Download - Wstęp do grafiki komputerowej
GRAFIKA KOMPUTEROWA
mgr inż. Alicja Pituła
Uniwersytet Pedagogiczny w Krakowie
DAWNO DAWNO TEMU…
GRAFIKA KOMPUTEROWA
Dział informatyki. Obejmuje wykorzystanie komputera do tworzenia i edycji obrazów.
Obraz
• Zdjęcia• Prezentacje
multimedialne• Rysunki• Logotypy • Wykresy• Animacje• Wizytówki• Filmy• …
PRZETWARZANIE OBRAZU Grafika komputerowa
Generowanie obrazów metodami cyfrowymiOpis Obraz
Przetwarzanie obrazówReprezentacja obrazów w postaci cyfrowej
oraz algorytmy ich obróbkiObraz Obraz
Rozpoznawanie obrazówMetody zmiany treści obrazu do postaci
nadającej się do dalszej obróbkiObraz Opis
ROZWÓJ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
‘50 Pierwsze monitory graficzne
1962
Sketchpad Ivan Sutherland
1964
Algorytmy graficzne Uniwersytet w Utah
1969
Evans&Sutherland SIGGRAPH (ACM)
IVAN SUTHERLAND I SKETCHPAD
PONG 1966
SUPERPAINT 1972
ROZWÓJ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
1974
Laboratorium graficzne
NY Institute of Technology
1982
TRON StarTrek
1983
Fraktale
ROZWÓJ GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
1984 METODA ENERGETYCZNA radiosity
1995 Toy Story
2001 PHOTON MAPPING mapowanie fotonowe
PODZIAŁ
PODZIAŁ GK ZE WZGLĘDU NA..
Sposób tworzenia
Wektorowa
Rastrowa
Charakter danych
2D (dwuwymiarowa
)
3D (trójwymiarowa)
Cykl generacji obrazu
Interakcyjna
Nieinterakcyjna
Czasu rzeczywistego
• Obraz generowany na podstawie wzorów matematycznych.
• Zbudowany z obiektów.• Zastosowanie: wizytówki, znaki
firmowe, animacje,…
Wektorowa
• Obraz zbudowany z małych, kolorowych punktów.
• Traci jakość przy skalowaniu.• Zastosowanie: fotografia
cyfrowa, …
Rastrowa
A
Obrazy płaskie.
Zastosowanie: obrazy przeznaczone do druku, …
2D Obrazy tworzone w przestrzeni trójwymiarowej.
Zastosowanie: gry komputerowe, projekty architektoniczne…
3D
∂ Ostatecznie każdy obraz widziany na monitorze jest dwuwymiarowy, grafika 3D jedynie imituje świat rzeczywisty.
∂ Proces zamiany obrazu 3D na zdjęcie 2D nazywany jest renderingiem.
• Obraz generowany jest na podstawie działań użytkownika.
Interakcyjna
• Obraz tworzony jest na podstawie przygotowanych wcześniej danych.
Nieinterakcyjna
• Obraz generowany jest w czasie rzeczywistym (jak w grach komputerowych).
Czasu rzeczywistego
OBSZAR ZASTOSOWAŃ GK
•Komputerowe rozpoznawanie obrazów
•Symulacja wyglądu pacjenta przed operacją plastyczną
Medycyna
•Wspomaganie projektowania (CAM, CAE)
•Rysunek techniczny (CAD)
•Wizualizacje i symulacje
•Kartografia
Inżynieria
•Wykłady multimedialne
•Filmy szkoleniowe
•Gry edukacyjne
Edukacja
•Znaki firmowe
•Prezentacje osiągnięć firmy
•Broszury reklamowe
•Wizytówki
Ekonomia
•Telewizja i film
•Rozrywka
•Interfejsy programów komputerowych
Inne
WIĘCEJ ZASTOSOWAŃ…Graficzny interfejs użytkownika GUI
Wizualizacja informacji – prezentacjeWspomaganie prac inżynierskich CAD/CAMWirtualna rzeczywistość
Symulacje
Poligrafia i skład drukarski DTP
Systemy informacji przestrzennej GIS
Rozpoznawanie obrazów w medycynie
Itd.…
+ Zalety • Wysoka jakość• Łatwa edycja• Szybkość tworzenia• Niskie koszty
magazynowania• Dostępność
- Wady • Łatwość kradzieży• Ulotność informacji• Drogi sprzęt
i oprogramowanie
Ponadto: Większość informacji dociera do nas za pośrednictwem wzroku. Wiele informacji łatwiej przekazać stosując reprezentację
graficzną. Grafika komputerowa pozwala kreować dowolne sceny.
CIEKAWE STRONYhttp://www.cgw.com/ Computer Graphics Worldhttp://www.cgsociety.org/ The CGSociety - Society of Digit