digicel flipbook guía del usuario y tutorial

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Digicel FlipBook Gua del usuario y tutorialUn flipbook es la manera ms fcil que hay para hacer animacin a mano. Usted acaba de sacar una foto tras otra en una libretita de papel y luego voltear las pginas para ver que se mueva. Ahora, con FlipBook Digicel, la animacin es an ms fcil. Si usted escribe directamente en el ordenador o el uso de lpiz y papel y luego escanear o grabar sus dibujos en una cmara, FlipBook le permite pintar y reproducir la animacin en tu ordenador con el sonido y grabar en un CD, DVD o publicarla en Internet para todo el mundo para ver. Usted puede incluso incluir vdeo de accin real y animacin 3D en sus pelculas. Y si necesitas un poco de ayuda puede hacer un seguimiento o rotoscopio sus dibujos de los libros de historietas o de vdeo de accin en vivo. Y flipbook es ideal para la animacin stop motion y cut-out tambin, as que incluso si usted no puede sacar todava se puede animar con FlipBook Digicel. Digicel flipbook es muy fcil de usar. Esta Gua del usuario est organizado como un tutorial que te guiar paso a paso en el proceso de hacer sus propias pelculas. Abarca todas las caractersticas de FlipBook Pro, nuestra alta gama de la versin profesional. Algunas de las caractersticas descritas aqu no se puede estar disponible si usted tiene una versin diferente. Instalacin Instalacin FlipBook Digicel es tan fcil como usarlo. Para instalar FlipBook en un PC ... 1. Ponga el CD FlipBook en el CD-ROM. 2. Abra una ventana para ver el CD-ROM. 3. Haga doble clic en la carpeta de Windows. 4. Haga doble clic en el programa de instalacin. 5. Haga clic en Siguiente para iniciar la instalacin y siga las

instrucciones.Para instalar FlipBook en un Mac ... 1. Ponga el CD FlipBook en el CD-ROM. 2. Haga doble clic en el icono de CD-ROM. 3. Haga doble clic en la carpeta OS X. 4. Arrastre el icono de la aplicacin Flipbook a la carpeta Aplicaciones. 5. Arrastre los archivos de ejemplo en la carpeta Mis documentos.

Desbloqueo FlipBookEl archivo de programa FlipBook contiene todas las caractersticas estndar y opcionales Flipbook y se entrega en modo de prueba con una marca de agua en las imgenes que usted cree. Una vez que usted compra una licencia FlipBook se obtiene un cdigo que permite desbloquear las caractersticas de la versin que usted pidi, y entonces usted ser capaz de crear nuevas escenas sin la marca de agua. Despus de eso, usted ser capaz de descargar todas las actualizaciones gratuitas sin tener que desbloquear FlipBook nuevo. Si actualiza a una nueva versin o una ms potente de FlipBook, usted recibir un nuevo cdigo. FlipBook slo se autoriza para uso en un ordenador a menos que tenga una de nuestras claves de licencia de mviles. Si usted tiene una clave de licencia Digicel porttil no tiene que desbloquear FlipBook. Slo tiene que conectar la llave en un puerto USB antes de comenzar a flipbook. Si usted no orden una clave de licencia porttil tendr que desbloquear el libro animado. Asegrese de que FlipBook se ejecuta en el equipo que desea ejecutar en a continuacin, siga estos pasos para desbloquear. Para iniciar FlipBook en un PC. . . 1. Haga clic en Inicio> Programas> FlipBook> desbloquearlo. Para iniciar FlipBook en un Mac. . .

1. Haga clic en Ir> Aplicaciones> FlipBook> desbloquearlo. Para desbloquear el libro animado. . . 1. Copia y pega el ID de FlipBook desde el dilogo de desbloqueo en un correo electrnico con su nombre y nmero de pedido y enviarlo a [email protected] 2. Cuando reciba el cdigo de la respuesta de correo electrnico, copia y pega en el cuadro Cdigo FlipBook en el dilogo de desbloqueo y pulse Aceptar.

introduccinDigicel FlipBook sigue el mismo proceso que ha sido parte de la animacin tradicional desde hace ms de cincuenta aos. Si usted tiene un fondo FlipBook animacin va a ser muy fcil e intuitivo. Si eres nuevo en el cel animacin que ser capaz de aprender el mtodo tradicional de hacer animacin tradicional, mientras que usted aprende a usar FlipBook. De cualquier manera el proceso es fcil y divertido. Cuando se inicia FlipBook obtendr un cuadro de dilogo de puesta en marcha en la que puede optar por crear una nueva escena o abrir una escena existente.

Imagen de la ventana.FlipBook consta de dos ventanas principales, la ventana de imagen y de la XSheet. La ventana de la imagen es donde dibujar, pintar y pre visualizar la animacin. La barra de herramientas en la parte superior tiene los iconos de las opciones que se utilizan con frecuencia en el libro animado. En el men Ver, puede personalizar la barra de herramientas para seleccionar los iconos que desea en el bar.Here herramienta de algunos de los iconos ms comunes. Nuevo, Undo, Abrir, Redo, Salvar, Print. Cortar, Copiar, Pegar,

El icono de la captura, aparece el dilogo de captura con una gran cantidad de opciones que le ayudarn a capturar imgenes directamente en el XSheet. Tambin puede capturar directamente en el XSheet pulsando la tecla F8. F8 utiliza los ajustes de captura actuales, pero no pasa por el dilogo de captura.

El icono del escner abre el cuadro de dilogo del escner donde se puede poner las cosas como la rotacin y donde las imgenes deben ir en el XSheet. A continuacin, se pondr en marcha el programa de su escner de control. Escaneo te ofrece la mejor calidad, pero tarda un poco ms. Este icono le permite cambiar entre el color y el modo de escala de grises. En el modo de escala de grises que tiene ms caractersticas de dibujo. En el modo de color se puede ver la paleta de colores o el modelo de color y obtener herramientas adicionales de pintura en la Caja de Herramientas.

El icono de la cmara cambia dentro y fuera del modo de cmara y abre el cuadro de dilogo Mover la cmara para que pueda componer sus cuadros clave para agregar la cmara se mueve como pan, zoom y rotar a sus escenas. Este icono se convierte en la tabla `Luz 'y se apaga. En el cuadro de dilogo Opciones de luz puede seleccionar las imgenes que desea ver cuando la luz est encendida. Esto es similar a la caracterstica piel de cebolla en otros programas, pero en realidad hace lo que necesita animadores. El icono del cronmetro es un modo de sincronizacin en la que puede subir y bajar por las miniaturas en un solo nivel y ver las imgenes en la ventana de imagen con el nmero de fotogramas para los cuales se mantiene la imagen se muestra en la barra de estado. Este icono controla si o no la imagen de fondo (BG) se mostrar durante la edicin en la ventana de la imagen. El icono de Boomerang pasa las imgenes de FlipBook a sus favoritos programa de edicin de grficos (como Photoshop por ejemplo) para que puedas editar all y luego hacer que sus cambios aparecen en el libro animado. Este icono le va y viene entre las imgenes en miniatura de visualizacin en el XSheet o simplemente sus etiquetas Este icono se vuelve de la funcin de guardado automtico encendido y apagado. Cuando est en funcin de guardado automtico de los cambios que realice en los planos de la ventana de imagen se guardan automticamente cada vez que vaya a una imagen diferente. Si Autoguardar est apagado, se le preguntar si desea guardar o no los cambios.

Este icono se vuelve de la XSheet encendido o apagado.

Esto muestra u oculta el icono del nivel de sonido en el XSheet. Este icono abre el dilogo de capas, donde puede seleccionar el que la capa de tono mate que desea trabajar y establecer sus valores. Tono de Matas se utilizan para crear sombras, brillos y luces. Esto slo est disponible con FlipBook Pro.

Juega a los controlesEn la parte inferior de la ventana de imagen son los controles de juego.

En la parte superior de los controles de reproduccin es un deslizador. Puede arrastrar el puntero para mover hacia adelante y hacia atrs a travs de la escena sin audio. Al hacer clic en los botones de flecha en cada extremo le permite establecer puntos de inicio y para la composicin y la reproduccin. La caja de la izquierda muestra el nmero del fotograma actual. Escriba un nmero en el cuadro y pulse Enter para ir a cualquier fotograma de la escena. Los botones del estilo del DVD en el centro del panel de control estn en el Hogar (Comienzo), paso atrs, Reproducir / Pausa, Adelantar y el fin. El botn central permite cambiar entre reproduccin y pausa. Los dos botones de los extremos ir al comienzo y el final. Los dos botones en el interior de ambos lados del botn de reproduccin / pausa dar un paso adelante o hacia atrs si est en pausa. El control deslizante FPS ajusta la velocidad de reproduccin, incluso cuando la escena se est reproduciendo. Esto tambin puede hacerse durante la reproduccin con el signo ms (+) y menos (-) las teclas. La tasa actual se muestra en la parte inferior de la ventana de la imagen.

La exposicin Hoja (XSheet)En FlipBook, como en la animacin tradicional, la informacin de la escena se maneja en una hoja de exposicin o XSheet. El XSheet se compone de filas y columnas. Cada fila es un marco y cada columna es un nivel o capa. La escena comienza en la parte superior de la XSheet y contina hacia abajo, como la pelcula va a travs de una cmara. Los niveles comienzan con el fondo a la derecha y el primer plano a la izquierda. Los pequeos iconos en la parte superior del nivel de cabecera le permiten activar o desactivar el nivel individual y de contraer o expandir las columnas de la XSheet. FlipBook Lite tiene 2 plantas, con un fondo y primer plano uno. FlipBook Studio puede tener hasta 6 niveles, incluido el fondo. FlipBook Pro puede tener hasta 100 niveles. Haga clic en un nmero de fotograma para previsualizar el cuadro o haga doble clic en cualquier plaza para abrirlo y editarlo y el cel se vuelve verde. El Page Up y Page Down le llevar a los dibujos anteriores y siguientes, respectivamente, y las teclas Inicio y Fin le llevar al principio o al final de la pelcula y la XSheet. Puede desplazarse por la XSheet en la forma normal de control de ventanas mediante las barras de desplazamiento en el borde derecho e inferior de la ventana. Usted puede hacer la XSheet ms grande para mostrar ms fotogramas o niveles arrastrando en las fronteras de la XSheet (esquina inferior derecha, slo en Mac). Puede editar el XSheet mediante simple arrastrar y procedimientos de la gota, el estndar Cortar, Copiar y Pegar o Insertar y borrar comandos en el men Editar.

Activar o desactivar los niveles deCada nivel puede ser activada o desactivada de forma independiente. Esto determina cul de los niveles que usted ver y oir al reproducir la escena. Haga clic en el ojo o el icono del altavoz en la cabecera del nivel en la parte superior de la columna para activar cada nivel o desactivar segn se desee. Los niveles de activos tienen un fondo verde detrs del nombre del nivel. Los niveles inactivos tienen un fondo gris. FlipBook automticamente re-sntesis de la vista previa y actualizar la ventana de imagen para reflejar los cambios.

