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Estalia army book

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ESTALIA

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CONTENIDO

Este libro de ejército no es oficial y no está aprobado por Games Workshop Limited. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, el

logotipo de Warhammer, ‘Eavy Metal, el logotipo ‘Eavy Metal, Citadel, el castillo Citadel, Estalia, Myrmidia, Sigmar, Morr, Verena, Bretonia, El

Imperio, Tilea, Skaven, Jaffar, Juan Franco, la Lanza Justiciera, Marco Colombo, Sol Llameante, Reyes Funerarios, Nagash , Nourgul, Necrarca, Diestro,

Andanti, Legión perdida de Pirazzo, Pirazzo, Rodrigo Delmonte, La Compañía Alcatani, Lustria y todas las marcas asociadas, logotipos, lugares,

nombres, criaturas, razas e insignias de razas, insignias/logotipos/símbolos, vehículos, localizaciones, armas, unidades, hechizos, objetos, personajes,

productos, ilustraciones e imágenes del mundo de Warhammer son ®, TM y/o © Games-Workshop Ltd 2000-2007, registradas de varias formas en Reino

Unido y otros países del mundo. Usado sin permiso, todos los derechos reservados para sus respectivos dueños.

Escrito por

Rodrigo Merino

Material Adicional

Álvaro Martín y Pedro Ramos

Ilustración de portada

Pedro Ramos

Diseño Gráfico

Gerard Rodríguez

Ilustradores

Pedro Ramos, Daniel Pazos y Alberto

Díez

Corrección

Ángel Cruz

Maquetación

Rodrigo Merino

Pintores de Miniaturas

Javier Castro, Henny Dings, Carlos

Sánchez, Steve Brown, Joe Rogers,

Jeffrey Mallia, John Cash y Carlos

Luna

Agradecimientos

Iván Olsen, Manuel Reyes, Mathias

Eliasson, José Manuel Cuadrado,

Francisco José Ruiz, Víctor

Fernández, Luis Arévalo, Will Moran,

Asdrúbal Delgado, Jesús Sánchez,

José Daniel Martín, Luis Sáez,

Patricio Fernández, Isarn Batllés,

Alberto López, Luis Ángel Dueñas,

Alberto García, Javier Baena, Eric García, Raúl González, Álvaro

Rodríguez y Kristian Eriksson

Patrocinado por el 5º Destino

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INTRODUCCION

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LA FUNDACION DE ESTALIA

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LAS GUERRAS CON ARABIA

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El Consejo de Principes

Cuando existen complicaciones en el territorio estaliano, los

nobles de todos los reinos acuden al Consejo de Príncipes,

cuya sede se halla en Borgas y es celebrado en el castillo de la

familia Rueda desde su origen tras las muerte de Myrmidia.

Sorprende por lo tanto, que en una nación tan dividida como

Estalia se den estas reuniones, no sin razón. Fundado en los

tiempos en que Estalia seguía unida, sirvió como órgano para

impedir el derramamiento de sangre del pueblo y evitar la

guerra civil, así pues, los nobles al igual que el resto de

estalianos son propensos a mantener las viejas costumbres,

aunque no por ello esta cámara se libra de engaños y

sobornos.

A día de hoy, el Consejo se realiza regularmente con una

periodicidad anual a consecuencia de la creciente oscuridad que

se cierne sobre las ciudades-estado y los reinos que componen

Estalia. El Consejo nunca ha estado constituido por el mismo

número de asientos, pues las divisiones territoriales y las

anexiones son frecuentes entre los linajes nobiliarios, pero sí

hay cinco sillones inalterables para los principales sacerdotes de

Myrmidia liderados por el Glorioso Líder de la orden, quienes

juzgarán los actos del Consejo y hablarán en nombre de la

diosa.

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Arabascos

Dos años estuvieron los árabes ocupando la zona sur de Estalia,

el tiempo suficiente para establecerse y adoptar algunos hábitos

de vida propios del pueblo que estaban invadiendo. Cuando

Jaffar cayó en la batalla de Garnatta, los ejércitos árabes huyeron

con él, pero aquellos que se encontraban aislados de las ciudades

permanecieron, confiando en una nueva ofensiva por parte del

Sultán. Pero la ofensiva no llegó y comenzó a aflorar el odio y

la caza de brujas hacia aquellos árabes que permaecían ocultos

dentro de las fronteras.

