TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
1
TEMA 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS
1. CONCEPTOS BÁSICOS ........................................................................................................................................ 2
1.1. DEFINICIONES ............................................................................................................................................. 2
2.- COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO ................................................................................. 3
2.1. COMPONENTES SOFTWARE .................................................................................................................... 4
2.2. COMPONENTES HARDWARE (Unidades funcionales) ......................................................................... 5
2.2.1 UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO UCP 0 CPU ............................................................................... 6
2.2.2.- MEMORIA CENTRAL ......................................................................................................................... 7
2.2.3.- PERIFÉRICOS .....................................................................................................................................10
2.2.4.- BUSES: .................................................................................................................................................. 11
2.2.5.-EJECIÓN DE INSTRUCCIONES ....................................................................................................12
3.- SOFTWARE DE APLICACIONES ................................................................................................................... 12
LICENCIAS. TIPOS ........................................................................................................................................14
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
2
TEMA 1. SISTEMAS INFORMÁTICOS
1. CONCEPTOS BÁSICOS
1.1. DEFINICIONES
Informática es una palabra de origen francés formada por la contracción de IINNFFOORRmación y
autoMMÁÁTTIICCAA. La Real Academia Española de la lengua define informática como “el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”
Su espectacular desarrollo ha hecho que en la actualidad sea una herramienta imprescindible en
comunicaciones, telefonía, Internet, vigilancia, control del tráfico, etc.
La ciencia informática trata:
Desarrollo de nuevas máquinas, es decir nuevos ordenadores y otros elementos relacionados
con ellos.
Desarrollo de nuevos métodos automáticos de trabajo que en informática se llaman sistemas
operativos.
Construcción de aplicaciones informáticas o paquetes de aplicación para distintos sectores.
ordenador es una máquina compuesta de elementos físicos ( Hardware ) en su mayoría de
origen eléctrico-electrónico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad,
siempre que se le den las órdenes adecuadas.
Es capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas,
y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida; todo ello sin intervención de
un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el
propio computador.
Programa. Conjunto de órdenes o instrucciones, ordenadas y agrupadas de forma adecuada,
que se introducen en el ordenador para realizar un proceso determinado.
Aplicación informática. Conjunto de varios programas. Si una aplicación informática esta
formada por un solo programa, se denomina simplemente programa.
Es un microprograma que consta de varios programas (cada uno con una finalidad concreta)
independientes aunque interrelacionados; es decir programas que funcionan de forma autónoma, pero
que pueden necesitar información que se ha procesado por otros programas dentro del
microprograma.
Sistema informático es el conjunto de elementos necesarios para la realización y utilización
de aplicaciones informáticas, entendiendo por aplicaciones informáticas a la agrupación de programas
de ordenador cuyo fin es la ejecución de un trabajo.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
3
Unidades de información. Para representar los números, las letras, o los caracteres se
utilizan los dígitos 0 y 1, del sistema binario. Cada uno compone una cantidad denominada BIT, los bit
se combinan en grupos de 8 formando una unidad llamada BYTE (Octeto), cuando el conjunto de
información se hace más grande se utilizan múltiplos de estas unidades.
1 Kilobyte (KB) = 1024 bytes
1 Megabyte (MB) = 1024 KB
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB
1 TeraByte (TB) = 1024 GB
1 Petabyte (PB) = 1024 TB
1 Exabyte (EB) = 1024 PB
1 Zettabyte (ZB) = 1024 EB
1 Yottabyte (YB) = 1024 ZB
1 Brontobyte (BB) =1024 YB
Codificación es una transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de
otro, de tal forma que a cada elemento del primer conjunto le corresponde un único elemento del
segundo conjunto.
2.- COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÁTICO
Un ordenador está constituido por un conjunto de componentes físicos (Hardware) que no
pueden realizar ninguna función por sí mismos. Necesitan a su vez de otros componentes no físicos
(el Software) que los ponga en funcionamiento.
Para que los componentes electrónicos de un ordenador sean capaces de funcionar y realizar
un proceso determinado, es necesario que en él se ejecuten un conjunto de órdenes o instrucciones.
