el lenguaje de los nuevos medios de comunicación

16
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN “La imagen en la era digital” Lev Manovich

Upload: mariamiralles

Post on 02-Jun-2015

81 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN“La imagen en la era digital”

Lev Manovich

Page 2: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?¿Qué son los nuevos medios?

Definición social:

Todo aquello relacionado con el uso del ordenador

Internet, los sitios Web, el multimedia, los videojuegos, los CD-ROM y el DVD, y la realidad virtual.

Definición desde un punto de vista cultural:

La nueva revolución mediática, supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas

de PRODUCCIÓN, DISTRIBUCIÓN Y COMUNICACIÓN mediatizadas por el ordenador. Afecta a todas las fases de la comunicación y abarca la captación, la manipulación, el almacenamiento y la distribución; así como afecta también a los medios de todo tipo, ya sean textos, imágenes ÿjas y en movimiento, sonido o construcciones espaciales.

Page 3: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

¿CÓMO SE CONVIERTEN EN NUEVOS MEDIOS?

Inventos que han servido par la creación de nuevos medios.

·Evoluciones del desarrollo de los nuevos medios que suceden al mismo tiempo, haciendo de ellos una necesidad para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas (los mismos textos, imágenes y sonidos a millones de ciudadanos) y poder garantizar que todos tengan las mismas ideas ideológicas, resultaba tan importante como registrar a todos los ciudadanos en ordenadores para emplear la información registrada en una máquina de datos.

· La fotografía, el cine, la imprenta, la radio y la televisión hicieron posible lo primero, mientras los ordenadores se encargaron de los segundo.

LOUISE DAGUERRE: En 1839, presenta a un público entusiasmado “El Daguerrotipo”. Un nuevo proceso de reproducción fotográfico. Hizo que “las primeras instantáneas” llegarán a a todo el mundo.

CHARLES BABBAGE: En 1833, empezó a diseñar “El primer prototipo de un ordenador digital moderno”. La máquina analítica empleaba fichas perforadas para la introducción de los datos y las instrucciones, información que quedaba guardada en la memoria de la máquina.

Page 4: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

J.M. JACQUARD

Babbage se inspiró en el telar que hacia 1800 inventó Jacquard. En el que se controlaba automáticamente por fichas de papel perforadas. Se empleaba para tejer imágenes figurativas intrincadas. Era como un ordenador especializado en grafismo.

ADA AUGUSTA:

La primera defensora de Babbage y la primera programadora informática. Para ella: “la máquina analítica teje patrones algebraicos igual que el telar teje flores y hojas”.

Page 5: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

El comienzo del cine (las primeras salas)

HERMANOS LUMIÈRE

En 1895, presentaron su nuevo híbrido de cámara y proyector cinematógrafo a científicos. Mas tarde a un público de pago. Y poco a poco, se fue difundiendo por las ciudades del mundo.

En 1890, la firma Tabulation Machine de Hollerith se fusióno con otras tres compañias para crear la empresa, Computing - Tabulating - Recordng. En ella las máquinas tabuladoras recopilaban los datos de cada persona que se perforaban en fichas y personas enumeraban los formularios de la población.

En 1914, T. J. Waston presidente cambió el nombre por el de “International Bussines Machines” a IBM.

Page 6: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

1936 EL AÑO CLAVE EN LA HISTORIA DEL CINE, LOS MEDIOS Y LA INFORMÁTICA:

ALAN TURING

Escribió un artículo seminal titulado “Sobre los números computables”, en el que describía teóricamente un ordenador de uso general que más tarde iba a ser llamado como su inventor: “la máquina universal de Turing”. Funcionaba a base de leer y escribir números en una cinta sin fin que a cada paso avanzaba recuperando la siguiente orden, leyendo los datos o escribiendo el resultado. Su esquema se asemeja al de un proyector de cine.

“CINEMATÓGRAFO”

Significa “movimiento escrito”, la esencia del cine registrar y guardar datos visibles en una forma material”. Una cámara de cine registra unos datos sobre película y el proyector los lee uno por uno. El parecido con el ordenador es que el programa ( software) y los datos también se tienen que guardar en un soporte (hardware).

