expose sur les cartes graphiques expose sur les cartes graphiques

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  • EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques EXPOSE SUR Les Cartes Graphiques
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  • Sommaire Sommaire Introduction.1 Introduction.1 Dfinition de la 3D..2 Dfinition de la 3D..2 Historique4 Historique4 Fonctionnement de la carte graphique...12 Fonctionnement de la carte graphique...12 SLI..13 SLI..13 Le PCI express...15 Le PCI express...15 La technologie IGP15 La technologie IGP15 Les modes graphiques18 Les modes graphiques18 Conclusion..19 Conclusion..19 Sources : rfrence..20 Sources : rfrence..20 Questionnaire ....20 Questionnaire ....20
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  • Introduction : Introduction : Dfinition 1re Dfinition : On entend par carte vido, la carte dextension qui permet de transformer un flux de donnes digitales en un signal analogique comprhensible par un cran. 1re Dfinition : On entend par carte vido, la carte dextension qui permet de transformer un flux de donnes digitales en un signal analogique comprhensible par un cran. 2me Dfinition : La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appele carte vido, est l'lment de l'ordinateur charg d'envoyer les donnes graphiques vers un priphrique d'affichage. Les cartes graphiques n'ont pas chang de principe depuis leur cration. 2me Dfinition : La carte graphique (en anglais graphic adapter), parfois appele carte vido, est l'lment de l'ordinateur charg d'envoyer les donnes graphiques vers un priphrique d'affichage. Les cartes graphiques n'ont pas chang de principe depuis leur cration.priphrique d'affichagepriphrique d'affichage
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  • Schema
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  • Composants Composants Les principaux composants d'une carte vido sont : Les principaux composants d'une carte vido sont : Un processeur graphique. Un processeur graphique. La mmoire vido. La mmoire vido. Le RAMDAC. Le RAMDAC. Le BIOS vido. Le BIOS vido. L'Interface. L'Interface. La Connectique. La Connectique. En plus de ce ces composants elle se caractrise par : En plus de ce ces composants elle se caractrise par : -Le bus utilis (isa, pci, agp). -Le bus utilis (isa, pci, agp). -son convertisseur digital-analogique. -son convertisseur digital-analogique. -le taux de rafrachissement maximum. -le taux de rafrachissement maximum.
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  • Dfinition de la 3D : Dfinition de la 3D : Dfinition : Le calcul d'une scne 3D est un processus qui se dcompose grossirement en quatre tapes: le script: mise en place des lments. le script: mise en place des lments. la geometry: cration d'objets simples. la geometry: cration d'objets simples. le setup: dcoupage en triangles 2D. le setup: dcoupage en triangles 2D. le rendering: C'est le rendu, c'est--dire le plaquage des textures. le rendering: C'est le rendu, c'est--dire le plaquage des textures. A lheure actuelle, lorsque concepteurs et commerciaux parlent de 3D, il entendent par l la capacit dune carte vido produire et manipuler des pixels 3D, petits points lumineux fonds sur les reprsentations mathmatiques des largeur,hauteur et profondeur dune forme. Cest prcisment lintgration de cette profondeur qui ouvre la porte la Prochaine rvolution graphique. A lheure actuelle, lorsque concepteurs et commerciaux parlent de 3D, il entendent par l la capacit dune carte vido produire et manipuler des pixels 3D, petits points lumineux fonds sur les reprsentations mathmatiques des largeur,hauteur et profondeur dune forme. Cest prcisment lintgration de cette profondeur qui ouvre la porte la Prochaine rvolution graphique.
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  • Diffrence entre image 3D et image en relief Diffrence entre image 3D et image en relief Toutefois, il est important de bien comprendre un point essentiel : ce que lon vois lcran nest pas rellement en 3D, du moins pas au point de vous sentir acteur dans la scne qui se joue devant vous. Toutefois, il est important de bien comprendre un point essentiel : ce que lon vois lcran nest pas rellement en 3D, du moins pas au point de vous sentir acteur dans la scne qui se joue devant vous. Considrez plutt cette vido 3D comme la diffrence qui existe entre un dessin anim de Tom et Jerry et le nec plus ultra en la matire, Toy story. Considrez plutt cette vido 3D comme la diffrence qui existe entre un dessin anim de Tom et Jerry et le nec plus ultra en la matire, Toy story.
