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멀티미디어개론
영상미디어(비디오)
영상 미디어
● 개념
- 영상 : 영화, 텔레비전, 비디오 같은 매체를 기반으로 2차원 평면에 존재하는 이미지
- 영상미디어 : 영상을 통해서 메시지를 전달하는 모든 수단을 의미
- 영상 미디어는 대상을 구체적이고 상세하게 표현하며 대중은 직접적이고 감각적으로 받아들임
비디오의 개념
● 비디오의 개념
- 영상 또는 영상 신호를 의미하는 용어=동영상
- 프레임 : 하나의 정지 영상
- 비디오 데이터 구성 : 정지 이미지들+오디오 데이터
- 멀티미디어 데이터 중 용량이 가장 크기 때문에 저장, 전송, 압축 기술을 사용
비디오와 애니메이션의 차이점
● 공통점
- 인간의 감성을 직접적으로 자극하여 흥미를 유발시킴
● 비디오
- 실세계를 촬영하고 편집하여 결과물을 생성
- 실제 사물, 실제 배우를 촬영하기 때문에 제작비용이 많이 듦
● 애니메이션
- 인공적으로 영상을 생성
- 가공 물체, 가공 인물을 만들어서 촬영하기 때문에 제작비용이 비디오보다 적게 듦
대역폭
● 대역폭(bandwidth)
- 단위 시간당 데이터의 전송량
- 대역폭은 초당 프레임 개수, 프레임의 이미지 해상도, 픽셀당 비트 수를 곱하여 얻음
- 프레임이 바뀌는 속도=초당 프레임 수(fps)
- 컴퓨터, 텔레비전, 비디오 : 30fps
- 대역폭은 크기가 클수록 양질의 동영상을 재생할 수 있음
> 프레임의 데이터 크기 = 프레임의 이미지 해상도 × 픽셀당 비트 수
> 대역폭 = 프레임의 데이터 크기 × 초당 프레임 수
> 비디오 데이터의 크기 = 대역폭 × 재생시간
대역폭
● 프레임의 데이터 크기, 대역폭, 비디오 데이터의 크기 계산
예) 픽셀 하나가 24비트 트루 컬러를 사용, 이미지 해상도가 640 × 480, 30fps, 재생시간 30초
- 프레임의 데이터 크기 = 프레임의 이미지 해상도 × 픽셀당 비트 개수
= (640 × 480) × 24bit / 8 = 921,600Byte = 921.6KB
- 대역폭 = 프레임의 데이터 크기 × 초당 프레임 개수
= 921.6KB × 30fps = 27,648KB/sec = 27MB/sec
- 비디오 데이터의 크기 = 대역폭 × 재생시간
= 27MB/sec × 30sec = 810MB
아날로그 비디오와 디지털 비디오
● 아날로그 비디오
- 아날로그 신호로 전달되는 영상 신호로 TV의 등장과 함께 빠르게 발전
- 영상 신호 수신 > TV에 장착된 복원기를 통해서 RGB 모드로 복원 > 전자총으로 CRT 모니터에 출력
- 외부 잡음에 취약하고 비디오 데이터의 편집이나 수정이 어려운 단점이 있음
- 8mm 또는 VHS 방식의 비디오 테이프에 영상 저장
● 디지털 비디오
- 아날로그 비디오 신호를 디지털 데이터로 변환하여 컴퓨터에서 재생할 수 있도록 만든 동영상
- 아날로그 비디오 신호를 비디오 카드가 처리하여 디지털 비디오 신호로 변환하여 출력
- 잡음이 적고 편집 및 수정이 가능
- 대표적인 비디오 편집 소프트웨어 : 프리미어(Premiere), 윈도우 미디어 플레이어 등
▲디지털비디오(왼쪽)와 아날로그 비디오(오른쪽) 화질차이
텔레비전
● 텔레비전(television)의 개요
- 원거리의 대상을 전기적 신호인 전파로 변환하여 실시간 영상으로 보여주는 장치
- 시청자에게 즉시성, 동시성, 현장성을 최대한 이용하여 전달함
- 흑백 텔레비전 > 컬러 > HD > full HD > QHD > UHD 등과 같이 고화질 디스플레이로 발전
▲텔레비전의 동시성에의한정보전달
텔레비전
● 텔레비전의 주사 방식