“La máquina de Turing lee las instrucciones y datos guardados en una cinta sin fin igual que la cinta de la cámara de cine registra sus

imágenes”

El desarrollo de un medio de almacenaje y de un método para codificar los datos representan partes importantes de la prehistoria tanto del cine como del ordenador.

Page 7: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

HONRAD ZUSE

Comenzó a construir comenzó a construir “el primer ordenador digital”, una de las innovaciones fue el empleo de cinta perforada (de descartes de otras películas de 35mm.) para controlar los programas del ordenador. Una típica secuencia de película se convierte en un soporte para un conjunto de órdenes al ordenador. Su función ahora era la de soporte de datos de un ordenador.

“El código icónico del cine queda descartado a favor del binario, más eficiente“

Los medios se vuelven reducidos a su condición original de soporte de la información y

“El cine se vuelve un esclavo del ordenador”

La película de Zuse con su extraña superposición del código binario sobre el icónico, anticipa la unión que se dará medio siglo más tarde.

Page 8: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

LOS PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS

La autora diferencia entre los principios de los viejos y nuevos medios haciendo un listado. Los organiza en orden cronológico, los llama “tendencias generales de una cultura que experimenta una informatización”.

1.RESISTENCIA NÚMERICA:

Los medios se vuelven programables

En términos formales (función matemática) o estar sometidos a una manipulación (Algorítmica).

Se crean en el ordenador en forma numérica. La conversión de continuos en una representación numérica se llama “digitalización” y se compone de dos pasos:

1. La toma de muestras y la cuantificación de los medios:

Se toman muestras de datos a intervalos regulares. la frecuencia de muestreo recibe el nombre de resolución. Que convierte los datos continuos en datos discretos. Cada muestra es cuantificada, se le asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida.

2. Combinación de codificación continua y discreta de datos:

Los medios modernos poseen niveles discretos porque surgieron durante la revolución industrial. La clásica “cadena de montaje” de Henry Ford. Que se basaba en dos principios. La estandarización de los componentes y la separación del proceso de producción en un conjunto de actividades simples, repetitivas y en secuencia. Los medios modernos nacen con la misma lógica que la de la sociedad post industrial, basada en la adaptación individualidad en vez de en la estandarización masiva.

Page 9: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

2. MODULARIDAD:

“La estructura de un objeto es siempre modular”

Compuesto de muestras discretas ( pixeles, poligonos o caracteres scripts) elementos que se agrupan en objetos a mayor escala. Sin perder su independencia.

Ejemplo. Una película digital puede constar de cientos de imágenes fijas y sonidos que están guardados por separado y que se cargan en el momento de ejecución.

“Muchos de los objetos de los nuevos medios son programas informáticos que obedecen a un estilo de programación

estructural”.

Page 10: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

3. AUTOMATIZACIÓN:

Es el paso a datos numéricos y la estructura de todos ellos de una manera modular, permite automatizar muchas operaciones implicadas en la creación, manipulación y acceso de un nuevo objeto mediático. Se elimina la intención del usuario en el proceso creativo.

Por ejemplo muchos sitios Web generan automáticamente páginas sobre la marcha, mientras el usuario accede al sitio, en las que ensamblan la información a partir de bases de datos y formatean por medio de platillas y scripts de carácter genérico.

El acceso

Se ve sometido a una creciente automatización. Los ordenadores son para la sociedad medio de almacenamiento y de acceso a enormes cantidades de material mediático.

A finales de los años 90 los principios buscadores de la Web ya incluían la opción de buscar en Internet por soportes específicos, como imágenes, vídeo y audio.

La televisión no tenia acceso a documentos, Internet fue el que llevo más allá “la sobreabundancia informativa” que conlleva a una saturación mental del usuario.

