dragen på loftet

13
Dragen på loftet Oplæg: 06.12.2000 [email protected] www.autofire. dk

Upload: kin

Post on 14-Jan-2016

52 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

www.autofire.dk. Dragen på loftet. Oplæg: 06.12.2000 [email protected]. www.autofire.dk. Jagten på Udgangspunktets poetik. Computerspillet er et umodent medie. Det er genstand for kulturel magtkamp. Computerspilindustrien er diskret. Seriøs opmærksomhed opfattes som angreb. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Dragen på loftet

Dragen på loftetOplæg: 06.12.2000

[email protected]

www.autofire.dk

Page 2: Dragen på loftet

Jagten på

Udgangspunktets poetik

- Computerspillet er et umodent medie. Det er genstand for kulturel magtkamp.- Computerspilindustrien er diskret. Seriøs opmærksomhed opfattes som angreb.- Resultat: Uklare termer, omfattende mytedannelse, markedsstyring, konservatisme.

www.autofire.dk

Page 3: Dragen på loftet

Modstridende interesser

-Designeren/producenten bør forstå dette for at kunne navigere.

www.autofire.dk

InteresserIndustrien Undgå styring, få støtte

Politikere Undgå skandaler og anklager om ansvarsløshed

Spillere Undgå at betale, få gode spil, beholde frirum

Akademikere Gøre emnet ’seriøst’

Gamle medier

Beholde særstatus, undgå konkurrence

Page 4: Dragen på loftet

Historien

Første computerspil

www.autofire.dk

Spacewar, 1962 (Russel m.fl.)

Page 5: Dragen på loftet

Flere genrer…

Første adventurespil

www.autofire.dk

Adventure, 1972-1976 (Crowther & Woods)

Page 6: Dragen på loftet

Kritisk opmærksomhed

www.autofire.dk

Death Race (Exidy, 1975)

Page 7: Dragen på loftet

1980: Udskillelsen

www.autofire.dk

Action Adventure

Betegnelse Computerspil/video-spil

Interaktiv fiktion

Målgruppe Teenagedrenge Voksne

Skabere Programmører/nør-der

Kunstnere (som nybølgen indenfor film)

Opfattelse Lavkultur Potentiel kunst

Akademikere og gamle medier

Page 8: Dragen på loftet

Adventurespillets triumfer

www.autofire.dk

King’s Quest (Sierra, 1985) Maniac Mansion (LucasArts, 1987)

Gabriel Knight 3 (Sierra, 1999)

Ripper (Take 2, 1996)

Page 9: Dragen på loftet

Adventuredesign

www.autofire.dk

Regnes for særlig stor kunst – betegnes som ”modent”, ”psykologisk nuanceret” etc.

Lukket, designet er låst

Brugeren opfattes som et problem (brugeren undergraver fortællingen)

Brugeren skal ”opklare” (modsat: skabe) fortællingen

Designfasen præges af tælletræsangst – alle mulige valg skal kortlægges

Page 10: Dragen på loftet

Dragen på loftet

www.autofire.dk

Intet forløb – kun en ramme for interaktion

Page 11: Dragen på loftet

Designstrategier

www.autofire.dk

Adventure Database

Kontrollen Hos designeren Delt mellem designer og bruger

Opgaven Fastlægge forløb/skabe illusion om interaktivitet

Etablere narrative byggeklodser, fastlægge relationer

Udfordringen Tælletræet Fastlæggelse af hensigtsmæssige sociale dynamikker/community building

Brugeren Problem Ressource

Fremtiden Mørk/usikker Distribuerede verdener

Page 12: Dragen på loftet

Designprincipper

www.autofire.dk

1. Brugeren er en ressource

2. Designeren er arkitekt, ikke forfatter

3. Arbejde kan uddelegeres

4. Jo mere historie, jo mindre spil.Et interaktivt forløb kan ikke forudsiges. Lad være med at prøve!

Page 13: Dragen på loftet

De første skridt

www.autofire.dk

”It seems to me quite possible that a future digital Homer will arise who combines literary ambition, a connection with a wide audience, and computational expertise. But for now we have to listen very, very carefully to hear, amid the cacophony of cyberspace, the first fumbling chords of the awakening bard.”

- Janet Murray, 1997

1985

1999

?