game-pause №1 september

40
Game-Pause Журнал игрового коллективного блога “Game-Pause”. Адрес блога http://game-pause.taba.ru/ Выпуск август №1 2010. Самые ожидаемые игры 2010 года Обзоры игр APB и Limbo

Upload: -

Post on 30-Mar-2016

226 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Game-Pause №1 september

TRANSCRIPT

Page 1: Game-Pause №1 september

Game-Pause Журнал игрового коллективного блога “Game-Pause”. Адрес блога http://game-pause.taba.ru/ Выпуск август №1 2010.

Самые ожидаемые

игры 2010 года

Обзоры игр APB и Limbo

Page 2: Game-Pause №1 september

Содержание:

Тема номера:

Самые ожидаемые игры 2010 года:

Agent, Mafia 2, James Bond: Blood Stone, Brink, Postal 3,

Rage, Max Payne 3,

Half-life 2 Episod Three, R.U.S.E., Dead Rising 2.

Обзоры:

Обзоры игр APB и Limbo

Авторский блог::

Авторы:

Crys1s (Роман Анфилофьев)

dn-admin (Данил Шашкин)

GrooVek89 (Александр Зуев)

Lehaa (Алексей Николаев)

Статьи:

EverQuest II станет бесплатной

Создатели Street Fighter предпочли 3DS для новой игры

сериала

Atlus анонсировала новую RPG авторов Radiata Stories для

PS2

Выход SOCOM 4 перенесли на 2011 год

Warhammer 40,000: Space Marine выйдет на PC

Гильермо дель Торо попробует себя в создании видеоигр

Червяк Джим вернулся на PlayStation в HD

График релизов игр на август 2010 года

FIFA 11. Скриншоты (РС)

В разработке новые игры серий Operation Flashpoint и Grid

Мертвый сезон Atari

Mafia 2 - дата выхода, системные требования

Nokia шутит над iPhone 4

NASA построили лунную базу для геймеров

Metro 2034 - сюжет продуман, ждем пару лет ...

Новый Тетрис в разработке уже 10 лет

Page 3: Game-Pause №1 september

Тема номера:

Десятка самых ожидаемых игр

второй половины 2010 года Agent Mafia 2 James Bond: Blood Stone Brink Postal 3 Rage Max Payne 3

Half-life 2 Episod Three R.U.S.E. Dead Rising 2

Page 4: Game-Pause №1 september

AGENT Шпионский экшен с говорящим названием Agent выйдет в 2010 году, заявляет издательство Rockstar Games.

Игра разрабатывается только для PlayStation 3.

Сообщается, что девелоперы из Rockstar North, шотландского подразделения компании, окончательно определились со сроками разработки, а сама игра находится в той стадии готовности, когда можно говорить о приблизительной дате релиза. «Мы рады энтузиазму, проявляемому игроками, — говорится в обращении издательства. — Вот почему мы с таким усердием работаем над всей PS3-линейкой: Red Dead Redemption, Max Payne 3 и эксклюзивным экшеном Agent, создаваемым авторами серии Grand Theft Auto». Увы, большего от разработчиков добиться не удалось; сюжет и прочее пока секретны.

Напомним, что игра была анонсирована в июне на выставке Е3. «Вы будете путешествовать по всей планете, знакомясь с миром шпионажа и заказных убийств в самые темные часы 70-х», — расписывал проект руководитель Sony Computer Entertainment of America Джек Треттон (Jack Tretton). Ну а по слухам, виртуальная холодная война развернется в мире GTA; так, мы

сможем посетить Capitol City (Вашингтон в видении Rockstar)...

Page 5: Game-Pause №1 september

В создании игры принимают участие Дэниел Крейг (Daniel Craig), Джуди Денч

(Judi Dench) и Джосс Стоун (Joss Stone), которые подарили свои образы и голоса

компьютерным персонажам.

Релиз James Bond: Blood Stone запланирован на конец текущего года.

Page 6: Game-Pause №1 september

Brink Разработчики Brink черпали вдохновение из лучших современных боевиков: где-то

позаимствовали динамику происходящего, где-то сетевой режим, а у кого-то увидели удачную реализацию ролевых элементов. И парни из Splash Damage убеждены, что их детище легко сможет потягаться с гигантами вроде Halo, Modern Warfare 2 и Gears of War. Но в чем же причина такой несгибаемой уверенности? И почему мы не сомневаемся, что это не стандартные

рекламные фразочки?

Здесь будет город-сад Идея построить автономный экологически чистый и напичканный всевозможными техническими новинками плавучий город-корабль пришла очень вовремя в голову тому... кому пришла. После

того как уровень моря сильно поднялся, шанс выжить вне Ковчега был только у тюленей да утконосов. Даже пингвины не спаслись. А вот несколько десятков тысяч беженцев, вовремя эвакуированных на остров, уцелели. Правда, остались отрезанными от всего остального и немножко мертвого мира.

Сначала это не казалось проблемой, ведь Ковчег оснащен всем для обеспечения нормальной жизни. Вот только рассчитан он на пять тысяч человек, а после катастрофы на нем оказалось почти пятьдесят. И как результат — экономический и производственный кризисы. Отсюда низкий уровень жизни, нехватка самых необходимых вещей и классовое неравенство. Ведь у

аборигенов острова есть медицинская страховка и им выдают кредиты в банках, а вот у беженцев с этим возникли проблемы. Как быть — задумывались недолго. Человечество не раз прибегало к гражданским войнам для урегулирования внутренних конфликтов государства. И нынешняя ситуация не стала исключением. Возможно, дело дойдет даже до революции, и лозунгом «Все отнять и поделить» будут исписаны все стены Ковчега.

Вот в таком непростом месте нам предстоит жить и сражаться. К слову, на чьей стороне вести войну, решает игрок сам. Можно стараться остановить сопротивление и защищать старый строй или наоборот — пытаться его свергнуть. Viva la Ark!