Perseguidos por la población y los sacerdotes de Myrmidia, los

árabes acorralados empezaron a integrarse en la sociedad.

Aunque algunos consiguieron eludir a la furiosa muchedumbre,

la mayoría terminó en las hogueras públicas por sus malas artes

obradas en el pasado. Sin embargo, con la llegada del Caos a las

costas de Estalia comenzaron a participar en los tercios soldados

de sangre pura y árabe ganándose la confianza y el aprecio de

sus camaradas, más aún, demostraron una habilidad innata para

la magia lo que supuso una gran diferencia contra los servidores

de los poderes oscuros.

Con la aceptación de la magia, se permitió también en muchas

ciudades la presencia árabe, formándose de este modo los

arabascos, guetos árabes en Estalia. Aunque legítimamente

pasaron a formar parte de la sociedad, el trato de las gentes con

ellos seguiría marcado durante años por el resentimiento y la

impureza de su sangre.

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PERIODO DE ENTREGUERRAS

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La Moneda

Las monedas de Estalia son similares a las del Imperio, con el mismo peso y composición. El anverso de la excelente, moneda de oro,

luce un castillo en una ladera y el reverso de la moneda tiene el blasón de la familia gobernante de la ciudad-estado donde la moneda fue

acuñada. Su origen nos traslada a la conquista de Lustria, cuando grandes galeras cargadas de oro anclaban en las costas, por lo que se

decidió enriquecer la economía de la región con monedas de oro asemejándose al resto de naciones humanas. Como en gran parte del

Viejo Mundo, la moneda de plata real es la unidad estándar, compuesta por plata, el mineral más común en los yacimientos estalianos, y

luciendo un pescado al frente y la fecha de su acuñacion en la parte posterior. Para terminar, el duro, la denominación de menor valor,

está hecha de bronce o cobre. Estas pequeñas monedas tienen la imagen de una balanza de mercader en el anverso, en agradecimiento a la

Liga de Mercaderes Estaliana que introdujo dicho valor en el mercado, y la bandera de los Reinos de Estalia, la cruz de Myrmidia, en

el reverso.

Desde hace unos años ya, la acuñación de monedas se está viendo alterada con capas de aluminio, estaño y otros metales inferiores

debido a la devaluación en el mercado internacional de dicha divisa. Aunque parece ser que una vez más los mercaderes y la economía

vuelven a alzarse por encima de otros países, la anterior devaluación hace que la moneda estaliana no tenga mucho valor entre sus

principales competidores como son la corona de oro en el Imperio y Tilea o los ecu en Bretonia, pero sí por encima de otras como el

soberano de oro élfico o las sceattas de Norsca. Sin embargo, por mucho que la riqueza siga creciendo dentro de los límites de Estalia,

las diferencias sociales y económicas que hay en el país son las mismas con dinero y sin él, pues la pobreza entre las clases más bajas

apenas ha disminuido en los largos años de existencia de la nación, y en cambio los nobles ven su patrimonio crecer sin límites. Los

mercaderes son quienes pueden contribuir a los cambios a gran escala en el país, cuyos productos ya son vendidos en todo el mundo, si

éstos consiguen perpetuar y aumentar los beneficios, sin duda la población entera sufrirá cambios a mejor en sus reducidos sueldos.

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Halflings

Muchas son las razas que habitan dentro de las fronteras de

Estalia. Enanos, elfos, ogros y humanos comparten cultura y

recursos. Sin embargo, éstos están de manera muy aislada y

dispersa como para no pasar como simples mercaderes,

viajeros o mercenarios. Si bien hay barrios elfos en Magritta,

por ejemplo, o clanes enanos en las montañas Irranas y

Abrasko, no llegan ni a la mitad de población que representan

las comunas Halfling.

Éstos pequeños habitantes estalianos forman parte de la misma

sociedad, mezclados en las calles o formando granjas y pueblos

en el medio rural, como es el caso de Villagrosa, una

auténtica comarca Halfling. Por desgracia, y debido a la ley

del más fuerte, deben obediencia a las distintas familias

nobiliarias desde que Estalia fuese fundada por Myrmidia.

