dibujo de la figura humana.pdf

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  • 1

    DIBUJANDO LA FIGURA HUMANA

    Escuela de Arquitectura F. I. A. U. E. S. Comunicacin Arquitectnica I

    Presenta: Arq. Milton G. Lpez

  • 2

    IMGENES DE APOYO

    Recurrir a la representacin de coches, personas, plantas y otras imagenes que contribuyen a apoyar una idea de diseo es muy importante para la comunicacin de informacin de una presentacin, por una serie de razones:

    D un sentido de escala a los dibujos, una referencia del tamao y la relacin de los elementos de diseo.

    Tambin proporciona definicin adicional a los diversos usos y propsitos del diseo, por ejemplo los coches sugieren circulacin vial.

    Scott VanDyke

  • 3

    La figura humana a escala es probablemente la ms til de las imgenes de apoyo a causa de la

    humanizacin y el realismo que transmite a

    un dibujo de presentacin.

    Al incluir figuras, es importante recordar que en general solo sirven de apoyo y no requieren

    muchos detalles ni refinamientos. No obstante,

    deben reflejar algunas cualidades proporcionadas

    y vitales para ser eficaces.

    Scott VanDyke

    LA FIGURA HUMANA

  • 4

    LA FIGURA HUMANA

    Las figuras

    pueden dibujarse

    fcilmente

    demarcando sus

    proporciones y

    suavizando los

    bordes.

    Scott VanDyke

  • 5

    EL CANON Trmino de origen griego que significa regla,

    modelo. En bellas artes, y ms especialmente en escultura, el canon designa el conjunto de las relaciones que regulan las diferentes proporciones de las partes de una obra, conforme a un modelo acabado, a un ideal de belleza. En arquitectura se le llama MODULO.

    El Apolo de Belvedere (siglo IV a.C., Museo del Vaticano) puede ser considerado como el canon de la belleza masculina entre los griegos clsicos: las proporciones del cuerpo humano son determinadas segn un ideal previamente establecido.

  • 6

    EL APOLO DE BELVEDERE

  • 7

    La Venus de Milo

    La Venus de Milo (c. 150-100 a.C.)

    Descubierta en Melos en el ao de 1820.

    Est considerada como la escultura clsica realizada en mrmol ms conocida

    del mundo antiguo. Mide 2,05 m de altura y

    representa a Afrodita (Venus en la mitologa

    romana), la diosa griega del amor y la belleza.

  • 8

    EL CANON La proporcin es un importante

    principio, directamente relacionado con

    la escala. Se trata de la relacin de

    medida vertical y horizontal.

    El cuerpo humano se divide en partes

    proporcionadas.

    La cabeza es aproximadamente la

    octava parte de la longitud total del

    cuerpo

    La envergadura del brazo se aproxima

    a la altura humana.

    El conocimiento de estas y otras

    relaciones proporcionadas puede

    ayudarte a evaluar con ms facilidad

    el medio ambiente..

    1/8

  • 10

    EL CANON

    Debemos analizar las proporciones de los diferentes elementos del cuerpo humano.

    Es mas fcil el dibujo

    de la figura humana mediante el canon

    de 8 cabezas.

    El canon que ms se adapta al salvadoreo es de 7 cabezas

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

  • Escuela de

    Arquitectura U.E.S.

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    EL CANON EN EL NI@

    Ntese la desproporcin de la cabeza, es muy grande.

    El crneo es el hueso mas grande del recin nacido y el que menos crecer durante el desarrollo del ni@

    Recin nacido

    1 aos

    3 aos

    6 aos

    1/4

  • Escuela de

    Arquitectura U.E.S.

    12

    EL CANON EN EL NI@

    Los productores de Hollywood han aprovechado estas proporciones para hacer sus personajes mas aceptables al publico al engrandecer la cabeza de sus personajes.

    Walt Disney

  • Escuela de

    Arquitectura U.E.S.

    13

    EL CANON SEGN LA EDAD

    6 1/2 6 3/4

    7 7 1/2

    10 aos

    12 aos

    15 aos

    25 aos

    L. H.

  • 15

    HUESOS Y MUSCULOS

    Los artistas mas destacados han realizado profundos estudios de la anatoma humana, Leonardo Da Vinci marco una pauta a seguir.

  • Escuela de

    Arquitectura U.E.S.

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    HUESOS Y MUSCULOS

    Los artistas mas destacados han realizado profundos estudios de la anatoma humana, Leonardo Da Vinci marco una pauta a seguir.

  • 17

    LA VOLUMETRIA

    Contornos que pasan enfrente, o atrs de otros

    miembros debern ser

    practicados de modelos en vivo o en su

    defecto de muy buenas

    fotografas.

  • Escuela de

    Arquitectura U.E.S.

    18

    LA VOLUMETRIA

  • 19

    EL CROQUIS DE CONSTRUCCION

  • 20

    LAS MANOS

    Manos y pies deben ser estudiados por aparte, aunque en dibujo arquitectnico se debe simplificar lo mas posible estos detalles.

  • 21

  • 22

    LOS PIES

    Primero el bocetado, luego aplicacin de luz y sombra.

  • 23

    UBICACIN EN EL ENTORNO

    LINEA HORIZONTE DEL DIBUJO

    Es ms fcil dibujar la figura humana haciendo coincidir sus ojos con la lnea de horizonte, as todos quedarn insertados en el dibujo.

    Utilice varios tamaos de figura alternndolos en varios planos de acercamiento.

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    UBICACIN EN EL ENTORNO

    Es ms fcil dibujar la figura humana haciendo coincidir sus ojos con la lnea de horizonte, as todos quedarn insertados en el dibujo.

    Utilice varios tamaos de figura alternndolos en varios planos de acercamiento.

  • 25

    UBICACIN DE LOS NIOS: 2 cabezas debajo de la LH

  • 26

    UBICACIN DE LOS NIOS: 2 cabezas debajo de la LH

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    UBICACIN DE LOS NIOS

  • 28

    LO QUE NO HAY QUE HACER...

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    LO QUE NO HAY QUE HACER...

  • 30

    APLICACION DE LA REGLA DE ORO

  • 31

    PLUMONCILLOS Y LAPIZ DE COLOR

  • 32

    PLUMONCILLOS Y LAPIZ DE COLOR

  • 33

    PLUMONCILLOS Y LAPIZ DE COLOR

  • 34

    Lpiz de color y Yeso pastel seco

  • 35

    Proyecto:

    REMODELACION CENTRO COMERCIAL:

    CAFETERIA

  • 36

    EL ARSENAL

  • 37

    Proyecto: REMODELACION

  • 38

    Sobreponiendo un layer se disea la cubierta de lona, la luminaria y ubicacin de macetas

  • 39

    Sobreponiendo otro layer se ambienta llenando los tres planos con figura humana en actitud de usar el espacio

  • 40

    Se procede a dibujar la figura humana mas detallada

  • 41

    Aplicando color al edificio, figura en blanco

  • 42

    PRODUCTO FINAL

  • Escuela de Arquitectura U.E.S. 43