"flood" game overview

9
FLOOD / GAME OVERVIEW Жанр: Казуальная стратегия в реальном времени Аналоги: Plants vs Zombies, Warfare 1944 (http://armorgames.com/play/4071/warfare- 1944?via-search=1) Статус: Прорисованы карты, спрайты, эффекты. На данный момент разрабатывается на Flash 800x600 под браузеры, первоначальная графика - под iPad 2048х1536 Язык: Английский Целевая аудитория: поклонники стратегий, не имеющие времени вкладываться в длинные истории/развитие базы. Уровень хардкора Angry Birds. Монетизация: Fremium. Требует уточнения в зависимости от заложенных фич/трудовых ресурсов. В данной версии мультиплеер не предусмотрен.

Upload: alexey-andreyka

Post on 22-Jan-2018

466 views

Category:

Spiritual


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: "Flood" Game Overview

FLOOD / GAME OVERVIEW • Жанр: Казуальная стратегия в

реальном времени

• Аналоги: Plants vs Zombies, Warfare 1944 (http://armorgames.com/play/4071/warfare-1944?via-search=1)

• Статус: Прорисованы карты, спрайты, эффекты. На данный момент разрабатывается на Flash 800x600 под браузеры, первоначальная графика - под iPad 2048х1536

• Язык: Английский

• Целевая аудитория: поклонники стратегий, не имеющие времени вкладываться в длинные истории/развитие базы. Уровень хардкора – Angry Birds.

• Монетизация: Fremium. Требует уточнения в зависимости от заложенных фич/трудовых ресурсов. В данной версии мультиплеер не предусмотрен.

Page 2: "Flood" Game Overview

Сюжет: После второго вселенского потопа началось великое переселение народов. Неконтролируемые потоки беженцев, обречённых выживать всеми доступными способами, вынудили правительства стран сосредоточить усилия армий и создать Комитет Объединённых штабов, – United Headquaters или UHQ.

Цели UHQ – поддержание правопорядка, распределение ресурсов, регулирование потоков переселенцев. В скором времени UHQ полностью захватывает власть. Злоупотребления военным положением приводят к созданию трудовых лагерей и полной милитаризации экономики.

Невоенное население переходит в статус рабов. Любые признаки недовольства жестоко караются, массовый геноцид в условиях ограниченных ресурсов и медиа-монополии UHQ становится нормой.

Действие начинается на тренировочной базе Теневого Братства, повстанческой организации с туманными гуманистическими целями. Оператор дронов Wanker получает сигнал от таинственного ментора Анонимуса и перехватывает доступ к тактическому интерфейсу управления дронами. Борьба с тираническим режимом начинается.

Page 3: "Flood" Game Overview

ГЕЙМПЛЕЙ

Поле поделено на провинции, имеющие средние и большие столицы. Города дают деньги на войну за единицу времени на постоянной основе, а также лотерейно подбрасывают ресурсы. Провинции бывают дружественные (зелёные), нейтральные (жёлтые) и вражеские (синие). Города имеют определённый уровень сопротивления, - городскую милицию.

Атакующие юниты, защитные сооружения и средства поддержки накидываются на 4/5 лейнов. Юниты едут по лейну от края карты или от ближайшего дружеского города по направлению к врагу. Юнит начинает обстреливать врага при попадании оного в радиус поражения. При раздамаживании и захвате города, юнит исчезает, добавляя свой HP в обороноспособность города.

Юниты можно останавливать в определённой точке, приоритезировать их цели.

Защитные сооружения строятся на дружественной территории и неподвижны.

Победа наступает при захвате всех провинций или соблюдении определённых условий задания. (например, - захватить 3 порта)

Page 4: "Flood" Game Overview

КАРТЫ

Данная версия содержит 15 миссий –карт, охватывающих европейский театр военных действий от Испании до европейской части России.

Карты скроллятся, начальные условия усложняются по мере погружения в игру.

Page 5: "Flood" Game Overview

НАЗЕМНЫЕ ЮНИТЫ Подразделяются на 3 вида: мотопехота,

танк и артиллерия.

Пехота дешева, быстра в изготовлении, имеет высокую скорость и точность выстрела. Танк – живуч и способен нанести ощутимый урон. Артиллерия – дальнобойна, обладает мощным уроном, но наименьшей точностью попадания.

Подразделения группируются по 4 юнита и обладают следующими характеристиками:

Цена производства

Время производства

Скорость

Здоровье

Урон

Выстрелов в минуту

Скорость вращения (Agility)

Точность по неподвижной цели (%)

Сектор огня (Px)

Page 6: "Flood" Game Overview

ЭЛЕМЕНТЫ ИНТЕРФЕЙСА

БМП

ТАНК

АРТИЛЛЕРИЯ

МИННОЕ ПОЛЕ

УКРЕПЛЁННЫЙ РАЙОН

ПВО

СРЕДСТВА ПОДДЕРЖКИ

ЗАЩИТНЫЕ СООРУЖЕНИЯ

ЮНИТЫ

РЕМОНТ ГОРОДОВ И СООРУЖЕНИЙ

КОВРОВАЯ

БОМБАРДИРОВКА

ТОЧЕЧНЫЙ АВИАУДАР

НАЁМНИКИ (Доп. Юниты Премиум-

пакета)

Page 7: "Flood" Game Overview

ДЕРЕВО АПГРЕЙДОВ В зависимости от

соотношения потерь, игрок получает до 3-х звёзд/очков на прокачку юнитов и сооружений.

Также, возможно введение «мундира» -званий и наград.

Page 8: "Flood" Game Overview

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ПУТИ РЕАЛИЗАЦИИ МЕХАНИКИ

СЦЕНАРИИ ЗНАКОВЫХ СРАЖЕНИЙ II Мировой Войны

СЦЕНАРИЙ «Побег с игрушечной фабрики» – восстание деревянных солдат против засилия пластиковых игрушек

Page 9: "Flood" Game Overview

ЕЩЁ

ЭРАЗМ. КУПАЮЩИЙСЯ ХИПСТЕР. История монохромного подсознания хипстера-мизантропа, вооружённо противодействующего selfie-квази культуре потребления.