design thinking workshop

48
Design Thinking CRASH COURSE

Upload: omar-vite

Post on 20-Mar-2017

39 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Design Thinking Workshop

Design Thinking

CRASH COURSE

Page 2: Design Thinking Workshop
Page 3: Design Thinking Workshop

¿Qué es el Design Thinking?

Page 4: Design Thinking Workshop

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Page 5: Design Thinking Workshop

Las premisas del proceso creativo

Page 6: Design Thinking Workshop

1. Enfócate en valores humanos.

Page 7: Design Thinking Workshop

2. No lo digas, muéstralo.

Page 8: Design Thinking Workshop

3. Colaboración radical.

Page 9: Design Thinking Workshop

4. Estar consciente del proceso.

Page 10: Design Thinking Workshop

5. Cultura de prototipos.

Page 11: Design Thinking Workshop

6. Incita a la acción.

Page 12: Design Thinking Workshop

Elementos que integran el pensamiento de diseño

Page 13: Design Thinking Workshop

Manuel Serrano y Pilar Blázquez. Design Thinking. Lidera el presente. Crea el futuro.

Viabilidad del negocio

Nuestras capacidades

Deseos de los clientes

INNOVACIÓN PROCESOS: modelo de negocio, empresa e

internacionalización

INNOVACIÓN EMOCIONAL: marketing y comunicación on-line

INNOVACIÓN FUNCIONAL:

tecnología, calidad y

ecodiseño

Page 14: Design Thinking Workshop

The Double Diamond

Page 15: Design Thinking Workshop

The Double Diamond - UK Design Council

Discover Define Deliver Develop

Page 16: Design Thinking Workshop

DESCUBRIR

Page 17: Design Thinking Workshop

Stakeholders Map (30’)

Page 18: Design Thinking Workshop

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

¿Qué es? Es un primer esbozo de la situación de todo el entorno que tiene contacto directo o indirecto (pero que también puede influir) con nuestra empresa/cliente/producto (epicentro del mapa). ¿Cómo se hace? En su base, es la realización de un mapa mental donde colocaremos en primer término todos los actores, empresas u organizaciones que tienen contacto con nuestra empresa/usuario/producto. Trataremos de establecer la proximidad y el contacto con el ente principal, ubicando los actores según un criterio homogéneo (en base a interacción, cercanía, determinación en la toma de decisiones, etc.), que nos permita definir y visualizar niveles de relación respecto del ente base (agente principal del estudio/proyecto). El objetivo es entender más profundamente el entorno a su alrededor con la idea de determinar el arranque de la investigación dando cabida a todos los agentes o entidades cercanos, así como definir un contexto en la concepción de patrones o nuevas oportunidades.

Page 19: Design Thinking Workshop
Page 20: Design Thinking Workshop

Persona (30’)

Page 21: Design Thinking Workshop

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

¿Qué es? Es la creación de un arquetipo de nuestro target objetivo según las entrevistas y el trabajo de campo realizado para tener un conocimiento más personal y profundo. ¿Cómo se hace? Para construir esta herramienta generamos cuatro cuadrantes, en los cuales colocaremos la siguiente información:

Page 22: Design Thinking Workshop

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Cuadrante 1: Personalizar

Características demográficas

Cuadrante 2: Ubicar y contextualizar

Escenario donde ocurre la acción

Cuadrante 3: Comprender y definir

Necesidades/Motivaciones/Creencias

Cuadrante 4: Reflexionar

Objetivos/Metas

PERSONA

Page 23: Design Thinking Workshop

Customer Journey Map (30’)

Page 24: Design Thinking Workshop

¿Qué es? La descripción del viaje de un usuario mediante la representación de los diferentes puntos de contacto que caracteriza su interacción con un producto, un servicio o una compañía. ¿Cómo se hace? Identificamos todas las acciones que el usuario realiza como consecuencia de su interacción con nuestra empresa/producto/servicio realizando a posteriori una secuenciación de las mismas. Como resultado obtenemos un flujo para reflexionar y detectar posibles fallos o mejoras, así como oportunidades, teniendo siempre en cuenta que el viaje se describe a través de nuestro cliente y su perspectiva.

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 25: Design Thinking Workshop
Page 26: Design Thinking Workshop

DEFINIR

Page 27: Design Thinking Workshop

Desafío de diseño (30’)

Page 28: Design Thinking Workshop

¿Qué es? El desafío de diseño o Design Challenge comprende cuestiones cortas y concisas que una vez lanzadas provocan la generación de ideas (brainstorms) surgidas del POV o de los principios establecidos de diseño. ¿Cómo se hace? Tras fijar el POV o los principios de diseño (Brief), se trata de configurar preguntas que ayuden a hacer estallar la creatividad de generación de soluciones. Por lo general, usamos la pregunta HMW (How Might We) para hacer el problema nuestro y retarnos a solucionarlo. La pregunta HMW no debe ser ni muy estrecha (solución evidente) ni demasiado amplia (pérdida del foco).