Pues bien, instrucciones, programas y aplicaciones informáticas, quedan definidas bajo el término
Software. Se refiere por tanto al conjunto de aplicaciones y programas que permiten operar con el
ordenador. Es la parte <<intangible>>, el elemento lógico del ordenador.
Por otra parte hay que considerar que para que estos programas funcionen se necesitan
determinados componentes físicos. Estos componentes físicos se agrupan bajo la denominación de
Hardware.
Entre Software y Hardware existe otro concepto importante: el Firmware que es la parte
intangible Software) de los componentes hardware.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
4
Firmware o Programación en Firme, es un bloque de instrucciones de programa para
propósitos específicos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más bajo nivel
que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la
electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica
y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación.
Funcionalmente, el Firmware es el intermediario (interfaz) entre las órdenes externas que
recibe el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar
correctamente dichas órdenes externas.
Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos
periféricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero también en los
propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado.
Uno de los tipos más comunes de Firmware es el chip de la BIOS de la placa base del
ordenador, cuyo propósito es activar una máquina desde su encendido y preparar el entorno para el la
lanzamiento de un Sistema Operativo complejo, así como responder a otros eventos externos
(botones de pulsación humana) y al intercambio de órdenes entre distintos componentes del
ordenador.
Si bien el Firmware es permanente, tiene la ventaja de ser reescrito para que pueda ser
actualizado con nuevas características o eliminar los errores y problemas.
Además de estos componentes, es obvio que para que el ordenador funcione, necesita
información para trabajar: órdenes y datos. Esta información puede ser de diferentes tipos,
dependiendo del tratamiento que se le dé y debe estar codificada para que el ordenador pueda
interpretarla.
Como veremos posteriormente, en el interior de los computadores la información se almacena
y transfiere de un sitio a otro según un código que sólo utiliza dos valores (un código binario) 0 y 1. En
la entrada y salida del computador se efectúan automáticamente los cambios de código oportunos
para que en su exterior la información sea directamente comprendida por los usuarios.
2.1. COMPONENTES SOFTWARE
El Software se compone de dos partes fundamentales:
Software básico
Software del aplicaciones.
Se define como software básico aquella parte del software sin el cual el ordenador no puede
funcionar, denominado Sistema Operativo. Este software gestiona todos los recursos del sistema y
proporciona la base para la creación y ejecución del software de aplicación.
El software de aplicación es la parte del software que se utiliza para un fin determinado.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
5
2.2. COMPONENTES HARDWARE (Unidades funcionales)
Las funciones básicas de un ordenador son 4:
Entrada de datos. Los datos que provienen del exterior procedentes de alguna fuente,
documento, etc.. de información son introducidos para se procesados.
Almacenamiento: el ordenador almacena o conserva internamente los datos en forma
codificada; antes, durante y después del proceso.
Proceso: el ordenador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en la
memoria donde guardará también los resultados codificados hasta el siguiente paso.
Salida: el ordenador produce nuevos datos descodificados, o información para uso
externo.
Los componentes físicos de un ordenador, encargados de realizar estas funciones se pueden
clasificar en tres grandes bloques:
Unidad central del proceso (UCP ó CPU). Encargada del procesamiento de la información. Es
el elemento fundamental, encargada de controlar y dirigir todas las tareas del sistema
informático así como realizar los cálculos que se requieran. Consta de:
o la Unidad aritmeticológica (UAL)
o la unidad de control (UC)
La memoria central, (MC) o RAM también denominada memoria principal. Encargada del
almacenamiento de la información
Unidades periféricas o periféricos de entrada y salida. Son los componentes físicos que
permiten la entrada y salida de la información
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
6
2.2.1 UNIDAD CENTRAL DEL PROCESO UCP 0 CPU
Es la parte fundamental del ordenador. Se encarga de controlar todas las tareas y procesos
que se realizan dentro de él
Físicamente está formado por circuitos de naturaleza electrónica integrados en una pastilla o
chip denominado microprocesador Este circuito microscópico, interpreta y ejecuta las instrucciones de los
programas almacenados en memoria , toma la información necesaria, la procesa y
envía los resultados a las unidades periféricas. Es decir se trata del componente
del ordenador que se ocupa del control y ejecución de las operaciones que se
realizan dentro del ordenador. La potencia de un sistema informático se mide
principalmente por su CPU
Esta formado por:
la Unidad De Control (UC)
la Unidad Aritmético—Lógica (UAL)
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
7
UNIDAD DE CONTROL (UC):
Es la parte del procesador que se encarga de extraer secuencialmente las instrucciones de
los programas de la memoria (instrucciones máquina),decodificarlas , interpretarlas y generar las
señales de control (órdenes) necesarias para que se realice la operación , enviándolas a los otros
componentes del ordenador .
