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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARÁFACULDADE DE PEDAGOGIACAMPUS DE CASTANHAL
LAAB: Ludicidade Africana e Afro-brasileira.
Coordenadora: Débora AlfaiaBolsista: Gabriela Paixão
Castanhal- PA2012
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Oficina de Jogos Africanos
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Jogos de três por três
São jogos onde o objetivo é formar umalinha com três marcadores no tabuleiro,parecido com o jogo da velha.
Imagem disponivel em: http://www.google.com.br/imgres?q=jogo+da+velha&start=144&hl=pt-BR&sa=X&bi acesso em 18-09-2012
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Curiosidades do jogo de três por três.
Na antiguidade os reis e príncipes costumavamjogar com lindas peças feitas de ouro e marfim;
Tabuleiros de jogos desse tipo foramencontrados desenhados nas pedras dostelhados de um templo egípcio construído há3.300 anos;
Em alguns jogos, o primeiro jogador amovimentar suas peças tem mais probabilidadede vencer;
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Achi- Gana
Jogo para duas pessoas ou dois grupos sendo que os adversários ficam com peças diferentes para que possam diferencia-las na hora das jogadas.Ex: Um com peças claras e o outro com peças
escuras.
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Regras para jogar o Achi
Jogamos este jogo nos nove pontos em que aslinhas se encontram.
1º. O primeiro jogador coloca uma peça clara emqualquer ponto do tabuleiro. O segundo colocatambém uma peça em qualquer ponto vazio. Eles sealternam ate que todas as peças estejam notabuleiro.
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2º Depois o jogador que esta na vez move uma desuas peças que estão em uma linha ao próximoespaço vazio. Não é permitido pular sobre umapeça. O segundo jogador faz o mesmo com suapeça e assim eles continuam se alternando.
Regras para jogar o Achi
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Regras para jogar o Achi3º Cada jogador tenta fazer uma fileira de trêspeças de uma cor e impedir que seu adversáriofaça a mesma coisa. A fileira pode ser feita de 8maneiras: 3 verticais, 3 horizontais e 2 diagonais.
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Regras para jogar o Achi
4º Vence o jogador que primeiro fizer uma fileirade três. Se nenhum jogador conseguir, o jogotermina empatado.
Onde o jogador deveria colocar sua primeira peça
para ganhar o jogo mais facilmente?
Coisas para se pensar.
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Coisas para se pensar Resposta: em qualquer um dos nove pontos do
tabuleiro, ate porque só existem três tipos dejogadas: Ou nas pontas, ou nos cantos ou nocentro.
Qual é a semelhança entre o jogo da velha e Achi? E a diferença?
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Semelhança Os dois são jogos de três por três
As peças do Achi movem-se sobre as linhasdo tabuleiro e as do jogo da velha movem-seentre o tabuleiro;
As peças do Achi movem-se de acordo com ajogada pretendida e no jogo da vela as peçasficam fixas ate o fim do jogo.
Diferenças
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Murabaraba- Lesoto e África do Sul
É um jogo de estratégia com tabuleiro. É
uma variação do jogo inglês "Morris",
introduzida na África pelos colonizadores
britânicos, tendo adquirido na variante
africana as linhas diagonais e o aumento no
número de peças.
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Tabuleiro de Murabaraba
Os dois jogadoresou times colocamas peças, uma decada vez, sobre ospontos vazios notabuleiro. Essaparte do jogotermina quandotodas as 24 peçasestiverem sobre otabuleiro.
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Como jogar:Exemplos de strike:
2º cada jogador tenta formar uma fileira de trêspeças da mesma cor. Isso se chama strike.
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Como jogar:
Exemplo de falso strike: uma linha de três que termine no centro do tabuleiro não é considerado um strike.
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Como jogar:
O jogador que fizer um strike pode retirar umadas peças do seu oponente de qualquer ponto dotabuleiro. As peças retiradas não podem serusadas no restante do jogo;
Durante a etapa de colocação das peças, épossível fazer dois strikes de uma só vez.Quando isso acontece, o jogador pode retirarduas peças do oponente.
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Como jogar:
ARMADILHAS:
Durante a etapa de colocação das peças, ojogador que tiver duas peças enfileiradasdeve completar um strike na jogada seguintese possível. Essa situação é conhecida comoarmadilha. Se o jogador pode completar seusstrikes na próxima jogada, mas não completa,o oponente pode tirar qualquer uma das duaspeças desse jogador do tabuleiro.
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Shisima- Quênia Na lingua tiriki a palavra shisima quer dizer
“extensão de água”. Eles chamam as peças de
imbalavali ou pulgas d’água. As crianças do
Quênia desenham o tabuleiro na areia e
jogam com tampinhas de garrafas, com
pedras, sementes, etc. bastando certificar-
se que é possivel distinguir suas peças das do
outro jogador.
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Como jogar:1º Os jogadores movimentam suas peçasalternadamente. Não é permitido saltar por cima deuma peça;
2º Cada jogador tenta colocar as três peças que lhepertencem em linha reta. A linha tem que passarpela shisima.
3º O primeiro a colocar as três peças em linha retaé o vencedor.
Obs: se a mesma sequencia de movimentos forrepetida três vezes, o jogo acaba empatado.
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Tabuleiro do shisima
As peças sãocolocadas notabuleiro quenem mostra nafigura ao lado. Ojogo começasempre com essaarrumação.
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Yoté- África Ocidental É semelhante ao jogo de Damas. Na África
Ocidental as crianças cavam buracos naareia, catam seixos ou pedacinhos demadeira, e estão prontas pra jogar.
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Como jogar:1º Para iniciar:
Os jogadores revezam-se colocando uma peça de cada vez no tabuleiro. Não é preciso colocar todas as peças antes de passar para o estágio seguinte. O jogador pode guardar algumas peças para serem colocadas mais tarde.
2º Para movimentar:
Os jogadores revezam-se movimentando uma peça de cada vez em linha reta até o próximo espaço, se estiver livre. Os movimentos são feitos nos sentidos “para frente” e “para traz” ou “para direita” e “para esquerda”, mas não no sentido diagonal.
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Como jogar:3º Para capturar:
Um jogador pode saltar por cima da peça doadversário até o próximo espaço, se este estiverlivre, e remover a peça do tabuleiro. Além disso, ojogador pode remover do tabuleiro outra peça doadversário como prêmio.
4º Para terminar:
O jogador que capturar todas as peças doadversário será o vencedor. Se cada jogador tivertrês ou menos peças no tabuleiro , o jogo acabaráem empate.
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Referências: ZASLAVSKY. Claudia. Jogos e atividades
matemáticas do mundo inteiro. Editora: Artmed.Porto Alegre: 2000.
ZASLAVSKY. Claudia. Mais jogos e atividadesmatemáticas do mundo inteiro. Editora: Artmed.Porto Alegre: 2000.