Page 7: Game-Pause №1 september

К кому пойти, куда податься? Как вы уже заметили, начинается все со сложного этического выбора. Что ж, сделать его придется, но на сюжет он повлияет слабо. Все равно полноценную картину происходящего мы поймем, только пройдя обе кампании. За службу безопасности Ковчега и за радикально настроенных парней из сопротивления. И в том и в другом случае мы будем истреблять идейных врагов, а вот задуматься о судьбе человечества времени, увы, не найдется. Играем-то мы обычным бойцом и в политику не суемся. Дело наше нехитрое: бей-стреляй, стреляй-бей. В кого — за нас решают другие, вышестоящие товарищи.

Так что не стоит ждать от Brink откровения. Это лишь боевик, и как в боевике, сюжету здесь отводится не главная роль. Ведь даже в Modern Warfare 2 все это буйство с русскими террористами волновало нас слабо. Вот зрелищность и геймплей — дело другое. И именно в этих категориях собирается блистать Brink.

Кто ты такой, мальчик? Если коротко, Brink — это боевик от первого лица с ролевыми элементами. Предусмотрена как одиночная кампания с возможностью кооперативного прохождения, так и мультиплеер. Причем

оба режима крайне похожи и порой один от другого не отличишь. В игре постоянно генерируются миссии, и нам всегда известно, что делать и куда идти. Кстати, задания всегда разные. От вашего уровня, класса и позиции на карте зависит то, какой квест

вам достанется. Награды за успешно выполненные операции зависят от тех же факторов. Понятное дело, кто предпочитает медика, не будет получать в приз умение точно стрелять, а солдат не научится быстро пришивать оторванные конечности. Логичная и адекватная система миссий и наград. Количество таких квестов довольно большое, и каждый сам волен выбирать, чем ему заниматься в данный момент.

Причем если новое задание требует особого подхода — например, умений взламывать систему охраны или же незаметное проникновение в тыл, — то вы можете легко сменить класс вашего персонажа. Надо всего лишь завершить миссию и в специально отведенных для этого местах

скинуть, например, форму солдата, чтобы надеть робу инженера. Всего обещано четыре класса — инженер, солдат, медик, шпион (кто крикнул «Клон!»? Нет, TF2 совсем о другом). Причем разработчики прямым текстом заявляют, что ничего особенного от персонажей ждать не следует. Лекарь лечит, боец бьется. Все стандартно.

Шаг в сеть Но это отнюдь не значит, что играть будет скучно или как-то... обычно. Нет, Brink — проект новаторский. С кампанией все стандартно. Мы просто получаем задания и изничтожаем

противников. Но стоит вам подключиться к Интернету, как... Эти же противники становятся настоящими людьми. Оказывается, если вам придется выкрасть «языка», то задача противоборствующей стороны — защитить его. И если вам приказывают прорваться куда-то, то соперники получают задачу «не пустить!».

Page 8: Game-Pause №1 september

Причем после каждого боя вы становитесь немного сильнее — боевик ведь с прокачкой. И

местная система набора опыта довольно интересна. Она напоминает сразу две игры. Во-первых, как и в Borderlands, за каждого убитого врага нам мгновенно дают очки опыта (с показом их на экране — чтобы манчкин у вас внутри улыбнулся). Во-вторых, как и в Modern Warfare 2, все новое оружие и умения переходят с героем и в другие бои. Только вBrink это еще более

наглядно происходит. Ваш персонаж не может быть бойцом российской армии, потом морским котиком, а затем арабом. Но в целом — система похожая. Просто здесь все происходит в рамках огромного мира (как в любой MMORPG), а не в отдельных сессиях. О том, сколько всего будет миссий, насколько они похожи на стандартные режимы, и как все уместится в сюжет (а нам обещают чуть ли не заставочные ролики посреди боя в мультиплеере) — пока непонятно. Но и не странно, игру еще год разрабатывать. Так что ждем новостей.

Page 9: Game-Pause №1 september

Postal 3 Есть Paradise City, нет Paradise City Давайте сначала о грустном. Полюбившийся многим фанатам серии город Paradise City канул в

Лету. Хотите знать причину? Скрывать тут нечего – главный герой (Postal Dude, ага) нашел-таки в конце дополненияApocalypse Weekend большую красную кнопку, отвечающую за… ну, все вы итак прекрасно знаете, за что обычно отвечают большие красные кнопки. Не особо задумываясь о ее предназначении, Чувак ловким движением руки сравнял с землей Paradise

City. Недолго думая, наш протагонист собрал все свои пожитки и эмигрировал в другой населенный пункт с целью начать новую, лучшую жизнь. Увы, дальше штата Аризона у него выехать не получилось, и обосноваться пришлось в вымышленном городе Катарсисе (Catharsis).

Зеленые против Талибана

Разумеется, разработчики утверждают, что новый населенный пункт будет не в пример больше, интереснее и разнообразнее. Напрашивается аналогия с GTA, а в особенности, с ее «темнокожей частью» San Andreas, ведь область Катарсиса не будет ограничена исключительно каменными джунглями. Выйдя за городскую черту, вы попадете на территорию сельской

местности, где обитают фермеры, коровы и другие не менее любопытные формы жизни. Кстати, проблем с перемещением возникнуть не должно, ведь в игре появится возможность управления транспортом.

Page 10: Game-Pause №1 september

Тем не менее, основное действо развернется в пределах города. Катарсис поделен на сферы влияния нескольких местных группировок. Пока что известны только две: Талибы и, так

называемая, партия зеленых. Причем последние будут чем-то вроде террористов, использующих для достижения своих целей самые грязные методы. Если возникнет желание, вы вольны подрядиться в работники к любой из фракций. Как и в Just Cause, в зависимости от того, чью вы выберите сторону, будут меняться и ваши отношения с ними.