Nivel y etiquetas CelPor defecto cada nivel, excepto el fondo, se numeran de derecha a izquierda como en un XSheet tradicional. Puede cambiar el nombre de cualquier nivel con un clic derecho (Ctrl + clic en Mac) en la etiqueta y escribir el nuevo nombre en el cuadro de edicin. Como se aaden nuevas imgenes que sern etiquetados con la etiqueta actual de su nivel como un prefijo junto con su nmero de bastidor. En los dilogos de captura, digitalizacin e importacin hay una caja de etiquetas de texto en el que usted puede agregar un sufijo numrico de las etiquetas cel. Despus de configurar el sufijo para la primera imagen del nivel, FlipBook aumentar el sufijo numrico de forma automtica por lo que la etiqueta para cada cel en el XSheet coincidir con el dibujo de su procedencia. Tambin puede agregar una a, b, etc siguiendo el nmero segn sea necesario para que coincida con extra-entre dibujos.

MiniaturasFlipBook tambin tiene una opcin para mostrar las versiones en miniatura de sus imgenes, llamados miniaturas, en el XSheet junto con las etiquetas. Esto hace que sea mucho ms fcil ver lo que est sucediendo en sus escenas. Las imgenes en miniatura tambin reflejan la pintura, por lo que es fcil ver cmo gran parte de la escena ya ha sido pintado. Se puede controlar si las miniaturas son visibles o no haciendo clic en el icono de miniatura por encima de la ventana de la imagen.

FondosEn general, el fondo es una imagen esttica que se lleva a cabo en toda la escena. De hecho, un cambio de fondo es lo que normalmente define el inicio de una nueva escena. Sin embargo, en la propia FlipBook de fondo tambin se puede animar lo que le permite cambiar de un fotograma a otro. Puede escanear, importar o capturar imgenes de fondo en una cmara. Incluso puede importar vdeo de accin real o animacin en 3D para ser utilizado como un fondo. Para editar el fondo, utilice la funcin de Boomerang, que se abre el fondo de su programa de dibujo favorito por lo que tendr todas sus funciones disponibles.

Marcos y temporizacinHay dos formas de controlar la temporizacin de la animacin. Una manera consiste en ajustar la velocidad de reproduccin, que se mide en cuadros por segundo. Tambin puede cambiar temporalmente la tasa durante la reproduccin pulsando la flechas arriba y abajo en la ventana de la imagen o el + y - en el teclado mientras la ventana de imagen activa. La otra forma de controlar el tiempo es a travs del nmero de cuadros para las que se muestra cada dibujo. Si los dibujos estn colocados en cuadros consecutivos a continuacin, la animacin se dice que es 'el 1' y una secuencia de 24 dibujos durara un segundo a la velocidad de una pelcula estndar de 24 fps (fotogramas por segundo). Pero si los dibujos estn posicionados en cada fotograma segundo entonces la animacin se dice que es 'en 2' y las mismas 24 dibujos que se extienden ms de 48 marcos de una duracin de dos segundos a 24 fps. As, el movimiento slo sera la mitad de rpido. Este es el tiempo estndar utilizado en la mayora de dibujos animados. Si no hay nueva imagen en el marco inmediatamente a continuacin, a continuacin, el dibujo se lleva a cabo a travs de la siguiente y los marcos vacos siguientes. As que si hay 5 posiciones vacas debajo de una imagen en la XSheet entonces que la imagen se mostrar durante un perodo adicional de 5 cuadros con un total de 6 cuadros. Normalmente, esto representa una pausa en la animacin y se refiere a menudo como 'mantener'. Una lnea vertical es el lugar en los cuadros siguientes para demostrar que los dibujos se llevan a cabo. Hay momentos en los que se quieren dibujos a desaparecer a partir del nivel, ya sea temporal o permanente. Para dejar un dibujo que se muestre en los marcos de futuros es necesario hacer una 'Cel en blanco' en la plaza donde la imagen desaparece. El comando Insertar Cel blanco est en el men Editar y celuloides en blanco se identifican en el XSheet con una X cada vez que estn en miniaturas.

Creacin de una nueva escenaPara crear un nuevo escenario, Haga clic en Archivo> Nuevo. Lo nico que realmente tenemos que establecer es el tamao del marco (y overscan si vas a usarlo). Todo lo dems, como la longitud de la escena, la velocidad de reproduccin y el nmero de niveles y opciones de vista previa se puede cambiar en cualquier momento.

Ajuste el tamao de la pantallaEl tamao del cuadro es muy importante y es casi la nica cosa que usted no puede cambiar una vez que haya creado una escena. Por lo general se determina por la forma en que se distribuye la pelcula. El tamao del fotograma controla la forma en que la fotografa estar en la final de la pelcula. Para la televisin se desea utilizar ya sea NTSC, el estndar para Amrica del Norte, Asia y Brasil o PAL, el estndar europeo. Si necesita utilizar una resolucin que es diferente a los tamaos estndar de seleccionar la configuracin personalizada en el cuadro de dilogo Nuevo, e introduzca los valores deseados para la anchura y la altura.

En cuanto a Internet, usted puede escoger cualquier tamao que desee, pero recuerde que los grandes tamaos (y la mayor velocidad de fotogramas) requerirn mayor tiempo de descarga y no jugar tan bien en equipos ms lentos o conexiones a Internet.

No cuadrados formatos de pixelAmbos formatos PAL y NTSC, permiten de hecho ms de un tamao de fotograma. Hoy en da, es por lo general PAL 720 x 576 y NTSC es por lo general 720 x 480. Esto est determinado por el hardware que se utiliza para la salida de la animacin para la televisin. Ambos de estos tamaos estndar utilizar pxeles no cuadrados para compensar la imagen. Informtica en general, trabajar con pxeles cuadrados. La mejor manera de manejar esta diferencia es establecer el tamao del marco a una ms grande, tamao de pxeles cuadrados y luego escalar la salida final hacia abajo segn sea necesario. Para NTSC se debe utilizar 720 x 540 y para PAL se debe utilizar 768 X 576, como el tamao del marco y luego durante la etapa de exportacin FlipBook puede escalar la salida de hasta 720 X 480 X 576 o 720, segn sea necesario. Esto te permiten trabajar con la relacin de aspecto correcta en el equipo y luego entrega la relacin de aspecto correcta para su difusin en la televisin.

Velocidad de reproduccinEsta es la velocidad a la que los paneles del storyboard o la animacin se reproducir. Su velocidad de reproduccin final tambin est determinado por el resultado final. Para NTSC de televisin debe ser de 30 fps. Para PAL ser de 25 fps. Para los archivos para ser jugado a travs de Internet debe ser alrededor de 10 o 12 fps. Nota: Al hacer guiones grficos o jugar animatics, es posible que desee establecer una velocidad de fotogramas ms lenta (2-4 fps) para que pueda tener ms secuencias de la adicin de varios minutos, en un archivo manejable y se puede ver la reproduccin de todo, bien Tiempo de espera agotado con la banda de sonido y movimientos de cmara.

Nmero de fotogramasLa escena promedio es de aproximadamente seis segundos de duracin, que es menos de doscientos marcos. Pero FlipBook le permitir tener hasta mil fotogramas en cada XSheet, que es ms que suficiente para una escena de 30 segundos o un comercial de televisin completa. (FlipBook Lite slo puede tener 300 marcos.) Nota: Para las escenas de color FlipBook necesita 1 MB de RAM por cada fotograma para reproducir sin problemas.

Nmero de niveles deFlipBook Lite tiene 2 plantas, con un primer plano y un fondo. FlipBook Studio puede tener hasta 6 niveles, incluido el fondo. FlipBook Pro puede tener hasta 100 niveles. Para agregar niveles despus de la escena ya se cre haga clic en Editar> Anexar un nivel. No se puede eliminar los niveles, pero siempre y cuando no hay nada en ellos y se apagan cuando no afecten el rendimiento as que no hay necesidad de eliminarlos.

Vista previa / Calidad de las ExportacionesEl ajuste de Broadcast utiliza la composicin calidad de la difusin, tanto para la vista previa y la exportacin. Esto toma un poco ms de tiempo para componer pero siempre se ve muy bien. El ajuste de calidad de vista previa vista previa utiliza tanto para la vista previa y la exportacin. Estos compuestos del modo ms rpido, ya que no hace clculos de sub-pxel. La configuracin previa / Broadcast utiliza lo mejor de ambos mundos. Lo hace de la composicin rpida para la vista previa, pero s la composicin de alta calidad para la exportacin. Esta es la configuracin predeterminada.

Vista previa de calidad vs velocidadEsta configuracin controla la forma en que muchos de los pxeles en el marco de conseguir compuesta durante la vista previa. Los compuestos de ajuste Preview 1 cada pxel de la imagen, pero no hace ningn clculo sub-pixel. Eso es lo que hace ms rpido que Vista previa de difusin. Vista previa de 2 compuestos de todos los pxeles de segunda y vista previa y vista previa 3 4 compuesto cada pxel de tercero y cuarto respectivamente.

Esto es particularmente til cuando usted est haciendo ms escenas como resolucin HD y cine. Resolucin de alta definicin es de 1920 x 1080. Esto requiere seis veces ms memoria RAM y el poder de composicin que la resolucin estndar de TV. Omisin de cada pxel requiere otra cuarta mayor cantidad de RAM y compuestos de aproximadamente 3 veces ms rpido. La calidad de imagen no es tan bueno porque FlipBook ahora tiene slo una cuarta parte de los pxeles reales para cubrir el marco. Pero las ventajas de velocidad y la memoria pueden ser mucho mayores los problemas de calidad de imagen en muchos casos. Muchas pantallas de ordenador no puede ser lo suficientemente grande como para mostrar un HD (1920 X 1080) la escena de todos modos. Le recomendamos configurar el zoom al 50% (en el men Ver) y el uso Preview 2. De esta manera la imagen slo de 960 X 540 y todos los pxeles se calculan ms que duplicado.

La reproduccin de efectivoOtra forma de reducir los requisitos de memoria es a su vez de la compresin JPEG para la cach de vdeo. Una vez ms, la imagen no se ve tan bueno, pero si usted no tiene memoria suficiente para almacenar toda la escena en las cosas de memoria RAM podra conseguir un poco lento. Incluso en la configuracin de mayor calidad, la compresin de la memoria cach podra reducir los requisitos de memoria de 10-30 veces.

Sobre MuestreoSobre Muestreo siempre debe estar al 100% a menos que se forma en el zoom en el arte. Para ms detalles sobre Sobrescaneo consulte la seccin de exploracin.

DibujoLo primero para cubrir la hora de hablar sobre el dibujo en un equipo es lo que vas a utilizar para dibujar. FlipBook permite dibujar con el ratn, una tableta o en ambos. Dibujar con el ratn es conveniente porque todo el mundo tiene uno, pero no es tan natural como el dibujo con un

lpiz o bolgrafo. Usando una tableta grfica y un lpiz inalmbrico (lpiz) ofrece una forma mucho ms fcil y ms natural de dibujar. Tambin le da mejores resultados con menos esfuerzo. En el modo de escala de grises de la caja de herramientas contiene un lpiz, goma de borrar, una lupa de mano para mover la imagen dentro de la ventana de imagen y una herramienta de seleccin para seleccionar parte de la imagen que se ha cortado o copiado.

