Musique GénérativeVENERI Olivier
Introduction
• Qu’est ce que la générativité musicale
• Il s’agit d’automatiser les processus de composition
• Présentation succincte des origines de la discipline
• Utilisation dans le domaine des jeux vidéo ?
Composition musicale et informatique
Relations
• La musique, un terrain d’expérimentation privilégié de l’informatique
• rapports serrés avec les mathématiques, à la fois du discret et du continu
Les débuts
• En 1955, Lejaren Hiller et Leonard Isaacson
• la Illiac Suite for String Quartet 33
• En Europe, les travaux de Xenakis
• en 1966, il fonde l’équipe de mathématique et automatique musicale (EMAMu)
• CEMAMu (CEntre de MAthématique et Automatique Musicale)
État de l’art
• Génération de matériau musical par analyse des structures musicales existantes
État de l’art
• Génération de matériau musical par analyse des structures musicales existantes
• Exemple : GenerativeTheory of Tonal Music (GTTM)
• Génération du matériau musical par formalisation du processus compositionnel
• Génération du matériau musical par formalisation du processus compositionnel
• Exemple : Solfège des modèles
Générativité et multimédia : les jeux vidéo
Contexte
• Règles perceptive audio visuelle
• « illusion audiovisuelle »
• Outils forgés spécifiquement par et pour ce média
Réutilisation dans les jeux
• Difficulté car non linéarité
• Solution peu adapté au média
Exemple : le MMORPG
Exemple : le MMORPG
• Personnalisation de l’avatar• quantité gigantesque de données à pré
écrire • piètre illusion audiovisuelle
Conclusion
• Génération = solution
Bibliographie
• CHION Michel, L’audio-vision, Nathan Cinéma, Paris, 1990.
• CHOMSKY Noam, Structures syntaxiques, édition du seuil (trad), Paris, 1969.
• Lerdahl, F. et R. Jackendoff., A Generative Theory of Tonal Music., MIT Press, Cambridge, 1983
• MALT Mikhail, Les mathématiques et la composition musicale assistée par ordinateur (concept, outils et méthode), thèse EHESS, Paris, 2000.
• VENERI Olivier, La notion de station de travail musical, mémoire de maîtrise, Paris, 2003.
• SALEEN K. et ZIMMERMANN E., Rules of play, MIT Press, Cambridge, 2004.