design thinking - pembuatan aplikasi edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika...

8
Desain Thinking Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic) oleh Sarah Edmonda MMB 2015 Burhanudin Abu Sujak Nur Rohma Wulandari 4103161024 4103161026

Upload: burhanudin-abu-sujak

Post on 07-Jan-2017

109 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Desain ThinkingPembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic) oleh Sarah Edmonda MMB 2015

Burhanudin Abu SujakNur Rohma Wulandari

41031610244103161026

Page 2: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Judul Lain

Pembuatan Photostory Pendidikan Anak Jalanan oleh Rita Febri Kurnia 2013

Pembuatan Virtual Backdrop Untuk Pertunjukan Tari Legong Keraton oleh Mutiara Syamsia 2015

Page 3: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Empathize

Berdasarkan data konferensi pers hasil ujian nasional SMP-sederajat tahun ajaran 2012-2013 yang diadakan di Jakarta pada 31 mei 2013 menyebutkan nilai rerata ujian nasional matematika adalah 5,78.

Page 4: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Define

Oleh Karena itu dibuatlah sebuah game edukasi yang digunakan sebagai media pembelajaran dalam memahami bab statistika dan peluang sesuai buku matematika kurikulum 2013.

Page 5: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Ideate

Membuat game edukasi sebagai penyampaian pelajaran matematika untuk memahami bab statistika dan peluang sesuai kurikulum 2013 sesuai alur penyampaian materi kepada siswa SMP Kelas VII.

Page 6: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Prototype

Tampilan BAB Statistika Tampilan BAB Peluang

Berupa aplikasi edukasi

Page 7: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Test

Disebarkan kuisioner kepada anak berjumlah 32 berusia 13-14 tahun yang telah diberikan dan mencoba aplikasi edukasi tersebut.

Page 8: Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic)

Daftar Pustaka

Edmonda, Sarah. 2015. Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic). Surabaya.