Один из главных коньков нового Postal – нелинейность. Конечно, оная цвела и пахла еще во времена второй части (к примеру, простая покупка пакета молока решалась двумя способами – уплатой денег в кассу, либо убийством лопатой продавца-индуса под одобрительный гул толпы), но в третьей части разработчики из Running With Scissors пошли еще дальше и ввели несколько различных концовок. Они будут меняться в зависимости от вашего стиля игры, коих насчитывается ровно три штуки: хороший, плохой и безумный. Если желания быть пай-мальчиком не возникнет, всегда есть возможность послать моральные устои к черту и устроить в городе самый настоящий ад. Благо, арсенал Postal 3 к этому всячески располагает. Все вооружение изPostal 2 перекочует в третью часть, но и новинок в ней будет хоть отбавляй. Помимо классических лопаты и мачете планируются куда более экзотические варианты с очень соблазнительными названиями. Как вам, например, «серп-нунчака»? Или, может быть, «злобный барсук»? RWSрешила на этом не останавливаться и с

присущим студии апломбом заявила, что бедных животных теперь можно будет использовать не только в качестве глушителя (кошки, помните?), а еще и… увы, тут разработчики словно в рот воды набрали.

Шоу уродов В финальной версии планируется около 125 различных граждан, как водится, олицетворяющих собой все недостатки современного Американского общества. RWS грозится сделать население более умным, а его поведение правдоподобнее. Свежий AI обещает нам новые варианты

воздействия на персонажей и также их реакции на самые нестандартные ситуации. По правде говоря, совсем непонятно что там еще можно улучшить, ведь AI и во второй части был очень и очень неплох. На ваши изуверства NPC реагировали так, как положено: убегали с криками, звали на помощь, и, гм, выставляли на всеобщее обозрение содержимое своего желудка. Теперь

же всегда есть вероятность, что какой-нибудь умник может остаться на месте и дать вам достойный отпор. Некоторые из горожан, как это обычно бывает в Postal, будут известными на весь мир знаменитостями. На орехи достанется решительно всем: актерам, музыкантам, политикам. Благодаря использованию технологии захвата движений Motion Capture они будут практически ничем не отличаться от своих реальных прототипов. Точно известно, что не обойдется без участия Эла Гора (вице-президент США в период между 1993-2001 годами), мистера Уве «не-критикуй-мои-фильмы-иначе-дам-в-морду» Болла, Винса Дэзи (босс RWS) и звезд журнала «Playboy». Насчет появления Джека Томпсона RWS отделывается туманными намеками: дескать, игра-то у нас сатирическая, так что все возможно. Но и это еще все - вполне вероятно, что в Postal 3 появится возможность подстрелить (о ужас!) представителей игровой журналистики. Соответственно, если вы не были согласны с оценкой, выставленной какой-нибудь приглянувшейся вам игре, у вас появится отличная возможность отыграться на наглых

писаках. Только, ради Бога, не переусердствуйте!

Page 11: Game-Pause №1 september
Page 12: Game-Pause №1 september

Mafia 2

От разработчиков великой Mafia, новый хит - Mafia 2, красивая история о тѐмных делах Мафии. Компания 2K Chezh собрав хитом Mafia: the city of Lost Heaven около 2-х миллионов геймеров во всѐм мире, снова издаѐт хит, который позволит ещѐ больше погрузится в атмосферу Мафии.

Действие Mafia 2 возьмѐт своѐ начало в 40-е года, строгие костюмы, мафиози, раритетные авто,

словом Мафия бессмертна.

Концепция игры не притерпит серьѐзных изменений, как заявляют разработчики, - это будет всѐ таже Мафия, только ещѐ более реальная, ещѐ более красивая и впечатляющая. Рукопашные бои, перестрелки с участием автомобилей и высовыванием дула из окна, бандитские войны между организованной преступностью, всѐ это останется не тронутым, но при этом масштабы всего этого будут просто поражать. Мир станет ещѐ больше, живее красочнее и детализированней.

Для выпуска новой части игры 2K Czech готовит новый движок(Illusion Engine), который позволит выпустить игру на всех современных приставках. Как заявляют в компании - "Всѐ что вы когда-либо видели на скриншотах и в видеороликах, - настоящая графика из игры". Нет никаких загрузок и подгрузок уровней, никаких просветов в домах и асфальте, всѐ идеально.

Page 13: Game-Pause №1 september

В Mafia 2 нам предлагается играть за парня по имени Вито (Vito) - сыне простого итальянского

иммигранта, который как и все нормальные парни хочет урвать кусок счастья для себя. Красивые автомобили, девушки и деньги не удержали нашего героя, и он волей-неволей начинает работать на мафию, а помогать ему в этом будет Джо(Joe) - давний друг его детства.

Как и в Mafia: The city of Lost Heaven мы увидим страсть, любовь, ненависть, дружбу и вражду. Над созданием Mafia 2 трудится та же команда, что и над первой частью игры, а уж сюжету Mafia: The city of Lost Heaven может позавидовать и любая современная игра.

В 2K Czhech обещают, что в игре будет настоящая музыка, самых известных музыкантов и певцов того времени.

Mafia II использует движок нового поколения разработки 2K Chezh, который позволит ещѐ

более насыщенно передать атмосферу тех годов. Перестрелки, рукопашный бой, автомобильные погони добавили в игру новую глубину позволяющую игрокам расти в своѐм мире Мафии.

Системные требования:

Операционная система: Microsoft Windows XP (SP2 или более поздней версии)/ Windows Vista / Windows 7 Процессор: 2,4 ГГц процессор Core Quad Память ОЗУ: 2 ГБ

Видеоадаптер: Nvidia GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 или лучше Аудиокарта: 100% DirectX 9.0c совместимая звуковая карта Жесткий диск: 10 ГБ

Прочая информация: Дата выхода: 24 августа 2010 года(в Северной Америке), 27 августа 2010 года в Мире. Платформы: PC, X-box, PS3. Разработчик: 2K Czech(слияние 2K Games и Illusion Softworks). Издатель: 2K Games.

Российский издатель: 1C.

Page 14: Game-Pause №1 september

Half-life 2 Episod Three Half-Life 2: Episode Three — компьютерная игра, шутер от первого лица, последний эпизод

из трилогии дополнений Half-Life 2, разрабатываемый американской компанией Valve

Corporation. Дата выпуска игры пока ещѐ не определена.

Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[2] Сюжет игры

повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[3] в войне человечества

против инопланетной организации, именуемой Альянсом.

