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게임 그래픽 10 th W k 2011 10 th Week , 2011 게임 그래픽 게임 그래픽 게임의 얼굴 게임의 얼굴 게임의 질적 수준을 결정하는 1차적인 기준 작업 방식에 따라 원화, 2D, 3D 그래픽으로 분류 역할에 따라 일러스트, 캐릭터, 배경, 애니메이션, 동영상 등으로 구분 게임 래픽 디자이너의 역할 마인드가 중요 – 회사나 팀이 원하는 디자인 사전 준비 기획 정확히 파악, 자료 수집 스케줄 미리 확인

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Page 1: 게임그래픽 - graphics.hallym.ac.krgraphics.hallym.ac.kr/teach/2011/ug/src/13graphic.pdf · 게임그래픽 10thW k2011Week, 2011 게임그래픽 게임의얼굴 게임의질적수준을결정하는1차적인기준

게임 그래픽

10th W k 201110th Week, 2011

게임 그래픽게임 그래픽

■ 게임의 얼굴■ 게임의 얼굴■ 게임의 질적 수준을 결정하는 1차적인 기준

■ 작업 방식에 따라 원화, 2D, 3D 그래픽으로 분류■ 역할에 따라 일러스트, 캐릭터, 배경, 애니메이션,

동영상 등으로 구분

■ 게임 그래픽 디자이너의 역할게임 래픽 디자이너의 역할■ 마인드가 중요 – 회사나 팀이 원하는 디자인■ 사전 준비 필요 – 기획 의도 정확히 파악, 자료 수집■ 사전 준비 필 기획 의 정확히 파악, 자료 수집■ 스케줄 미리 확인

Page 2: 게임그래픽 - graphics.hallym.ac.krgraphics.hallym.ac.kr/teach/2011/ug/src/13graphic.pdf · 게임그래픽 10thW k2011Week, 2011 게임그래픽 게임의얼굴 게임의질적수준을결정하는1차적인기준

게임 그래픽의 구성요소게임 그래픽의 구성요소

■ 지형 맵■ 지형 맵■ 캐릭터■ 배경객체■ 아이템■ 인터페이스

캐릭터 아이템맵 캐릭터 아이템

게임 그래픽 데이터 처리 방식게임 그래픽 데이터 처리 방식

■ 3D 그래픽 모델 렌더링 방식■ 3D 그래픽 모델 렌더링 방식■ Wireframe, Flat shading, Smooth shading, Texture

mapping 등mapping 등

2D 스프라이트 렌더링 방식■ 2D 스프라이트 렌더링 방식

■ 그래픽 파일■ 주로 비트맵 형식으로 저장

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장르별 게임 그래픽의 특성 (1)장르별 게임 그래픽의 특성 (1)

■ 액션 게임■ 액션 게임■ 캐릭터의 크기가 큰 편이고 배경의 강도는 약한 편

캐릭터의 움직임에 대한 비중이 큼 (리얼한 동작)■ 캐릭터의 움직임에 대한 비중이 큼 (리얼한 동작)

■ 슈팅 게임캐릭터의 기가 작 배경의 강 가 강함■ 캐릭터의 크기가 작고, 배경의 강도가 강함

■ 캐릭터의 움직임 또한 사실적이고, 많은 아이템 등장

장르별 게임 그래픽의 특성 (2)장르별 게임 그래픽의 특성 (2)

■ 시뮬레이션 게임■ 시뮬레이션 게임■ 전략 시뮬레이션 – 배경 디자인이 섬세하고 높은 해

상도를 요구상도를 요구■ 시뮬레이터형 게임 – 사실적 묘사와 현실감 전달, 속

도감과 3차원적 입체감을 요구도감과 3차원적 입체감을 요구

Page 4: 게임그래픽 - graphics.hallym.ac.krgraphics.hallym.ac.kr/teach/2011/ug/src/13graphic.pdf · 게임그래픽 10thW k2011Week, 2011 게임그래픽 게임의얼굴 게임의질적수준을결정하는1차적인기준