Herramienta de Blanco y Negro CajaLa Caja de Herramientas contiene todas las herramientas de edicin y se puede colocar tanto horizontal como verticalmente. En el PC tambin puede ser cuadrada o puede ser acoplado en la ventana de imagen. Algunas herramientas, como el cubo de la pintura, el pincel, la pluma de la localizacin y el cuentagotas aparecen en gris en el modo B & W, ya que slo estn disponibles en modo de color. El lpiz es para dibujar las lneas. Las teclas + y - en el teclado numrico son una manera fcil para ajustar el dimetro de un lpiz.es para dibujar las lneas. Las teclas + y - en el teclado numrico son una manera fcil para ajustar el dimetro de un lpiz. La lupa le permite acercar la imagen para obtener un mejor control sobre el dibujo y el borrado. Haga clic o arrastre en la imagen con la lupa para hacer zoom in Mantenga presionada la tecla Control o la tecla Alt y haga clic en para salir del zoom. Control + Alt +0 se restablecer el valor del zoom al 100%. El positivo (+) y negativo (-) las teclas en el teclado numrico tambin le har ampliar o reducir, respectivamente. La mano le permite mover la imagen dentro de la ventana de la imagen cada vez que la imagen es ms grande que la ventana. Mientras que en el modo de dibujo, tambin puede pulsar la barra espaciadora para hacer el cambio temporal del cursor en la mano y le permite mover la imagen dentro de la ventana de la imagen. La goma de borrar trabaja en conjuncin con cada una de las otras herramientas de dibujo y se puede utilizar para borrar lneas o rellenos. Por ejemplo, cuando el lpiz y el borrador se seleccionan puede borrar las lneas trazadas por el lpiz.

La herramienta de seleccin se utiliza para seleccionar cualquier parte de la imagen que desea cortar, copiar o pegar. Al cortar y luego pegar la imagen de nuevo a un cel tambin puede aplastar, estirar, escalar y girar.

Los atributos de herramientasAlgunas herramientas tienen atributos que se pueden controlar. Puede acceder a los atributos de herramientas haciendo clic derecho (Ctrl + clic en Mac) en la herramienta o manteniendo el cursor hacia abajo en la herramienta en la caja de herramientas. Al presionar la tecla Shift har que las plazas de la herramienta rectngulo de dibujo y los crculos de la herramienta elipse de dibujo. La tecla Alt har que los crculos de la herramienta Elipse del sorteo a partir de donde se arrastra. Las opciones T1, T2 y T3 son diferentes texturas de la lnea para elegir. FlipBook le ofrece tres opciones para los cursores. "Cursores simples" son el crculo habitual y / o de cruz. Si su activar la opcin Cursores Sencilla, entonces usted tiene su opcin entre cursores iconos diseados para la orientacin hacia la izquierda o la derecha. Estos controles se encuentran en el cuadro de dilogo Configuracin, que se puede acceder mediante el men Opciones en el PC o FlipBook> Preferencias en Mac.

Mesa de luzSi desea animar en lnea recta o en el medio-entre pose y pose, FlipBook, Tabla AO Luz le muestra automticamente todo lo que necesita ver. Las opciones del cuadro de luz estn en el men Opciones.

Todo derechoAnimacin en lnea recta es cuando se inicia con el primer dibujo de la secuencia y luego hacer dos y nmero tres, una tras otra. Cuando se selecciona la opcin de FlipBook recta por delante, el cuadro AO Luz le muestra un mximo de cinco dibujos anteriores para ayudarle a saber cunto para mover al personaje en el prximo sorteo.

Pose a Pose (En medio)La otra forma comn de hacer animacin es para dibujar los fotogramas clave primero y luego hacer los dibujos entre los fotogramas clave. Esto es particularmente til cuando tu personaje tiene que completar su accin o estar en un lugar determinado en un momento especfico. En la seleccin de entre FlipBook La opcin le permite ver una o dos imgenes anteriores y / o el siguiente dibujo de lo que est trabajando.

Niveles de ReferenciaLa funcin de nivel de referencia le permite seleccionar y visualizar las imgenes correspondientes a un mximo de cuatro niveles adicionales para ayudarle a ver lo que est pasando en todo el dibujo que est trabajando. As que si tienes un personaje cuyo cuerpo es uno, el nivel uno, mientras que su boca est en el nivel dos y sus ojos estn en el nivel tres se puede ver los tres niveles y el fondo mientras que usted est trabajando en alguno de ellos. Haga clic en la casilla de verificacin para habilitar el control e introduzca el nmero del nivel que desea ver. Esto tambin es muy til para la pintura, pero vamos a hablar de eso en la seccin de pintura.

DibujoAl hacer doble clic en una miniatura o una casilla vaca en el XSheet se abrir para su edicin en la ventana de imagen. El color de fondo detrs de la imagen del cel abierto ser de color verde para hacerle saber que uno est actualmente abierto. Cualquier cambio que realice en el dibujo se ver reflejado en la imagen despus de guardar los cambios. Las miniaturas tambin mostrar los colores que han sido pintadas por lo que es fcil ver lo que se ha hecho y lo que no.

Mientras est en modo de edicin puede moverse en el XSheet utilizando las teclas de cursor para editar o pintar dibujos diferentes.

Para empezar a dibujar1. Seleccione la herramienta Lpiz. 2. Haga doble clic en el cuadrado de la XSheet donde desea que la imagen para ir. 3. Dibujar en la ventana de la imagen. 4. Pulse una tecla de flecha o haga doble clic en otro cuadrado para dibujar las imgenes siguientes. Si la funcin de guardado automtico se encuentra en el dibujo se guardar cuando se selecciona un cel para dirigir la in.

Duplicar (F7)FlipBook puede copiar automticamente el dibujo del marco actual en el siguiente cuadro para que usted pueda aadir o editar la parte que se mueve y slo tienen que llegar a esa parte en el nuevo marco. Para ello slo tiene que pulsar F7 una vez que haya terminado de dibujar el cuadro actual.

Deshacer

Usted puede deshacer y rehacer hasta 20 ediciones de la secuencia de dibujo haciendo clic en los iconos correspondientes.

Voltear, rodar o fregarEsta caracterstica slo funciona en blanco y negro. Usted debe cambiar de color libre para utilizar esta caracterstica. La mayora de los animadores profesionales utilizan el mtodo de Flip o rodillo para controlar a sus dibujos. Comienzan con un carcter inicial

plantean en una sola hoja de papel. Luego agregar una segunda hoja de papel en la parte superior de la primera y dibujar una nueva pose con una mano, mientras que voltear o tirar los dos dibujos de ida y vuelta con la otra mano. Este proceso continuo de mover de un tirn y la elaboracin permite a los animadores una vista previa de su movimiento a medida que lo crea. Hasta 4 o 5 hojas podra dar la vuelta con una mano mientras la otra mano dibuja. La tecla Enter le dar la vuelta hacia delante y la tecla de retroceso Voltea hacia atrs. Si la mesa de luz est encendida, slo los dibujos especificados dar la vuelta. Si la mesa de luz est apagada, FlipBook jugar toda la escena. Despus de jugar a los dibujos, que sern devueltos en el dibujo que estaba editando. NOTA: La ventana de la imagen debe ser la ventana activa de la tecla ENTER o la tecla de retroceso para trabajar. Puedes moverte hacia atrs y adelante a travs de los dibujos en la caja de luz pulsando la tecla Mays y arrastre el cursor hacia la izquierda y la derecha a travs de la imagen. Tambin puedes moverte por toda la escena manteniendo pulsada la tecla de control cuando se comienza a arrastrar el cursor. Nota: Lavado a travs de las imgenes en la caja de luz o de la escena no funciona cuando el lpiz est configurado para dibujar rectngulos o elipses porque esas funciones utilizan el desplazamiento y las teclas de control para otros fines. Cortar, copiar y pegar imgenes parciales Puede seleccionar parte de una imagen y cortar o copiar y luego la escala y / o lo gira al volver a pegarla en la misma imagen o en otra imagen. Para cortar o copiar y pegar imgenes parciales. . .

1. Arrastre la herramienta de seleccin que desea cortar o copiar.

, para seleccionar el rea

2. Cortar o Copiar la imagen utilizando los iconos, mens o las teclas de acceso rpido. 3. Pegue la imagen con el icono del men o teclas de atajo. 4. Arrastre dentro del cuadro delimitador para moverlo.

5. Arrastre los bordes o esquinas para ampliar su o control + arrastrar el ratn para girar. 6. Haga clic fuera del cuadro de lmite para aplicar los cambios.

Imagen de LimpiezaTambin puede utilizar la herramienta de seleccin para la limpieza de sus imgenes mediante la reduccin de todo lo que dentro o fuera del rea seleccionada. Control + X Corta el interior y Shift + Control + X (Maysculas + Ctrl + X en el Mac) corta el exterior. Esto es excelente para limpiar el rea alrededor de sus dibujos. Tambin puede hacer que el cuadro de seleccin de permanecer en la ventana de la imagen al pasar de un fotograma a otro, establezca el atributo Persistir en el dilogo de atributos de la herramienta de seleccin. Y si se enciende el FlipBook opcin AutoAdvance avanzar automticamente a la siguiente imagen lo nico que tienes que hacer es seguir presionando las teclas de acceso rpido hasta que todas sus imgenes son limpias.

Lip SyncFlipBook ayuda a la descomposicin del tiempo de la banda de sonido para que pueda tomar la forma de la boca coincida con el dilogo. Algunas personas les gusta sealar a la letra del alfabeto en el XSheet y otros prefieren el uso de dibujos muestra la boca para que puedan ver el movimiento de sus labios, mientras que la escena se repite para asegurarse de que el tiempo de los dibujos coincide con el cuadro de dilogo. FlipBook le permite hacerlo de cualquier manera. FlipBook te permite moverte por el escenario con audio para ayudarle a cerrar el marco en el que desea poner un dibujo de la boca. A continuacin, usted puede caminar fotograma a fotograma y escuchar el sonido en cada fotograma para conseguir que absolutamente perfecto.

Lip Sync bsicaEn FlipBook Lite acaba de poner de relieve en primer plano un cuadrado vaco en el XSheet y pulse cualquier tecla alfabtica para importar la imagen relacionada en esa plaza. Estas imgenes son slo una

estimacin aproximada de lo que la forma de la boca debe ser y es posible que a veces una letra diferente le dar una boca ms.

Sincronizacin de labios avanzadaFlipBook Studio y Pro FlipBook tambin tienen otra manera de ayudarle a hacer pelcula de la calidad de sincronizacin de labios. De esta manera se muestra una paleta de 24 dibujos boca estndar. Slo tienes que pulsar en el que se desea y lo pega FlipBook en el cel abierto en el que se puede arrastrar en su lugar e incluso el tamao y cambiar la forma para crear ms partidos sutiles para el dilogo.

