esgrima con la bayoneta
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7/22/2019 Esgrima Con La Bayoneta
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Stte. (Ej.) Juan C. Rodrguez Velsquez
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PROPSITO
La firme voluntad de destruir al enemigo en todo
terreno y con todos los medios a nuestro alcance nosobliga a conocer las fases y caractersticas del
combate.
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EMPLEO DE LA BAYONETA.(a)Un Enemigo Resuelto, No Se Deja Desalojar De Su
Posicin . El Empleo De La Bayoneta ConstituyeLa Culminacin Del Asalto.
(b)La Bayoneta Es El Arma Ideal Para Mantener ElSecreto Aprovechar La Sorpresa(c)En el combate cuerpo a cuerpo, cuando se debe
emplear armas de fuego ogranadas, la bayoneta es el arma esencial delsoldado.
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PRINCIPIO DEL COMBATE CON BAYONETA.
(A) Agresividad.
(B) Decisin.
(C) Rapidez.
(D) Violencia
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ENTRENAMIENTO DEL COMBATE.Desde su comienzo la instruccin debe dirigirse,
asiendo nfasis constante sobre el desarrollo de unestilo propio, destreza en el manejo de fusil y de labayoneta, buen juego de piernas y precisin.
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POSICIONES Y MOVIMIENTOGENERALIDADES.A.El soldado debe relajar los msculo que no
necesite emplear directamente en el esfuerzo ysostener el fusil con firmeza pero sin rigidez,porque la tensin muscular produce fatiga y haceperder rapidez en la ejecucin.
B.Todo los movimientos deben ejecutarseinstintivamente y sin vacilacin para no revelar lanaturaleza de los mismo, tampoco debenejecutarse en una misma secuencia.
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Las posiciones y movimientos descrito en estaseccin, tienen por objeto alcanzar tales resultados.
(a) En guardia.
(b) Guardia corta.
(c) Paso de carga.
(1) Posicin en guardia: para adoptar estaposicin se ejecutan los siguientes
movimientos:
(a)Partiendo de la posicin fundamental, se levanta elfusil hasta tomarlo fuertemente con la manoizquierda por el guardamano y por la garganta conla mano derecha.
(b)El brazo izquierdo debe quedar un poco arqueado ylevantado, entretanto que la parte interior delantebrazo derecho, se apoya sobre la culata y sta
sobre la cadera.(c)El dedo ndice debe quedar detrs del guardamonte.
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(d)Se efecta un corto desplazamiento lateral y hacia
delante del pie izquierdo, dirigiendo la punta deambos pies hacia el frente y flexionandoligeramente las piernas.
(e)El tronco se inclina un poco hacia delante,manteniendo la caderas a un mismo nivel.
(f) La bayoneta debe ser dirigida a la garganta deladversario, mientras la vista se mantiene atenta a labayoneta y cuerpo de ste.
(g) El peso del cuerpo debe descansar sobre ambospies, sin rigidez ni tensin exageradas, siendoesencial que el soldado al adoptar la posicin enguardia, se sienta cmodo y estable, pudindoselevantar al ataque de cualquier direccin, o repeler asu adversario sin perder el equilibrio, ni fatigarseprematuramente.
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Cuidados para adoptar estaposicin:1.Aladoptar esta posicin, se debe mantener la vista
atenta a la bayoneta y cuerpo del adversario .
2.La palma de la mano izquierda debe quedar en laparte inferior de la caa del fusil .
3.El fusil debe sostenerse firmemente con ambasmanos, pero sin rigidez y sin ladearlo.
4.Para evitar golpes en el dedo ndice de la manoderecha, debe tenerse cuidado de que este no esta
dentro del guardamonte.
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GUARDIA CORTA.Para adoptar esta posicin se ejecutan los
siguientes movimientos :
(a)Se parte de la posicin en guardia.(b)Se lleva el fusil hacia atrs de tal manera, que la
mano derecha quede a la altura de la cadera.
