"flood" game overview
TRANSCRIPT
FLOOD / GAME OVERVIEW • Жанр: Казуальная стратегия в
реальном времени
• Аналоги: Plants vs Zombies, Warfare 1944 (http://armorgames.com/play/4071/warfare-1944?via-search=1)
• Статус: Прорисованы карты, спрайты, эффекты. На данный момент разрабатывается на Flash 800x600 под браузеры, первоначальная графика - под iPad 2048х1536
• Язык: Английский
• Целевая аудитория: поклонники стратегий, не имеющие времени вкладываться в длинные истории/развитие базы. Уровень хардкора – Angry Birds.
• Монетизация: Fremium. Требует уточнения в зависимости от заложенных фич/трудовых ресурсов. В данной версии мультиплеер не предусмотрен.
Сюжет: После второго вселенского потопа началось великое переселение народов. Неконтролируемые потоки беженцев, обречённых выживать всеми доступными способами, вынудили правительства стран сосредоточить усилия армий и создать Комитет Объединённых штабов, – United Headquaters или UHQ.
Цели UHQ – поддержание правопорядка, распределение ресурсов, регулирование потоков переселенцев. В скором времени UHQ полностью захватывает власть. Злоупотребления военным положением приводят к созданию трудовых лагерей и полной милитаризации экономики.
Невоенное население переходит в статус рабов. Любые признаки недовольства жестоко караются, массовый геноцид в условиях ограниченных ресурсов и медиа-монополии UHQ становится нормой.
Действие начинается на тренировочной базе Теневого Братства, повстанческой организации с туманными гуманистическими целями. Оператор дронов Wanker получает сигнал от таинственного ментора Анонимуса и перехватывает доступ к тактическому интерфейсу управления дронами. Борьба с тираническим режимом начинается.
ГЕЙМПЛЕЙ
Поле поделено на провинции, имеющие средние и большие столицы. Города дают деньги на войну за единицу времени на постоянной основе, а также лотерейно подбрасывают ресурсы. Провинции бывают дружественные (зелёные), нейтральные (жёлтые) и вражеские (синие). Города имеют определённый уровень сопротивления, - городскую милицию.
Атакующие юниты, защитные сооружения и средства поддержки накидываются на 4/5 лейнов. Юниты едут по лейну от края карты или от ближайшего дружеского города по направлению к врагу. Юнит начинает обстреливать врага при попадании оного в радиус поражения. При раздамаживании и захвате города, юнит исчезает, добавляя свой HP в обороноспособность города.
Юниты можно останавливать в определённой точке, приоритезировать их цели.
Защитные сооружения строятся на дружественной территории и неподвижны.
Победа наступает при захвате всех провинций или соблюдении определённых условий задания. (например, - захватить 3 порта)
КАРТЫ
Данная версия содержит 15 миссий –карт, охватывающих европейский театр военных действий от Испании до европейской части России.
Карты скроллятся, начальные условия усложняются по мере погружения в игру.
НАЗЕМНЫЕ ЮНИТЫ Подразделяются на 3 вида: мотопехота,
танк и артиллерия.
Пехота дешева, быстра в изготовлении, имеет высокую скорость и точность выстрела. Танк – живуч и способен нанести ощутимый урон. Артиллерия – дальнобойна, обладает мощным уроном, но наименьшей точностью попадания.
Подразделения группируются по 4 юнита и обладают следующими характеристиками:
Цена производства
Время производства
Скорость
Здоровье
Урон
Выстрелов в минуту
Скорость вращения (Agility)
Точность по неподвижной цели (%)
Сектор огня (Px)
ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА
БМП
ТАНК
АРТИЛЛЕРИЯ
МИННОЕ ПОЛЕ
УКРЕПЛЁННЫЙ РАЙОН
ПВО
СРЕДСТВА ПОДДЕРЖКИ
ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ
ЮНИТЫ
РЕМОНТ ГОРОДОВ И СООРУЖЕНИЙ
КОВРОВАЯ
БОМБАРДИРОВКА
ТОЧЕЧНЫЙ АВИАУДАР
НАЁМНИКИ (Доп. Юниты Премиум-
пакета)
ДЕРЕВО АПГРЕЙДОВ В зависимости от
соотношения потерь, игрок получает до 3-х звёзд/очков на прокачку юнитов и сооружений.
Также, возможно введение «мундира» -званий и наград.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ПУТИ РЕАЛИЗАЦИИ МЕХАНИКИ
СЦЕНАРИИ ЗНАКОВЫХ СРАЖЕНИЙ II Мировой Войны
СЦЕНАРИЙ «Побег с игрушечной фабрики» – восстание деревянных солдат против засилия пластиковых игрушек
ЕЩЁ
ЭРАЗМ. КУПАЮЩИЙСЯ ХИПСТЕР. История монохромного подсознания хипстера-мизантропа, вооружённо противодействующего selfie-квази культуре потребления.