estudiantes y educadores alrededor del mundo, el poder acceder a recursos intelectuales y a conocimiento, la comunicación oral y el poder examinar modelos complejos y abstractos utilizado visualización 3D o proyecciones de información visual.

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Second Life, es un ambiente – plataforma completo que atrae al estudiante o usuario, permite la creación de actividades, experiencias y ambiente virtual y que gusta a la generación de juego digital. Por tanto, ofrecemos algunas estrategias y facilidades educativas que se pueden considerar en este metaverso.

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GRACIAS.SECOND LIFE ES TU SEGUNDA VIDA.