el procesador o cpu 2

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SEGUNDO BLOG 3er CORTE JORGE ENRRIQUE PULIDO JAVIER LEONARDO FOSECA REYES

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Page 1: El Procesador o CPU 2

SEGUNDO BLOG 3er CORTE

JORGE ENRRIQUE PULIDOJAVIER LEONARDO FOSECA REYES

Page 2: El Procesador o CPU 2

1. Cuales son las diferencias entre una ALU y una FPU (Float Point Unit)

Para para entender o saber las diferencias entre una ALU y una FPU, es necesario saber la definición de cada una; con esto tenemos que; ALU es un acrónimo de unidad aritmética lógica, normalmente los procesadores tienen varias de estas en el interior de la unidad de ejecución de números enteros. Ejemplo: La arquitectura de los procesadores AMD K10 era capaz de calcular 6 micros operaciones por ciclo de reloj. Se utiliza el termino micro por que las operaciones más complejas se dividen dando lugar a varias de ellas.

Mientras que FPU es el acrónimo de unidad de punto flotante. Es decir, realizan las operaciones sobre los números decimales, estas unidades suelen ser más complejas y por lo tanto necesitan de más área dentro del micro; esto es lo que ha llevado a AMD a integrar solo una cada dos núcleos en su arquitectura CMT.

Sabiendo esto podemos concluir que: 1. La importancia que es el entender que el diseño de las ALU y de las APU internamente no es el mismo en distintas arquitecturas, ya que en cada una de las nuevas generaciones los fabricantes son capaces de hacer que sus bloques realicen un mayor número de operaciones por ciclo de reloj. 2. Los fabricantes de procesadores se encuentran enfrentados en la decisión de elegir entre ofrecer un elevado y optimo rendimiento en las aplicaciones o ser capaces de dar buenas prestaciones en aplicaciones científicas o de generación junto con el tratamiento de imagen.

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2. ¿Cual es el objetivo de la pila STACK en un procesador?

La pila STACK tiene como función ser una estructura de datos con acceso del tipo LIFO (Last In First Out) esto significa: “último en entrar, primero en salir”, como similitud se puede asociar a un almacenamiento de libros formando una pila en la que se almacenan uno sobre otro; los nuevos elementos se apilan sobre el último y cunado se retiran se extrae el último que se ha apilado.

Varios tipos de microprocesadores pueden tener el STACK en su interior, representando un sistema muy rápido pero con un tamaño limitado. En su gran mayoría los microprocesadores disponen con el STACK en la memoria externa; de esta forma proporciona una gran capacidad de almacenamiento y el control de su ubicación.

Debido a esto; se genera que su acceso sea más lento.

Este tipo de estructura de datos es fácil de desarrollar por los sistemas microprocesadores y resulta de gran utilidad para trabajar con listas de datos y es imprescindible para el trabajo interno del microprocesador en las subrutinas e interrupciones.

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3. ¿ Cual es la diferencia entre código objeto y el código en lenguaje ensamblador de un procesador?

El código es un objeto en un conjunto de instrucciones y datos escritos en un lenguaje que entiende el ordenador directamente en forma binaria o código de maquina; vienen de la traducción de cierto código fuente, es una parte del programa final y este es especifico de la plataforma de ejecución del código fuente que es la agrupación de sentencias entendibles por el programador que componen el programa o una parte de el.

Suele estar almacenado en un fichero de tipo texto como los que se pueden abrir por ejemplo el Wordpad de Windows. El código fuente estará escrito en un lenguaje de programación determinado que es elegido por el programador; por otro lado el código ensamblador es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microcontroladores, microprocesadores y los circuitos integrados que son programables. Este utiliza una representación simbólica de los códigos de maquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU que constituye la representación mas directa del código maquina especifico para cada arquitectura legible por un programador. Esta representación es definida por el fabricante del hardware y es basada en los nemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento, sus registros de procesador y las posiciones de memoria.

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4. Consulte el set de instrucciones básicas del procesador 8086.

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INSTRUCCIÓN # NOMBRE CARACTERISTICA 1

MOV

Esta instrucción copia el segundo operando (origen) en el primer operando (destino)

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ADD

Esta instrucción realiza la suma de los dos operandos, almacenando el resultado en el primero de ellos, con la siguiente sintaxis:ADD operando1, operando2

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SUB

Esta instrucción realiza una resta entre los operandos.Aparte de eso, sus características y restricciones son las mismas del ADD

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MUL

La instrucción MUL realiza multiplicación (sin signo) entre AL y otro registro o un número. El resultado se almacena en AX.

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DIV

La instrucción DIV realiza la multiplicación (sin signo) entre AX y otro registro, quedando el resultado en AL y el modulo en AH, es decir, el algoritmo es AL=AX/registro, AH= (modulo).

6

HLT (Halt the System)

Como la traducción del nombre indica "Parar el Sistema"; Esta instrucción termina el programa una vez que es ejecutada.

7

ET

Instrucción de retorno. Si la ponemos al final del codigo, nos retorna al sistema operativo, es decir, nos finaliza el programa. Si la ponemos al final de una función, nos retorna a la línea de código siguiente al llamado.

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CMP

Compara dos registros indicados.

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5. Al realizar la operación aritmética A+B.B, ¿ Cual es la rutina de programación a seguir en la ALU 74181?

Para realizar cualquier tipo de operación aritmética en ALU es necesario entender la arquitectura que la conforma; que tiene 4 componentes:

• Conjunto de 4 bits para el primer digito.• Conjunto de 4 bits para el segundo digito.• Conjunto de 4 bits para la asignación del modo.• 1 bit de acarreo.Ya con esto claro lo primero es crear numero en base 10 del 1 al 9 para que sean nuestros dígitos y poder realizar operación aritméticas mas complejas, esto con nuestros dos primeros conjuntos de 4 bits los cuales arrojaran por medio de leds y switchs nuestros dos dígitos.

Ya con nuestros dos dígitos asignados el siguiente paso es generar el modo en nuestro ALU esto mediante nuestro tercer conjunto de 4 bits este conjunto solo corresponderá a números binarios y en ellos podremos escoger cual será la operación aritmética que queremos darle a nuestro ALU.

Ya sabiendo cuales son los modos disponibles se ingresaran en nuestro conjunto de 4 bits para así seleccionar el modo y generar la operación aritmética que en el caso que se pregunto anteriormente será 1000 con la condición de que el bit de acarreo sea 1

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