difendese su attaccante lanciato a rete e su contropiede
DESCRIPTION
Quaderno 4. Tecnica individuale e programmazione dell'allenamento da 12 a 16 anni. Le tecniche difensive, il colpo di testa e il duello aereo. 40 sedute. Jean Robert Faucher http://www.calzetti-mariucci.it/shop/prodotti/tecnica-individuale-e-programmazione-dellallenamento-da-12-a-16-anni-quaderno-4TRANSCRIPT
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CONTROLLO DI PALLA E PASSAGGIO
GIOCO AL VOLO
GUIDA PALLA EDRIBBLING
TIRO DI COLLO E LANCIO
ULTIMO PASSAGGIOE FINALIZZAZIONE
IL CROSS EIL TIRO AL VOLO
TECNICHEDIFENSIVE
IL COLPO DI TESTAE IL DUELLO AEREO
A. RISCALDAMENTO
SITUAZIONE N°1
ORGANIZZAZIONE: 2 palloni per 4 giocatori, deiquali 2 pivot fermi. A e B, con un pallone ciascuno,iniziano l'esercizio insieme.
ESECUZIONE: A e B si scambiano i palloni e chia-mano l'uno-due con i pivot (C e D) a sinistra, poi con-trollano il pallone da destra e avanzano palla alpiede.
OBIETTIVO: Lavorare sulla gestione degli ap-poggi e sulla velocità della trasmissione dipalla.
SITUAZIONE N°2
ORGANIZZAZIONE: Schierare i giocatori in 8 metriper 20: 3 coppie di attaccanti/difensori e 3 difensorieseguono l'esercizio a turno.
ESECUZIONE: Un attaccante che arriva palla al piedeinseguito da un difensore (D2) affronta un altro di-fensore che arriva lateralmente (D1): 1 contro 2, re-cupero del pallone e guida della palla fino dietro lalinea avversaria.Il difensore (D2) parte con un ginocchio a terra solodopo che l'attaccante si è portato avanti il pallone.
OBIETTIVO: Non farsi saltare e guadagnaretempo per far rientrare il compagno.
SEDUTA N° 12
Difendere su un attaccante lanciato a rete
8 giocatori per gruppo - 2 gruppi
Fare 2 gruppi
Consigli per una corretta esecuzione:Ridurre al massimo lo spazio difensivo eaccompagnare la corsa dell'attaccante ar-retrando, per guadagnare tempo e per-mettere il rientro del compagno. Restareposizionati di tre quarti e chiudere l'attac-cante, controllandolo con le braccia e ilbacino.
B. TECNICA CON OPPOSIZIONE
SITUAZIONE N°3
ORGANIZZAZIONE: 5 attaccanti e 4 difensori ese-guono l'esercizio a turno, giocando l'1 contro 1 conun difensore che rientra.
ESECUZIONE: Rilancio verso A o B, che chiamanopalla in profondità. D1 controlla l'avversario e D2rientra per intervenire.D2 parte dopo il passaggio.
Rotazione: Il giocatore che ha effettuato il primopassaggio prende il posto di B. D2 prende il posto diD1 e gli altri due vengono sostituiti da due compagni.
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Durata totale: 1h 30’ Numero di giocatori: da 18 a 20
Attrezzatura: 1 pallone per giocatore
Consigli per una corretta esecuzione:Gestire bene gli appoggi e restare semprein movimento, in modo da reagire facil-mente ai cambi di direzione dell'attac-cante. Decidere il tipo di intervento aseconda del movimento dell'attaccante,avanzando al momento giusto con aggres-sività e determinazione. Essere decisi atogliere palla all'avversario e a portare atermine l'azione difensiva. Mai abbando-nare la marcatura!
F. DEFATICAMENTO E STRETCHING
Consigli per una corretta esecuzione:Interrompere la marcatura a uomo in casodi sponda di prima, per evitare di farsi atti-rare lontano dall'azione. Sfruttare la re-gola del fuorigioco se l'attaccante chiamapalla troppo presto in area. Costringere ilportatore di palla a utilizzare il piede nonpreferito.