RotoscopiaRotoscopia es una tcnica de animacin tradicional que los animadores profesionales utilizan para capturar el movimiento de algo que sera muy difcil para animar la mano libre. Tambin se conoce como uso de referencia de accin en vivo. Se trata de rastrear el movimiento de un personaje de accin en vivo que acta a cabo el movimiento que desee. Podra ser un jugador de baloncesto, una bailarina, o cualquier persona que realice un movimiento difcil. Este movimiento se utiliza entonces como una referencia y el animador ajusta el movimiento para transmitir la sensacin deseada de la escena. Para Rotoscopia. . . 1. Importacin de una pelcula en el fondo. 2. Muestra el fondo. 3. Apague la mesa de luz. 4. Haga doble clic en el marco de los conocimientos adquiridos que desea realizar un seguimiento en. 5. Trace el contorno del objeto del fondo al primer plano. 6. Ir a la siguiente imagen.

Captura de la cmaraDisparar sus dibujos en papel en una cmara de video es la manera ms rpida para llegar a FlipBook verlos jugar. Es perfecto para probar sus bocetos, cuando usted est ms interesado en los resultados rpidos que en la calidad de la imagen. Es tambin la manera de hacer animacin stop motion. Las imgenes capturadas en el nivel de fondo se guardan automticamente en el color. Las imgenes capturadas en los niveles de primer plano se guardan normalmente en escala de grises (como las lneas de lpiz), pero se pueden guardar en el color. La nica razn para capturar imgenes en color en primer plano, en vez de al fondo, es si todava quiere parte del fondo que se ve en el cuadro. Esto significa que parte de la imagen en color en el primer plano debe ser transparente. FlipBook le ofrece dos maneras de hacer esto. Puede seleccionar cualquier tono de blanco (medida 0-255) y hacer todo lo blanco que se vuelven transparentes (al igual que hacemos en la captura de dibujos a lpiz) o usted puede elegir cualquier color de la imagen y la clave a cabo como lo hacen para mostrar la el meteorlogo delante de los mapas y otras imgenes. Para entrar en modo de captura, seleccione la casilla en la XSheet donde desea que la imagen que primero vaya y haga clic en el icono de captura para que aparezca el cuadro de dilogo de captura.

Opciones de capturaLas imgenes capturadas en el fondo son siempre opaco y de color. Las imgenes capturadas en el primer plano puede estar en escala de grises o en color, e incluir un canal alfa para que parte de la imagen puede

ser transparente permitiendo a los espectadores ver a travs de los antecedentes.

Imgenes de escala de grises (las lneas de lpiz)FlipBook automticamente hace que la parte blanca de sus dibujos a lpiz transparente, al igual que lo sera en fotogramas de animacin tradicional y le da dos formas de mejorar la calidad de los resultados. Umbral Blanca El umbral de blanco le permite realizar ligeros pxeles grises convertido en un blanco puro. Esto es para hacer el "papel" desaparecer por lo que acaba de ver las lneas de lpiz. Reducir el umbral de blanco para hacer el papel desaparecer, pero mantener la mayor cantidad de las lneas de lpiz de luz como sea posible. Gama El aumento de la configuracin de Gamma aumenta la oscuridad de los pxeles de color gris claro que no se ven obligados a ser de color blanco por la configuracin de umbral de blanco. Esto es para asegurarse de que incluso las lneas de luz apareci.

Para capturar dibujos a lpiz. . .1. Seleccione Gray. 2. Utilice los reguladores Blanco y gamma para mejorar la calidad de la imagen. 3. Coloque cada dibujo en una barra de paridad por debajo de la cmara. 4. Haga clic en Capturar para capturar cada imagen. Una vez que haya capturado la primera imagen, tambin puede pulsar la tecla enter o la barra espaciadora para capturar imgenes. Se llevarn a cabo para el nmero de fotogramas que se indica en el cuadro de retencin de edicin. Tambin puede pulsar una tecla numrica (1-9) para mantener automticamente la imagen para ese nmero de fotogramas. Cuando ests a travs de dibujos de captura, haga clic en Salir para guardar los ajustes y salir del modo de captura. La escena se iniciar

automticamente la composicin y puede pulsar el botn Reproducir en el panel de control de DVD en la parte inferior de la ventana de la imagen para ver que empezar a jugar inmediatamente.

Imgenes en colorAl capturar imgenes a color en la FlipBook plano le ayudar a tomar parte de la imagen transparente para permitir que las imgenes de las capas detrs para mostrar todava a travs de.

Color de IntroduccinColor de manipulacin nos dej usted omitir cualquier color que desee. Generalmente esto se hace por disparos contra una pantalla azul o verde. Pero FlipBook le permite llave de cualquier color y ajustar la tolerancia para incluir tonalidades cercanas. Usted puede incluso obtener cuatro formas diferentes de medir el color. Cada uno produce resultados diferentes con diferente iluminacin y los colores. Introduccin El color es muy til en stop motion, ya que le permite superponer lo que usted est disparando en cualquier fondo o el vdeo que se puede obtener en sus manos, incluida la accin en vivo y animacin 3D. Tambin le permite rotoscopio la animacin stop motion mediante la superposicin de la animacin stop motion sobre el video de la accin en vivo para que pueda representar sus personajes para que coincida con la accin en el vdeo.

Para capturar imgenes en color en primer plano. . .1. Seleccione la plaza en el XSheet donde desea que la imagen para ir. 2. Haga clic en el icono de captura 3. Seleccione el botn de color. 4. Haga clic en el botn de color en el botn Configuracin. 5. Haga clic y mantenga brevemente en el color de la imagen que desea convertir en transparente. A continuacin, ajuste la tolerancia a la llave los tonos adicionales. Usted puede ajustar el control deslizante de la tolerancia con las teclas de flecha, mientras que se ciernen sobre la imagen para hacer ms fcil

para encontrar la mejor combinacin de color y la tolerancia. Cuando la manipulacin se ve la forma en que queremos que haga clic en Aceptar para guardar los ajustes y volver al cuadro de dilogo de captura.

Piel de cebollaLa funcin de papel cebolla muestra la imagen anterior, junto con el alimento vivo de la cmara que le ayudarn a ver la cantidad de la animacin se mueve entre bastidores. Tambin puede utilizar las teclas de cursor para dar un paso atrs a travs de fotogramas previamente capturados y luego en el marco vivo para comparar el movimiento en varios cuadros

Marco, de nivel, espera, LabelEsta rea le permite controlar el lugar donde la siguiente imagen se colocar en el XSheet y lo que va a ser nombrado.

Sugerencias para fotografiarDisparar sus dibujos en una cmara es grande porque es muy fcil y rpido. Pero para hacer los dibujos se ven tan bien como sea posible lo necesario para pasar un poco de tiempo al principio para hacer las cosas correctamente configurado. Estas son las cosas que hacer en el orden recomendado.

Ajustes de la cmaraEstos ajustes son para la propia cmara. Es importante que la cmara se ha configurado correctamente antes de pasar a los otros ajustes.

Posicin y el enfoque de la cmaraColoque la cmara lo ms cerca a los dibujos como sea posible por lo que an se puede ver todo el rea de dibujo. A continuacin, establezca el foco. Para obtener los mejores resultados de conectar la cmara a un monitor de video y enfocar de forma manual.

Nota: Dependiendo de su cmara y tarjeta de captura es posible que te gusta la mejor imagen de si la cmara est un poco fuera de foco. Esto le dar una lnea ms suave.

Ajuste de la exposicin (apertura)Ajustar manualmente el brillo para que la imagen tan brillante como usted puede sin hacer las lneas de lpiz se desvanecen o desaparecen.

Ajustes de captura de tarjetas o dispositivoSi la cmara est conectada a una tarjeta de captura o en la computadora a travs de FireWire, USB o, posiblemente, un puerto paralelo no debe haber algunos ajustes ofrecidos por el fabricante para controlar cmo se ver la imagen. Haga clic en el botn Configuracin en la

Captura de dilogo para estos ajustes.Los elementos de la lista Opciones de dispositivo son determinados por el fabricante de la cmara y varan ampliamente. Estas son las opciones ms comunes. Fuente Esto le permite seleccionar la entrada de la cmara est conectada a como compuesto (RCA) y S-VHS.

FormatoAqu es donde te digo que la cmara lo que el tamao de imagen que desea tomar y qu formato utilizar. El tamao debe ser igual al tamao del fotograma de la escena FlipBook y el formato debe ser RGB 24, pero otros formatos tambin pueden funcionar. Si usted no obtiene una imagen en la ventana de la imagen intentar todas las opciones.

BrilloPuede que tenga que seleccionar una pestaa que dice algo como "Proc Amp vdeo" para llegar a los controles. (No tenemos ningn control sobre esto. Se controla en su totalidad por el controlador del dispositivo.) Cuando encuentre la calidad de imagen controla usted debe

tratar de conseguir que la foto sea tan brillante como usted puede sin el lavado de las lneas de lpiz.

ContrasteMayor contraste har que las lneas se destacan ms en el papel. Los valores ms bajos se mantendr ms de las sutilezas en sus lneas. Elige un equilibrio entre el contraste y el brillo que te gusta.

SaturacinSe trata de un ajuste de color. Para dibujos a lpiz, es mejor ajustar la saturacin a cero si es posible. Tamao de vdeo digital Controla el tamao de imagen para cmaras de vdeo digitales.

Ajustes de captura FlipbookLas casillas de verificacin en el cuadro de dilogo Configuracin de captura ayudar a establecer los valores de otros para obtener los resultados que desea.

Rota la imagen 180 gradosLa mayora de las cmaras slo tienen una montura de trpode en la parte inferior de modo que cuando se montan en una copia destacan las imgenes aparecen arriba-lado-abajo. FlipBook puede rotar las imgenes 180 grados para ver y guardar para conseguir el derecholado-para arriba de nuevo.

Mantener la relacin de aspectoLas cmaras digitales de vdeo suelen captar a 720 X 480. Como esto no es una verdadera relacin de aspecto 4:3, los objetos redondos mirar bajo y gordo. FlipBook puede estirar las imgenes verticalmente a 720 x 540 para corregir la relacin de aspecto y hacerlos parecer como deberan en el equipo. Luego, cuando llega el momento de exportar su pelcula FlipBook escalar las imgenes a 720 x 480 si lo desea. Detener la secuencia de vdeo

Esta funcin se aadi para compensar las tarjetas de captura, como algunos de los de Pinnacle, donde los diseadores tomaron atajos en el desarrollo del controlador para sus tarjetas y se combinan varios cuadros de dilogo diferentes en uno solo. Si usted todava est utilizando el Studio DC10 + o AV 7.8 de Pinnacle Systems (y no est dispuesto a cambiar a un nuevo y mejor producto) que debe apagar temporalmente el flujo de vdeo para poder cambiar el tamao del marco. Entonces usted tendr que volver a encenderlo para cambiar la configuracin de otros.

La realineacin de la cmaraA veces la cmara se mueve y lo que necesita para volver a alinear la imagen en vivo para que coincida con los dibujos que ya capturados. Usted puede hacer esto con la funcin de papel cebolla o dando un paso atrs y vuelta entre la imagen en vivo y la imagen capturada previamente.