Nunca han dado ningún problema por los fuertes impuestos

sobre sus cultivos y comercios, quizás porque saben que son

muy pocos y muy pequeños. Se suele ver a estos seres entre

el ejército preparando sabrosos estofados para los tercios,

alquilándose como pajes y escuderos o incluso como guerreros

y tamborileros.

Pero en la faceta que más destacan, al menos en los Reinos

Estalianos, es en la práctica del arte, especialmente actuando

en corrales de comedia y drama o en los salones de un noble

actuando como bufones. Es por ello, que a diferencia de otros

territorios del Viejo Mundo, los halflings son más respetados

socialmente y tratados ligeramente mejor por los distintos

gobernantes.

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LA ERA DE OSCURIDAD

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Los Andanti

Los Andanti son una orden hereditaria de cazavampiros

clandestinos que se consideran elegidos por Morr como

guerreros santos. La membresía se transmite de padres a hijos

(o hijas), y sólo hay un Andanti en cada generación, por lo

que aunque todos sean parientes, tendrán muchos nombres y

vivirán en distintas naciones del Viejo Mundo. Las raíces de

esta dinastía se remontan a Estalia, donde ya luchaban contra

los no muertos incluso antes de la Guerra de la Sangre. En la

actualidad los Andanti se encuentran diseminados, y algunos

nacen ignorando su destino como cazadores elegidos de los

muertos.

Los miembros de los Andanti se identifican al nacer porque

parte del amnios les cubre la cabeza como si fuera una fina

membrana a modo de cofia. Las matronas suelen retirarlas y

guardarlas dentro de una hoja de papel doblada, pues se cree

que traen buena suerte (sobre todo a los marineros). Si el bebé

tiene suerte, alguno de sus parientes que también sea un

Andanti se enterará de ese detalle y demostrará un interés

especial por el recién nacido. El pariente se convierte en su

mentor, transmitiéndole conocimientos secretos incluso para los

demás miembros de la familia. Cada Andanti posee una

pequeña biblioteca de libros de referencia que resultaría de gran

interés para los cazadores de brujas. El joven Andanti recibe

adiestramiento en técnicas de combate para aprovechar las

debilidades de los no muertos, y algunos son exhortados a

alistarse en el ejército durante algún tiempo para perfeccionar

sus habilidades luchando contra los mortales antes de

enfrentarse a los muertos.

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Pozo Roido

Existen en las entrañas de Estalia, criaturas más siniestras y

viles que los goblins que también se alimenta de ésta y de sus

ciudadanos, los skavens. Desde la ruina de Kavzar, los túneles

Skaven se extendieron en todas direcciones, llegando a las

tierras estalianas que tan cerca se encontraban de las Marismas

Enfermizas. En un principio, y con el punto de mira puesto

en la supremacía del mundo, los Skaven escavaron madrigueras

en las principales de ciudades humanas de Bilbali y Magritta.

Sin embargo, estas guaridas fueron descubiertas de casualidad

por héroes anónimos, propiciando el enfrentamiento entre los

habitantes de la superficie contra los del subsuelo en las cloacas

y catacumbas inferiores de las ciudades.

Hay excavada una gran madriguera en las raíces de las Colinas

Feroces, gobernada por el clan Skurvy, conocida como Pozo

Roído. Esta inmensa urbe subterránea compite con algunos de

los subterfugios más emblemáticos Skaven. Si bien el clan

Skurvy no dispone de un puesto entre los 13, controla la

mayor flota Skaven de todos los clanes y los principales

puertos de Tilea y Estalia, por lo que es un clan a tener en

cuenta entre su sociedad. Es en Pozo Roído donde este clan

con la ayuda de los Ingenieros Brujo realiza la mayor parte de

su flota que a través de un mar subterráneo estaliano saca a

flote para vender a otros clanes. A veces, la tierra tiembla en

el norte de Estalia de manera muy débil aunque perceptible,

no son si no los experimentos y las explosiones llevadas a cabo

en Pozo Roído, lo que los estalianos confunden.

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LAS TIERRAS DE ESTALIA

Magritta

De haber sido Estalia una única nación y no la unión de

numerosos reinos, sin lugar a duda, Magritta hubiese sido la

urbe elegida para centralizar el poder. Aún así, en cierto

modo, Magritta ejerce como capital, al ser la sede del culto

myrmidiano de todo el Viejo Mundo y la ciudad más poblada

de Estalia.