Para realizar todas estas operaciones, la UC dispone de diversos componentes como pequeños
espacios de almacenamiento denominados registros que le permiten almacenar datos para realizar su
función.
En resumen La UC es el componente encargado de generar y transmitir las señales de
gobierno y sincronismo a todo el sistema, para ejecutar las instrucciones previamente decodificadas.
Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa y genera, de acuerdo con el código de
operación de la instrucción captada señales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando
las operaciones que implican la ejecución de la instrucción.
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA UAL
Es la encargada de realizar las operaciones elementales de tipo aritmético y de tipo lógico
sobre la información.
Las operaciones aritméticas pueden se suma, resta, multiplicación, división, potenciación, etc.
Las lógicas son normalmente de comparación como Mayor que, menor que, etc.
Contiene los circuitos electrónicos con los que se realizan las operaciones aritmético-lógicas e
incluye otros elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros)
los datos para operar con ellos.
2.2.2.- MEMORIA CENTRAL
En la memoria principal o RAM se almacenan dos tipos de
información: el programa o secuencia de instrucciones a ejecutar y los
datos que manejan dichas instrucciones. La manipulación de los programas y
los datos está dirigida por la CPU y más concretamente por la UC.
Todo lo que se tiene que procesar en el ordenador debe pasar por la memoria central. Para que un programa se ejecute debe estar almacenado
(cargado) en memoria principal. Cuando ejecutamos un programa , como por
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
8
ejemplo Word, este pasará del soporte de almacenamiento o memoria externa en el que está
almacenado de forma permanente, a cargarse en memoria central ( operación de lectura).
La memoria RAM está formada por componentes electrónicos (biestables) denominados
celdillas capaces de almacenar información en forma de unos y ceros (Sistema Binario). Cada
información de este tipo recibe el nombre de bit.
La información se almacena en la memoria por bloques de celdillas denominadas posiciones de
memoria o palabras . La memoria, por tanto, se divide en posiciones (denominadas palabras de memoria) de un determinado número de bits ( longitud de la palabra) .
Cada una de las posiciones de memoria se identifican con un número que se conoce como dirección de
memoria
Cada palabra únicamente se puede referenciar por
su dirección, de forma que siempre que se quiera leer
escribir o leer un dato o instrucción en la memoria hay que
especificar la dirección donde se debe efectuar la
operación en cuestión.
La memoria tiene asociados dos registros para la realización de operaciones de lectura o
escritura y un dispositivo encargado de seleccionar una posición de memoria en cada operación de
acceso a la misma:
Registro de dirección de memoria RDM:
Contiene la dirección de la posición de memoria a la que se va a acceder. Antes de
realizar una operación de lectura o escritura se ha de colocar en este registro la dirección de
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
9
memoria que se va a utilizar en la operación , bien para grabar en ella o para extraer de la
misma el dato correspondiente.
Registro de Intercambio de memoria RIM.
Recibe los datos en operaciones de lectura y almacena los datos en operaciones de
escritura.
Si se trata de una operación de lectura de memoria, este registro es el que
recibe el dato de la memoria señalado por el RDM para su envío a la unidad que
lo requiera.
Si se trata de una operación de escritura en memoria, la información que hay
que grabar, procedente de cualquier unidad funcional, es depositada en el
RIM para que desde él se transfiera a la posición indicada en el RDM.
Selector de memoria.
Este dispositivo se activa cada vez que se produce una orden de lectura o escritura,
conectando la posición de memoria cuya dirección figura en el RDM, con el RIM y posibilitando
la transferencia de los datos en un sentido o en otro.
