exposicion de pre ii
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UNIVERSIDAD “SAN PEDRO”
PRESENTADO POR:
“TITULO”
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERIA INFORMÁTICA Y DE SISTEMAS
PRACTICAS PRE PROFESIONALES II
“DESARROLLO DE UN SISTEMAS DE VENTAS PARA EL BAZAR “JOSELYN SPORT” EN LA CIUDAD DE HUARAZ
2015”
ENRIQUEZ MORALES , LUZ MARLENE
GENERALES DE LA EMPRESA:Nombre de la Empresa RAZÓN SOCIAL : Bazar “Joselyn Sport” RUC : 10316548925 Ubicación:
Se encuentra ubicado en el Jr. San Martin N° 493 Ancash- Huaraz.
REPRESENTANTE DE LA EMPRESA: GERENTE GENERAL: Achic Gonzales, Elizabeth Celia GIRO DE NEGOCIO: Venta de ropas al mejor precio, de todas
las marcas del mercado nacional e internacional a preferencia del público en general para satisfacer las necesidades de sus clientes.
CAPITULO I
GERENTE
ALMACEN VENTAS COMPRAS
CONTABILIDAD
Organigrama
PROBLEMAS ENCONTRADOS
PROBLEMA 4
PROBLEMA 1
PROBLEMA
SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
PROBLEMA 2
PROBLEMA 3
Es resolver las deficiencias que se presentan en los procesos de ventas, de manera que ayude a organizar, controlar y administrar los productos con los que cuenta el Bazar “JOSELYN SPORT”.
SELECCIÓN DEL PROBLEMA
El problema central que pretende resolver el presente Trabajo:
Según, Vásquez, D. (2008), en su tesis titulada “Análisis y Diseño de un Sistema Informático para el control de los procesos de comercialización de la empresa Grupo Selva SAC de Tarapoto – Perú.”, llega a la siguientes conclusiones: Automatizar el proceso de centralización de datos reduce los gastos administrativos y permite obtener información más confiable y oportuna, permitiendo que la toma de decisiones sea más fluida. Los sistemas de información distribuidos reducen la redundancia de tareas durante el control del proceso de comercialización estudiado.
ANTECEDENTES
Según, LLACCHUA GUTIERRES, Melquiades (2007) “DISEÑO DE UN SISTEMA DE COMERCIALIZACION PARA EL SUPERMERCADO MINIMARKET TITO’S” CONCLUSION: El diseño modular que tiene el sistema facilita la administración y el entendimiento del mismo haciendo más la integración de otros módulos o componentes para su crecimiento con ello también cabe recalcar que el diseño multiplataforma hace que se integre fácilmente a cualquier plataforma de hardware y software.
¿Cómo el desarrollo de un sistema informático mejorará el proceso de ventas en el bazar “Joselyn Sport” en la ciudad de Huaraz - 2015?
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
OBJETIVO ESPECÍFICOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un sistema informático de ventas para el bazar
“Joselyn Sport” en la ciudad de Huaraz - 2015
Identificar los procesos principales dentro del bazar “Joselyn Sport” Determinar la metodología de desarrollo más óptima para el desarrollo del
presente proyecto. Identificar los requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicación. Diseñar las interfaces y crear la base de datos que permitan la interacción
del usuario con la aplicación de la manera más sencilla posible.
JUSTIFICACIÓN
JUSTIFICACIÓN
ECONÓMICA
OPERATIVA
TÉCNICA
LIMITACIONES
Deficiente acceso a la información del proceso de ventas. El tiempo es muy corto para poder desarrollar el proyecto en forma
adecuada. Poca disponibilidad de las personas involucradas al sistema de proceso de
ventas. Otro elemento que tampoco debe dejar de ser mencionado, son los recursos
económicos, siempre escasos e insuficientes tanto para la recopilación de
información a través de diversos medios (libros, internet, fotocopias de
documentos, etc.) como la elaboración del material de recopilación de datos.