Игра разрабатывается на основе новой модифицированной версии движка Source. Среди

возможностей последней, 14-ой версии движка присутствуют: HDR-рендеринг, улучшенная

лицевая анимация, кинематографическая физика и усовершенствованное освещение и

затемнение.[4]

Менеджер Valve по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своѐм интервью,

что серия Half-Life не закончится третьим эпизодом.[5] По словам Дага, игра станет больше, чем

ранее выпущенные эпизоды, также задержка выхода связана с одновременной разработкой и

выпуском игр Left 4 Dead, Left 4 Dead 2[6] и, вероятно, Portal 2, выход которой намечен

на 2011 год.[7]

В Episode Two главные герои Гордон Фримен и Аликс Вэнс просматривают видеопослание,

записанное доктором Джудит Моссман — бывшим двойным агентом, работавшим как

на Сопротивление, так и на Альянс. В нѐм Моссман, находясь на арктической базе, сообщает об

обнаружении затерянного научно-исследовательского судна «Борей», на борту которого

находится опасная технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.

Исходя из сюжетных поворотов второго эпизода, основные действия Half-Life 2: Episode Three,

вероятнее всего, будут происходить в Арктике, где был обнаружен «Борей», на поиски которого

отправляются Гордон и Аликс с целью отыскать технологию раньше, чем до неѐ доберѐтся

Альянс.

Page 15: Game-Pause №1 september
Page 16: Game-Pause №1 september

Max Payne 3 Семь лет назад прощание с детективом Пэйном состоялось на ноте, которую лучше всего описывает название фильма "Все умрут, а я останусь". Самый известный виртуальный полицейский, если не брать в расчет неканонические альтернативные концовки, действительно

лишился всех, кого любил, и отомстил, кажется, всем, кому был должен пулю в лоб. Интереснее всего после этого выглядело оставленное в финальных титрах честное пионерское от разработчиков: "Путешествие Макса сквозь ночь продолжится". Но продолжаться, на первый взгляд, было как раз нечему. Две части Max Payne складывались в выверенную и законченную

историю потери, мести и поисков самого себя, возможно, одну из самых драматичных историй, которые рассказывались двоичным кодом. Определенные надежды и клятвенное обещание создателей, тем не менее, оставались. И вот семь лет спустя возвращение все-таки состоится. Но считать обещание сдержанным до

конца никак не получается. Игрой сейчас заняты совсем другие люди, а главный герой сильно изменился. Детектив Пэйн превратился в полноватого асоциального небритого наркомана с лысой головой и недобрым выражением глаз. "Путешествие сквозь ночь", к тому же, откладывается и по более банальным причинам: действие Max Payne 3 происходит в душных

бразильских трущобах, залитых тропическим солнцем. В свое время Max Payne сделал уверенный шаг навстречу кинематографу. В Remedy одними из первых догадались использовать достижения киноиндустрии и приблизить ураганный экшн к триллеру. В первой же сцене детектив Пэйн терял все - дочь, жену, американскую мечту - и понемногу сходил с ума. Ниоткуда вдруг появлялись бесконечные коридоры, дорожки из луж крови, а в собственных снах Макс сражался сам с собой и гнался за собственными двойниками. Все это было непривычно и свежо. Max Payne, казалось, без всяких изменений можно показывать в ближайшем кинотеатре. Официальная адаптация под большие экраны, тем не

менее, вышла довольно бессмысленной, но это уже другая история. Что же до третьей части игры, то студия Remedy ею уже не занимается. Она сейчас корпит над Alan Wake. Rockstar же, занявшаяся новым Максом, решила не принимать во внимание все те вещи, которые сделали из Пэйна фигуру культового масштаба - длинный черный плащ, философские мысли о вечном и неизбывную грусть в голосе. Вместо этого авторы (видимо, по оставшейся с GTA привычке) превращают продолжение в симулятор криминального авторитета. Изменившийся герой, теперь окончательно отказавшийся от полицейской карьеры, действительно выглядит как шаблонный бандит. Перед зрителем предстает одутловатый, небритый, лысый и в целом неприятный тип в грязной "майке-алкоголичке". От предыдущего Макса, которого, кстати, срисовали с сотрудника Remedy, не осталось ровным счетом ничего. То же самое и с "нуаром" - шумиха вокруг этого стиля, который Max Payne среди видеоигр использовал наиболее убедительно, возможно, в свое время была излишней, но во многом

благодаря ему игра врезалась в память. Виртуальный Нью-Йорк выглядел до предела неуютным, промозглым и обреченным, в воспаленном сознании вспыхивали обрывочные образы и воспоминания, словом, было в хорошем смысле жутковато. Игра рассказывала историю отчаявшегося полицейского со всей убедительностью, которую можно было только представить

в экшене того времени. А в Max Payne 3, на первый взгляд, никакого надрыва и переживаний нет - Макс живет в солнечном Сан-Паулу, работает охранником и по долгу службы воюет в трущобах с криминальными элементами. Впрочем, развернуть настоящую драму, достойную предыдущих частей серии, можно и в таких декорациях, но справится ли с этим новая команда?

Page 17: Game-Pause №1 september

Rage После выхода Doom 3 (который, в общем и целом, возложенных на него ожиданий не оправдал) ID Software всеми силами старается реабилитироваться в глазах игровой общественности. И поскольку четвертый Doom выйдет еще черт знает когда, эту задачу студия

возложила на Rage – свой второй по значимости проект. Обещаний выше крыши, но, поскольку на горьком опыте мы уяснили, что в реальности у IDвсе может оказаться совсем не так радужно, к Rage мы заранее относимся если не скептически, то с некоторым подозрением. Действие игры разворачивается в очередном постапокалиптическом мире вроде того, что вы могли видеть в к/ф Mad Max или в Fallout 3. Разруха воцарилась после столкновения Земли с кометой, которая, как водится, уничтожила большую часть населения планеты, учинила чудовищный хаос и оставила землянам небольшой подарочек в виде жутких мутантов,