Todas las operaciones de lectura y escritura están dirigidas por la UC. Veamos lo que ocurre
dichas operaciones:
En una operación de lectura :
1. En el RDM se almacena la dirección de memoria de la posición que contiene la información
2. El selector de memoria selecciona la dirección contenida en el RDM y carga en el RIM la
información contenida en dicha posición
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
10
En una operación de escritura:
1. Los datos a escribir en la memoria llagan al RIM
2. En el RDM está la dirección de la posición de memoria destino
3. El selector de memoria selecciona la posición destino y carga el contenido RIM en la posición
apuntada por el RDM
La memoria principal es del orden de 50 veces más lenta que la unidad de control y la ALU,
por lo que estas últimas unidades se ven frenadas considerablemente cuando tienen que captar o
escribir una palabra en memoria. Para paliar este problema se utiliza una memoria de tecnología más
rápida intermedia entre la memoria principal y las unidades de control y tratamiento, que es 10 veces
más rápida que la memoria principal, más cara y consume mayor energía eléctrica .Esta memoria se
denomina memoria caché, y es usada por es sistema operativo para mantener las palabras de
memoria más comúnmente usadas por la UC o la ALU, evitando así los relativamente lentos accesos a
la memoria principal.
2.2.3.- PERIFÉRICOS
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E): Es el dispositivo por donde se introducen en el computador
los datos e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones de entrada en
señales binarias de naturaleza eléctrica. Un mismo computador puede tener distintas
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
11
unidades de entrada. Son unidades de entrada: el teclado, un escáner o un lector de códigos
de barras.
PERIFÉRICOS DE SALIDA (S): Es el dispositivo por donde se obtienen los resultados de los
programas ejecutados en el computador. La mayor parte de estas unidades transforman las
señales eléctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Son dispositivos de salida
unidades tales como un monitor o una impresora.
MEMORIA MASIVA AUXILIAR, SECUNDARIA O EXTERNA. Son periféricos de
Entrada/Salida. La memoria principal, aunque es muy rápida no tiene gran capacidad para
almacenar información. Para guardar masivamente información se utilizan otros tipos de
memoria, tales como discos y cintas magnéticas, discos ópticos....que son más lentos pero
suelen tener mucha más capacidad que la memoria principal. Frecuentemente los datos y
programas son almacenados en memoria masiva; de esta forma, cuando se ejecute varias
veces un programa o se utilicen repetidamente unos datos, no es necesario darlos de nuevo a
través del dispositivo de entrada.
2.2.4.- BUSES:
Todos los elementos que componen un ordenador deben comunicarse entre sí, de manera que
la información pueda circular entre ellos. De esta comunicación interna se encarga un conjunto de
líneas eléctricas, en forma de pistas metálicas impresas sobre la placa base del computador,
denominado bus, que interconecta los componentes básicos del PC.
El bus es el elemento responsable de establecer una correcta relación entre los diferentes
componentes del ordenador, por tanto es el dispositivo principal de comunicación.
El bus se puede definir como un conjunto de hilos conductores, utilizados para la transmisión
simultánea de información entre los componentes de un sistema informático. Un bus es en esencia una
ruta que conecta diferentes partes del sistema, como el microprocesador, la controladora de unidad
de disco, la memoria y los puertos de entrada/salida (E/S), para permitir la transmisión de
información.
Se distinguen tres tipos de buses según la información que transmiten:
El bus de datos se encarga de transportar la información (la instrucción o dato apuntado por
el bus de direcciones) que se transfiere entre unidades.
El bus de direcciones que se encarga de señalar la dirección del destino de los datos.
Transporta la dirección de la posición de memoria o del puerto de E/S que interviene en el
tráfico de información. Es un canal por el cual la CPU envía las direcciones para ubicar
información en los dispositivos de memoria, puertos u otros dispositivos del microcomputador.
Una vez direccionada la posición, la información pasará a través del bus de datos.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
12
El bus de control que se encarga de transportar información de control, las órdenes
procedentes de la UC a otras unidades.
2.2.5.-EJECIÓN DE INSTRUCCIONES
La tarea básica que realiza un ordenador es la ejecución de programas. El programa a ejecutar
consta de un conjunto de instrucciones almacenadas en memoria. El procesador lleva a cabo el
trabajo, ejecutando las especificaciones del programa.