Stop MotionFlipbook es ideal para hacer la animacin stop motion tambin. Por simple animacin stop motion que pueda capturar sus imgenes directamente en el nivel de fondo de la hoja de la exposicin FlipBook de que las tramas se agrega automticamente como la escena se hace ms largo y luego reproducir la escena de nuevo inmediatamente con la banda sonora. Tener las imgenes en la hoja de la exposicin hace que sea fcil de ver lo que est pasando en la escena y le permite editar la escena de la forma que desee. Pero tambin puede capturar la animacin en el primer plano y la clave de cualquier color slido para que pueda superponer la animacin a cualquier tipo de fondo que desee, como una foto, un vdeo de accin real o animacin, incluso en 3D. Lo ms importante acerca de la animacin stop motion es conseguir que el movimiento de tu personaje desde un fotograma a otro. FlipBook le ofrece varias formas de hacer esto.

Reproduccin continua / CapturaLa continua reproduccin / Captura caracterstica funciona sin ni siquiera entrar en el modo de captura dedicada FlipBook de. Te permite jugar la escena animada en repetidas ocasiones la adicin de la imagen en vivo

desde la cmara hasta el final de la escena con el toque de un botn. Slo tienes que configurar la escena para recorrer a continuacin, presione Reproducir. Ahora cada vez que se pulsa F8 FlipBook agregar el marco de la cmara en vivo hasta el final de la escena y seguir jugando lo que puede aadir otro marco.

Paso adelante y atrsEn el modo de captura que se puede utilizar las teclas de cursor para dar un paso atrs y hacia adelante a travs de los fotogramas anteriores para ver cunto se ha movido la imagen cuadro por cuadro en el pasado y cuando regrese al marco vaco, ver la imagen en vivo por lo que puede obtener una vista previa cmo se ver aadido a la escena, incluso antes de su captura.

Piel de cebollaLa opcin Papel cebolla le permite ver la imagen de la cmara en vivo y la imagen anterior, al mismo tiempo. Esto hace que sea fcil de ver exactamente lo que su carcter se ha movido desde el ltimo cuadro que le ayude a hacer el movimiento constante para cada fotograma.

Color de IntroduccinSi usted tira de la animacin en frente de un fondo de color slido FlipBook puede restar el fondo de la imagen para que pueda ver tanto el marco que est a punto de capturar y el marco que ya ha capturado. Si usted tiene el fondo activada tambin se puede ver el fondo junto con la siguiente y las imgenes anteriores. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Introduccin de color en pginas anteriores.

RotoscopiaCon la caracterstica de FlipBook de color de manipulacin tambin puede rotoscopio la animacin stop motion. Slo tiene que importar una pelcula de alguien que hace lo que usted quiere que su personaje animado que hacer en el nivel de fondo y luego plantear el carcter que corresponda a cada fotograma de la pelcula y la animacin ser perfecto. (Vea la seccin de captura de imgenes en color para obtener informacin sobre cmo utilizar la opcin de clave de color.)

ExploracinLa exploracin es la mejor manera de conseguir sus dibujos o fondos de color en FlipBook para la pintura. Y FlipBook hace que sea ms fcil que nunca. Coloca tus imgenes directamente en el XSheet medida que usted examina lo que no tiene que escanear en algn otro programa y luego importarlos a flipbook. Si el escner es lo suficientemente grande como para explorar los agujeros de palo, as como el dibujo se puede usar AutoScan plug-in para ahorrar tiempo, el desgaste de sus dibujos, y para asegurarse de que sus imgenes estn debidamente registrados. Si el escner no es tan grande, entonces debera cinta de una barra de paridad con el lector a lo largo del lado del cristal y ya est listo para ir. Digicel FlipBook utiliza la interfaz de la industria estndar TWAIN para hablar con los escneres. Usted necesitar un escner que es compatible con TWAIN y asegrese de que el controlador TWAIN se instala.

Usted debe analizar sus dibujos a lpiz en blanco y negro a 300 dpi para la mayora de las circunstancias. Sus dibujos de forma automtica ser limpiado, gira y se coloca en la hoja de la exposicin, el 1, 2, el 3 de o en cualquier intervalo que seleccione en el cuadro de retencin de edicin. Pintar dibujos slo necesitan ser analizados en alrededor de 75 ppp, pero asegrese de que la Escala de ajuste est activada la opcin si quieres que tus BG y superposiciones de ser del mismo tamao que los cels.

AutoScanAutoScan encuentra los agujeros de palo en la imagen y registra el dibujo que le ahorra el tiempo y la molestia de poner cada dibujo en una barra de paridad y la eliminacin de la misma. Pero para FlipBook para ser capaz de encontrar los orificios y registrar las imgenes, los agujeros deben aparecer negro. Esto significa que usted necesita para poner algo

negro en la tapa del escner o detrs de los agujeros en la ruta del papel de un escner automtico. AutoScan se activa mediante el establecimiento de la rotacin de AutoScan. El tamao de los campos y los valores de Offset FlipBook decirle dnde buscar los agujeros de palo. Tamao del campo es la anchura de la imagen en pulgadas y offset es la distancia desde el centro de la clavija del centro hasta el centro del dibujo. FlipBook normalmente espera que los agujeros de palo para estar en la parte inferior de la imagen, pero tambin se puede configurar para manejar imgenes con los agujeros en la parte superior.

Sobre MuestreoAmpliacin en realidad toma una pequea parte de la imagen y se extiende para llenar el marco. Esto requiere la creacin de ms informacin que la que realmente existe. La escala en flipbook es realmente muy bueno en esto y de un zoom corto que se ver muy bien. Pero si se quiere reducir en ms entonces usted debe activar el Overscan y escanear sus imgenes con una resolucin mayor. La funcin OverScan le permite comenzar con las imgenes de mayor resolucin y escalas hacia abajo cuando usted no necesita los datos adicionales. Si desea el zoom para que la mitad de la imagen de llenar el encuadre sin perder calidad de imagen se debe configurar el overscan al 200% y usted debe duplicar su resolucin de escaneo. Para acercar an ms, aumente el valor Overscan y la resolucin de escaneado an ms. FlipBook compensar, segn sea necesario para hacer que todo funcione de la misma, pero la calidad de imagen de sus zooms ser perfecto. Nota: Con el escaneado crea imgenes ms grandes que tendrn ms tiempo de procesamiento, ms memoria y requieren un equipo ms rpido. 1. Seleccione la ubicacin en el XSheet en el que desea para iniciar la exploracin. 2. Haga clic en el icono de rastreo .

3. Establecer el valor de rotacin, segn sea necesario. (Auto es para la

exploracin automtica, ver ms abajo). 4. Haga clic en Adquirir. Con ello se abre el programa de su escner de control. Le recomendamos los siguientes ajustes. (Para obtener ms informacin, por favor siga el enlace de escaneado consejos a continuacin.) 5. Ajuste el tipo de imagen en Blanco y Negro Dibujo o dibujos lineales. 6. Ajuste el DPI a 200 o ms, especialmente si usted est utilizando OverScan. 7. Establecer el rea de la imagen a 8,5 X 11,33 para mantener la relacin de aspecto correcta. 8. Analizar cada dibujo. Nota: Si desea explorar en lugares al azar se puede establecer el marco y el nivel # # en el cuadro de dilogo Escanear FlipBook antes de cada exploracin. Es posible que desee colocar el cuadro de dilogo Escanear y la ventana del escner de control para que ambos se vean al mismo tiempo.

AutoHoldCuando se enciende AutoHold FlipBook colocar automticamente cada imagen en el siguiente cuadro que ya tiene una imagen en ella. Entonces usted es sus dibujos finales son automticamente el tiempo de espera exactamente lo mismo que sus bocetos fueron.

Consejos para el escaneadoFlipBook hace que escanear muy fcil pero hay algunas otras cosas que usted debe entender y cosas que usted puede hacer para mejorar sus resultados. Para empezar hay tres diferentes tipos de imgenes en animacin 2D y cada uno de ellos necesita ser manejado de manera diferente

CelsEl cel palabra es la abreviatura de celuloide, que es el material transparente que se utiliz en los viejos. Una vez que los dibujos a lpiz

se limpiaron en marcha, las lneas se trazaron en los cels con una pluma de tinta. Esto hizo que todas las lneas del mismo espesor y la oscuridad y el resto de la imagen era transparente. Entonces el otro lado estaba pintado con pintura cel. Aqu es donde el trmino "tinta y pintura" viene de. Para volver a crear esta situacin y los beneficios que proporciona, FlipBook almacena la tinta en un archivo y crea un archivo independiente y transparente de la pintura y le da las herramientas para editar por separado cada uno de ellos. Blanco y Negro La mejor manera de obtener lneas bonitas y limpias que parecen que han firmado es para buscar en el ms puro blanco y negro a 200 - 300 dpi (4 o 5 veces su tamao original) y luego escalar hacia abajo para encajar el marco. Este escalado suaviza los bordes y hace que las lneas ms consistente y ms fcil de llenar. FlipBook automticamente la escala de sus dibujos para ajustarse al marco.

Escala de grisesSi desea conservar una apariencia de textura spera o con las lneas entonces usted debe digitalizar en escala de grises a una resolucin real (vase la Resolucin de escaneo a continuacin). Pero esto es un poco ms difcil porque se trata de establecer el contraste y el brillo de la de mantener las lneas lo suficientemente oscuro y seguir haciendo el papel de color blanco puro. Si el papel no es blanco puro, entonces no se llene correctamente. Usted tambin tiene que averiguar cul es la resolucin real es (ver Resolucin de escaneo a continuacin). Si usted no quiere hacer los clculos para determinar la resolucin real slo puede escanear a 72-100 DPI y FlipBook se escala para que se ajusten. Pero cuanto ms se avanza en la resolucin real de la textura menos que usted conseguir.

FondosFondos de siempre deben analizarse en color de 24 bits. Pero por lo general don t tienen que ser escaneados en alta resolucin y reducido como el CELS. Pero a veces puede necesitar fondos para ser ms grande que el marco para que pueda desplazarse a izquierda y derecha o arriba y abajo. La manera normal de hacer fondos largos consiste en pintar sobre un pedazo largo de papel y escanear en pedazos en la resolucin

real (vase la Resolucin de escaneo a continuacin). A continuacin, pega las piezas (en un programa de edicin de grficos) para crear un nico archivo de larga trayectoria que se puede importar en el libro animado. Pero podra ser ms fcil de pintar el fondo ms pequeo y slo lo escanea con una resolucin mayor para hacerlo ms grande en la pantalla.

SuperposicionesEn los viejos tiempos, los artistas de fondo a pintar parte del fondo o paisaje circundante en hojas largas de celuloide que se colocaran en la parte delantera del fondo y / o personajes. Por supuesto, parte del celuloide se dej en claro que el fondo y los personajes pueden demostrar a travs. Estas capas podran desplazarse a un ritmo diferente y que aaden profundidad a la escena. Ahora bien, esto se logra utilizando imgenes de 32 bits que tienen lo que, el AM llama un canal alfa para definir qu parte de la imagen se supone que es transparente para permitir que los caracteres o parte del fondo para mostrar a travs. Las superposiciones son analizados como antecedentes pero en algn lugar a lo largo de la lnea del canal alfa tiene que se crean. La mejor manera de hacerlo es en un programa de dibujo que puede manejar transparencia. Sin embargo, en casos sencillos, FlipBook puede hacer que el canal alfa para usted. Si activa la opcin de superposicin en la FlipBook cuadro de dilogo Explorar el tratamiento de la imagen de una plantilla y hacer las reas blancas en la imagen transparente. Cuanto menor sea el nmero que poner en la caja de llaves de la edicin. Ms oscuro es el blanco puede ser y todava se hacen transparentes Nota: FlipBook no est diseado para editar fondos o superposiciones. Sin embargo, estas imgenes pueden ser editadas usando la caracterstica de que en realidad Boomerang lanza Photoshop, o lo que sea su programa favorito de edicin de imgenes es, y le permite editar las imgenes all. Para obtener ms informacin sobre esta funcin por favor refirase a la seccin de pintura del Usuario, Gua de AO.

