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게임 그래픽
10th W k 201110th Week, 2011
게임 그래픽게임 그래픽
■ 게임의 얼굴■ 게임의 얼굴■ 게임의 질적 수준을 결정하는 1차적인 기준
■ 작업 방식에 따라 원화, 2D, 3D 그래픽으로 분류■ 역할에 따라 일러스트, 캐릭터, 배경, 애니메이션,
동영상 등으로 구분
■ 게임 그래픽 디자이너의 역할게임 래픽 디자이너의 역할■ 마인드가 중요 – 회사나 팀이 원하는 디자인■ 사전 준비 필요 – 기획 의도 정확히 파악, 자료 수집■ 사전 준비 필 기획 의 정확히 파악, 자료 수집■ 스케줄 미리 확인
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게임 그래픽의 구성요소게임 그래픽의 구성요소
■ 지형 맵■ 지형 맵■ 캐릭터■ 배경객체■ 아이템■ 인터페이스
캐릭터 아이템맵 캐릭터 아이템
게임 그래픽 데이터 처리 방식게임 그래픽 데이터 처리 방식
■ 3D 그래픽 모델 렌더링 방식■ 3D 그래픽 모델 렌더링 방식■ Wireframe, Flat shading, Smooth shading, Texture
mapping 등mapping 등
2D 스프라이트 렌더링 방식■ 2D 스프라이트 렌더링 방식
■ 그래픽 파일■ 주로 비트맵 형식으로 저장
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장르별 게임 그래픽의 특성 (1)장르별 게임 그래픽의 특성 (1)
■ 액션 게임■ 액션 게임■ 캐릭터의 크기가 큰 편이고 배경의 강도는 약한 편
캐릭터의 움직임에 대한 비중이 큼 (리얼한 동작)■ 캐릭터의 움직임에 대한 비중이 큼 (리얼한 동작)
■ 슈팅 게임캐릭터의 기가 작 배경의 강 가 강함■ 캐릭터의 크기가 작고, 배경의 강도가 강함
■ 캐릭터의 움직임 또한 사실적이고, 많은 아이템 등장
장르별 게임 그래픽의 특성 (2)장르별 게임 그래픽의 특성 (2)
■ 시뮬레이션 게임■ 시뮬레이션 게임■ 전략 시뮬레이션 – 배경 디자인이 섬세하고 높은 해
상도를 요구상도를 요구■ 시뮬레이터형 게임 – 사실적 묘사와 현실감 전달, 속
도감과 3차원적 입체감을 요구도감과 3차원적 입체감을 요구
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장르별 게임 그래픽의 특성 (3)장르별 게임 그래픽의 특성 (3)
■ 롤플레잉 게임■ 롤플레잉 게임■ 캐릭터의 요소가 배경 그림보다 강한 비중을 차지함
■ 캐릭터의 양이 많고 각각의 움직임에 따른 모든 동작에 따른■ 캐릭터의 양이 많고 각각의 움직임에 따른 모든 동작에 따른표현도 잡아주어야 함 (캐릭터의 성격, 크기, 특징 등)
■ 배경 그래픽은 보통 타일맵배경 래픽 통 타
장르별 게임 그래픽의 특성 (4)장르별 게임 그래픽의 특성 (4)
■ 어드벤처 게임■ 어드벤처 게임■ 배경 그래픽을 통한 게임의 분위기가 중요
그래픽 작업량이 다른 장르에 비해 많은 편■ 그래픽 작업량이 다른 장르에 비해 많은 편
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게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (1)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (1)
■ 원화 제작 방식 및 제작 진행 순서■ 원화 제작 방식 및 제작 진행 순서■ 게임에 관련된 기획자 및 제작진이 모여 기획회의를
통해 의견을 도출통해 의견을 도출■ 기획자들이 제작한 기획서를 통해 기회 의도 파악■ 캐릭터 및 게임 전체의 concept이 정해진 후 전체적■ 캐릭터 및 게임 전체의 concept이 정해진 후 전체적
으로 구상하여 밑그림 작업■ 분위기와 컬러의 종류를 결정■ 분위기와 컬러의 종류를 결정
■ 게임에 구현 가능한 이미지들인가를 염두에 둘 것
■ 세부 디테일 작업 착수세부 디테일 작업 착수■ Coloring, 명암처리, 질감의 디테일 등을 표현
■ 원화와 문서를 함께 만들어 게임에 대한 간략한 설명까지 될 수 있는 작업으로 진행
게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (2)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (2)
■ 캐릭터 기획 및 제작■ 캐릭터 기획 및 제작■ 기획자와 협의
■ 게임 내에서 허용될 컬러의 수 캐릭터의 크기 등 제한요건■ 게임 내에서 허용될 컬러의 수, 캐릭터의 크기 등 제한요건내에서 최대한 효율적이며 성공적인 캐릭터 제작
■ 프로그래머와 상의래머와 상의■ 캐릭터의 이력에 관한 자세한 설정과 프레임, 동작의 수, 특
이사항 등에서 수준 높은 quality를 내기 위한 노력
게임의 장르 및 성격 배경 등과 어울려야 함■ 게임의 장르 및 성격, 배경 등과 어울려야 함■ 등장 인물 간의 조화와 크기도 고려