Esta posicin se emplea cuando se atraviesanbosques densos, malezas (mogotes), trincheras, se
rodea edificios o cuando all la posibilidad deencontrar respectivamente al enemigo a cortadistancia.
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PASO DE CARGA.(a)Par adoptar esta posicin se ejecutan los siguientes
movimientos.(b)Se parte de la posicin en guardia.(c)Se coloca el arma diagonalmente frente al pecho de tal
manera que el portafusil quede hacia delante. Lamano izquierda debe quedar a la altura y frente alhombro izquierdo, mientras que la derecha a la alturadel bolsillo derecho de la camisa debindose
enderezar las piernas.(d)Esta posicin se emplea cuando sea necesario correr ,
saltar trinchera y otros obstculos .
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ERRORES MS COMUNES AL ADOPTARLAS POSICIONES.Pies insuficientemente separados, que no
proporcionen una posicin bien equilibrada.
(a)Caderas que no estn orientadas al frente.(b)Cuerpo demasiado erguido
(c)Antebrazo derecho que no apoya con firmeza laculata contra el costado.
(d)Brazo izquierdo extendido o muy flexionado(e)Fusil empuado con rigidez y impidiendo la libertad
de movimientos.
(f)Punta de la bayoneta demasiado elevada o baja.
MOVIMIENTOS.(a) medie vuelta.(b) Estocada corta y retirada .(c) Estocada a fondo y retirada.(d) Parada ( a la izquierda o a la derecha )(e) Golpe vertical de la culata.(f) Golpe horizontal de la culata.(g) Golpe de revs.(h) Golpe de tajo.
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MEDIA VUELTA:Para ejecutar este movimiento, se parte de la posicin
en guardia, se coloca el arma en posicin de paso decarga, se da media vuelta sobre el taln izquierdo y sevuelve a la posicin en guardia.ESTOCADA CORTA Y RETIRADA.
Ejecucin: se parte de la posicin en guardia, guardiacorta, o al retirarse de un a estocada a fondo. Seejecuta extendiendo los brazos los ms posibles y enforma violenta.
Retirada: se vuelve a la posicin en guardia,recogiendo los brazos enrgicamente.
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3) ESTOCADA A FONDO Y RETIRADA:a. Ejecucin: para ejecutar este
movimiento se parte de la posicin en guardia, seadelanta uno de los pies y se lanza al fondo la estocada,extendindose enrgicamente todo el cuerpo,
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.Retirada:Para retirarse cuando la estocada a fondo ha sido
realizada con el pie derecho al frente, se adelanta el
izquierdo y se le da un tirn al fusil hacia atrs con lalnea de penetracin, con la fuerza y el peso de todo elcuerpo, enderezando la pierna que esta adelante, paratraer el cuerpo hacas atrs.
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Errores ms comunes al ejecutarla estocada(a)Hacer amagos que revelen la estocada.(b)Lanzar la estocada a fondo con el impulso de los
brazos nicamente, sin utilizar la fuerza de laspiernas y del cuerpo lanzar la estocada, en formade golpe de tajo, lo que impide una penetracin
directa hacia delante.(c)Inclinar demasiado la bayoneta hacia arriba o
hacia abajo, dirigir en ngulo lateral con respectoal blanco .
(d)No apoyar la culata con la parte interna delantebrazo.
(e)Ni inclinar suficientemente el cuerpo haciadelante.
(f)Perder el equilibrio por dar un paso demasiadolargo.
(g)No flexionar suficientemente la pierna delantera.(h)Dejar de fijar la vista sobre el punto de ataque.
(i) No retirar la bayoneta por la lnea de penetracin.(j)No retirarse inmediatamente despus de la
estocada a fondo, por haber usado solsolamente los brazos al efectuarla.
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PARADASa. Objetos:la parada es un golpe defensivo, que tiene por objetodetener o desviar la bayoneta del adversario. Se llevaacabo con un movimiento lateral y hacia a delante .el movimiento lateral se ejecuta para evitar ser
alcanzado por el arma del adversario.La parada va seguida de una estocada o de un golpede culata
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Ejecucin .Parada a la derecha.