“La automatización del acceso a los medios”

Ahora el usuario no tenia que perder tiempo creando objetos nuevos, sino encontrar el objeto que ya existe en los nuevos medios. Debido a que la sociedad pudiera comprar cámaras de fotos digitales, de video, móviles etc. Llevo a la necesidad de crear nuev

as tecnología para tecnologías para almacenar, organizar y acceder a esos materiales. Las tecnologías se basan en el ordenador, como bases de datos.“El hipermedia” y demás formas de organizar el material mediático, como el propio sistema de archivos por jerarquías.

“La sociedad ahora se preocupa tanto de acceder a los objetos mediáticos que ya existen y de reutilizarlos como de crear otros nuevos”.

Page 11: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

4. VARIABILIDAD

Los viejos medios

implican un creador humano, que ensamblaba manualmente elementos textuales, visuales o auditivos en una secuencia o composición determinada.

Los nuevos medios

se caracterizan por “lo mutable y líquido”. Los elementos se almacenan en formato digital, manteniendo sus distintas identidades que se pueden agrupar en multitud de secuencias bajo el control del programa. Y se descomponen en muestras discretas que se pueden crear y adaptar al usuario. Datos en formato digital que se pueden enviar por cable a velocidad de la luz, a otros ordenadores e usuarios.

Se adaptan a la era post industrial con “la producción a petición del usuario” y “al justo a tiempo”, “la industria cultural” ( Theodor Adorno) años 30.

“El ordenador genera y muestra el medio”

Los elementos “se guardan en una base de datos mediáticos”, de la cual puede generarse toda una variabilidad de objetos de usuario final. Variando en resolución, forma y contenido.“La base de datos llega a funcionar como una forma cultural por derecho propio”.

“El nivel de contenido (datos) y la interfaz”

Se pueden separar creando distintas interfaces a partir de una base de datos multimedia. La información sobre el usuario es empleada por un programa informático para automáticamente componer el medio, y también para crear los propios elementos.

“La interactividad” y “la personalización de la interacción de tipo arbóreo”

También la llama “interactividad basada en el menú”. Los estructura de los programas informáticos le recuerda a las ramas de un árbol, posibilitando la elección de unas opciones predeterminadas.

Page 12: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

El principio de la La variabilidad es útil porque nos permite conectar varias características de nuevos medios todo por medio de estructuras modulares:

La interactividad arbórea:

Otra estructura más de los nuevos medios, que conceptualmente se aproxima a la “interactividad de tipo arbóreo”.

El usuario desempeña un papel activo al determinar el orden en que se accede a elementos que ya han sido creados. (tipo mas simple de interactividad).

· “ interactividad abierta” en los que los elementos como la estructura del objeto en su conjunto se pueden modiÿcar o generar sobre la marcha, en respuesta a la interacción del usuario con el programa. (desde la programación informática procedimental y la programación por objetos hasta

· “la inteligencia artificial” pasando por la vida artificial y las redes neuronales).“interactividad cerrada” emplea elementos fijos y dispuestos en una arbórea ya fijada.

Los sistemas hipermedia:

Brindan al usuario la capacidad de crear, manipular o examinar una red de nudos que contienen información y que están conectado entre sí por enlaces relacionales.

Objetos digitales de los nuevos medios, mantiene su identidad individual, que a la vez es conectada entre sí con otros objetos, por medio del ”hipervínculo”.

El lenguaje de texto, los contenidos y los anuncios que muestran pueden todos ellos adaptarse a su medida. Cada lector del hipertexto obtiene su propia versión del texto completo, seleccionando una determinada ruta a través de este.

Page 13: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

5. TRANSCODIFICACIÓN:

Al ultimo principio se refiere como la “transcodificación cultural”

Convierte los medios en datos de ordenador que siguen presentando una organización cultural que tiene sentido

para sus usuarios.

Los cuales obedecen a una estructura organizada y establecida por los datos del ordenador. Dos documentos digitales entran en un diálogo de propiedades de agrandaría (tamaño), tipo de archivo y la comprensión utilizada, formato etc. Lo resume como “una cosmología que pertenece sólo al lenguaje del ordenador”.