Analicemos la manera en que los componentes principales del computador interactúan para
ejecutar un programa. El punto de vista más sencillo es considerar que el procesamiento de
instrucciones consta de dos pasos:
a) El procesador trae las instrucciones desde la memoria ( una cada vez)
b) Ejecuta cada instrucción
La ejecución de un programa consiste en la repetición de este proceso de lectura y ejecución
de la instrucción. La ejecución de la instrucción puede involucrar varias operaciones y depende de la
naturaleza de la instrucción.
El procesamiento requerido para una instrucción simple se llama ciclo de instrucción. El ciclo
de instrucción se representa en la figura 1, empleándose esta descripción simplificada de dos pasos
que se acaba de explicar. Los dos pasos se llaman ciclo de lectura o búsqueda y ciclo de ejecución
3.- SOFTWARE DE APLICACIONES
Una aplicación es un programa informático (software de aplicación) que permite a un usuario
utilizar un ordenador con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de un equipo, y se
ejecutan sobre el sistema operativo.
Ciclo básico de instrucción
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
13
Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la Web, revisar correo,
explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que
posee múltiples programas se considera un paquete.
Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp etc.
Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, pero se
pueden dividir en cuatro categorías
Aplicaciones de negocios. Aplicaciones de Utilería. Aplicaciones Personales. Aplicaciones de Entretenimiento.
Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software
de hojas de cálculo, sistemas de bases de datos y Graficadores
Aplicaciones de Utilería: Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de
software, ayudan a administrar a darle mantenimiento al ordenador. Son programas que se han
escrito para llevar a cabo tareas comunes como la clasificación de registros, la verificación de la
integridad de los discos magnéticos, la creación de directorios, la restauración de archivos borrados
accidentalmente y su localización, etc.
Aplicaciones personales: Estos programas permiten mantener una agenda de direcciones y
calendario de citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de casa, enviar correo electrónico
a cualquier parte del mundo y además conectarse a servicios informáticos que ofrecen grandes bases
de datos de información valiosa.
Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galería,
simuladores de vuelo, juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos
programas educativos pueden ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas
pueden ser excelentes herramientas para la educación.
Características de las aplicaciones
En general, una aplicación es un programa compilado (aunque a veces interpretado), escrito en
cualquier lenguaje de programación.
Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de distribución como ser Freeware, Shareware,
Trialware , etc.1
1 Freeware es la denominación a un software gratuito y con todas las funciones activas al 100%.
Shareware como trial son iguales, la diferencia es que el Trial tiene todas las funciones activas durante 30 o 60 días y después
el programa deja de funcionar hasta registrarlo introduciendo alguna numeración, el shareware es lo mismo, pero no tiene
todas las funciones activas hasta introducir ese registro.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
14
Las aplicaciones tienen algún tipo de interfaz, que puede ser una interfaz de texto o una interfaz
gráfica (o ambas).
Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones verticales,
de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y
aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
LICENCIAS. TIPOS
La licencia de software es el conjunto de permisos que un desarrollador da para la distribución,
uso y/o modificación de la aplicación que desarrolló. Puede indicar en esta licencia también los plazos
de duración, el territorio donde se aplica, etc. Es una especie de contrato, en donde se especifican
todas las normas y cláusulas que rigen el uso de un determinado programa, principalmente se estipulan
los alcances de uso, instalación, reproducción y copia de estos productos.
En el momento en que se descarga, instala, copia o utiliza un determinado SOFTWARE, implica la
aceptación de las condiciones que se estipulan en la LICENCIA que trae ese programa.
Licenciar un Software:
"El procedimiento de conceder a otra persona o entidad el derecho de usar un software con fines
industriales, comerciales o personales, de acuerdo a las clausulas que en ella aparecen." No es más que obtener la determinada licencia ó autorización que le permita el uso legal de
determinado programa, esta licencia es un documento bien sea electrónico, en papel original ó numero
de serie autorizado por el autor.
Se puede tener cualquier cantidad de programas instalados, pero se necesitará un documento ó
numero de serie legal que autorice su uso.