SISTEMAS INFORMACIÓNPERSONAS
RECURSOS
INFORMACIÓN
ACTIVIDADES
II. MARCO TEÓRICO:
CAPITULO II
II. MARCO REFERENCIAL:
SISTEMAS DE INFORMACION
CONCEPTOS:
Según, KENDALL KENNETH E(2007), Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano (humanware) que permite almacenar y procesar información. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos.
MARCO REFERENCIAL:
Conceptos de UMLSegún Booch, Grady y James Rumbaugh (1994), Es un lenguaje para especificar, construir, visualizar y documentar los artefactos de un sistema de software orientado a objetos UML se quiere convertir en un lenguaje estándar con el que sea posible modelar todos los componentes del proceso de desarrollo de aplicaciones.
Rational Rose:Según, IBM RATIONAL ROSE (2003), Rational Rose es una orientada a objetos Lenguaje de Modelado Unificado ( UML ) software de herramienta de diseño previsto para el modelado visual y componente de construcción de aplicaciones de software a nivel empresarial. De la misma manera que algunos bloques director de teatro a cabo una obra de teatro, un diseñador de software de Rational Rose utiliza para crear visualmente (modelo) el marco para una aplicación mediante el bloqueo de las clases con los actores (monigotes), de casos de uso los elementos (óvalos), objetos (rectángulos) y los mensajes o las relaciones (flechas) en un diagrama de secuencia usando arrastrar y soltar.
METODOLOGÍA SCRUM
XPRUP
III. DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA
CAPITULO III
III. METODOLOGIA
TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS
ENTREVISTA
OBSERVACION
MODELADO DE LOS
DIAGRAMASCUESTIONARIO
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA
CAPITULO IV
Para la aplicación de la metodología y solucionar el problema de la empresa usado las siguientes herramientas tales como el modelado de los diagramas
UML entre otros, nos ayuda de una manera eficiente a la solución del problemas en el bazar “Joselyn Sport” de la ciudad de Huaraz:
1. MODELADO DEL NEGOCIO
El modelamiento del negocio contempla el flujo de procesos que
involucra el servicio de compras y ventas de productos de una
empresa cliente. Estos procesos permiten la evaluación detallada de
manera que se pueda obtener un resultado que permita mejorar el
negocio de la empresa para sus clientes, mediante la toma de
decisiones.
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍAPerspectiva Externa: Modelo de Casos de Uso del Negocio (MCUN)
Se describe brevemente, desde el punto de vista externo o del
usuario, el conjunto de acciones que el negocio lleva a cabo y
que provee resultados de valor a quienes interactúan en él.
A) Lista de actores del negocio
Cliente Proveedor
B) Casos de uso del negocio
Gestionar Venta Controlar Almacen Gestionar Compra
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍAC) Diagrama de casos de uso de negocio
Gestionar Venta
(from Casos de Uso del Negocio)Cliente
(f rom Actores del Negocio)
Controlar Almacen
(from Casos de Uso del Negocio)
Proveedor
(f rom Actores del Negocio)
Gestionar Compra
(from Casos de Uso del Negocio)
1.Perspectiva Interna: Modelo de Análisis del Negocio
Vendedor Almacenero Administrador
A)Lista de trabajadores de negocio:
B) Lista de entidades de negocio
venta
usuario empleado cliente proveedor
categoria producto compra
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍAC) Realización de los casos de Uso del Negocio
R_Gestion Ventas
R_Control Almacen
Gestionar Venta
(from Casos de Uso del Negocio)
Controlar Almacen
(from Casos de Uso del Negocio)
R_Gestionar Compra Gestionar Compra
(from Casos de Uso del Negocio)
D) Modelo de Análisis del Negocio
Controlar Almacen
(from Casos de Uso del Negocio)Almacenero
Gestionar Venta
(from Casos de Uso del Negocio)Vendedor
Administrador
Gestionar Compra
(from Casos de Uso del Negocio)
E) Reglas del Negocio•Solo se permiten ventas al contado y en moneda nacional.•La empresa emite boleta o factura•No se admiten descuentos.•No se admiten cambios ni devoluciones.
