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Musique GénérativeVENERI Olivier
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Introduction
• Qu’est ce que la générativité musicale
• Il s’agit d’automatiser les processus de composition
• Présentation succincte des origines de la discipline
• Utilisation dans le domaine des jeux vidéo ?
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Composition musicale et informatique
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Relations
• La musique, un terrain d’expérimentation privilégié de l’informatique
• rapports serrés avec les mathématiques, à la fois du discret et du continu
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Les débuts
• En 1955, Lejaren Hiller et Leonard Isaacson
• la Illiac Suite for String Quartet 33
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• En Europe, les travaux de Xenakis
• en 1966, il fonde l’équipe de mathématique et automatique musicale (EMAMu)
• CEMAMu (CEntre de MAthématique et Automatique Musicale)
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État de l’art
• Génération de matériau musical par analyse des structures musicales existantes
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État de l’art
• Génération de matériau musical par analyse des structures musicales existantes
• Exemple : GenerativeTheory of Tonal Music (GTTM)
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• Génération du matériau musical par formalisation du processus compositionnel
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• Génération du matériau musical par formalisation du processus compositionnel
• Exemple : Solfège des modèles
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Générativité et multimédia : les jeux vidéo
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Contexte
• Règles perceptive audio visuelle
• « illusion audiovisuelle »
• Outils forgés spécifiquement par et pour ce média
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Réutilisation dans les jeux
• Difficulté car non linéarité
• Solution peu adapté au média
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Exemple : le MMORPG
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Exemple : le MMORPG
• Personnalisation de l’avatar• quantité gigantesque de données à pré
écrire • piètre illusion audiovisuelle
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Conclusion
• Génération = solution
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Bibliographie
• CHION Michel, L’audio-vision, Nathan Cinéma, Paris, 1990.
• CHOMSKY Noam, Structures syntaxiques, édition du seuil (trad), Paris, 1969.
• Lerdahl, F. et R. Jackendoff., A Generative Theory of Tonal Music., MIT Press, Cambridge, 1983
• MALT Mikhail, Les mathématiques et la composition musicale assistée par ordinateur (concept, outils et méthode), thèse EHESS, Paris, 2000.
• VENERI Olivier, La notion de station de travail musical, mémoire de maîtrise, Paris, 2003.
• SALEEN K. et ZIMMERMANN E., Rules of play, MIT Press, Cambridge, 2004.