El uso de un programa informático está sujeto a unas condiciones legales. Para poder instalar y
usar un programa es obligatorio aceptar las condiciones establecidas en la Licencia de Uso
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
15
Las condiciones de uso de los programas permiten diferenciar dos tipos de software: Software propietario y software libre, que se rigen por dos tipos de licencia de uso:
Licencia de usuario final (EULA) característica del software propietario
Licencia pública (GPL) : característica del software libre
El software propietario : Es un software que es propiedad intelectual de alguna Empresa. No se
dispone de acceso a su código fuente o, aun teniendo acceso a el, no se tiene derecho a modificarlo ni
distribuirlo. En este grupo se encuentra el Sistema Operativo Windows. El software propietario se distribuye con múltiples variaciones en su licencia de uso:
Shareware: Se utiliza para promocionar la compra de un programa. Las licencias
Share permiten un uso limitado ( 15 veces, 30 días, etc.) o desactivan algunas
funciones del programa. Es software que se distribuye gratis y que el usuario
puede utilizar durante algún tiempo.
El autor requiere que después de un tiempo de prueba el usuario pague
por el software, normalmente a un costo bastante bajo, para continuar
usando el programa. Algunas veces el programa no deja de funcionar si el
usuario no paga, pero se espera que este último cancele una suma de
dinero y se registre como usuario legal del software para que además del
programa reciba soporte técnico y actualizaciones. El 'bajo costo' del
shareware se debe a que el producto llega directamente al cliente
(Internet), evitando así los costos de empaque y transporte. (Por ejemplo.
WinRar). A menudo el software shareware es denominado como software
de evaluación.
Hay también software shareware que dejan de funcionar después de un
periodo de prueba, los llamados Try Out.
Adware. Son gratuitas para el usuario, a cambio de soportar publicidad en el
escritorio.
No son más que programas financiados con componentes publicitarios
ocultos que son instalados por algunos productos shareware, Es decir, el
software es gratuito en su uso a cambio de tener un banner de publicidad
visible en todo momento mientras utilizamos el programa. Se supone que
éste es el único «precio» que se debe pagar por usar este tipo de
aplicaciones, al menos eso dicen.
Con frecuencia recibimos mensajes de correo de destinatarios a los cuales
no les hemos solicitado información o de listas de correo a las que jamás
nos hemos registrado. Estos mensajes ofertan productos, viajes
turísticos y hasta premios, que supuestamentese han ganado. Nuestra
dirección E-mail fue proporcionadas en su mayoría por los Adware y/o el
Spyware.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
16
Freeware . Es software que el usuario final puede bajar totalmente gratis de
Internet. A veces se utilizan para desarrollar una tecnología propietaria. Alguno
programadores se dan a conocer así
La diferencia con el Open Source es que el autor siempre es dueño de los
derechos, o sea que el usuario no puede realizar algo que no esté
expresamente autorizado por el autor del programa, como modificarlo o
venderlo. Un ejemplo de este tipo de software es el traductor Babylon,
Quintessential, BSPlayer, etc.
Software libre: Las licencias de Software libre se basa en la distribución del código fuente junto
con el programa, así como en cuatro premisas:
1ª.- La libertad de usar el programa, con cualquier propósito.
2ª.- La libertad de estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades .
3ª.- La libertad de distribuir copias, con lo que puede ayudar a otros.
4ª.- La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras, de modo que toda la comunidad
se beneficie.
Las libertades 1 y 3 requieren acceso al código fuente para estudiar y modificar dicho
software, por lo que al final el software libre es también software de código abierto
El software libre suele estar disponible gratuitamente o al precio de coste de la distribución
a través de otros medios; sin embargo, no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar
software libre con software gratuito, ya que, conservando su carácter de libre podrá ser distribuido
comercialmente (software comercial ). Luego, hay que tener bien claro que el que un determinado
programa se trate de Software libre no implica en ningún momento que este sea o deba ser gratuito
(freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software libre y a su vez sea un
programa comercial, en el que se pida un pago por licencia.