Las calles de Magritta conforman un recorrido a través de la

historia de Estalia, palpable en sus estructuras clásicas de blanco

mármol situadas en la parte más antigua de la metrópolis, o en

los estrechos y bulliciosos arabascos, donde la cultura árabe y

autóctona se mezclan en un arte denominado “almarí”. Las

gentes, invierten su tiempo en los mentideros de la calle

mayor, los corrales donde se exhiben las últimas obras de

Dietlef, en las tascas y tabernas con jarra de vino en mano, o

en los templos menores dedicando ofrendas a la diosa. Sin

lugar a duda, Magritta es una ciudad de fuertes contrastes.

Pero el edificio más emblemático de Magritta es su templo

dedicado a Myrmidia, a la cual, día a día, se le rinde culto

bajo su impresionante bóveda por miles de fieles. Alzándose

entre la montaña Sacra y la ciudad, el templo fue construido a

partir de la arenisca de las canteras circundantes a Magritta. El

color rojizo de esta especial arenisca, confiere al templo un

impresionante vaivén de colores rosados, dorados y blancos en

las diferentes horas del día, impresionando a los fieles y

extranjeros que realizan peregrinaje hasta sus muros.

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Bilbali

Allí donde el río Tarmos escapa al mar, se alza la ciudad

estaliana de Bilbali. La planificación urbanística de Bilbali es el

sueño de todo arquitecto, calles amplias y adoquinadas se

encuentran y bifurcan en distritos y parques. Ciudad de las

ciencias, la Universidad y los Colegios de Ingienería son el

principal reclamo para el exterior, en la misma plaza y a la

sombra de la Torre de Astronomía, las escuelas técnicas

sirven a los miembros de familias nobles y otros privilegiados.

Incluso, aunque no de manera oficial ni de carácter didáctico,

se encuentra el gremio de hechiceros estalianos, donde se

reúnen los magos de todo el territorio.

El clima de Bilbali es diferente al resto de Estalia. Una

incesante llovizna precipita durante la mayor parte del año

resvalando a través de las tejas de los altos edificios. Debido

al polvo negro y al humo que se forma en las chimeneas de

las industrias, sobre la ciudad se crea una intensa y malsana

niebla y nubes grises. Pero parece no ser un problema para

sus habitantes, quienes aseguran llevar conviviendo con la

humedad toda la vida.

La economía de la urbe se basa principalmente en la

fabricación del arsenal militar y la refinería de pólvora que

posteriormente, exporta a los demás reinos estalianos a un

elevado precio. Aunque, debido a que también es una ciudad

portuaria, Bilbali posee un gran puerto donde la afluencia de

mercancías es constante, sobre todo con sus vecinos

bretonianos, con quienes parece haber hecho buenas migas.

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EL CULTO DE MYRMIDIA

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El Culto de Morr

Morr es el Dios de la Muerte y soberano del inframundo. Las

almas de los muertos le pertenecen, y se asegura de que llegan

a salvo a su reino oscuro. Es enemigo de la no muerte en

todas sus formas, pues la creación de muertos vivientes es un

robo directo hacia sus posesiones y a su persona.

Con estos preceptos, no es extraño pensar que Morr tiene

gran número de discípulos en Estalia, donde las guerras contra

vampiros, nigromantes y sus siervos no muertos han sido

constantes y excepcionalmente sangrientas. Es por ello, que

Morr es la segunda deidad en importancia en el panteón

estaliano. Sus templos y sacerdotes se distribuyen por toda la

geografía, celebrando los ceremoniosos actos de la muerte y

ayudando a la afligida y pesimista sociedad estaliana.

El culto de Morr y Myrmidia guardan un siniestro interés

mutuo. En cualquier tercio estaliano, es frecuente ver a

sacerdotes de la Diosa dirigiendo a las tropas y entrando en el

combate. Y a veces, junto a estos se encuentran sacerdotes de

Morr ayudando a los mutilados y convalecientes soldados a

alcanzar los jardines del Dios de la Muerte. Los sacerdotes de

ambas órdenes mantienen consejos y reuniones periódicamente

con el fin de prestarse ayuda y mantener interpretaciones de

libros sagrados por el bien de la fe. Por ello, y a expensas de

su perturbadora aura, los sacerdotes de Morr son muy

respetados y honrados por los príncipes y nobles estalianos, más

que en el Imperio o incluso Tilea.

