flow chart
DESCRIPTION
flow chartTRANSCRIPT
FLOW CHART / CARTA ALIR
• Carta alir adalah kaedah mempersembahkan algoritma dengan menggunakan grafik atau jujukan simbol-simbol tertentu.
• Carta alir digunakan untuk mempersembahkan secara visual hubungan antara maklumat.
MEMBUAT AIR KOPIMula
Masak Air
Masukkan kopiMasukkan gula
Susu ?
Secawan kopi
Tamat
Campur susu
ya
tidak
Alia is a form 5 Cyber student who is taking ICT subject. She is required to write a program to calculate the area of a circle by using the formula, area of circle = πr2 . The program should allow the user to key‐in the radius of the circle. Use a formula to calculate and display the area of the circle. Draw a flowchart for the program.
Alia adalah pelajar tingkatan 5 Cyber yang mengambil mata pelajaran ICT. Dia dikehendaki menulis aturcara untuk mengira luas bulatan dengan menggunakan formula, Luas bulatan = πj2 . Aturcara tersebut memintapengguna memasukkan nilai jejari bulatan. Gunakan formula untuk mengira dan paparkan hasilnya. Lukis carta alir bagi program tersebut
• Input: Memasukkan jejari
• Proses: Mengira luas bulatan (formula)
• Output: Luas Bulatan
MENGIRA LUAS BULATAN
Mula
Masukkan jejari
Kira Luas Bulatan = π x jejari x jejari
Papar Luas Bulatan
Tamat
SOALAN 1
• Seorang pengurus meminta sebuah aturcara yang dapat mengira jumlah jualan. Aturcara tersebut kemudiannya boleh menyemak samada jumlah jualan adalah lebih atau sama dengan RM50000. Jika jumlah jualan lebih atau sama dengan RM50000, aturcara akan memaparkan mesej “tahniah”. Jika jumlah jualan kurang daripada RM50000. Maka program akan memaparkan mesej “cuba lagi”.
Mula
Masukkan jumlah jualan
Total sales >= RM50000? ?
Papar Mesej “Tahniah”
Tamat
ya
tidak
Papar mesej “cuba lagi
SOALAN 2
• Seorang pelajar membangunkan aturcara yang dapat mengira jumlah mata yang diperolehnya daripada 3 permainan dalaman. Pertama program akan mengistiharkan 4 pembolehubah yang akan digunakan dalam aturcara (jumlah mata, mata permainan A, mata permainan B, mata permainan C). Aturcara tersebut kemudiannya akan mengira jumlah mata setiap permainan (jumlah mata = mata permainan A + mata permainan B + mata permainan C) Akhir sekali, aturcara akan memaparkan jumlah mata yang diperoleh.
• Rajah 13(a) menunjukkan antaramuka program dan hasil program yang digunakan untuk mencari keputusan markah ICT. Rajah 13(b) menunjukkan sebahagian daripada kod program.
SOALAN 3
Mula
Masukkan markah
Markah > 40 ?
Tahniah, anda lulus ujian ICT
Tamat
ya
tidak
Maaf, anda tidak lulus ujian ICT
SOALAN 4
• Anda dikehendaki membangunkan sebuah atur cara untuk mengira keluasan sebuah segitiga. Atur cara tersebut membenarkan pengguna memasukkan data dan memaparkan keputusan pengiraan. Lukis carta alir bagi aturcara tersebut.