обитающих в глубоких пещерах. Вы играете за пока что безымянного героя, сорвиголову, искателя приключений и большого любителя поездок на самодельных автомобилях. Собственно, гонки будут одним из основных элементов Rage. По словам товарищей из ID, работая над гоночной частью, прежде всего они вдохновлялись сериями Burnout и Motorstorm. И если какого-то особого влияния прославленной серии Criterion можно не заметить вовсе, то духMotorstorm отчетливо улавливается уже сейчас. Но в отличие от него,Rage обладает довольно недурной степенью интерактивности. В этом плане он больше похож не на тот Motorstorm, который мы сегодня знаем, а на его знаменитый дебютный трейлер с E3’06. Вы, наверное, помните, что там, когда автомобиль влетал в какой-нибудь объект на карте, тот зрелищно разлетался на куски. Так вот, в Rage это выглядит почти так же впечатляюще. Но устранение конкурентов во время заездов не ограничится одними только «боданиями на трассе», ведь вы также сможете использовать оружие. В ролике с Games Convention 08 был показан только миниган, но можно практически с

полной уверенностью утверждать, что появятся и другие стволы. Немало веселья должен принести кооператив, в котором один игрок сидит за рулем, а другой поливает свинцом проезжающих рядом соперников. Если вы показали себя молодцом и ухитрились прийти к финишу первым – получите призовые. На них улучшаются ходовые характеристики машины и

покупается новое, более мощное оружие.

Page 18: Game-Pause №1 september

Само собой, без перестрелок дело тоже не обойдется. Бои могут проходить в самых разных местах: это могут быть города, заброшенные заводы, зловещие пещеры и открытая

местность. ID обещает внедрить более широкий тактический диапазон, что должно избавить нас от мук коридорного шутера. Геймплей Rage в целом будет нелинейным; в нем можно заметить влияние Bioshock и Crysis. То есть, вы не сможете изменить концовку, но у вас будет выбор, в каком порядке, и, что самое главное, каким способом проходить те или иные задания.

Насчет баланса между стрельбой и ездой Кармак и компания пока что предпочитают не слишком распространятся, но мы надеемся, они сумеют выдержать золотую середину. И еще одна вещь, о которой вы должны знать заранее - у игры будет рейтинг Teen (для детей от 13 лет), соответственно, подробную расчлененку с декалитрами крови можете не ждать. Причины такого хода легко понять: больше аудитория - больше хрустящих зеленых банкнот. Главная «фишка» нового движка ID Tech 5 – огромный размер игровой карты. В ID Tech 5 встроена усовершенствованная технология MegaTexture, поддерживающая текстуры с невероятным разрешением 128000x128000 пикселей. На практике это дает нам территорию,

тянущуюся на десятки или даже сотни километров вперед. Преимущество MegaTexture состоит в том, что разработчикам не нужно тратить драгоценную оперативную память на множество разных текстур, ведь она будет одна на всю карту. Любопытно, что подходящее для работы этого чуда «железо» существует уже сейчас, и аппетиты ID Tech 5 не уходят куда-то за пределы стратосферы. Однако тут есть одна довольно серьезная проблема – полная (но несжатая)

версия Rage будет весить приблизительно 80 Гб! Именно поэтому ID приняла решение выпускать версию для X360 сразу на двух дисках. Естественно, с PS3 и PC ситуация сложилась более благоприятная, но кое-какие проблемы для создателей это сулит уже сейчас.

Что же касается других интересностей движка, то тут все стандартно дляID. Да, будут реалистичные тени, работающие на технологии penumbra и щеголяющие мягкими краями (предыдущая версия ID Tech радовала только острыми). Да, будет поддержка HDR. Да, будут нереально крутые модели персонажей. Все это смотрится великолепно, но, в общем, ничего особо крышесносящего мы не заметили, и на взятие «графической Бастилии» ID Tech 5 пока

что не претендует. «Моторчик», кстати, не будет заточен подDirectX 10, так как он изначально создавался как мультиплатформенный. Те локации, что мы видели, проработаны очень подробно. Гоночные трассы выглядят на

порядок лучше Motorstorm: Pacific Gift, а заново отстроенные города интересно спланированы, и, думается, мы проведем не один десяток часов, исследуя каждый их закоулок. Внимания удостоена каждая более-менее заметная деталь: дырявые заборы, заржавевшие автобусы, валящиеся на бок постройки.

Page 19: Game-Pause №1 september

R.U.S.E. Опознавательные знаки у R.U.S.E. следующие: во-первых, движок IrisZoom, позволяющий смотреть на войну как с позиции солдата на поле брани, так и «с небес», управляя огромными армиями и ведя свою нацию к победе. Тут очень уместно сравнение с Supreme Commander. Скажем, как вам возможность поучаствовать в высадке в Нормандии, детально воссозданной и растянувшейся на 100 виртуальных километров (!) в R.U.S.E., не позиции рядового бойца, а

командующего армией? Вот-вот, задумка хороша. Для разгрома противника, как уверяет пресс-релиз, можно будет использовать не только свой мозг и различные маневры, но и уникальные скиллы – например, активировать «радиомолчание» или «камуфляж», тем самым скрыв ваш отряд от глаз и ушей врага. Или вот

расшифровать переговоры недруга и раскрыть план его наступательной операции. Но серое вещество все равно нужно – хотя бы для того, чтобы банально отрезать врага от снабжения, взять в тиски и раздавить как клопа. Одиночная кампания R.U.S.E. предложит поучаствовать в самых видных сражениях Второй Мировой Войны и принять сторону одной из шести наций, разделенных на «Союзников» и

«Страны Оси». У каждой - свои уникальные юниты и особенности. Эпические баталии, огромные уровни, перенесенные в виртуальное пространство с должным тщанием, продвижение по карьерной лестнице от капитана до главнокомандующего – все это будет в R.U.S.E.. Плюс, онлайновая часть, представленная как «кооперативом», так и

привычными многопользовательскими сражениями «друг против друга», рассчитанными на восемь игроков.

Page 20: Game-Pause №1 september

Dead Rising 2 Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы надеть на голову маску с огромными оленьими рогами и врезаться в толпу голодных зомби? Или взять две бензопилы, прикрепить их скотчем к двум противоположным сторонам весла, включить их и начать размахивать приспособлением вокруг себя, уничтожая при этом толпу разъяренных живых мертвецов! Да? В таком случае, следует сходить на прием к психиатру, или… дождаться Dead Rising 2 – продолжения нашумевшей игры про массовое истребление жмуриков.