- 2차원 영상을 1차원 정보로 변환하여 화면으로 전송하는 주사(Scanning)라는 방법을 사용
- 주사선(Scanning Line) : 1차원 영상 정보가 수많은 선으로 나타나는 것(화소 혹은 픽셀의 집합)
- 주사선 수가 많을수록 영상의 정밀도가 향상되어 화면이 선명
● 격행주사 방식(Interlace Scan) : 전체 주사선을 홀수 주사선과 짝수 주사선으로 구분하여 초당 30
번씩 교차하면서 화면에 주사
● 순차주사 방식(Progressive Scan) : 순서대로 위에서부터 아래로 초당 60번씩 주사하는 방식
- 고밀도/고화질의 영상을 얻을 수 있음
- 화면 떨림이 거의 없고 잔상이 거의 나타나지 않아 화면이 선명
텔레비전의 해상도
● 텔레비전의 해상도
- 주사선의 개수에 따라 480p, 720p, 1,080p 등으로 표시(p 대신 i로 표시하기도 함)
- 480i : 아날로그 TV에서 NTSC 비디오의 표준 화질을 나타내는 해상도
- 1,080i : 1,920×1,080의 프레임 해상도를 가지며 일반적인 HD 형식
● 텔레비전의 해상도에 따른 분류
- 720p : 16:9 와이드 스크린 형식으로 1,280×720 해상도, HD급
- 1,080p : 1,920 × 1,080 해상도(약 200만 화소), 풀HD(Full High Definition)급
- 울트라 고화질 텔레비전(UHD) : 3,840 × 2,160 해상도(약 800만화소, 풀HD에 비해 화질이 4배 향상)
- 최근
> 2,048(2K) : 2,048 × 1,080 해상도
> 4,096(4K) : 4,096 × 2,160 해상도
※ 1K 해상도 : 약 1,000 픽셀의 해상도를 가지는 디지털 이미지
- 210인 1,024가 약 1,000픽셀에 가까우므로 1k는 1,024를 지칭
- 일반적 화면비율인 4:3으로 계산하여 1,024×768로 계산
- 2K=2,048×1,536, 4k=4,096×3,072이지만 와이드 화면 비율에 따라 해상도가 다양
디지털 텔레비전
● 디지털 텔레비전
- 기존의 아날로그 신호 방식의 문제점을 해결하기 위해서 개발
- 화질이 좋고 다른 전파의 간섭에 의한 잡음도 거의 없음
- 채널도 다양하고 PIP(Picture In Picture)등과 같은 다중 화면 기능도 구현
- 우리나라는 2012년 12월 31일부터 디지털 방송 시작
텔레비전의 특징
● 일상성
- 텔레비전은 일상생활의 필수품으로 자리 잡음
- 일상에서 즐기는 매체이기 때문에 다루는 내용도 일상에서 흔히 볼 수 있는 소재를 사용(사랑, 갈등 등)
● 공공
- 텔레비전 방송은 내용이나 사용 영역 면에서 공공성이 강조
● 시간적 제약
- 공중파인 텔레비전은 편성표를 바탕으로 방송이 되므로 시간 제약성이 있음
- 요즘에는 디지털 환경의 변화로 인터넷이나 IPTV를 통해 다시보기로 볼 수 있음
● 동시성, 즉시성, 현장성
- 텔레비전 수상기는 동시성, 즉시성을 가지고 현장의 생생한 모습을 전달(월드컵, 올림픽, 야구 등)
텔레비전의 특징
● 막강한 사회적 영향력
- 텔레비전은 남녀노소 모든 사람들이 시청하는 매체이기 때문에 막강한 사회적 영향력을 가짐
- 말실수나 잘못된 행동은 사회에서 퇴출당하기도 함
● 정보 제공 기능과 여론 형성
- 텔레비전은 언론 매체로서 필요한 정보를 뉴스나 시사 프로그램 등의 형태로 제공
● 사회화
- 텔레비전은 사회 구성원들이 자신의 역할과 사회 생활에 필요한 규범을 학습할 수 있도록 함
- 소외된 이웃들을 인식시키고 도움의 손길을 이끄는 역할
- 폭력 학습, 모방 범죄, 모방 행동 등과 같은 역기능도 존재
디지털 방송
● 디지털 방송(Digital Broadcasting)의 개념