Para efectuar esta parada desde la posicin en
guardia, Se ejecuta una finta hacia delante, comoen la estocada a fondo .
(a)Al mismo tiempo se lleva el arma diagonalmentehacia adelante y a la derecha, extendiendo elbrazo izquierdo. Se mantiene firmemente la caraexterior de la culata, contra la parte inferior delantebrazo derecho, limitando el movimientodiagonal hacia delante, para evitar ser alcanzado
por la bayoneta del adversario .(b)Un movimiento de parada se convierte en
estocada a fondo, dado un paso hacia delante.(c)Cuando el soldado desva el arma de su
adversario evita que este alcance y al mismotiempo hinca la bayoneta en el cuerpo de su
enemigo.
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PARADA A LA IZQUIERDA .Para efectuarla se procede como en la
parada a la derecha, pero llevando el fusil haciael frente y a la izquierda, de tal manera que laculata quede aproximadamente frente el ingleizquierda, con el fin de desviar la bayoneta del
enemigo. Si la bayoneta no esta dirigida haciael adversario, la parada de la izquierda debe irseguida de un golpe de culata.
ERRORES MS COMUNES.(a)Insuficiente fuerza y poca rapidez, por utilizar
solamente los brazos, sin aprovechar el paso eimpulso del cuerpo.
(b)Ejecutar la parada sin adelantar el arma
(c)No mantener la vista atenta en el arma y cuerpodl adversario.
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GOLPES.a. El soldado puede reducir la
efectividad del combativa de su adversariopor medio del golpes.
b. Tipos de golpes.Estos son: golpe vertical de culata,
horizontal de culata, de revs y de tajo.
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Ejecucin.1. Golpe vertical de culata.Para dar este golpe desde la posicin de
guardia, se avanza unos de los pies y se lleva laculata adelante y hacia arriba en arco verticalcon la ingle, el pecho o la cara; puede iniciarsetambin desde una posicin agachada, con elfin de alcanzar sitios bajos del cuerpo deladversario, mientras slo se le ofrece a este,
un blanco pequeo y difcil .
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1. Golpe horizontal de culata .Para dar este golpe partiendo de la posicin de
guardia, se avanza unos de los pies y se atacavigorosamente a fondo, llevando la culatadiagonalmente hacia arriba , para dirigirla en forma
de arco a la cabeza o al cuerpo del adversario.
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1. GOLPE DE REVS.Si el adversario retrocede y el golpe vertical u
horizontal de culata fracasa se adelantarpidamente el pie izquierdo o derecho y se dirige laculata contra su cabeza, extendiendo totalmente losbrazos .Es imprescindible mantener el equilibrio.
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1. GOLPE DE TAJO.Si el adversario retrocede y queda nuevamente
fuera del alcance de la culata, se continua avanzando yse lanza un golpe de tajo, el cual consiste en desplazarviolentamente el fusil por encima de la cabeza, en planovertical, como lanzando un hachazo diagonalmente y
hacia abajo.
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ERRORES MS COMUNES.(a)No extenderse lo suficiente para alcanzar al
adversario.(b)Falta de energa al extenderse los brazos y cuerpo
durante el movimiento.(c) Insuficiente velocidad.
A.DOS CONTRA TRES.Es una situacin en la que dos soldados se ven frente
a tres enemigos. Se lanza velozmente hacia losflancos, dejando de ultimo al enemigo del centro.Cuando unos de los atacantes se ha librado de suadversario, se vuelve inmediatamente contra el otro.
A.UNO CONTRA DOS.Cuando un soldado se enfrenta a dos adversarios,se desplaza velozmente en su encuentro,volvindose bruscamente a la distancia de ataque,
para acometer por el flanco unos de ellosSu movimiento debe ser decididos yrpidos y en la direccin ms convenientes, a fin demantener al adversario ms cercano delante del
otro, vitando as ser bloqueado.
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Stte. (Ej.) Juan C. Rodrguez Velsquez.
Revisado por el Tte. (Ej.) ngel Balestrini Jaramillo