Capítulo IV ORGANIZACIÓN
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CAPITULO IV
CULMINACIÓN
En este capítulo se abordará el método seleccionado; para el caso de la
presente investigación, se refiere al método de diseño Green (2003), el
mismo se consideró, ya que es el más adecuado para el desarrollo y proceso
creativo del producto final, tomando en cuenta que el objetivo central está
orientado a diseñar una aplicación móvil digital para facilitar los servicios de
adopción de la Fundación ASODEPA del Municipio Maracaibo del Estado
Zulia.
1. DESARROLLO DEL PROYECTO
En esta parte, se enumerarán las fases que serán empleadas en este
proyecto, correspondiente al proceso de diseño seleccionado el cual es el
método de diseño Green (2003); de igual modo se tomara en cuenta las
determinantes y criterios descritos anteriormente, para así dar paso al
desarrollo del producto final.
2. MEMORIA DESCRIPTIVA
Para dar inicio al proceso de diseño, es sumamente importante seguir
paso a paso la estructura determinada por el método de estudio
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seleccionado; el cual para este caso es el presentado por Green (2003); esto
permitirá continuar con el desarrollo del diseño de una forma apropiada. Por
lo siguiente se hará una clasificación organizando cada paso o función al
proyecto: Diseño digital de una aplicación móvil para facilitar los servicios de
adopción de la Fundación ASODEPA del Municipio Maracaibo del Estado
Zulia.
En virtud de ello, se hace referencia al método de diseño Tom Green
(2003), quien plantea que la metodología de sitios web se debe estructurar a
través de siete fases: analítica, planificación, contenido, diseño,
programación, testeo, mercado y publicidad. Las cuales, en conjunto logran
como resultado un proceso complejo y funcional. En consecuencia, se
presentan a continuación cada una de estas fases propuestas el autor.
2.1. FASE DE ANÁLISIS
2.1.1. SELECCIÓN DE OBJETIVOS
Esta fase comprende la selección de objetivos, los cuales están
determinados al diseño de una aplicación móvil para facilitar los servicios de
adopción de la Fundación ASODEPA del Municipio Maracaibo del Estado
Zulia.
2.1.2. SELECCIÓN DE USUARIO
En cuanto a los usuarios, éstos pueden ser cualquier persona
interesada en conocer los servicios que presta la fundación ASODEPA; los
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cuales van desde la adopción hasta elementos informativos sobre el
mantenimiento de mascotas.
2.1.3. EXPECTATIVAS DE LOS USUARIOS
A través de una diagnosis realizada en la sede de la fundación
ASODEPA, se pudo conocer que los usuarios se interesan en tener acceso
de manera inmediata y actualizada sobre los procesos de adopción en la
fundación; así como también las fechas de vacunación, los datos de los
animales; entre otras cosas; es decir, estos datos los desean obtener desde
la comodidad de su casa, en el trabajo o en cualquier sitio que estén, sin
necesidad de acudir a la sede solo para información; cosa que les haría
perder tiempo, esfuerzo y dinero.
Así mismo, al conocer sobre la posibilidad del diseño de una aplicación
web, las personas requieren que ésta sea sencilla, fácil de usar, con
contenido específico y útil, agradable a la vista, con colores que no
maximicen la fatiga visual, entre otras cosas.
2.1.4. EXPECTATIVAS DE LA ORGANIZACIÓN
La fundación ASODEPA, tiene como misión fundamental lograr un
cambio en la sociedad hacia una convivencia más respetuosa y amorosa
hacia los animales, donde se respeten sus derechos, donde no exista el
abandono, el maltrato; donde se practique la tenencia responsable y el
respeto por los derechos de los animales.
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Por ello, la expectativa de la organización está centrada en ofrecer a
toda la comunidad información fidedigna, actualizada sobre los servicios de
rehabilitación, reubicación de perros y gatos en situación de maltrato o
abandono, jornadas de esterilización masiva, educación para la tenencia
responsable, sobre la defensa de los derechos de los animales, entre otros
aspectos.
2.2. FASE DE CONTENIDO
2.2.1. FASE DE DISEÑO
En esta fase se establecen las determinantes que regirán el diseño de
la aplicación web, los factores a considerar en este proceso, el uso de
imágenes, tipografías, colores, entre otros.
A) BOCETOS
Figura N° 14. Boceto ícono Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 15. Boceto ícono con descripción de colores Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 16. Boceto página de identificación del usuario Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 17. Boceto página de identificación del usuario
Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 18. Boceto página adopción Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 19. Boceto página menú Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 20. Boceto página adopción Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 21. Boceto página adopción Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 22. Boceto página configuración
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 23. Boceto página noticias Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 24. Boceto página del desarrollador
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 25. Diseño final ícono ASODEPA Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 26. Diseño final página Registro
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 27. Diseño final página perfil Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 28. Diseño final página Requisitos
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 29. Diseño final página Noticias Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 30. Diseño final página Configuración
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 31. Diseño final página Alertas Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 32. Diseño final página Donaciones
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 33. Diseño final página Adopción imagen primer plano Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 34. Diseño final página Adopción
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 35. Diseño final página Ubicación Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 36. Diseño final página Menú
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 37. Diseño final página Perfil Elaborado por: Sierra (2017)
Figura N° 38. Diseño final página Registro de usuario
Elaborado por: Sierra (2017)
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Figura N° 39. Diseño final Aplicación Web ASODEPA Elaborado por: Sierra (2017)
2.3. FASE DE ANÁLISIS
En esta fase se realiza la selección del software, el cual en los criterios
se determinó que se utilizará navegador basado en HTML5, CSS3, y los
sistemas operativos que estarán disponibles para descargar la aplicación
serán Android 4.4 o versiones superiores a esta. Para su elaboración y
diseño, se utiliza una PC con las siguientes características: procesador Core
i7-5820K, 3.8GHz, 32GB DDR4 RAM, 2TB HDD, DVD Burner, Nvidia GTX
980 GDDR5 4GB Graphics, para Windows 7.
En cuanto a la estructura de navegación, ésta será tipo Red; es decir, a
partir de la página índice o principal se puede navegar a otra u otras sin
ningún orden aparente, es una estructura más libre y se puede utilizar
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tomando en cuenta que el número de páginas no es elevado; por lo tanto, no
desorienta al usuario al no saber dónde está ubicado
Por otra parte, los costos de inversión son mínimos tomando en
consideración que el investigador es quien realiza todos los diseños,
imágenes, entre otros. En relación a los beneficios a obtener, los mismos
satisfacen tanto al usuario como a la fundación ASODEPA.