digital games (trends)

15

Upload: sonja-kangas

Post on 01-Nov-2014

1.172 views

Category:

Education


0 download

Tags:

DESCRIPTION

Presentation given in Finnish. Suomeksi pidetty esitelmä 26.8.2009.

TRANSCRIPT

Page 1: Digital games (trends)

������������� �������� ���

�� �������������� ����� �

���������� ����

������������� ������������

Page 2: Digital games (trends)

� ������������ ������

���������� ������ ������������� �����

���������������������������������������

� ��������������������� �

�������� ��� �������������������!����������

�� � "�������� ����������� �������#��

������������

$��%���������� ��������� ����� ����� ���

���� ��������������� ����������#�

Page 3: Digital games (trends)

� �������&&&�� �''&

Page 4: Digital games (trends)

(�����������&&&�� �''&

Page 5: Digital games (trends)

)���������&&&�� �''&

Page 6: Digital games (trends)

*���� ���������

Page 7: Digital games (trends)

*���� ���������

Page 8: Digital games (trends)
Page 9: Digital games (trends)

Vuonna 2008 2,3 miljoonaa myytyä tietokone- ja konsolipeliä

Vuoden 2000 jälkeen suomalaisiin koteihin onostettu yli miljoona pelikonsolia

Pelikonsoli löytyy 25,5 %:sta suomalaisista kotitalouksista

Yli 80 %:ssa on kotitalouksista tietokone

85%:lla 7–9 -vuotiaista on oma matkapuhelin, sitä vanhemmilla puhelin jo lähes jokaisella

77 % pelaa puhelimen omia pelejä, 21 % on ostanut pelejä ja musiikkia ja 9 % pelaa verkkopelejä kännykällä

Suomessa pelimarkkinoiden yhteenlaskettu arvo oli 86,5 miljoonaa euroa vuonna 2008

Page 10: Digital games (trends)

Myydyistä peleistä noin puolet ”sopii” kaikenikäisille

K18-pelejä on peleistä vain 4 %

14-15 vuotiaat pojat käyttävät pelaamiseen 6-7 tuntia viikossa

Tytöillä käyttö vähäisempää ja painottuu 10-13 vuotiaisiin (2-3 tuntia)

Yli 80 % 15–29- vuotiaista käyttää internetpalveluita ilman erillisiä maksuja

10–18-vuotiaista pojista joka neljäs saa tuloja myymällä verkkopelien ja virtuaalimaailmojen virtuaalisia esineitä

Page 11: Digital games (trends)
Page 12: Digital games (trends)

Eniten pelaamiseen käyttävät aikaa alle 25-vuotiaat miehet

7–9-vuotiaat tytöt aktiivisempia mobiilipelien pelaajia ovat, lähes 40 % pelaa päivittäin

Pelaamiseen käytetään aikaa keskimäärin 1-5 tuntia viikossa

Lähes 70 % Suomen suosituimpien pelisivustojen pelaajista on tyttöjä ja naisia

Lähes 90 % pelaa viikoittain. Suosituimpia ovat erilaiset pulmapelit kuten Tetris, Mahjong, Sudoku ja Bejeweled

Motiivit pelaamiseen: ajanviete, sosiaalisuus, kilpaileminen, rentoutuminen...

Page 13: Digital games (trends)

+�#������������������ ����,��

!��#������ ����������#��� ,!,�

��������������������

��������������

��������������

��������

���������� ��

! ��� ��� �"�����

������

#�����������

$ �"�����

������ �"�����

����� #����� ������

%������%

&����

���'��������

�'�������

� �"�����

Page 14: Digital games (trends)

-!���� ��

• Pelimäisyys ja viihde tiedon kehyksenä

• Jatkuva muutos

• Sosiaalisuus, osallistuminen ja keskeneräisyys normeja

• Verkottunut toimintaympäristö: Remix, reaaliaikaisuus, nopeus, reagointi, jakaminen

•Muuttaa omatoimisesti tapoja oppia, valita ja kehittää

Page 15: Digital games (trends)

Digitaaliset pelit pähkinänkuoressa[http://mediakasvatus.fi/files/u4/pelipahkina_versio3.pdf]

Pelitutkimuksen vuosikirja 2009[http://www.pelitutkimus.fi/]

[email protected]