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA
producto
(f rom Entidades del Negocio)
cliente
(f rom Entidades del Negocio)
venta
(f rom Entidades del Negocio)
Vendedor
(f rom Trabajadores del Negocio)
lee
Registra / leer
Registra
categoria
(f rom Entidades del Negocio)
producto
(f rom Entidades del Negocio)
Almacenero
(f rom Trabajadores del Negocio)
registra / lee
registra / lee compra
(f rom Entidades del Negocio)
lee
1.Diagrama de Objetos del NegocioGestionar Venta
Controlar Almacén
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍAGestionar
Compra
producto
(f rom Entidades del Negocio)
proveedor
(f rom Entidades del Negocio)
Administrador
(f rom Trabajadores del Negocio)
lee
registra / lee compra
(f rom Entidades del Negocio)
registra
Diagrama de Casos de UsoDiagrama de Casos de Uso de Controlar Almacén
Mantenimiento Categorias
(from Casos Uso)
Almacenero
(f rom Actors)
Mantenimiento Productos
(from Casos Uso)
Eliminar Producto
(from Casos Uso)
Buscar Producto
(from Casos Uso)
Actualizar Producto
(from Casos Uso)
Registrar Producto
(from Casos Uso)
Buscar Categoria
(from Casos Uso)
<<extend>>
<<include>>
<<include>>
<<include>><<extend>>
<<extend>>
<<include>>
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍADiagrama de Casos de Uso Gestión Venta
Buscar Producto
(from Casos Uso)
Registrar Venta
(from Casos Uso)
Vendedor
(f rom Actors)
Mantenimiento Clientes
(from Casos Uso)
Buscar Cliente
(from Casos Uso)
Eliminar Cliente
(from Casos Uso)
Registrar Cliente
(from Casos Uso)
Actualizar Cliente
(from Casos Uso)<<include>>
<<include>>
<<include>>
<<extend>>
<<extend>>
Anular Venta
(from Casos Uso)
<<include>>
<<include>>
<<extend>>
<<extend>>
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍADiagrama de Casos de Uso Gestión Compra
Registrar Proveedor
(from Casos Uso)
Eliminar Proveedor
(from Casos Uso)
Actualizar Proveedor
(from Casos Uso)
Mantenimiento Proveedor
(from Casos Uso)
<<include>>
<<include>>
<<include>>Buscar Proveedor
(from Casos Uso)
<<extend>>
<<extend>>
Administrador
(f rom Actors)
Registrar Compra
(from Casos Uso)
<<include>>
Buscar Producto
(from Casos Uso)
<<include>>
Buscar Categoria
(from Casos Uso)
<<include>>
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍADIAGRAMA DE SECUENCIA
Diagrama de Secuencia: Realizar Venta
IV. APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍABASE DE DATOS
INTERFACES – INICIO DEL SISTEMA
INTERFACES - PRINCIPAL
CONCLUSIONES
De acuerdo con el estudio realizado, se identificó los procesos dentro del Bazar “Joselyn Sport”, logrando determinar los principales e importantes procesos que se realizan; los cuales son las ventas, compras y almacén.
Mediante un análisis Comparativo de 3 metodologías como son RUP, XP y Scrum, se determino la metodología de desarrollo más óptima para el desarrollo del presente proyecto siendo la seleccionada la metodología RUP.
Se realizó una entrevista y se aplico un cuestionario a los trabajadores del bazar los cuales permitieron identificar los requerimientos funcionales del Sistema Informático.
Se logro diseñar las interfaces y crear la base de datos que permiten la interacción del usuario con la aplicación de la manera más sencilla posible.
RECOMENDACIONES
Antes de iniciar el desarrollo de cualquier proyecto de software se debe investigar bien el ámbito en el que se lo desea implantar, para poder limitar el alcance del proyecto y de esta manera cumplir con los plazos de entrega.
Para el correcto desarrollo de un proyecto de software se debe realizar la obtención de requisitos de forma clara, precisa y ordenada.
Para que la información sea real se debe ingresar de forma continua y permanente
los datos para que permita la actualización de los mismos y ayude a la toma acertada de decisiones.
Continuar trabajando para el perfeccionamiento del sistema y la introducción de
nuevas opciones que permitan obtener un mejor control de la información.
GRACIAS