- 프로그램 제작, 편집, 전송, 수신, 재생 같은 모든 과정을 디지털 방식으로 처리
- 디지털 영상 : 컴퓨터, TV, 모바일 기기에서 재생할 수 있도록 만든 동영상
- 방송과 통신, 컴퓨터가 결합된 멀티미디어 시대의 핵심 기술
- 영상 신호를 디지털 데이터 형태로 부호화하고 압축하여 저장하고 전송
- 시청자도 영상, 문자, 그래픽 등과 같이 원하는 정보를 전송(쌍방향 전송)
- 장점 : 고품질화, 고기능화, 다채널화, 다른 미디어와 융합 등
● 종류 : 지상파 디지털 TV, DMB, IPTV, UHD TV, 3D TV, 케이블 TV 등
디지털 방송 종류
● DMB(Digital Multimedia Broadcasting)
- 이동 중 수신을 목적으로 동영상, 오디오, 데이터를 복합적으로 송신하는 멀티미디어 방송
- 이동중 수신을 위해서 해상도는 떨어짐(320 × 240)
- 스마트폰 확산과 다양한 스트리밍 동영상 서비스에 밀려 설 자리를 잃고 있음
● IPTV(Internet Protocol TV)
- 인터넷의 IP 프로토콜을 이용해 멀티미디어 서비스를 제공
- 장점 : 시청자가 원하는 시간에 원하는 프로그램을 시청
- 구성 : 텔레비전 수상기, 셋톱박스(Set Top Box), 인터넷 회선
● UHD TV, 3D TV
- HD TV가 상용화된 이후 ‘사실감’과 ‘현장감’으로 더욱 향상된 초고해상도 실현을 요구
- 색상의 표현력도 기존 디지털 TV에 비해 4배 이상 향상
- 3D TV는 입체표현을 위해 왼쪽과 오른쪽 눈에 시각차가 존재하는 서로 다른 영상을 보여줌
● 케이블 TV
- 공중파 텔레비전과 달리 TV 방송을 동축 케이블로 전송하는 방식
- 최근 디지털 방식으로 변경되면서 IPTV와 유사한 서비스를 제공
IPTV 방송
● IPTV 방송의 개념
- 인터넷으로 실시간 방송과 VOD를 볼 수 있는 서비스(SK, KT, LG 등)
- TV에 직접 기술을 적용하거나 셋톱박스를 TV와 연결하여 사용
- IPTV는 TV뿐만 아니라 스마트폰까지 확대되면서 인터넷 업체 사이에서 핵심 사업
● 등장 배경
- 기술적 측면 : 정보통신 기술과 압축 기술의 발전
- 통신 사업자 측면 : 케이블 방송에서 시행하는 TPS(Tripple Play Service) 전략에 대응하고 통신 사업
자 고유 영역인 유선 사업의 한계를 극복하고자 등장
- 소비자 측면 : 쌍방향 서비스에 대한 수요
※ TPS : 케이블 방송에서 자신의 케이블 네트워크를 이용해 초고속 인터넷, 전화, 방송 서비스 등을
동시에 제공
IPTV 방송 서비스 내용
● 양방향성 TV 서비스
- 사용자가 원하는 프로그램을 원하는 시간에 또 원하는 위치부터 시청
- 시청자의 성향을 파악하여 적합한 프로그램을 추천
● 주문형 비디오 서비스
- 다시보기 서비스로 프로그램을 원하는 시간에 시청
- 최근에 중요한 유통 채널로 인식되어 영화사들도 극장 다음으로 IPTV 채널에 우선적으로 영상 배급
● 그 외 서비스
- 인터넷 서비스, 오락 서비스, 정보 서비스, 커머스 서비스, 교육 서비스 등 다양한 서비스 제공
N screen
● N 스크린
- 하나의 콘텐츠를 스마트폰, 스마트 TV, 태블릿 PC 같은 다양한 디지털 정보 기기에서 공유 가능
- 시간, 장소, 디지털 기기에 무관하게 언제 어디서나 하나의 콘텐츠를 끊김 없이 시청
▲ N스크린 서비스 ▲ N스크린오피스
▲ tving ▲ pooq
영상의 압축과 복원
● 영상의 압축
- 영상 데이터의 용량을 축소시키는 것
- 압축된 데이터를 복원하는 과정에서 영상의 품질을 떨어뜨리지 않는 것이 주목적
- 압축하면 케이블 TV, 지상파 방송, 위성 방송 등에서 디지털 영상을 제한된 대역폭에 전달