장르별 게임 그래픽의 특성 (3)장르별 게임 그래픽의 특성 (3)

■ 롤플레잉 게임■ 롤플레잉 게임■ 캐릭터의 요소가 배경 그림보다 강한 비중을 차지함

■ 캐릭터의 양이 많고 각각의 움직임에 따른 모든 동작에 따른■ 캐릭터의 양이 많고 각각의 움직임에 따른 모든 동작에 따른표현도 잡아주어야 함 (캐릭터의 성격, 크기, 특징 등)

■ 배경 그래픽은 보통 타일맵배경 래픽 통 타

장르별 게임 그래픽의 특성 (4)장르별 게임 그래픽의 특성 (4)

■ 어드벤처 게임■ 어드벤처 게임■ 배경 그래픽을 통한 게임의 분위기가 중요

그래픽 작업량이 다른 장르에 비해 많은 편■ 그래픽 작업량이 다른 장르에 비해 많은 편

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게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (1)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (1)

■ 원화 제작 방식 및 제작 진행 순서■ 원화 제작 방식 및 제작 진행 순서■ 게임에 관련된 기획자 및 제작진이 모여 기획회의를

통해 의견을 도출통해 의견을 도출■ 기획자들이 제작한 기획서를 통해 기회 의도 파악■ 캐릭터 및 게임 전체의 concept이 정해진 후 전체적■ 캐릭터 및 게임 전체의 concept이 정해진 후 전체적

으로 구상하여 밑그림 작업■ 분위기와 컬러의 종류를 결정■ 분위기와 컬러의 종류를 결정

■ 게임에 구현 가능한 이미지들인가를 염두에 둘 것

■ 세부 디테일 작업 착수세부 디테일 작업 착수■ Coloring, 명암처리, 질감의 디테일 등을 표현

■ 원화와 문서를 함께 만들어 게임에 대한 간략한 설명까지 될 수 있는 작업으로 진행

게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (2)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (2)

■ 캐릭터 기획 및 제작■ 캐릭터 기획 및 제작■ 기획자와 협의

■ 게임 내에서 허용될 컬러의 수 캐릭터의 크기 등 제한요건■ 게임 내에서 허용될 컬러의 수, 캐릭터의 크기 등 제한요건내에서 최대한 효율적이며 성공적인 캐릭터 제작

■ 프로그래머와 상의래머와 상의■ 캐릭터의 이력에 관한 자세한 설정과 프레임, 동작의 수, 특

이사항 등에서 수준 높은 quality를 내기 위한 노력

게임의 장르 및 성격 배경 등과 어울려야 함■ 게임의 장르 및 성격, 배경 등과 어울려야 함■ 등장 인물 간의 조화와 크기도 고려

대상 연령층에 따 디자인■ 대상 연령층에 따른 디자인

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게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (3)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (3)

■ 배경(맵)■ 배경(맵)■ 게임의 분위기를 나타내주는 중요한 역할

기획서 상의 글로서 표현된 설정을 시작적으로 표현■ 기획서 상의 글로서 표현된 설정을 시작적으로 표현하기 위해서는 지속적인 상상력과 노력을 바탕으로계획하면서 작업계획하면서 작업

■ 인터페이스 제작■ 쉽고 편리하여 사용자가 갖고 있는 능력을 최대한 발■ 쉽고 편리하여 사용자가 갖고 있는 능력을 최대한 발

휘할 수 있도록 디자인 되어야 함■ 사용자의 시선 흐름 마우스의 움직임 등 navigation■ 사용자의 시선 흐름, 마우스의 움직임 등 navigation

이나 실제 조작에 있어 효율적이고 편리하도록 제작

게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (4)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (4)

■ 아이템 제작■ 아이템 제작■ 아이템 – 캐릭터가 소유하고나 들고 다닐 수 있는 물

건들건들■ 비중이 높은 특별한 특징과 능력을 보유한 것들■ 제작해야 할 아이템 항목들을 열거한 리스트를 작성■ 제작해야 할 아이템 항목들을 열거한 리스트를 작성