De la misma manera el software gratuito puede incluir el código fuente, pero eso no quiere
decir que se pueda considerar como Libre a no ser que se garanticen los derechos de modifivcación y
redistribución de las versiones modificadas del programa.
Diferencias entre software libre y software propietario
Al pagar por una licencia de software propietario no se adquiere la propiedad del
programa, sino sólo el derecho a utilizarlo en una sola máquina. Un ejemplo el
sistema Operativo Windows
Al obtener un programa bajo licencia GLP se obtiene derecho de utilizarlo en
cualquier número de máquinas , copiarlo y también modificarlo. Un ejemplo es el
Sistema operativo Linux
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
17
El software propietario es elaborado por programadores profesionales , que
trabajan para empresas privadas, con un propósito comercial
Los programas de software libre son obra de programadores voluntarios con un
propósito altruista
Las mejoras en el software propietario son desarrolladas por las empresa propietaria, atendiendo
en primer lugar a sus intereses comerciales y a la integración con los productos de sus aliados
El software libre se mejora constantemente. Toda persona que sepa programar puede mejorar el
código de un programa libre, en cualquier momento, para que toda la comunidad se beneficie de sus
mejores prestaciones
Las mejoras del software propietario se pone a la venta, con el nombre de
“actualizaciones” . El cliente debe pagar de nuevo por ellas un precio inferior al de una
licencia nueva. Un ejemplo: Photoshop
Las mejoras del software libre son frecuentes y gratuitas. Se ponen a disposición
de todos los usuarios en la red . Un ejemplo The Gimp
La licencia del software propietario solo incluye los ficheros de código máquina. El
código fuente, es indescifrable, es un secreto comercial, protegido por patentes y
guardado celosamente
En el software libre se distribuyen tanto los ficheros en código máquina como los
que contiene el código fuente, para que cualquiera pueda estudiar como funciona el
programa y proponer mejoras
La licencia se Software propietario es personal e intransferible. Es delito copiar un programa,
dárselo a otras personas o instalarlo en más de una máquina. Un ejemplo Microsoft Office
Todo el mundo puede copiar, distribuir e instalar el software sometido a licencia pública,
siempre que las copias el programa sigan sometidas a la misma licencia . Un ejemplo OpenOffice
Otro tipo de licencias de software propietario:
a) Retail: Son las versiones de venta de software. En este caso el programa es de la entera
propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo.
TEMA 1. Sistemas informáticos Profesora: Pepa Díaz I.E.S. “ Los Cerros” : Úbeda
Módulo: Implantación de Sistemas Operativos Profesora: Pepa Díaz
18
b) OEM: Se trata de un tipo de licencia que supedita su venta a que esta debe ser como
parte de un equipo nuevo, estando prohibido venderlos si no es bajo esta
condición. Aunque afecta más que nada a sistemas operativos, también puede
afectar a otro tipo de software.
Aunque el software comprado bajo este tipo de licencia implica la propiedad del mismo por
parte del que la compra, los fabricantes pueden poner ciertas limitaciones a su uso, como el
número máximo de veces que se puede reinstalar.
Los programas adquiridos bajo este tipo de licencia NO se pueden vender ni ceder a terceros,
salvo en las mismas condiciones en las que se compraron (es decir, como parte de un equipo).
Retail. Son las versiones de venta de software . En este caso el programa es de entera
propiedad del usuario, pudiendo este cederlo libremente a terceros o venderlo
OEM por tanto, es un software propietario plenamente operativo y exactamente igual a las
versiones Retail del mismo, aunque en el caso de que se ofrezca algún extra en la versión
Retail en concepto de Bonus pack los fabricantes no están obligados a ofrecerlo también en
las versiones OEM.
c) Licencias por volumen:
Es un tipo de licencia de software destinado grandes usuarios (empresas), Básicamente se
trata de estipular un determinado número de equipos que pueden utilizar el mismo código de
licencia, quedando el fabricante de dicho software autorizado para hacer las comprobaciones que
considere oportunas para ver que las licencias que se están utilizando son las adquiridas.
Normalmente estas licencias se venden en paquetes de x número de licencias, por ejemplo en
paquetes de 25 licencias como mínimo.
Este tipo de licencia NO se puede ceder a terceros ni total ni parcialmente.