Первая часть своим появлением осчастливила лишь обладателей Xbox 360. Правда, позже появился порт на Nintendo Wii, но популярности и восторженных отзывов пользователей проект не сыскал. Конечно, круто – размахивая Wii Remote, истреблять все на своем пути, но когда

особо некого ликвидировать, становится скучно. Из-за слабого «железа», которым начинена приставка, количество зомби, одновременно отображаемых на экране, ограничилось пятью штуками (против пятисот на Xbox 360), а качество графики опустилось ниже плинтуса. Вот так и получилось, что продукт появился не на двух игровых станциях, а на самом деле на одной.

В отличие от Dead Rising, сиквел не станет ограничиваться консолью отMicrosoft. Продолжение создается для классической троицы: PC, Xbox 360, PS3. Основная идея неизменна, и гласит: сдерживать свой гнев – плохо. Нужно немедленно выместить его на окружающих тебя зомби!

Перемены коснулись не только списка платформ, но и студии-разработчика. Теперь это Blue Castle Games. И пока неясно, радоваться или нет. Нынешние девелоперы до Dead Rising 2 делали бейсбольные менеджеры да симуляторы. Но унывать не стоит. Образцы удачной смены жанровой деятельности имеются. Например, EA Redwood Shores, сотворившая великолепный survival horror Dead Space. А ведь до этого авторы занимались серией The Sims и

различными семейными играми. Новый коллектив не стал мешкать и мигом взял контроль над ситуацией в свои руки. Главный герой оригинала, фотожурналист Фрэнк Уэст, незамедлительно был отправлен на пенсию.

В Dead Rising 2 спасать мир от ходячих трупов предстоит профессиональному мотогонщику Чаку Грину. Как это обычно бывает, не обошлось без закрученной истории.

Произошла катастрофа, и на свободу вырвался ужасный вирус. В результате его действия обыкновенные люди начали превращаться в монстров, жаждущих укусить еще не

инфицированных персон, дабы те пополнили и без того плотные ряды зомби. Тут же нарисовались военные, но долго они не продержались, и вскоре протагонист остался один-одинешенек против огромного количества уродцев. И тут же принялся их уничтожать, да с

Page 21: Game-Pause №1 september

таким усердием и изобретательностью, что ни в сказке сказать, ни пером описать. Спасение планеты превратилось в чистое удовольствие. Кровь забила ключом, а противники начали

гибнуть с такой скоростью, что впору задуматься, почему они все еще плетутся в сторону Чака, а не уносят ноги подобру-поздорову. Видимо, не просто так мертвяки обожают людские мозги. Своих, поди, совсем не осталось.

Примитивный сюжет в данном случае нисколько не огорчает, а вызывает положительные эмоции. И в самом деле, кому нужно надуманное и запутанное повествование в игре, где основная задача – укокошить все, что в той или иной мере еще живо. Отправлять лиходеев к праотцам предстоит не в случайном месте, а в Форчун-Сити. Авторы проекта проделывают тот же трюк, что и Rockstar со своей GTA 4. Вы, наверно, знаете, что Liberty City произведен по образу и подобию Нью-Йорка. А в основе Форчун-Сити лежит не менее реальный Лас-Вегас. А потому геноцид имеет место быть в барах, казино с рядами игровых автоматов, ночных клубах и, конечно же, на улицах, освещаемых сотнями неоновых ламп. В Left 4 Dead покойнички быстро бегали, в Resident Evil 5 гоняли на мотоциклах. Dead Rising 2 имеет все шансы получить гордое звание пионера в жанре. Ведь если есть дискотеки, то и пляшущие зомби просто обязаны прилагаться в комплекте. На этом инновации не заканчиваются. Как уже говорилось ранее, в Dead Rising максимальный

порог одновременно отображаемых на экране безмозглых тварей составлял пятьсот единиц. Много, не правда ли? А теперь представьте себе тысячу. Невероятно? Как бы не так. Даже у самых искушенных геймеров глаза полезут на лоб после того, как они узнают число. Разработчики обещают… СЕМЬ ТЫСЯЧ синхронно воспроизводимых существ! Причем модели всех особей отлично детализированы и скромны по отношению к системным ресурсам. Все это

стало доступным благодаря новой технологии Mental Mill, созданной Blue Castle Games. Видимо, изначально она предназначалась для показа огромного числа болельщиков, восседающих на трибунах. Звучит настолько круто, что верится с трудом. Посмотрим на финальный результат.

Так как врагов не просто много, а очень много, они, скорее всего, будут довольно слабы. Чак, завидев толпу, не растеряется. Он – парень не промах. Значительное численное превосходство противника его только радует. Ведь нападающие (они же жертвы) получат реалистичную модель повреждений, а это значит, что все тела рвутся на кусочки, да не просто так. По какому месту вдарили – там и отвалилось. Полоснули мечом по руке – и нет конечности, рассекли туловище пополам – распались две симметричные половинки. И без того изощренный процесс истребления зомби из Dead Rising в сиквеле станет просто

безумным. Избиение битой (авторы серии бейсбольных игр просто не могли сюда ее не вставить), гитарой, кассовым аппаратом – это самые простые способы отправить зараженных к предкам. Куда интересней надеть огромные оленьи рога и забодать ими всех вокруг! А как вам идея прибить мертвяка здоровенным мобильным телефоном, на экране которого сияет гигантский улыбающийся смайлик?

Page 22: Game-Pause №1 september

Для оптимального результата средства умерщвления нужно комбинировать. К обоим концам

весла можно присобачить две бензопилы, включить их и начать размахивать этим чудом посреди толпы. Или запихнуть несколько работающих дрелей внутрь обычного ведра и одеть его на башку попавшегося под руку любителя полакомиться человеческими мозгами. Некоторые предметы не ограничиваются единственным способом объединения с другими. Ту же бензопилу

не грех прикрепить к мотоциклу и прокатиться с ветерком сквозь ораву ходячих трупов. Прямо пособие для начинающих маньяков. Товарищи разработчики, на всякий случай держите под рукой бригаду психиатров.