Dos aspectos de los medios; al que separa en dos capas:

“la cultural” y “la informática”

A la primera la engloba con todo lo relacionado con la literatura, enciclopedias, cuentos, la historia y el trama, la composición… Mientras que a la “capa informática” se basa en paquetes de datos enviados por red, el lenguaje informático, la estructura de datos etc. “La capa informática afecta a la capa cultural”, en su organización, en sus géneros emergentes y en sus contenidos. Nace “una nueva cultura del ordenador”.

“La transcodificación”

En la informática como “algo que es traducido a otro algo”, la transferencia de datos desde el mundo informático al mundo cultural, los nuevos medios son viejos medios.

“ La programabilidad”

Como función fundamental de los nuevos medios. Los nuevos términos, categorías y operaciones que caracterizan a los medios que se vuelven programables.

Page 14: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

LO QUE NO SON LOS NUEVOS MEDIOS

EL CINE COMO NUEVO MEDIO

“Los nuevos medios son medios analógicos continuos”

Convertidos a una representación digital “datos codificados y discretos”. Cualquier representación digital se compone de un número limitado de muestras (píxeles) un muestreo del espacio digital. El cine en cambio toma muestras del tiempo en veinticuatro veces por segundo, lo que el fue una ruptura conceptual mucho más difícil, que es pasar de continuo a lo discreto. Fue el primero en llevar al conocimiento público el principio de la representación discreta de los visual.

“Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo cual diferentes tipos de soportes se presenten en una sola máquina, el ordenador. Que actúa como prestador

de multimedia”

En 1990, los cineastas ya venían combinando imágenes en movimiento, sonido y texto a lo largo de todo un siglo. El cine fue pues también el moderno “multimedia original”.

“Permite el acceso aleatorio, y permiten acceder a la misma velocidad a cualquier elemento. Ahora el usuario puede

elegir entre diferentes elementos mediáticos”.

Una vez que digitalizamos una película y la cargamos en la memoria del ordenador, se puede acceder a cualquier fotograma con la misma facilidad. Los medios codificados digitalmente pueden copiar de manera ilimitada sin degradación. La digitalización comporta una pérdida de información.

Page 15: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

EL MITO DE LO DIGITAL

La representación discreta, el acceso aleatorio, el multimedia… No puede servirnos para distinguir los nuevos medios de los viejos.

La conversión de lo analógico a lo digital:

la digitalización, un código en común de representación y la representación numérica, una capacidad de hacer copias sin que se introduzca degradación.

La conversión numérica es el único hecho que cambia a los medios como programables, cambia su naturaleza radical.

Una imagen digital consiste en un número infinito de píxeles, cada uno posee un color o valor tonal. Ese número de píxeles es la cantidad de detalle. Mucha información es inaccesible para el usuario, lo que hace que determinadas técnicas de compresión eliminen mucha información aleatoriamente.

los viejos medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación, solo se diferencia de las otras por la fecha”.

La comprensión con pérdidas es la auténtica base de la cultura del ordenador, al menos por ahora. La tecnología informática supone la duplicación de los datos, su uso se caracteriza por la pérdida de datos, la degradación y el ruido.

Page 16: El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD

La moderna interfaz de usuario es interactiva por definición, denominar interactivos a los nuevos medios, es afirmar una característica dw ellos.

Si que se puede distinguir entre dos enfoques de interactividad: “la abierta y la cerrada”.Todo el arte es interactivo, el usuario debe completar la información que falta.

Ejemplos. La pintura se sirve de una escena y una composición para organizar la atención del espectador. En escultura y arquitectura hace mover el espectador dentro de un espacio. Una transformación que dio inicio a las primeras “instalaciones interactivas”.

“Lo privado y lo individual se trasladan a lo público y quedan regulados”.Los medios informáticos interactivos exteriorizan y objetivan las operaciones de la mente. Al usuario se le pide que confunda la estructura de su mente con la de otro, que siga la trayectoria mental del diseñador de los nuevos medios.