대상 연령층에 따 디자인■ 대상 연령층에 따른 디자인
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게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (3)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (3)
■ 배경(맵)■ 배경(맵)■ 게임의 분위기를 나타내주는 중요한 역할
기획서 상의 글로서 표현된 설정을 시작적으로 표현■ 기획서 상의 글로서 표현된 설정을 시작적으로 표현하기 위해서는 지속적인 상상력과 노력을 바탕으로계획하면서 작업계획하면서 작업
■ 인터페이스 제작■ 쉽고 편리하여 사용자가 갖고 있는 능력을 최대한 발■ 쉽고 편리하여 사용자가 갖고 있는 능력을 최대한 발
휘할 수 있도록 디자인 되어야 함■ 사용자의 시선 흐름 마우스의 움직임 등 navigation■ 사용자의 시선 흐름, 마우스의 움직임 등 navigation
이나 실제 조작에 있어 효율적이고 편리하도록 제작
게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (4)게임 기획에 따른 원화 제작 방법 (4)
■ 아이템 제작■ 아이템 제작■ 아이템 – 캐릭터가 소유하고나 들고 다닐 수 있는 물
건들건들■ 비중이 높은 특별한 특징과 능력을 보유한 것들■ 제작해야 할 아이템 항목들을 열거한 리스트를 작성■ 제작해야 할 아이템 항목들을 열거한 리스트를 작성
후 그에 맞는 아이템의 외형을 제작
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게임 그래픽 제작 기법 (1)게임 그래픽 제작 기법 (1)
■ 3D 게임 그래픽 제작 기법■ 3D 게임 그래픽 제작 기법■ 모델링
■ 원화를 바탕으로 뼈대를 만드는 것■ 원화를 바탕으로 뼈대를 만드는 것■ Polygon – 모델링의 최소 단위■ Low polygon 방식 – 용량을 적게 만들어 원활한 게임 속도p yg
를 보장■ NURBS – 높은 quality를 요구하는 실사 모델링 경우 사용
맵핑■ 맵핑■ 모델링 된 polygon에 옷을 입히는 과정■ Photoshop에서 주로 작업■ Photoshop에서 주로 작업■ Cartoon 방식과 실사 방식■ 맵핑 작업에서 높은 quality로 작업q y
■ 모델링에서는 용량이 늘어나기 때문
게임 그래픽 제작 기법 (2)게임 그래픽 제작 기법 (2)
■ 카메라■ 카메라■ 플레이어가 보는 시점을 설정■ 게임 상에서 보이지 않는 부분이 보이는 부분으로 부드럽게
전환될 수 있도록 카메라 설정■ 보이지 않는 장면은 어느 정도 준비시켜 놓았다가 출력하는
방법도 사용하면 효과적방법도 사용하면 효과적
■ 조명■ 오브젝트를 효과적으로 표현하고, 장면에 깊이감을 주기 위■ 오브젝트를 효과적으로 표현하고, 장면에 깊이감을 주기 위
해 설정하는 장치■ 낮은 polygon으로 제작한 그래픽 등을 돋보이게 하기 위해
많은 조명의 설치와 설정이 필요많은 조명의 설치와 설정이 필요
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게임 그래픽 제작 기법 (3)게임 그래픽 제작 기법 (3)
■ 렌더링■ 렌더링■ 3D 그래픽 작업의 마지막 과정■ 각종 설정 등을 최종적으로 결과물을 만들어내는 과정■ 시간이 많이 걸리는 작업 렌더링에 대한 규격과 절차를 치
밀하게 준비해서 중복된 작업이 되지 않도록 함
■ 2D 게임 그래픽 제작 기법맵의 기본 및 타일 작업■ 맵의 기본 및 타일 작업
■ 타일 – 맵 바닥의 기본 구성 요소, 맵 제작과 캐릭터 이동의근본근본
■ 조합이 제대로 되면 좋은 결과물■ 최근에는 타일이 커지거나 통으로 올림
게임 그래픽 제작 기법 (4)게임 그래픽 제작 기법 (4)
■ 도트작업■ 도트작업■ 픽셀을 이용하는 작업으로써, 낮은 해상도에서 그래픽 작업
의 효과를 극대화 시킴■ 게임상에서 원활하게 구동 – 아주 적은 용량을 차지■ 캐릭터를 효과적으로 표현하기 위해서는 점으로 섬세하게 작
업해야 함업해야 함
■ 3D 모델링 제작 후 결과물을 2D로 전환■ 2D 편집과정을 통해 원하는 수준으로 이미지를 손질
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게임 그래픽 제작 기법 (5)게임 그래픽 제작 기법 (5)
■ 게임 동영상■ 게임 동영상■ 역할 및 기능
■ 가시적인 효과■ 가시적인 효과■ 게임만으로 이해 못하는 게임 스토리의 부연 설명■ 게임 중간중간의 이벤트를 진행시키는 역할■ 강렬한 이미지와 기술적인 놀라움으로 사용자들에게 강한 인
상을 남기고 게임에 대한 흥미와 감동을 더해주는 역할마케팅에 적극적으로 활용■ 마케팅에 적극적으로 활용
■ 동영상 제작■ 콘티 수령 원화 스케치 모델링과 맵핑 Scene 구성■ 콘티 수령 원화 스케치 모델링과 맵핑 Scene 구성
렌더링 편집