Tamao de la imagen y relacin de aspectoLa mayora de la animacin se hace con una relacin de aspecto 4:3, ya

que, el AM de la forma en la mayora de los televisores son. Afortunadamente, la mayora de los escneres son ms o menos lo mismo. Ellos, Aore diseado para manejar 8,5 por 11,7 pulgadas. Uso de una relacin de aspecto de 4:3, la mayor rea de dibujo que se puede escanear con un escner normal es de 8,5 X 11,33. Esta cifra es ligeramente menor que el papel de la animacin estndar, pero la diferencia es tan pequea que acabara fuera de la pantalla de todos modos. Sea cual sea el tamao o el aspecto de relacin que usted elija, asegrese de escanear la totalidad de los dibujos con la misma configuracin. Y la relacin de aspecto de la zona escaneada debe coincidir con la relacin de aspecto de la pantalla.

Resolucin de escaneoPara hacer un dibujo estndar de 12 campos (12-pulgadas de ancho) llenan la pantalla del televisor tiene que ser escaneado con una resolucin de al menos 60 puntos por pulgada. Sin embargo, para obtener los mejores resultados se debe analizar a 200-300 puntos por pulgada. FlipBook automticamente la escala de estas imgenes para ajustarse al marco y este proceso de ampliacin se deshace de los bordes dentados que a veces se ve cuando las imgenes del ordenador se visualiza en un televisor, mayor ser la resolucin de la ms suave de las lneas. Fondos y superposiciones de don t deben ser ampliadas, como dibujos de lneas, as que normalmente deberan ser escaneados a 60 DPI. Si la opcin Escala de ajuste se comprueba FlipBook ampliar sus agrupaciones tcticas y superposiciones de la adaptacin del marco al igual que la escala del CELS. Esto le ahorra tener que hacer las cuentas y garantiza el registro excelente y una calidad de imagen mejorada. Sin embargo, si desea que el fondo o una plantilla para ser ms grande que los celuloides para que pueda desplazarse o alejar la imagen en la que debe activar Ajustar a fuera. A continuacin, el tamao de la imagen ser controlado por la resolucin de digitalizacin. Para determinar la resolucin real, divida el nmero de pxeles que usted necesita para llenar su estructura en cada direccin (horizontal y vertical) por el tamao del dibujo en pulgadas. Aqu hay dos ejemplos de cmo se hacen las cuentas para asegurarse de que sus dibujos son del tamao correcto. Estos ejemplos se crean

imgenes que llenan el marco correctamente. Para hacer una BG o una plantilla que es dos veces tan grande como el marco, justo el doble de la resolucin de escaneado. 720 x 480 Tamao de salida Cuando utilice un papel de animacin normal con un rea de dibujo de 12 pulgadas de ancho se divide por 720 pxeles de 12 pulgadas, y se obtiene 60 DPI. A los 60 DPI de su dibujo, que es de 9 pulgadas de alto, ser de 540 pxeles de alto. As que usar el ajuste de 720 x 540 la hora de crear nuevas escenas y fondos de exploracin a 60 DPI. A continuacin, la escala de la produccin final de 720 x 480 o lo que sea el dispositivo de salida requiere. Eso har que la relacin de aspecto correcta en la pantalla de reproduccin. 640 X 480 Tamao de salida Para crear una imagen de 640 x 480 a partir de un dibujo en papel de tamao normal (8,5 x 11), primero tendr que reducir el tamao del dibujo un poco para permitir que los agujeros de palo a perforar en el papel. As que, el AM el rea de dibujo 10 x 7,5. Divida 640 por 10 y obtendr 64 DPI. Mltiple 64 DPI por el 7,5 y se obtiene 480 para que funcione. Escanea tus BG y Superposiciones de 64 DPI.

BrilloLas imgenes ms oscuras en general, se ver mejor, pero no quiero entrar demasiado oscuro. Reduzca el brillo hasta que usted comienza a conseguir puntos al azar demasiados en la imagen. Estos suelen ser puntos oscuros en el papel o el vidrio del escner. Ejecutar algunas pruebas para determinar los resultados que ms te gusten basado en el escner, el papel y el estilo de dibujo.

Peg BarAntes de iniciar la exploracin se debe pegar una barra de paridad con el lado de su escner, a menos que usted va a utilizar la caracterstica de exploracin automtica. Una barra de paridad fina proporcionar un mejor registro que uno espeso. Lo mejor sera utilizar un metal de bajo perfil de barra de espiga. Esto le ayudar a mantener el registro de sus dibujos. La mejor manera de colocar la barra de paridad es colocar una gua de campo transparente en la barra de paridad y alinela a estar centrado sobre el vidrio del escner. Luego grabamos la barra de paridad de forma segura al escner.

Importacin de imgenesFlipBook le permite importar pelculas o imgenes fijas. Las imgenes importadas en el nivel de fondo ser de color y pueden ser de gran tamao para la panormica y el zoom o

Escala para ajustarse al marco.En primer plano, tamao de las imgenes en blanco y negro o gris vendr en la lnea como arte. Las imgenes en color con el canal alfa sea necesario (32-bit TGA) vendr como superposiciones. Si las imgenes de color aren, AOT ya archivos de 32 bits (con canal alfa de transparencia) y luego activar la casilla de verificacin de superposicin y FlipBook crear un canal alfa haciendo la parte de color blanco puro de la imagen transparente. El valor de llaves le permite controlar la forma en blanco de la zona debe ser convertido en transparente. Reducir el valor de llaves tendr ms de la de color gris claro se vuelven transparentes.

Para importar una imagen. . .1. Resalte la primera plaza en el XSheet en el que desea que el archivo importado (s) para ir. 2. Haga clic en Importar> Archivo. 3. Seleccione Stills o una pelcula.

Stills1. Seleccione el archivo (s) que desea. (Use la tecla Mays para seleccionar un rango de archivos. Utilice el control para seleccionar varios archivos individuales. 2. Si va a importar varios archivos se puede establecer la fortaleza en el nmero de fotogramas en los que desea de cada imagen que se mostrar. 3. Haga clic en Importar.

cine1. Busque el archivo que desea importar. 2. En caso de que no desea utilizar el archivo de toda la pelcula se puede seleccionar el que se enmarca dentro del archivo de pelcula que desea importar. jugando FlipBook le permite reproducir la animacin a cualquier velocidad de 1 a 100 fotogramas por segundo. Tambin puede pasar a travs de la escena, un cuadro a la vez, en cualquier direccin con las teclas de cursor o moverte por el escenario arrastrando el cursor hacia atrs y hacia adelante en la ventana de la imagen. Usted tambin consigue varias opciones en el men de vista de la calidad de reproduccin. Los niveles ms altos de calidad de vista previa de tomar un poco ms de tiempo para componer y requieren ms memoria RAM.

Controles de reproduccin

El botn central cambia entre un botn de reproduccin verde y un botn de pausa roja. Los dos botones fuera de ir al principio y el fin. Los dos botones en el interior de ambos lados del botn de reproduccin / pausa dar un paso adelante o hacia atrs si la escena est en pausa o aumentar la velocidad de reproduccin en cualquier direccin. Slo los niveles de activos, que se identifican con un ojo abierto o de un color verde en el encabezado aparecer en la vista previa. Para activar un nivel de encendido o apagado, haga clic en el icono del ojo o haga doble clic en la etiqueta en la parte superior del nivel. El control deslizante de FPS a la izquierda le permitir ajustar la velocidad de reproduccin, que se muestra en la barra de estado debajo de los controles. Tambin puede utilizar las teclas ms y menos para ajustar la velocidad durante la reproduccin.

Seleccin de una herramienta de edicin de la Caja de Herramientas le llevar de nuevo al modo de edicin y la imagen que estaba editando antes de empezar a jugar.

Ir/ go toHaga clic en el indicador de marco a la izquierda de los controles de reproduccin e introduzca el nmero del fotograma que desee ir a continuacin, pulse Intro.

Control deslizante

El control deslizante tiene dos trabajos. Le permite limitar temporalmente la reproduccin y la composicin a cualquier parte de la escena que desea. El botn en el extremo izquierdo de la corredera fija el fotograma actual como el fotograma de inicio y el botn de la derecha se ajusta el marco de parada. La zona azul en la barra representa la parte de la escena que se reproduce cuando se pulsa el botn de reproduccin. Tambin le permite controlar la reproduccin arrastrando el puntero de ida y vuelta. Cuanto ms rpido se arrastra ms rpido que las obras de teatro y la escena ms arrastre de los marcos ms que ver. Esto se conoce como lavado. Tambin puede arrastrar el cursor en la imagen para moverte por el escenario tambin. Frotar en la imagen se incluyen audio mientras se cepillan en la corredera no.

Quitar manchasLas imgenes que se han escaneado o capturado en una cmara a menudo tienen pequeas manchas en ellas de manchas oscuras en el papel o el polvo y la suciedad en el escner o la lente de la cmara. La funcin de opcin Limpiar le permite deshacerse de los pequeos puntos con mucha facilidad. Mientras ests en el modo de edicin de imgenes, pulse la tecla F9 para borrar el ms pequeo de manchas y las teclas F10, F11 y F12 para borrar manchas un poco ms grandes. En el comando de uso de Mac + F9-F12. Usted ver los resultados en la ventana de la imagen de inmediato.

Tambin puede seleccionar un rango de las celdas de dentro de un nivel y utilizar la opcin Limpiar Accin para eliminar ruidos de varias imgenes en un solo paso.

Edicin de la XSheetEsta es una parte muy importante del proceso de animacin y FlipBook ofrece varias formas de editar el XSheet para que pueda utilizar cualquier manera que ms te guste. Y usted puede hacer la edicin, mientras que la escena est jugando y ver los cambios inmediatamente. Hay dos tipos de edicin. Un tipo aade o quita marcos, cambiando la longitud de la pelcula. El otro slo se mueve en torno a los dibujos en los marcos existentes. Insertar y eliminar afectar a los dibujos y los cuadros que son pulg Si usted usa insertar o eliminar los dibujos de abajo en el XSheet bien se mover hacia arriba o hacia abajo. Drag & Drop y Cortar, Copiar y Pegar slo se mueven en torno a las imgenes sin necesidad de aadir o quitar fotogramas. Nota: Al copiar y pegar los cels CELS pegados estar vinculado a los celuloides originales y cuando se modifica cualquiera de los dos tendr la opcin de actualizar todas las copias de seguridad o romper el vnculo.

Seleccin de dibujos en el XSheetHaga clic izquierdo en el XSheet para seleccionar un solo fotograma, nivel o cuadrada. Haga clic y arrastre el cursor para seleccionar una gama de marcos, niveles o plazas. Cuando se selecciona algo en el XSheet el color del fondo detrs de las miniaturas se iluminar en azul para que pueda ver lo que ha sido seleccionado.

