digital out of home advertising: mercato e tecnologie · pdf file ·...
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LA FILIERA DEL MERCATO PUBBLICITARIO
CENTRO MEDIA
CONCESSIONARIA
EDITORE-MEDIA
CLIENTE• DEFINIZIONE DEGLI OBIETTIVI
• BUDGET
• STRATEGIA DI COMUNICAZIONE
• POSIZIONAMENTO
• CONCEPT DI PRODOTTO
• PROGETTAZIONE CREATIVA
• SVILUPPO E PRODUZIONE
• PUBBLICAZIONE
• VALUTAZIONE RISULTATI
Pianifica i mezzi e supporta il cliente nella
definizione delle strategie di posizionamento
Commercializza e gestisce gli spazi media che ha
in concessione
Offre spazi pubblicitari sugli asset di sua proprietà
Definisce strategie di comunicazione e obiettivi
della campagna pubblicitaria
© 2017 AVIXA11
LA FILIERA DEL MERCATO PUBBLICITARIO DOOH
CENTRO MEDIA
CONCESSIONARIA
EDITORE-MEDIA
CLIENTE
• CITTA’
• AEROPORTI
• STAZIONI FERROVIARIE
• CENTRI COMMERCIALI
• GRANDI GRUPPI MULTINAZIONALI
• OUTDOOR SPECIALISTS
• GRANDI GRUPPI MULTINAZIONALI
• CONCESSIONARIE NAZIONALI
• CONCESSIONARIE LOCALI
• CONCESSIONARIE INTERNE
• GRANDI GRUPPI MULTINAZIONALI
• INVESTITORI NAZIONALI
• INVESTITORI LOCALI
esempi
esempi
© 2017 AVIXA12
CREATIVITA’ E TECNOLOGIA NELLA FILIERA
CENTRO MEDIA
CONCESSIONARIA
EDITORE-MEDIA
CLIENTE
AGENZIEPRODUTTORI
SPECIALIZZATI
CREATIVITA’ TECNOLOGIA
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CREATIVITA’
• Ogni media richiede un approcciodedicato e competenze specifiche
• Un progetto creativo per l’Out Of Home deve tenere conto di alcuni fattorispecifici fondamentali di questo media in base al contest di fruizione:
• Dimensioni e lunghezza dei testi, tipologia e coloridei font, etc…
• Posizionamento degli elementi grafici e deimessaggi chiave
• Formati e qualità del contenuto video
• Esistono criteri e metodi oggettivi per valutare la potenziale efficacia dellacretatività di una campagna
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TECNOLOGIE
• Le tecnologie sono sicuramenteuno dei driver fondamentali per lo sviluppo di questo settore di mercato
• Spesso sopravvalutati gli aspetti di innovazione e sottovalutati quellilegati alla reale funzionalità edaffidabilità delle soluzioni messein campo
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TREND TECNOLOGICI
• Crescita molto rapida dei LED con dimensioni sempre più imponentie risoluzione elevata
• Monitor Outdoor ad altaluminosità
• Applicazioni crescenti per la video-proiezion
• Formati non standard (es. Stretched display)
DISPLAY
• Multitouch per applicazionioutdoor funzionanti in lucesolare e resistenti a interferenze
• Dispositivi per applicazioni di interazione Gesture affidabili e user friendly
• Sensori e attuatori elettronici e meccanici
INTERACTION
• Campagne Digital integrate multicanale (OOH + WEB + SOCIAL)
• Interazione con i device personali degli utenti
• Campagne Data Driven
• Programmatic Out Of Home
CROSS MEDIA
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DISPLAY
• Le competenze necessarie per progettare installare un impiantodooh sono critiche e significative
• E’ importante svilupparecompetenze integrate in grado di coniugare gli aspetti impiantistici con quelli multimediali e di networking
• Il mercato è in crescita e servonoriferimenti tecnici e normativi
• I clienti vanno educati e guidati per realizzare soluzioni efficaci edaffidabili
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INTERACTION
• Le soluzioni interattive richiedono un’intenzaattività di progettazione e integrazione
• I device interattivi utilizzati devono essere testatie affidabili in contesti ambientali critici
• Non si possono utilizzare component consumer se non si vogliono correre rischi elevatissimi di fallimento
• Le applicazioni richiedono team con competenzemolto variegate (experience designer, interaction designer, SW developer, video/audio specialist, mechanical designer, etc…)
• Gli aspetti concreti di installazione e manutenzione sono spesso quelli che fanno la differenza
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CROSS MEDIA
• Sempre più spesso le campagne sonoprogettate per vivere su diversi media fisicie digitali
• Le campagne Social sono per natura adattea integrarsi con quelle OOH e infatti molto frquentemente si sviluppano in modocongiunto
• I contenuti delle campagne DOOH sarannosempre più correlate a dati raccolti da sensori e/o trasmessi da applicative on-line per renderli correlate al momento e al contest
• Le tecnologie di vendita e pianificazionepubblicitaria sviluppate per l’on-line stannofacendo la loro comparsa anche nel mondoOutdoor e presto vedremo in campo le prime applicazioni di programmatic DOOH
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CONVERGENZE IN ATTO
• Campagne DOOH con attori e performers
• Utilizzo di tecnologie AV tipichedel mondo LIVE
• Campagne di breve durata in luoghi pubblici con tutte le caratteristiche dell’evento LIVE
• Ruolo sempre più importante dellefigure creative tipiche del mondoEntertainment & Performance
LIVE & INTEGRATION
• Campagne che utilizzano datiprovenienti da sorgenti on-line in tempo reale
• Raccolta di dati sul campo e trasmissione/condivisione on-line
• Campagne che nascono su Social Network e si sviluppano su luoghi fisicicon postazioni interattive
• Programmatori e designer WEB semprepiù protagonisti nei progetti DOOH
ON-LINE & OFF-LINE
• Le componenti sistemistiche e di Networking sono sempre piùessenziali nella progettazione e realizzazione di una campagna DOOH
• I dispositivi AV impiegati nel DOOH sono sempre più vicini al mondo IT e anche gli attori del mercatostanno cambiando
• Integratore AV e integratore IT hanno sempre più caratteristichein comune
IT & AV