digital media

36
תעשיית הניו- מדיה מושגי יסוד בניו- מדיה ותוכן דיגיטלי מרצה: ארז ירושלמי

Upload: erez-yerushalmi

Post on 20-Jun-2015

881 views

Category:

Entertainment & Humor


1 download

DESCRIPTION

תעשיית המדיה הדיגיטלית כוללת בחובה מוצרים עשירי תוכן ובכללם משחקים, רשתות חברתיות ואפליקציות המעניקות למשתמש חוויות שונות. מצגת זו פורסת את יסודות התעשייה והמוצרים המהווים את ליבת המדיה העשירה

TRANSCRIPT

Page 1: Digital Media

מדיה-הניותעשיית מדיה ותוכן דיגיטלי -מושגי יסוד בניו

ארז ירושלמי: מרצה

Page 2: Digital Media

מדיה-תעשיית הניו

מושגי יסוד מוצר הניו מדיה מודלים עסקיים

תרגול

Page 3: Digital Media

מדיה-מושגי יסוד בניו

Page 4: Digital Media

שלושת המסכיםשלושת המסכים מהווים את הפלטפורמה עליה מוגש

מדיה-מוצר הניו

Page 5: Digital Media

מוצר אחד= שתי נשמות

פלטפורמהטכנולוגיה המשמשת כצינור

להגשת המוצר עצמו ולחיוב

כספי של המשתמש

לא ניתן , ללא הפלטפורמה

לממש את המוצר

תוכן, המוצר הינו שילוב של מלל

וידאו, מוזיקה, תמונות

או משחק אותם רוכש

המשתמש

התוכן הוא המלך

Page 6: Digital Media

CROSS PLATFORMתפיסה מוצרית הדוגלת בעיצוב ופיתוח מוצר בודד

שניתן לשימוש על כל אחד מן המסכים או מאפשר

בין המסכים" אינטרקציה"

Page 7: Digital Media

המוצר

מדיה-מוצרים בתחום הניו

Page 8: Digital Media

מדיה -מאפייני מוצר הניו

שלושת המסכים מהווים את הפלטפורמה עליה מוגש

מדיה-מוצר הניו

מימדי-דו/ דיגיטלי

פיתוח מהיר

"פתרון"מספק

מספק בידור

צבעוני

עשיר תוכן

נישתי" עניין"

נגישות מיידיתOn the go

Page 9: Digital Media

עולם

וירטואלי

מדיה-אבולוציה של מוצר ניו

משחק

משחק

חברתי

מוצר

משולב

רשת

חברתית

Page 10: Digital Media

הרשת החברתיתקהילה בעלות אינטרס משותף הנפגשת דרך

שלושת המסכים

הרשתות הפכו לפלטפורמה מרכזית בתעשיית

התוכן

טיפוח מעגל היכרותשיתוף מידעחברים

Page 11: Digital Media
Page 12: Digital Media

עולמות וירטואלים, כאשר הרשת החברתית מקבלת תצוגה וויזואלית

היא הופכת להיות עולם ווירטואלי

Self expressionExplorationהיכרות

Page 13: Digital Media
Page 14: Digital Media
Page 15: Digital Media
Page 16: Digital Media

משחקיםכאשר עולם ווירטואלי זוכה לאלמנטים משחקיים

, ('וכו, אוצרות, מערכת קרב, פרסים, משימות)

הוא הופך להיות משחק

ואל'קזמאסיבירב משתתפיםשחקן יחיד

Page 17: Digital Media
Page 18: Digital Media
Page 19: Digital Media
Page 20: Digital Media

משחק חברתיכאשר משחק זוכה במאפיינים של רשת חברתית

(חברים, תקשורת, שיתופיות)

הוא הופך להיות משחק חברתי

התקדמות

מותנית בשיתוף

, משחק משותףפעולה

שליחת מתנות ועזרה לחברים

Page 21: Digital Media
Page 22: Digital Media
Page 23: Digital Media

מוצר משולב(אספנות, ביגוד, קלפים, צעצוע)מוצר תעשייתי

בעולם ווירטואלי" נוכחות"בעל

המוצר משמש

כנקודת כניסה

לעולם ווירטואלי

ריבוי מודלים

עסקיים בשני

העולמות

מיקסום רווחים

Page 24: Digital Media
Page 25: Digital Media

מודלים עסקיים מדיה-בעולם הניו

Page 26: Digital Media

פרסום

פרסום

חשיפת משתמשים

לתוכן פרסומי בעת

שימוש במוצר הליבה

CPMתשלום פר אלף צפיות

CPCתשלום פר הקלקה

CPIתשלום פר התקנה

CPAתשלום פר פעולה

Page 27: Digital Media

מודלים בתקשורת

תקשרות פרימיום

וידאו / תשלום למפגש טלפוני

יועץ או משתמש, עם מומחה

קו מומחים, דייטינג

תעבורת טקסט

דחיפת תוכן / משיכת

מילולי ככלי ליצירת רווחים

תחזית מציע , ספורט, מידע

Page 28: Digital Media

המודלים המסורתיים

רכישה נקודתית

פעמית ומיידית -רכישה חד

של מוצר מדף או תוכן

דיגיטלי

Try Before You Buy

מנוי חודשי

תשלום חודשי בסך $15-$5

דולר המעניק שימוש במוצר ללא הגבלה

Page 29: Digital Media
Page 30: Digital Media

מיקרו תשלומים

(כסף ווירטואלי" )נקודות"רכישת

המשמשות לרכישת מוצרים שונים

משמעות

ניתוק הצרכן מתפיסה כספית

תשלומים קטנים וגמישים

חבילות בעלויות שונות)התאמה ללקוח

נגיש לכל משתמש

Page 31: Digital Media

סחורה וירטואלית

הנרכשים( ריהוט, לבוש, חפצים)תוכן ווירטואלי

"הנקודות"י המשתמש בשיטת "ע

פונקציונלי

בעל השפעה על המשחק

(משפר, מחליש, מחזק)

ויזואלי

(ריהוט, לבוש)חסר השפעה

משמש לביטוי עצמי בקרב שחקנים

Page 32: Digital Media
Page 33: Digital Media
Page 34: Digital Media

חוק ההמרה

1 9 90 non paying paying users power users

$0 $5-$60 $100-$1000

או כל פרופורציה אחרת 93/6/1היחס הוא אף נמוך יותר ועומד על , על פי רוב: הערה

Page 35: Digital Media

חוק המספרים הגדולים

:המודל הופך רווחי רק כאשר כמות המשתמשים גדולה

אלפים עד מליוני משתמשים-מאות

:היא הנקודה בה המוצר" מסה קריטית"

הופך רווחי בשל כמות המשתמשים

המוצר מתחיל לגדול באופן אורגני

Page 36: Digital Media

?שאלותדיגיטלי מדיה ותוכן -מושגי יסוד בניו

ארז ירושלמי

[email protected]