Page 23: Game-Pause №1 september
Page 24: Game-Pause №1 september

APB APB приковала внимание миллионов игроков. Все ждали настоящую GTAOnline. Потенциально — великолепнейшая MMO, потрясающее развлечение и выдающийся прорыв в жанре. А уж как

капали у всех слюнки, когда разработчики показывали редактор персонажей и красоту графики… Шумихи было много, возлагаемых надежд тоже. Но что получилось в итоге и почему многие рецензенты ставят APB меньше 6 баллов?

Суть игры проста до идиотизма. В каждом квартале находятся две группировки — бандиты и полицейские. И основное соперничество идет между ними. Всего на карте может быть по сорок человек от каждой «фракции», однако они не воюют стенка на стенку. Здесь идут противостояния мелких групп по четыре-шесть человек. Вашей команде дают задание, допустим, защитить объект. В ту же секунду полицейским приказывают этот же объект ликвидировать. И начинается бой. Обе стороны спешат к точке, потом стреляют друг в друга, и когда первая часть задания выполнена, появляется вторая. К примеру, угнать некий автомобиль. И тут уже вы наступаете, а копы пытаются защищаться. Всего типов миссий не так уж и много. В основном надо что-то охранять или уничтожать, ловить преступников или скрываться от полиции, успевать первым и так далее. И хоть все однотипно, надоедает не сразу. Город более-менее большой, на каждой улице бои проходят по-разному, плюс команды меняются и тактика выполнения квестов — тоже. Ну а кто побеждает, тот получает опыт и деньги (продувшая команда тоже поощряется, но скупо). Это позволяет развивать персонажа. Покупать ему новые пушки (и совершенствовать их), одевать более крутые шмотки, модернизировать автомобиль и всякое прочее.

Page 25: Game-Pause №1 september

Все это для того, чтобы еще эффективнее убивать неприятелей и быстрее выполнять

поручения, которые нам дают либо начальники полицейских отделов, либо главари бандитов. И чем дальше, тем, по идее, все динамичнее, веселее и бодрее. Еще больше перестрелок, сложнее задания и выше ставки. Самому-самому игроку даже памятник при жизни установят!

Насладиться APB в гордом одиночестве крайне сложно. И если вы решили приключаться

самостоятельно, то практически зря потратили деньги. Не потому, что игра соло — безумно скучна или плоха. Нет, она вполне ничего. Но это как поехать на природу без компании. Красиво, птички поют, можно в пруду искупаться. А если вас толпа, то мангал, шашлыки, гитара, карты, смех. Все то же самое, но многократно веселее.

Только представьте: по телефону сообщают, что одного из ваших «корешей» ищет полиция. Копы знают, где он, и вам необходимо срочно его увезти подальше, если надо — биться за него. И только в трубке слышатся гудки, как вы уже колотите по морде чувака в какой-то тачке, вытаскиваете его за ногу из машины и мчитесь за товарищем, чтобы приехать быстрее, чем фараоны. И вот мы удираем от легавых, я по пояс вылез из тачки, из «Узи» стреляю в ищеек да порой убиваю прохожих, чтобы подзадорить преследователей. А водитель наш — маньяк. Выжимает из машины максимум, двигатель визжит, не справляется с оборотами, из-под колес от заносов дым, покрышки горят, а на хвосте четыре противника. Оторваться не можем, и тут шофер принимает отважное решение: въезжает на мост, где идет ремонт, сносит все заграждения, перелетает через обрыв и оказывается на строящемся куске трассы. С одной стороны пропасть, с другой тоже. И словно в фильме, полицейская машина не долетает до нас буквально

полметра, падает, загорается и взрывается. «Фух!» — говорит товарищ и вытирает пот со лба по ту сторону монитора. Ну а без товарищей… в одиночку всего этого не найти. Очень много в APB«солистов» — вас

закидывает к ним в группу, но все действуют сами по себе. Бои идут с «дотеканием»: сначала убивают вас, вы воскрешаетесь — и пока прибегаете, уже приятель лежит ничком. А как только и вас пристрелят, приедет третий член команды. Хотя порой можно натолкнуться и на слаженную банду. Тогда играть очень здорово. Но лучше

всего — именно с друзьями. Так миссии выполнять не просто приятно и удобно, а жутко весело. Крики, обсуждения, раздача команд, обдумывание тактики. Мол, давай, я бегу по крыше, «убираю» из снайперской винтовки цель, потом спрыгиваю с восточной стороны, и вы сразу же меня подбираете. Представьте, что это GTA, только вместо идиотов-болванчиков — живые

люди. И миссия не заскриптована, а зависит только от вас. Как решите ее выполнить, так и будет. А вариантов для творчества здесь миллион.

Page 26: Game-Pause №1 september

Limbo Limbo — атмосферная монохромная игра, которая появилась в Xbox Live Arcade под эгидой Summer of Arcade в эту среду — выглядит великолепно. Любой скриншот вам это поведает, а поиграв в игру, вы в этом сами убедитесь. Разработчик Playdead демонстрируют свое эстетство — словно хмурый восточно-европейский мультик сквозь запотевшее стекло — с

особой красотой и постоянством. Однако, истинная причина успеха игры — это отказ от упора исключительно на графику. Истинная находчивость процветает в ограничениях, а Limbo строга и неумолима в самостоятельно возведенных барьерах. Здесь нет ни цвета, ни диалогов, минимум музыки,

никаких заставок, ни шкалы здоровья, ничего лишнего. Однако нельзя просто повесить ограничения и ожидать, что из этого получится нечто грандиозное. Отбросив лишнее, необходимо использовать то, что осталось с максимальной убедительностью. И именно этого добивается Limbo. Игра словно делает шаг прочь от визуальной мишуры и звукового мусора в сторону создания других ощущений: чувства волшебства, или, скажем, сочувствия и