Arrastrar y soltarEl mtodo de arrastrar y soltar tiene dos opciones, copiar y mover. Para copiar o mover usando el mtodo de arrastrar y soltar. . . 1. Haga clic y arrastre en el XSheet para destacar un cuadrado o un rango. 2. Haga clic en el punto culminante y arrastrar el cursor a la esquina superior derecha de la nueva posicin.

3. Si desea copiar los dibujos y presione la tecla Control (tecla Opcin en Mac) ANTES de caer. De lo contrario, se mover. Si la ubicacin de destino contiene los dibujos, se le pedir que confirme su sustitucin o cancelar el proceso.

Cortar, Copiar y PegarTambin hay tres maneras de cortar, copiar y pegar. Usted puede utilizar el men Edicin, los iconos de la barra de herramientas o los mtodos abreviados de teclado. Cuando se utiliza el men o los atajos de teclado tambin tiene la opcin de "Pegar invertida '. Esto invertir el orden de los dibujos a medida que se pegan de nuevo en el XSheet para que sea ms fcil conseguir los dibujos en el orden correcto para cosas como abrir y cerrar puertas, donde los dibujos se utilizan de nuevo, pero en orden inverso. 1. Haga clic y arrastre para resaltar un cuadrado o un rango en el XSheet. 2. Seleccione Cortar (para mover los dibujos) o Copiar (para duplicar) en el men Editar. 3. Haga clic en la esquina superior derecha de la posicin de destino para el cel (s). 4. Haga clic en Pegar. Si la ubicacin de destino contiene los dibujos, se le pedir que confirme o cancele el proceso. Al copiar y pegar imgenes, las copias se "vinculados" a la original. Cualquier modificacin en el original o cualquiera de las copias va a cambiar todas las instancias de la imagen a menos que romper el vnculo al guardar los cambios. NOTA: Cuando ms de un cuadrado o el nivel est implicado, la esquina superior derecha se utiliza como el punto de insercin. Tambin puede cortar, copiar y pegar de una escena a otra. Para hacer esto usted debe realizar el corte o la copia y luego abrir una nueva escena. Antes de FlipBook cierra la primera escena que se le preguntar si desea guardar los datos de forma externa. Responda "S" a esta

pregunta y luego pegar los datos en la nueva escena. Si usted hace esto con dos escenas abiertas en dos casos de diferencia de FlipBook ejecutan al mismo tiempo, slo se puede ir en una direccin.

Insercin y eliminacin de MarcosInsercin y eliminacin de los marcos se hacen de la escena ms o menos largo, respectivamente. Puede insertar o eliminar imgenes haciendo clic en el nmero del fotograma en el que desea la edicin que se produzca y luego elegir Insertar o Eliminar en el men Editar. Tambin puede hacer clic derecho (control + clic en Mac) en el nmero de marco para que aparezca un cuadro de dilogo con opciones adicionales.

Aadir ms nivelesLa opcin de agregar ms niveles a la escena se encuentra en el men de edicin. Se aade un nivel ms a la izquierda de la XSheet cada vez que haga clic en l. Insercin y eliminacin de dentro de los niveles Insercin y eliminacin de los marcos dentro de los niveles mltiples le permite cambiar el tiempo en algunos niveles sin afectar al resto de los niveles en la escena. Una manera de hacer esto es como insertar y borrar los marcos, excepto que slo ponen de relieve las plazas dentro de los niveles en los que desea insertar o eliminar. La otra forma es un mtodo que nos referimos como 'deslizante', ya que ser capaz de "Slide" varios dibujos del mismo marco arriba o hacia abajo. Para deslizar un dibujo arriba o hacia abajo. . . 1. Haga clic, arrastrar y soltar para seleccionar uno o ms dibujos en el mismo marco. 2. Sostenga la tecla Alt (tecla de comando en Mac). 3. Haga clic y arrastrar los dibujos arriba o hacia abajo. El resto de los dibujos a continuacin se mover hacia arriba o hacia abajo en consecuencia. Cuando se deslice hacia arriba, si la ubicacin de destino contiene los dibujos, se le pedir que confirme o cancele el proceso.

Si slo desea cambiar el tiempo dentro de un nivel se puede utilizar las teclas numricas para ajustar el nmero de fotogramas para los cuales el dibujo seleccionado se va a mostrar. La verdadera fuerza de esta caracterstica es que tan pronto como el momento en que el dibujo seleccionado ha sido definido con el nmero correcto de los marcos del prximo sorteo en el nivel se resalta automticamente y por lo tanto, mantenga pulsada la tecla numrica hasta que usted puede cambiar a medida que muchos de los siguientes dibujos como quiera que el tiempo mismo. Nota: Si desea agregar entre 10 y 99 cuadros entre dibujos mantenga pulsada la tecla de control hacia abajo y FlipBook esperar dos nmeros que deben ser presionadas antes de ajustar el calendario para el prximo sorteo.

VoltearTapa se encuentra en el men Acciones y le permite mover de un tirn todos los cels seleccionados en un solo nivel, ya sea horizontal, vertical o ambos. Este es un gran ahorro de tiempo ya que le permite volver a utilizar la animacin en ms formas. Nota: Si un dibujo se utiliza ms de una vez en una escena y ms de una copia del dibujo est incluido en la gama de dibujos para ser volteado, entonces el dibujo se volc una vez para cada aparicin en el intervalo de dibujos para ser volteado .

Bandas sonorasDigicel FlipBook hace que sea fcil para importar y sincronizar la banda sonora de la animacin. Usted puede importar hasta 3 pistas de sonido haciendo clic en la pequea flecha hacia abajo en la cabecera. En el cuadro de dilogo seleccione el archivo que desea importar y la columna de sonido que desee a entrar. Puede deslizar el sonido hacia arriba o hacia abajo para sincronizar la animacin con la tecla Alt (tecla Comando en Mac) y arrastrando o mover un cuadro a la vez manteniendo pulsada la tecla Alt y las teclas de control y pulsando las teclas de cursor .

Para la sincronizacin absolutamente perfecto, usted puede escoger cualquier punto en el archivo de sonido (Audio Mark) y sincronizarlo con cualquier marco (Video Marcos) en el XSheet. Usted puede activar el sonido y desactivar haciendo clic en el icono del altavoz en la cabecera en la parte superior del nivel sonoro en el XSheet.

PinturaFlipbook caractersticas de la pintura estn diseadas especficamente para el pintado de animacin tradicional. Por ejemplo, FlipBook almacena las lneas y los rellenos en archivos separados y ediciones con herramientas diferentes. Esto simula el mtodo tradicional de dibujar las lneas sobre un lado de la CEL y la pintura por el otro. Esto protege a las lneas para que no se pueden borrar mediante las herramientas de pintura y tambin permite que la pintura se vaya por debajo de las lneas para asegurarse de que no existen lagunas y eliminar los bordes dentados. Una vez que la escena ha sido pintado FlipBook le permite cambiar el color de cualquier objeto a lo largo de toda la escena con slo cambiar la paleta de color o modelo de color. Para abrir una imagen de la pintura, simplemente haga doble clic en su miniatura en el XSheet. Nota: Si realiza cambios a los planos que existen ms de una vez en el XSheet, es necesario "romper el vnculo" entre los originales y las copias o todas las instancias de los dibujos sern cambiados. Para romper el vnculo entre las copias de la misma imagen. . . 1. Desactive la opcin Guardar automticamente. 2. Editar una de las copias de cada imagen. 3. Cuando se le pregunt al aplicar las modificaciones a todas las copias selecciona No, romper el vnculo. Paletas de colores En el modo de color que se ve bien la paleta de colores o el modelo de color. Cada nivel en FlipBook puede tener su propia paleta de colores o puede compartir una paleta con los dems niveles. Cada paleta de colores tiene 256 colores. Los colores pueden ser de un color slido, un degradado o una textura o patrn.

Cuando se crea un nuevo escenario que utilizar la paleta de colores por defecto. Puede cambiar los colores de la paleta y guardar las paletas resultantes para importarlos a otros niveles y otras escenas. La plaza superior izquierda de la paleta controla el color de la lnea por defecto. Este es el color que las lneas ser si escanea o disparar sus dibujos en una cmara. Cambiar el color en esta plaza va a cambiar el color de todas las lneas de ese nivel a menos que ya se han rastreado de nuevo con otro color. La plaza de abajo a la derecha controla el color de la pantalla en la ventana de la imagen.

Paletas de maestrosFlipBook tambin tiene una caracterstica paleta de Maestro que le ayudarn a asegurarse de que los colores siguen siendo los mismos de escena a escena. Al importar una paleta de colores en una escena de FlipBook FlipBook va a crear un vnculo con el archivo original de la paleta. Entonces, si usted cambia la paleta original de los cambios pueden recorrer toda a todas las escenas que utilizan la paleta. Si modifica una paleta que est vinculado a un archivo de paleta de Maestro que se le preguntar si desea actualizar el archivo de paleta maestra o romper el vnculo. Si se rompe el vnculo se le pedir dar la paleta de nuevo e independiente su propio nombre. Cada vez que abre una escena que utiliza una paleta de FlipBook Master comprobar para ver si la paleta de maestro ha cambiado. Si ha cambiado se le pedir que importar la paleta de nuevo Maestro con sus cambios, o para romper el vnculo con la paleta de Maestro y mantener los colores que ya estn en la escena.

Para importar una paleta de colores en una escena. . .1. Haga clic en Archivo> Importar paleta>.

2. Seleccione la paleta que desea importar, haga clic en Importar y Hecho. Esto consigue la paleta en la escena donde se puede seleccionar para su uso en cualquier nivel. Para seleccionar una paleta para su uso en cualquier nivel. . . 1. Haga clic en la flecha hacia abajo en el encabezado en la parte superior del nivel. 2. Seleccione la paleta que desea en la lista desplegable del cuadro de dilogo. 3. Haga clic en Aceptar.

Paletas compartidosCuando se edita una paleta que se comparte con los dems niveles que se le preguntar si desea que los cambios puedan afectar a los otros niveles, as por lo que todos ellos siguen compartiendo la misma paleta. Si usted dice s, entonces los otros niveles tendrn la nueva paleta tambin. Si dices que no, entonces va a crear una nueva paleta que slo se utilizar en el nivel que se encuentra en ese momento. paleta de Edicin El cuadro de dilogo Color le permite realizar cambios en una paleta de colores. Para abrir el cuadro de dilogo de color. . . 1. Haga doble clic o clic con el botn derecho (control-clic en Mac) en el color de la paleta que desea cambiar. El cuadro de color superior es donde tienes que elegir el color. Hay cinco maneras diferentes de ver las opciones de color para hacer que sea fcil encontrar uno que te guste. La caja horizontal de color a continuacin le mostrar el color (s) que haya elegido. Entre estos dos hay un par de controles deslizantes que permiten ajustar el color y la opacidad. Escenas de libros animados pueden tener tres tipos diferentes de colores, colores slidos, colores y graduadas texturas o patrones. Colores slidos Los colores slidos son los ms comunes en los dibujos animados.