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C. APPLICAZIONE DEL PRINCIPIO A UNA SITUAZIONE DI GIOCO
SITUAZIONE N°4
ORGANIZZAZIONE: Schierare i giocatori in una metàcampo e posizionare 4 porte larghe 1,5 metri davantiall'area di rigore: 8 attaccanti e 8 difensori, con ilportiere fra i pali. I difensori sono divisi fra le quat-tro porte e affrontano a turno un attaccante che ar-riva palla al piede.
ESECUZIONE: Impedire all'attaccante di attraversareuna delle altre tre porte.
POSSIBILI VARIANTI: Cambiare i ruoli quando i di-fensori vengono superati.
D. APPLICAZIONE DEL PRINCIPIO ALLA PARTITELLA
SITUAZIONE N°5
ORGANIZZAZIONE: Schierare i giocatori in una metàcampo + 25 metri larga come l'area di rigore. 7 con-tro 7 + i portieri fra i pali e 2 giocatori in attesaschierati all'esterno: 1 contro 1 nella zona E (ZE) e 6contro 6 nella zona C (ZC).
ESECUZIONE: Dopo due passaggi consecutivi nellaZC, un giocatore entra palla al piede nella ZE pergiocare il 2 contro 1 e segnare.Ogni rimessa in gioco viene effettuata da un por-tiere verso un difensore, che viene a ricevere palladalla ZE (e non può essere contrastato).
Rotazione: Il giocatore che ha tirato in porta siscambia di posto con un compagno in attesa.
POSSIBILI VARIANTI: Un difensore può seguire l'at-taccante che entra palla al piede nella ZC. Cambiarei difensori in attesa.
OBIETTIVO: Controllare le situazioni di 1contro 2 davanti alla propria porta e appli-care le tecniche viste in precedenza.
E. PARTITELLA "SUDDEN DEATH", 3 SQUADRE DA 6
ORGANIZZAZIONE: 2 squadre si affrontano in unquadrato di 40 metri di diametro con i portieri a di-fesa delle porte mobili, mentre l’altra squadra recu-pera.
ESECUZIONE: La squadra che segna viene sostituitada quella in attesa. In caso di parità dopo 2 minuti, lasquadra in attesa sostituisce quella delle due da piùtempo in campo.
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CONTROLLO DI PALLA E PASSAGGIO
GIOCO AL VOLO
GUIDA PALLA EDRIBBLING
TIRO DI COLLO E LANCIO
ULTIMO PASSAGGIOE FINALIZZAZIONE
IL CROSS EIL TIRO AL VOLO
TECNICHEDIFENSIVE
IL COLPO DI TESTAE IL DUELLO AEREO
A. RISCALDAMENTO
SITUAZIONE N°1
ORGANIZZAZIONE: 2 palloni per 4 giocatori, deiquali 2 pivot fermi. A e B, con un pallone ciascuno,iniziano l'esercizio insieme.
ESECUZIONE: A e B si scambiano i palloni e chia-mano l'uno-due con i pivot (C e D) a sinistra, poi con-trollano il pallone da destra e avanzano palla alpiede.
OBIETTIVO: Lavorare sulla gestione degli ap-poggi e sulla velocità della trasmissione dipalla.
SITUAZIONE N°2
ORGANIZZAZIONE: Schierare i giocatori in 8 metriper 20: 3 coppie di attaccanti/difensori e 3 difensorieseguono l'esercizio a turno.
ESECUZIONE: Un attaccante che arriva palla al piedeinseguito da un difensore (D2) affronta un altro di-fensore che arriva lateralmente (D1): 1 contro 2, re-cupero del pallone e guida della palla fino dietro lalinea avversaria.Il difensore (D2) parte con un ginocchio a terra solodopo che l'attaccante si è portato avanti il pallone.