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  • Fonctionnement : Fonctionnement : Les images 3D sont cres dans ce que les concepteurs appellent le pipeline graphique 3D, connexion qui part de la CPU de lordinateur et rejoint le moniteur en passant par ladaptateur vido. Les images 3D sont cres dans ce que les concepteurs appellent le pipeline graphique 3D, connexion qui part de la CPU de lordinateur et rejoint le moniteur en passant par ladaptateur vido. Pour accomplir leur tache sans interrompre le Pc, la plus part des cartes graphiques 3D dlguent une puce spciale situe sur ladaptateur vido, une partie du travail fortement mathmatis qui incombait L UC. Cela dcharge cette dernire ; et lui permet deffectuer dautres oprations simultanment. Pour accomplir leur tache sans interrompre le Pc, la plus part des cartes graphiques 3D dlguent une puce spciale situe sur ladaptateur vido, une partie du travail fortement mathmatis qui incombait L UC. Cela dcharge cette dernire ; et lui permet deffectuer dautres oprations simultanment. Entre lacclrateur graphique 3D et lui se trouve une interface de programmation API (Application Programming Interface) qui interprte Entre lacclrateur graphique 3D et lui se trouve une interface de programmation API (Application Programming Interface) qui interprte
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  • les exigences spcifiques du logiciel pour les composant matriels vido. les exigences spcifiques du logiciel pour les composant matriels vido. Le moteur gomtrique traduit les descriptions dune image en petits polygones (triangle ou autres graphisme vectoriels, c'est--dire des formes gomtriques dessines point par point, pratiquement comme vous le feriez en traant un triangle sur une feuille de papier. Le moteur gomtrique traduit les descriptions dune image en petits polygones (triangle ou autres graphisme vectoriels, c'est--dire des formes gomtriques dessines point par point, pratiquement comme vous le feriez en traant un triangle sur une feuille de papier. La CPU gnre ces polygones et les fait tourner dans une scne pour supporter limagerie 30 trames par seconde dun jeu avanc. La CPU gnre ces polygones et les fait tourner dans une scne pour supporter limagerie 30 trames par seconde dun jeu avanc. Le moteur de rendu, charg de traiter les pixels. Celui-ci doit restituer des polygones avec leur ombrage, y associer les bonnes textures, superposer les effets atmosphriques comme le brouillard ou la luminosit, corriger les perspectives et effacer les surfaces caches. On obtient ainsi une description de limage pixel par pixel, prte tre transmise au moniteur. Le moteur de rendu, charg de traiter les pixels. Celui-ci doit restituer des polygones avec leur ombrage, y associer les bonnes textures, superposer les effets atmosphriques comme le brouillard ou la luminosit, corriger les perspectives et effacer les surfaces caches. On obtient ainsi une description de limage pixel par pixel, prte tre transmise au moniteur.
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  • Chaque carte opre avec un pilote situ entre elle et le systme dexploitation, adressant les demandes appropries de ce systme directement au matriel. Le contrleur convertit les informations en une description pixel par pixel de limage. Chaque carte opre avec un pilote situ entre elle et le systme dexploitation, adressant les demandes appropries de ce systme directement au matriel. Le contrleur convertit les informations en une description pixel par pixel de limage. A partir du contrleur, les donnes graphiques sont transmises la mmoire qui se trouve sur ladaptateur lui-mme, tampon de trames qui prpare limage sous la forme dune grille. Enfin, la puce ou le chipset RAMDAC (Random Access Memory Digital-Analog Converter, Convertisseur numrique-analogique de la RAM) transforme les pixels numriques en un signal analogique, dont ont besoin presque tous les moniteurs A partir du contrleur, les donnes graphiques sont transmises la mmoire qui se trouve sur ladaptateur lui-mme, tampon de trames qui prpare limage sous la forme dune grille. Enfin, la puce ou le chipset RAMDAC (Random Access Memory Digital-Analog Converter, Convertisseur numrique-analogique de la RAM) transforme les pixels numriques en un signal analogique, dont ont besoin presque tous les moniteurs A titre d'exemple, un Pentium II 266 Mhz qui calcule les trois premires tapes peut calculer 350 000 polygones par secondes, lorsqu'il n'en calcule que deux, il atteint 750 000 polygones par seconde. Cela montre quel point ces cartes dchargent le processeur. A titre d'exemple, un Pentium II 266 Mhz qui calcule les trois premires tapes peut calculer 350 000 polygones par secondes, lorsqu'il n'en calcule que deux, il atteint 750 000 polygones par seconde. Cela montre quel point ces cartes dchargent le processeur.
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  • Historique : Historique : Comme on le sait la technologie volutive de linformatique est celle qui avance grand pas, sans crier gare, pour le plus grand bonheur des passionns et. le malheur des autres Pour rcapituler l'avanc rapide des "Bus" sur PC, il faut remonter au dbut des annes 1980 avec la venu sur le march des ordinateurs IBM PC et ses clones XT avec Bus 8 bit ISA. La rapidit des processeurs d'alors tait de 4.5 Mhz. Vers le milieu des annes 1980 une premire volution avec la venue des AT Bus ISA 16 bit, est grandement apprcie. C'est aussi le dbut des cartes graphique couleur EGA et VGA en rsolution 640x480 pixel. Ces cartes graphiques nouvellement nes ne possdaient que 128k de ram avec une possibilit d'upgrade jusqu' 256k. Les

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