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CRONOLOGIA

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GUERREROS DE ESTALIA

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NOBLES

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MAESTRES Y CAPITANES

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TERCIOS

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TROPAS REGULARES

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GUARDIA DEL SOL

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CONQUISTADORES

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SACERDOTES DE MYRMIDIA

PLEGARIAS A MYRMIDIA

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CABALLEROS DE MYRMIDIA

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DIESTROS

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BANDIDOS

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HECHICEROS

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OGROS

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GIGANTES

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CANONES

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CABALLERIZAS

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FAMILIAS Y APELLIDOS

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OBJETOS DE PODER

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LISTA DE EJERCITO DE ESTALIA

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TABLA RESUMEN DE CREACION DEL EJERCITO

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COMANDANTES

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COMANDANTES

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HEROES

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HEROES

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UNIDADES BASICAS

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UNIDADES BASICAS

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UNIDADES ESPECIALES

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UNIDADES ESPECIALES

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UNIDADES SINGULARES

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COLECCIONANDO ESTALIA

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GRANDES DE ESTALIA

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EL GRUESO DE LOS TERCIOS

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EL APOYO DE LOS TERCIOS

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GUARDIANES DEL HONOR

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JINETES DE PONIENTE

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SANTOS VARONES

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ESPADACHINES DE ESTALIA

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ARTILLERIA BILBALINA

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LOS OTROS ESTALIANOS

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HOMBRES DE HONOR

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DON RUDERICO RUEDA

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GLORIOSO LIDER JUAN FEDERICO

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ERNAM DE AGUILAR

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DIEGO TORMES, EL ZURDO

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ANA ARRIBALZAGA

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CURRO JIMENO

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SANGRE SUCIA

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LA BUCANERA

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REFERENCIA

COMANDANTES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

Héroes M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

U. BASICAS M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

U. ESPECIALES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

U. SINGULARES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

MONTURAS M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

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“Al lento batir de los tambores, el bosque de picas desfiló a

través del barro. Las salvas de arcabuz despidieron a los

héroes, quienes codo a codo con sus camaradas, ordenados

y soberbios, marcharon a la guerra.”

Alonso Carrasco, trovador.

Formada por reinos en constante lucha, las tierras de

Estalia se sitúan en el extremo occidental del

Viejo Mundo. Durante años se ha visto

sacudida por guerras internas, pero tampoco se ha

librado de las invasiones, por suerte, los estalianos

gozan de una increíble maestría táctica en combate,

que les ha permitido salir airosos de todas las

contiendas. Es frecuente encontrar espadachines y

soldados a las órdenes de un extranjero, en parte

debido a su tradición militar.

Ejército no oficial para Warhammer: Estalia es un

suplemento diseñado para usarse en Warhammer

el Juego de Batallas Fantásticas. Este libro describe

con todo detalle el ejército, su historia y la de sus

héroes.

Dentro de este libro encontrarás:

LOS REINOS DE ESTALIA

Una descriptiva sección sobre la historia y las

tierras que componen Estalia, desde su fundación

por la heroína y diosa Myrmidia, hasta la era

presente y la actual guerra contra las criaturas y

adoradores del Caos.

BESTIARIO

Aquí se puede encontrar detalladamente las reglas

de los soldados y personajes que componen los

ejércitos estalianos. Estas tropas abarcan desde los

tercios, pasando por devotos caballeros del Sol

Llameante, hasta el más grande de los gigantes.

También aparecen figuras legendarias como el

temido líder myrmidiano Juan Franco o el gran

duelista Diego Tormes.

LISTA DE EJÉRCITO

Una guía con todas las instrucciones necesarias

para componer un ejército de Warhammer y

llevarlo a la batalla.

CREANDO A ESTALIA

Una muestra de las diferentes miniaturas para

incluir en tu ejército. Con consejos de pintura y

modelismo que proporcionan toda la ayuda posible

a la hora de dar vida a unidades y personajes.