OBIETTIVO: Non farsi saltare e guadagnaretempo per far rientrare il compagno.
SEDUTA N° 13
Difendere su un contropiede
8 giocatori per gruppo - 2 gruppi
Consigli per una corretta esecuzione:Controllare rapidamente la posizione del-l'attaccante davanti alla porta. Orientarsidi tre quarti e arretrare velocemente, at-taccando il portatore di palla solo dopoche il compagno è rientrato a coprire, op-pure mettersi sulla traiettoria del possibilepassaggio.
B. TECNICA CON OPPOSIZIONE
SITUAZIONE N°3
ORGANIZZAZIONE: Schierare 5 attaccanti e 4 difen-sori davanti a una porta. Posizionare 2 miniportefatte con i coni a 10 metri dall'area di rigore.
ESECUZIONE: Rilanciare verso i difensori che gio-cano il 2 contro 1 e segnano attraversando palla alpiede una delle miniporte, poi difendono sul contro-piede.L'allenatore fa un segnale e l'attaccante parte pallaal piede sulla fascia opposta e gioca il 2 contro 2 da-vanti alla porta.
POSSIBILI VARIANTI: Cambiare i ruoli di attaccanti edifensori.
Rotazione: Chi è partito sulla fascia si schiera comeattaccante davanti alla porta. Dopo due azioni, i duedifensori vengono sostituiti da due compagni in at-tesa.
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Fare 2 gruppi
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Durata totale: 1h 30’ Numero di giocatori: da 18 a 20
Attrezzatura: 1 pallone per giocatore
Consigli per una corretta esecuzione:Effettuare una buona lettura difensivaspostandosi subito. Ridurre lo spazio a di-sposizione degli avversari e proteggereprioritariamente il primo palo (attenzionequindi a non uscire dall'asse della porta).
F. DEFATICAMENTO E STRETCHING
Consigli per una corretta esecuzione:Reagire rapidamente al cambio di situa-zione e controllare la posizione degli attac-canti davanti alla porta. Mettersi sulla lineadella corsa dell'avversario. Arretrare versola porta senza farsi attirare dal portatoredi palla.
C. APPLICAZIONE DEL PRINCIPIO A UNA SITUAZIONE DI GIOCO
SITUAZIONE N°4
ORGANIZZAZIONE: Stessa organizzazione dell'eser-cizio precedente.
ESECUZIONE: Partenza in contropiede su un passag-gio in profondità, con un attaccante in più che arrivaa sostegno da dietro.L'attaccante sulla fascia può tirare o crossare.
Rotazione: Il giocatore che effettua il primo passag-gio e quello che crossa sostituiscono i due attaccantidavanti alla porta.
OBIETTIVO: Gestire la situazione per non su-bire una rete.
D. APPLICAZIONE DEL PRINCIPIO ALLA PARTITELLA
SITUAZIONE N°5
ORGANIZZAZIONE: Schierare i giocatori in una metàcampo larga come l'area di rigore. 3 coppie di attac-canti, a turno, si schierano sia davanti alla porta chea eseguire l'ultimo passaggio, contro 3 gruppi di 3difensori.
ESECUZIONE: Dopo il rilancio con le mani del por-tiere, 3 difensori si passano la palla contro 2 attac-canti e segnano in una delle due porte con tre tocchial massimo.Al segnale dell'allenatore, viene effettuato un pas-saggio sulla fascia per l'ala, che si allarga e crossaper i compagni.
E. PARTITELLA "SUDDEN DEATH", 3 SQUADRE DA 6
ORGANIZZAZIONE: 2 squadre si affrontano in unquadrato di 40 metri di diametro con i portieri a di-fesa delle porte mobili, mentre l’altra squadra recu-pera.
ESECUZIONE: La squadra che segna viene sostituitada quella in attesa. In caso di parità dopo 2 minuti, lasquadra in attesa sostituisce quella delle due da piùtempo in campo.
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