● 코덱(Codec)
- 인코드(Encode)와 디코드(Decode) 작업을 수행하는 기술(과정)
- 압축과 복원 작업을 독자적으로 수행하는 하드웨어를 의미
- 컴퓨터에 설치되어 있는 소프트웨어를 의미
● 인코드와 디코드
- 인코드(부호화) : 아날로그 형태의 음성 또는 영상 데이터를 디지털 데이터로 변환시키는 과정
> 정보를 압축하여 파일의 용량을 감소
> 프로그램 호환성이 다른 형식의 파일로 생성하는 과정
> 인코드 작업 : 인코딩(Encoding)
- 디코드(복호화) : 디지털 데이터로 변환된 정보를 원래의 형태로 복원하는 과정
> 인코드된 데이터를 다시 복원하여 스피커 또는 모니터 등으로 출력하는 과정
> 디코드 작업 : 디코딩(Decoding)
영상의 압축과 복원
● 다양한 코덱의 특징
영상의 압축과 복원
● 하드웨어 형태의 코덱
- 인코딩과 디코딩 속도가 빠르고 성능이 좋음
- 단점 : 가격이 비싸고 기능을 변경하고 추가하기 어려움
● 소프트웨어 형태의 코덱
- 하드웨어 코덱에 비해 성능은 떨어지지만 가격이 저렴하고 무료로 사용 가능
- 기능을 변경하거나 추가하기 쉬움
- 컴퓨터 성능 향상으로 하드웨어 방식의 코덱과 성능 측면에서 큰 차이가 나지 않아 사용이 증가
● 코덱의 사용
- 음성 또는 동영상 파일을 재생하기 위해서는 제작할 때 사용된 것과 같은 코덱이 설치
- 코덱이 다르면 파일은 재생되지 않음(표준화된 코덱이 없음)
- 기존의 음성 또는 동영상 파일을 다른 형식의 코덱 파일로 변환할 때도 사용
영상의 압축과 복원
코덱의 종류
● MPEG-1과 MPEG-2
- 저사양의 컴퓨터를 기준으로 개발되어 낮은 데이터 압축률과 실시간 동영상 재생에 무리
● MPEG-4
- MPEG-1과 MPEG-2에 비해 적은 용량으로도 고품질의 영상과 음성을 구현
- 실시간 재생이 가능해지고 파일 용량도 적어서 휴대용 기기에 적합
- MPEG-4 기술 중에서 가장 주목받는 기술은 MP4 파일
● DivX
- 자유롭게 사용할 수 있고 저장이 가능한 코덱
- DVD(9.4G) 영화 1편을 거의 동일한 화질로 CD(700M) 용량으로 저장 가능
- DivX 코덱의 등장으로 인터넷에서 영화를 내려받아 PC에서 감상하는 시대가 본격적으로 열림
● Xvid
- DivX 관련 개발자들이 DivX의 상용화에 반발하여 개발한 코덱
- Xvid는 DivX와 유사하지만 누구나 무료로 사용
- DivX 코덱은 윈도우와 맥 OS X만을 지원하지만, Xvid는 다양한 플랫폼과 운영체제에서 사용
코덱의 종류
● WMV(Windows Media Video)
- 마이크로소프트사에서 독자적으로 개발한 여러 가지 코덱 중의 하나로 비디오 압축 포맷
- 리얼비디오(Real Video)와 경쟁하기 위한 인터넷 스트리밍 애플리케이션
● H.264
- 차세대 동영상 압축 기술
- MPEG-4에 비해 40%, MPEG-2에 비해 60% 이상 전송 속도가 빠름
- H.264는 MPEG-2에 비해 압축률이 매우 높지만 인코딩이나 디코딩을 구현할 때 복잡도가 증가
- 고선명 비디오의 녹화, 압축, 배포를 위한 일반적인 포맷(블루레이 디스크를 위한 코덱)
● HEVC(High efficiency Video Coding)
- UHD 방송을 전송하기 위한 대안으로 제시되고 있는 코덱
- HEVC는 H.264에 비해 압축률이 두 배 정도 향상되어 4K UHD와 8K UHD의 압축 기술로 사용
참고
- 스마트 시대의 멀티미디어(한빛미디어)
- https://www.youtube.com/watch?v=gbtBP8QxGg8
- https://www.youtube.com/watch?v=LV8UDBsf45Q