expansión moriarty

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1 Moriarty Expansión para Sherlock Holmes Detective Asesor Autor: Gus & Co. Arte gráfico: Shima / Ilustraciones: Neriac Traducción: María Robledo _________________________________________________________________________ Engaño, sospecha y manipulación. ¿Dónde se esconde Moriarty? Atención, esta expansión sólo puede jugarse a partir de 4 jugadores. Desaconsejamos firmemente utilizarla con los primeros casos, que ya suponen bastante complicación, sin esta dificultad adicional. Presentación Moriarty es la némesis de Holmes, que urde conspiraciones y malvados planes, extendiendo sus tentáculos viscosos y espeluznantes en el Londres victoriano. Al entererarse de que el inquilino del 221b de Baker Street emplea un pelotón de Francotiradores, el genio del crimen envió de inmediato a sus mejores hombres a infiltrarse en la brigada, para hacer fracasar sus planes y frustrar a Holmes. En la expansión "Moriarty", los investigadores tienen un traidor entre ellos, un Agente de Moriarty. Este último, al tiempo que oculta su verdadera identidad, hará todo lo posible para ralentizar al equipo y les inducirá a error, en definitiva, para llevarles a la derrota. Material La expansión consiste en 10 cartas de "Roles", de las cuales 2 son de "Agente de Moriarty" y 8 son "Francotiradores". Configuración Prepare el mazo de "Roles": se cogen tantas tarjetas de "Francotiradores" como el número de jugadores + 2. Ejemplo, se cogen 7 para 5 jugadores. Para 4-6 jugadores, se añade una carta de "Agente" y se mezcla bien el mazo. Para 7-8 jugadores, se añaden dos cartas de "Agentes" a los "Francotiradores", y se mezcla bien el mazo. Distribuya una carta de “Roles” por jugador, que deberá comprobarla discretamente cuando nadie mire. Las no utilizadas se descartan. Dada la composición del mazo de "Roles", es muy posible que el equipo no incluya ningún Agente, lo que sólo hará aumentar la paranoia en el grupo.

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Casos nuevos para Sherlock Holmes Detective Asesor

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Page 1: Expansión Moriarty

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Moriarty Expansión para Sherlock Holmes Detective Asesor

Autor: Gus & Co. Arte gráfico: Shima / Ilustraciones: Neriac

Traducción: María Robledo_________________________________________________________________________

Engaño, sospecha y manipulación. ¿Dónde se esconde Moriarty?

Atención, esta expansión sólo puede jugarse a partir de 4 jugadores. Desaconsejamos firmemente

utilizarla con los primeros casos, que ya suponen bastante complicación, sin esta dificultad adicional.

Presentación

Moriarty es la némesis de Holmes, que urde conspiraciones y malvados planes, extendiendo sus tentáculos

viscosos y espeluznantes en el Londres victoriano.

Al entererarse de que el inquilino del 221b de Baker Street emplea un pelotón de Francotiradores, el genio

del crimen envió de inmediato a sus mejores hombres a infiltrarse en la brigada, para hacer fracasar sus

planes y frustrar a Holmes.

En la expansión "Moriarty", los investigadores tienen un traidor entre ellos, un Agente de Moriarty. Este

último, al tiempo que oculta su verdadera identidad, hará todo lo posible para ralentizar al equipo y les

inducirá a error, en definitiva, para llevarles a la derrota.

Material

La expansión consiste en 10 cartas de "Roles", de las cuales 2 son de "Agente de Moriarty" y 8 son

"Francotiradores".

Configuración

Prepare el mazo de "Roles": se cogen tantas tarjetas de "Francotiradores" como el número de jugadores +

2. Ejemplo, se cogen 7 para 5 jugadores.

Para 4-6 jugadores, se añade una carta de "Agente" y se mezcla bien el mazo.

Para 7-8 jugadores, se añaden dos cartas de "Agentes" a los "Francotiradores", y se mezcla bien el mazo.

Distribuya una carta de “Roles” por jugador, que deberá comprobarla discretamente cuando nadie mire.

Las no utilizadas se descartan.

Dada la composición del mazo de "Roles", es muy posible que el equipo no incluya ningún Agente, lo que

sólo hará aumentar la paranoia en el grupo.

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Reglas de Juego

Agentes de Moriarty:

Infiltrados entre los Francotiradores y participando en la investigación, los agentes deben hacer todo lo

posible para que los Francotiradores pierdan. Los Agentes ganan si los Francotiradores pierden el juego.

También deben ser extremadamente discretos, porque si fueran descubiertos, les darían una clara ventaja a

los Francotiradores.

Francotiradores:

Como de costumbre, deben tratar de resolver el caso de la mejor forma y más rápido que Sherlock. Sin

embargo, ahora deben enfrentarse a una amenaza interna, descubrir a los traidores infiltrados. Pierden el

juego, como siempre, si Holmes es más eficaz.

Al final de la partida, antes de responder a las preguntas finales, los Agentes se revelan (si no se ha dado el

caso con anterioridad)

Declaración final:

Dado que la dificultad aumenta con la presencia de los potenciales Agentes infiltrados saboteando la

investigación, Holmes tiene 100 puntos más, como de costumbre, pero comienza con 70 puntos básicos,

sin tener en cuenta el número de agentes encubiertos, entre 0 y 1 (0-2 para 7-8 jugadores).

Acusación:

En todo momento durante el juego, cualquier jugador puede lanzar una acusación contra otro, acusándolo

de ser un Agente de Moriarty. Un Agente en sí también puede iniciar una acusación, para disimular,

desacreditar y debilitar a los Francotiradores.

Cuando el proceso se ha iniciado, y si los jugadores quieren, incluso si sólo es uno de ellos, se procede a

una votación a mano alzada. En caso de mayoría, la carta de “Roles” del jugador acusado se revela. Si hay

minoría o empate, el jugador acusado mantiene su carta oculta y no pueden ser incriminados hasta el final

del juego.

Si la tarjeta de "Roles" revela un "Francotirador" Holmes gana 10 puntos básicos.

Si la tarjeta de "Roles" revela un "Agente de Moriarty", Holmes pierde 20 puntos básicos. Si un Agente

es revelado durante el juego, es llevado a la cárcel por los Francotiradores y los hombres de Lestrade. El

jugador puede seguir jugando el resto de la partida, pero ya no puede tratar de inducir a error a los

jugadores. Sin embargo, puede continuar el juego, tomando el rol un Francotirador.

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