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 29: Design Thinking Workshop

HMW...

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 30: Design Thinking Workshop

POV (15´)

Page 31: Design Thinking Workshop

¿Qué es? Un punto de vista (POV) es el planteamiento del reto de diseño en una exposición del problema según la persona (usuario objeto) previa a la ideación. ¿Cómo se hace? Los tres elementos de un POV son el usuario, la necesidad y los significados internos no obvios (insights). Para construir un POV usaremos la siguiente estructura:

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 32: Design Thinking Workshop

[USUARIO] necesita [NECESIDAD DE USUARIO]

porque [INSIGHT SORPRENDENTE]

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 33: Design Thinking Workshop

DESARROLLAR

Page 34: Design Thinking Workshop

What If (30’)

Page 35: Design Thinking Workshop

¿Qué es? Es una técnica de generación de ideas en busca de ideas disruptivas que cuestionen la lógica o el statu quo de una problemática o estado. Se trata en su base de instaurar nuevos escenarios que permitan derivar el pensamiento en direcciones distintas al pensamiento lógico. ¿Cómo se hace? 1.  Identificar los clichés (supuestos y prejuicios asociados) sobre un tema

(producto, servicio, negocio, sector, etc.). 2.  Generación de diversas hipótesis: What If. 3.  Generación de ideas frente a búsqueda de nueva información.

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 36: Design Thinking Workshop

WHAT IF...

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 37: Design Thinking Workshop

Selección de ideas (15´)

Page 38: Design Thinking Workshop

¿Qué es? Es un proceso de votación de ideas para la selección y filtrado de aquella otra idea a construir. ¿Cómo se hace? Tras una sesión grupal de generación de ideas se procede a filtrar aquella o aquellas con mayor potencial de desarrollo según tres perspectivas que guiarán la votación: 1.  La idea más innovadora. 2.  La idea más viable. 3.  La idea más deseable.

Generalmente, asignamos un voto por atributo a cada persona a otorgar bajo su propia autonomía. El resultado de la votación nos muestra las ideas que han de desarrollarse con prioridad.

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 39: Design Thinking Workshop

ENTREGAR

Page 40: Design Thinking Workshop

Prototipo rápido

Page 41: Design Thinking Workshop

¿Qué es? Son un conjunto de elementos de visualización rápidos que nos permiten hacer tangible una idea para una primera comprensión de la misma. ¿Cómo se hace? Dependiendo de la naturaleza del concepto/idea, lo podemos visualizar a través de un dibujo (sketch), esquema (storyboard) o maqueta.

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 42: Design Thinking Workshop

Mapa activo de la experiencia

Page 43: Design Thinking Workshop

¿Qué es? Es una herramienta de diseño integral de la experiencia de usuario que nos ayuda a delimitar qué sucede antes, durante y después del contacto principal del usuario con nuestro producto/servicio/empresa, definida en cinco etapas: atracción, entrada, compromiso, salida y extensión. ¿Cómo se hace? Seleccionada una idea o concepto principal de producto/servicio/empresa, se trata de definir las experiencias proporcionadas por la empresa delimitadas en una línea de tiempo que comienza en el primer contacto con el usuario hasta su extensión final o salida. Tras delimitar ideas germen en cada etapa, se evalúan las diferentes interacciones según cuatro aspectos estratégicos posicionados de manera vertical: ●  Definición: ¿podemos describirlo? ¿Se podría definir/construir? ●  Novedad: ¿será distintivo e identificativo? ●  Accesibilidad: ¿puede conseguir el cliente lo que realmente quiere? ●  Significado: ¿tiene sentido? ¿Aporta valor real?

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 44: Design Thinking Workshop
Page 45: Design Thinking Workshop

Matriz de feedback (30´)

Page 46: Design Thinking Workshop

¿Qué es? Representación visual de las primeras impresiones de los usuarios que intervengan en el proceso de validación/test. Mediante esta matriz obtenemos información del valor de las ideas desarrolladas según la opinión del usuario/cliente. ¿Cómo se hace? Hacemos una matriz dividida en cuatro cuadrantes: ●  Primer cuadrante: cuestiones que más agradan al usuario y por qué. ●  Segundo cuadrante: críticas constructivas que suman y aportan valor al

resultado final. ●  Tercer cuadrante: preguntas que surgen durante el proceso de prueba. ●  Cuarto cuadrante: nuevas ideas que hayan surgido.

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Page 47: Design Thinking Workshop

Juan Gasca y Rafael Zaragozá. Designpedia.

Cuadrante 1: Cuestiones que agradan al usuario

y por qué

Cuadrante 2: Críticas constructivas que aportan

valor al resultado final

Cuadrante 3: Preguntas que surgen durante

el proceso de prueba

Cuadrante 4: Nuevas ideas que

hayan surgido

MATRIZ DE FEEDBACK

Page 48: Design Thinking Workshop

@omarvite