후 그에 맞는 아이템의 외형을 제작

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게임 그래픽 제작 기법 (1)게임 그래픽 제작 기법 (1)

■ 3D 게임 그래픽 제작 기법■ 3D 게임 그래픽 제작 기법■ 모델링

■ 원화를 바탕으로 뼈대를 만드는 것■ 원화를 바탕으로 뼈대를 만드는 것■ Polygon – 모델링의 최소 단위■ Low polygon 방식 – 용량을 적게 만들어 원활한 게임 속도p yg

를 보장■ NURBS – 높은 quality를 요구하는 실사 모델링 경우 사용

맵핑■ 맵핑■ 모델링 된 polygon에 옷을 입히는 과정■ Photoshop에서 주로 작업■ Photoshop에서 주로 작업■ Cartoon 방식과 실사 방식■ 맵핑 작업에서 높은 quality로 작업q y

■ 모델링에서는 용량이 늘어나기 때문

게임 그래픽 제작 기법 (2)게임 그래픽 제작 기법 (2)

■ 카메라■ 카메라■ 플레이어가 보는 시점을 설정■ 게임 상에서 보이지 않는 부분이 보이는 부분으로 부드럽게

전환될 수 있도록 카메라 설정■ 보이지 않는 장면은 어느 정도 준비시켜 놓았다가 출력하는

방법도 사용하면 효과적방법도 사용하면 효과적

■ 조명■ 오브젝트를 효과적으로 표현하고, 장면에 깊이감을 주기 위■ 오브젝트를 효과적으로 표현하고, 장면에 깊이감을 주기 위

해 설정하는 장치■ 낮은 polygon으로 제작한 그래픽 등을 돋보이게 하기 위해

많은 조명의 설치와 설정이 필요많은 조명의 설치와 설정이 필요

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게임 그래픽 제작 기법 (3)게임 그래픽 제작 기법 (3)

■ 렌더링■ 렌더링■ 3D 그래픽 작업의 마지막 과정■ 각종 설정 등을 최종적으로 결과물을 만들어내는 과정■ 시간이 많이 걸리는 작업 렌더링에 대한 규격과 절차를 치

밀하게 준비해서 중복된 작업이 되지 않도록 함

■ 2D 게임 그래픽 제작 기법맵의 기본 및 타일 작업■ 맵의 기본 및 타일 작업

■ 타일 – 맵 바닥의 기본 구성 요소, 맵 제작과 캐릭터 이동의근본근본

■ 조합이 제대로 되면 좋은 결과물■ 최근에는 타일이 커지거나 통으로 올림

게임 그래픽 제작 기법 (4)게임 그래픽 제작 기법 (4)

■ 도트작업■ 도트작업■ 픽셀을 이용하는 작업으로써, 낮은 해상도에서 그래픽 작업

의 효과를 극대화 시킴■ 게임상에서 원활하게 구동 – 아주 적은 용량을 차지■ 캐릭터를 효과적으로 표현하기 위해서는 점으로 섬세하게 작

업해야 함업해야 함

■ 3D 모델링 제작 후 결과물을 2D로 전환■ 2D 편집과정을 통해 원하는 수준으로 이미지를 손질

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게임 그래픽 제작 기법 (5)게임 그래픽 제작 기법 (5)

■ 게임 동영상■ 게임 동영상■ 역할 및 기능

■ 가시적인 효과■ 가시적인 효과■ 게임만으로 이해 못하는 게임 스토리의 부연 설명■ 게임 중간중간의 이벤트를 진행시키는 역할■ 강렬한 이미지와 기술적인 놀라움으로 사용자들에게 강한 인

상을 남기고 게임에 대한 흥미와 감동을 더해주는 역할마케팅에 적극적으로 활용■ 마케팅에 적극적으로 활용

■ 동영상 제작■ 콘티 수령 원화 스케치 모델링과 맵핑 Scene 구성■ 콘티 수령 원화 스케치 모델링과 맵핑 Scene 구성

렌더링 편집