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La evolución de Internet

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La evolución de Internet

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Los inicios de Internet (web) nos remontan a los años 60. Estados Unidos crea una red para tener acceso a información desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET.

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En un principio solo había cuatro ordenadores y al cabo de 2 años se convirtieron en cuarenta.

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ARPANET siguió creciendo y todos podían tener acceso a la red. ARPANET se convirtió en MILNE (creada por los Estados Unidos).

Se crean nuevas redes de libre acceso que se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.

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Pasados unos siete años un grupo de físicos, Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado World Wide Web (WWW), y el primer servidor web.

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La WWW es un conjunto de protocolos que permite la consulta remota de archivos de hipertexto. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.

Existen muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico, la transmisión de archivos, las conversaciones en línea, la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia.

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Servicios utilizados

USA Días de conexión

UK Días Alemania Días Francia Días

WEB 97,9% 11,4 97,2% 8,9 96,2 % 8,9 97,3 % 8,3

Correo* 37,5% 8,5 58,1% 7,3 51,1 % 7,3 64,9 % 6,5

FTP 5,7 % 1,3 18,8% 2,8 22,8 % 2,9 23,0 % 2,6

Audio / Video

4,0 % 1,2 12,1% 1,6 11,3 % 1,9 12,6 % 1,9

Mensajería instantánea

16,5% 1,8 18,1% 8,6 11,5 % 8,0 11,7 % 8,1

Chat 1,2 % 1,5 5,4 % 5,8 4,6 % 3,2 10,2 % 3,3

News 1,3 % 2,1 8,7 % 6,6 5,9 % 6,2 8,0 % 4,2

Juegos 0,7 % 1,7 1,5 % 4,5 1,8 % 4,9 1,5 % 2,9

El 3 de enero del 2006 Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.

Estas cifras indican, que en el siglo XXI los usuarios de Internet podrían alcanzar la cifra numérica de los que ven televisión actualmente.

El World Wide Web Consortium (W3C) es una comunidad internacional que desarrolla estádares que aseguran el crecimiento de la Web a largo plazo.

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El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera.

En 2002 comienzan a aparecer sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales, y se hizo popular en 2003 con la llegada de sitios tales como MySpace o Xing. Hay más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet.

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En estas comunidades, un número inicial de participantes envían mensajes a miembros de su propia red social invitándoles a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el número total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. Las redes sociales también pueden crearse en torno a las relaciones comerciales.

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Al nombre “Internet del Futuro” se asocian una serie de conceptos y tecnologías que abarcan desde la infraestructura de red, dispositivos e interfaces, software y aplicaciones que compondrán lo que en unos años conformará el panorama de las Tecnologías de Información y Comunicaciones.

Entre estos temas, aparece la red de redes de gran velocidad y llegando a todas partes, mediante nuevos dispositivos, con nuevas formas de interaccionar con el mundo digital, acceso fácil e inteligente a los distintos tipos de contenidos con mención especial a 3D, y todo eso soportado por innovadores modelos de negocio adaptados a este nuevo panorama.

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