Cuando se selecciona el botn Color slido de radio en grados FlipBook y texturas se pondr gris, porque las partes del dilogo no son necesarios. Colores graduados Colores graduados aadir profundidad y puede hacer que la animacin ms interesante cuando se utiliza correctamente y puede ser lineal o radial. Ambos casos requieren que usted escoja dos colores y puntos.

RadialEn un graduado de la radial a elegir dos colores, uno para el centro del crculo y otro para el permetro exterior. El color cambiar gradualmente a medida que se irradia desde el centro.

LinealEn un graduado lineal de los colores que usted escoge ser en los extremos opuestos de una lnea definida por dos puntos. Entre esos puntos el color cambiar gradualmente de un color a otro. Para definir uno de los libros animados de colores como de posgrado. . . 1. Abra el cuadro de dilogo Color. 2. Seleccione el botn de radio Color de Graduados. 3. Seleccione radial o lineal. 4. Haga clic en el botn Set Grad Color 1 y seleccione el primer color que desee en el cuadro de color en la parte superior del cuadro de dilogo. 5. Haga clic en Set Grad Color 2 y seleccione el otro color. 6. Haga clic en "Haga clic y arrastre para definir dos puntos" y cuando el dilogo se va, haga clic abajo para establecer el primer punto a continuacin, arrastre y suelte para establecer el segundo punto. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo si ests contento con los cambios. Texturas y patrones FlipBook tambin puede pintar con texturas y patrones. Puede escanear en texturas o patrones que usted mismo crea o puede descargar los archivos de textura y el patrn de la Internet. Si el archivo que se descarga es demasiado pequeo para rellenar el rea que quieres pintar FlipBook de azulejos y baldosas que se extendi por un rea ms grande. Si selecciona Slo Textura, FlipBook Tambin puede usar la textura del archivo, pero todava usan su propio color de la paleta. Para definir el color de los libros animados como una textura o patrn. . 1. Abra el cuadro de dilogo Color. 2. Haga clic en la textura o el botn de seleccin de patrones. 3. Seleccione el archivo de textura o patrn que desee utilizar. 4. Slo seleccione la textura y / o las opciones de segmentacin, segn sea necesario.

5. Haga clic en Aceptar.

AutocompletarAutocompletar se encuentra en el men Acciones y automticamente se inundar cada cuadro se destaca en el nivel seleccionado con el color actual y luego borrarlos de vuelta de la esquina de su decisin de dejar slo lo que hay dentro de las lneas pintadas. Esta es la mejor manera de empezar a pintar un carcter que es principalmente el mismo color. Automticamente se pinta todo el cuerpo de Jpiter, por ejemplo, dejando slo las pequeas cosas, como las orejas, nariz, cuello, etc Tambin es ideal para hacer "la eliminacin de lneas ocultas. Esto hace que sea ms fcil ver exactamente lo que est pasando en la escena porque ya no ven a travs de los personajes en primer plano. Tambin le da un "ponderado" prueba del lpiz para que pueda tener una mejor idea de cunto movimiento hay en la escena.

QuickEraseQuickErase le permite borrar sin necesidad de cambiar las herramientas. Simplemente haga clic derecho (control + clic en Mac) con la herramienta de relleno y FlipBook borrar la pintura dentro de las lneas circundantes. Esto realmente viene muy bien con Autocompletar. A veces hay reas que no deben ser pintados a pesar de estar delimitada por las lneas. Autocompletar no puede saber esto, pero QuickErase hace que sea fcil para borrar esas reas cuando usted los encuentra, sin siquiera cambiar las herramientas.

Color de Caja de HerramientasEn el modo de color de la herramienta de seleccin desaparece y se obtiene una herramienta Relleno, Pincel, Lpiz Cuentagotas y seguimiento.

Herramienta de rellenoLa herramienta Relleno funciona igual que en otros programas de dibujo, pero la herramienta de relleno FlipBook los hace mucho ms.

Arrastre n FillSi arrastra la herramienta Relleno de la manera de arrastrar el pincel va a llenar todas las reas que toca. Nos referimos a esto como "Drag Fill". Esto es ideal para pintar las zonas adyacentes que son del mismo color. Usted slo tiene que arrastrar el cursor por las reas que sern pintadas y todos ellos pintados conseguir.

Paint By NumbersSi tu personaje, o lo que usted quiere pintar, se queda casi en el mismo lugar por varios cuadros a continuacin, puedes pintar los marcos, al mismo tiempo. Slo tiene que elegir el color y la posicin del cursor en el rea que desee rellenar y pulse una tecla numrica para el nmero de fotogramas que desea ser pintado.

Auto reduccin de distanciasOtra caracterstica de gran alcance de la herramienta Relleno FlipBook es la reduccin de distancias automtico. Si hay una brecha en la lnea cuando se est llenando un rea de la pintura se saldr. FlipBook en realidad se encuentra la brecha, deshacer el relleno que se derrama, cerrar la brecha y luego rellenar el rea y todo lo que tienes que hacer es presionar la tecla Escape cuando hay un derrame. Nota: Esto slo funciona con pequeos espacios y es posible que pueda haber otras reas en el dibujo donde las lneas son lo suficientemente cerca como para parecerse a las lagunas y las 'lagunas' estos podra conseguir cerrados tambin. Sin embargo, las lneas no se mostrar debido a que son transparentes, todo lo que tienes que hacer es rellenar el interior de la nueva zona que qued cerrada y que es ms fcil que encontrar y cerrar las brechas a ti mismo.

Buscador de fugasFlipBook tambin tiene un buscador de fugas para que la brecha es demasiado grande para la reduccin de distancias automtico, pero an lo suficientemente pequeo como para ser difcil de encontrar que funciona cuando la herramienta Relleno

Atributos de dilogo est abierto.Arrastre el control deslizante en los atributos de la herramienta de relleno el cuadro de dilogo hacia la izquierda hasta un punto justo antes de que el relleno se baj. A continuacin, mantenga presionada la tecla Alt y la herramienta de relleno se convertir en una herramienta de lpiz con un dimetro de 1 pxel y un color transparente para que pueda cerrar la brecha.

AutofinishAutofinish (F2) va a pintar todas las reas que quedan en el interior del personaje con el color ms cercano. As que slo tienes que pintar las reas grandes y siempre y cuando el color ms cercano a cualquier rea vaca es el color correcto, Autofinish correctamente rellena todas las reas restantes. El pincel permite aplicar pintura exactamente donde usted lo desee con el cepillo en ella. El nmero 1 y 2 llaves ajustar el tamao de la brocha. El Cuentagotas toma los colores de donde quiera que usted haga clic en la imagen pintada, mientras que se selecciona. Shift-Click recoger los colores del fondo. El lpiz de seguimiento se utiliza para cambiar el color de las lneas que fueron escaneadas o capturadas. No va a cambiar nada, pero el color de las lneas para que las lneas siguen siendo exactamente la forma en que el animador de los atraa, pero puede ser cualquier color que desee. Puede utilizar una buena propina para repasar las lneas rpidamente lneas o utilizar una pequea propina para entrar en curvas cerradas. Usted puede aadir sombras a la animacin dibujando las lneas de sombra en los personajes y la pintura de un lado de la lnea un poco ms oscuro que el otro y luego trazar la lnea, ya sea con el color para hacerlo desaparecer. Si Shift + Click con la pluma de seguimiento que va a cambiar todas las lneas conectadas al color seleccionado.

BumerangBoomerang te permite usar Photoshop, o lo que sea su programa favorito de edicin de imgenes es, para editar fondos, superposiciones e incluso cels cuando flipbook es en modo de color. Slo destacar la miniatura de la imagen que desea editar y haga clic en el icono de Boomerang. FlipBook se iniciar automticamente el editor elegido y

cargar la imagen. Cuando haya terminado de editar la imagen cerca de la ventana de edicin dentro de su programa de grficos y FlipBook aparecer de nuevo con los cambios que hizo. En el PC, el editor de imgenes est determinado por las asociaciones de archivos que instale en Windows XP. El Mac est configurado para utilizar Photoshop.

Para configurar el editor de imgenes en un PC. . .1. Abra Mi PC. 2. Haga clic en el men Herramientas y seleccione Opciones de carpeta. 3. Seleccione la pestaa Tipos de archivo. 4. Buscar BMP en la lista de Tipos de archivo. 5. Haga clic en el botn Opciones avanzadas en la parte inferior del cuadro de dilogo Opciones de carpeta. 6. Si en "editar" ya est en la lista de Acciones, seleccinelo y vaya al paso 9. 7. Si edicin no est en la lista de Acciones, haga clic en el botn "Nuevo" de la derecha para que aparezca el cuadro de dilogo Nueva accin.

8. Escriba en "editar" en el cuadro Accin y seleccione. 9. Haga clic en Examinar para seleccionar su programa favorito de edicin de imgenes a la hora de editar esos archivos. 10. Haga clic en Aceptar para cerrar cada cuadro de dilogo. 11. Repita los pasos 4 a 9 para los archivos TGA tambin. Nota: Boomerang no funciona en Windows Vista. Nota: Cuando se utiliza la funcin de boomerang para editar el CELS en otro editor de imgenes que se convertirn en las superposiciones y ya no puede ser editado en Flipbook y no responder a los cambios en la paleta de flipbook.

Sombras, reflejos y brillosAl igual que en la animacin tradicional, FlipBook Pro utiliza tonos mates para aadir sombras, luces, brillos y otros efectos de iluminacin a la animacin. Tono de mates son capas adicionales de las imgenes que contienen reas de color parcialmente transparente que cuando se aade a la imagen, crear sombras, luces, etc brilla Estas matas de tono puede ser borrosa adentro o hacia afuera de suaves y de aspecto natural bordes. La transparencia del mate proviene

del tono de los colores a s mismos y deben ser establecidos en la paleta de colores. En FlipBook puede tener hasta cinco capas de tonos mates o detrs de "abajo" frente al carcter y cinco ms "arriba" o en. Las capas tambin se puede cambiar el nombre para que sea ms fcil hacer un seguimiento de su tono de mates.

AutoMattePara muchos efectos como las luces o las sombras de bordes simples o toques de luz que usted puede usar el tono de las matas que se deriva automticamente de la misma carcter en lugar de tener que dibujar el tono de las matas. Simplemente borrar la mate tono hacia adentro y se obtiene una luz de borde. Estas matas de tono y se puede desplazar hacia arriba, abajo, izquierda o derecha y se recorta para aparecer slo en el carcter para crear una sombra o un punto culminante en el borde del personaje. Hay dos nuevas herramientas diseadas especficamente para el tono de las matas. Estas herramientas tienen una P en su icono en la caja de herramientas y el cursor, para saber cundo se est usando. Nosotros usamos una P, ya que slo aadir tono Matas, donde ya hay pintura. El PBRUSH slo se sumar a la pintura mate tono de donde no hay pintura en el carcter original. Desdibujar esta mate tono hacia el exterior y es perfecto para el seguimiento de ms de espadas normales para convertirlas en sables de luz Jedi. La herramienta crea un mate PFill el tono ya sea dentro o fuera del rea pintada del personaje. Si hace clic en el interior de un rea pintada del carcter de la herramienta PFill va a crear un tono mate