уязвимости. Маркетинговые пресс-релизы Microsoft заявляют, что Limbo повествует о мальчике, который пытается найти свою сестру; все потому, что маркетологам платят за то, чтобы те думали в

ключе рекламных проспектов и текстов с обратной стороны коробки с игрой. Сама по себе игра куда более глубока. По крайней мере, я могу подтвердить, что вам действительно придется играть в качестве мальчика, который путешествует по двухмерному миру, пробираясь сквозь лес, пустынный город и заброшенный завод. Врагов не так много (по крайней мере, тех, что можно увидеть), поэтому основная проблема

стоит перед вами в разгадывании пространственных загадок, чтобы продвинуться дальше по игровому миру. Вы можете прыгать, толкать ящики и время от времени дергать за рычаги. Загадки выполняют удивительную задачу, превращая те скудные способности, что вам доступны, в грандиозные умения, которые способны уничтожить гигантского паука или даже

изменить гравитацию. Что же касается поиска своей сестры, что ж, так говорится в описании сюжета, но Limboоставляет куда больше пространства для более широкого толкования. Это история о поиске спутника. Limbo рассказывает о том, каково это, отправится в одиночестве в странное место — например, в новую страну, или, возможно, устроится на новую работу — тепля надежды и тихонько паникуя в процессе поиска родственной души. Девочка появляется пару раз в игре; и такое чувство, будто она не та, кого я уже когда-то знал, а скорее та, которую мне предстоит еще встретить.

Page 27: Game-Pause №1 september

Редкие, короткие встречи с другими людьми служат скорее в качестве оселков для ваших эмоций. Limbo мечется от удовольствия до отчаяния с опустошающей эффективностью; так,

например, когда показывается силуэт другого мальчика, устроившегося в ветвях дерева, кажется, что это перспектива найти нового друга, — и только потом вы замечаете небольшую ручку, болтающуюся на порванных останках плоти, что может означать только одно — он уже давно мертв.

Во время одного из эпизодов, вы встречаете банду детей (аллюзия на «Повелитель Мух»), которые оставляют за собой множество ловушек, отступая в свои убежища. Я пробрался сквозь все эти опасности с наивной надеждой, что если я смогу догнать этих детей, то мы сможем подружиться. Послушайте, парни, все мы прыгали через гниющие останки животных и боролись

с червями, контролирующими мозги, так что почему бы нам не сесть и не поговорить об этом? Без шансов, что, собственно, и не удивительно. Жизнь в этих темных горе-пейзажах имеет тенденцию отдавать предпочтение страху, вместо гостеприимства. Так что все, что в ваших силах, это лишь попрощаться и двигаться дальше, и хоть это и победа

с точки зрения игровых правил, она достаточно горька. Может ваш друг все еще где-то там, так что придется продолжать путешествие. И нигде эта тяга к движению вперед так не непреклонна и абсолютна, нежели в том месте, где вам приходится использовать труп другого мальчика в качестве мостика через пруд. И этот мальчик ничем от вас не отличается, за исключением того, что ему уже не удалось, а у вас все

еще есть шанс. Нет никакого «этичного выбора», который позволил бы выбрать вам более гуманный путь. И даже ваш персонаж не заламывает руки демонстрируя печаль, чтобы каждый мог сказать, что за замечательный ребенок этот мальчик — нет ни одного перегруженного деталями момента в этой игре. Вы просто тащите труп в ту точку, где должна ступить ваша нога,

тем самым выигрывая в этой секции. Однако большинство решений головоломок куда очаровательней, чем эта. И в то время как они все различаются по сложности, среди них нет глупых или бестолковых, все благодаря особой немногословной и понятной невербальной системе повествования. Щедро расставленные чекпоинты всегда даруют второй шанс, так что смертельный исход относительно несущественен. Но это не значит, что он бессмысленнен. Каждая смерть сопровождается двухсекундной тишиной. Да, через пару мгновений вы подниметесь и пойдете дальше, но эта маленькая версия мальчика заслуживает своего, хоть и не длительного, момента скорби. Так как головоломки не были расставлены все одним единственным антагонистом, каждая имеет небольшую предысторию. Некоторые препятствия очевидно были расставлены с некоторым намерением, например, ловушки банды или паутина паука. Другие просто являются частью окружающего мира, как, например, вывеска отеля, чья огромная мерцающая буква ―H‖ жужжит, намекая на смертельный разряд электричества. Все вместе эти кусочки истории никак не связаны между собой; они просто охотятся на вас с помощью мира, который постепенно двигается вниз по неумолимому пути распада.

Page 28: Game-Pause №1 september

Игра разочаровывает лишь в третьем акте, когда действие происходит в заброшенной фабрике, которая переполнена пилами и автоматическими турелями с лазерным наведением. Limbo

создает впечатление игры, которая находится над всеми этими давно известными гаджетами, присущими жанру, и на протяжении трехчасового путешествия ей удается избегать их. Но фабрика является противоречащим исключением. Для проформы, игра снова возвращается на круги своя ближе к ее захватывающей концовке, к красивому и понятному финалу. Но в тот час

на фабрике она вдруг превращается в какой-то степени в обыденность. Проблема в том, что Limbo сбивается с пути пытаясь обратиться лично к каждому, позволить дотронуться до своей души. Один из самых приятных сюрпризов случился в первые же пару секунд игры. Я нажал кнопку прыжка, и когда мой персонаж приземлился, джойстик завибрировал. Это мелочь, но говорит о многом. Она говорит, что это просто мальчик, а не робот из будущего или генетический урод еж, поэтому когда его ноги касаются земли, он чувствует это. И вы чувствуете тоже, с помощью небольшого моторчика, встроенного в джойстик Xbox 360. Одним лишь касанием (в прямом смысле этого слова), черный силуэт на экране поразил меня словно живой человек. И это Limbo: игра, в которой очень мало людей, но переизбыток человечности.

Page 29: Game-Pause №1 september

Авторский блог: Lehaa (Алексей Николаев)

Page 30: Game-Pause №1 september
Page 31: Game-Pause №1 september
Page 32: Game-Pause №1 september

dn-admin (Данил Шашкин)

GrooVek89 (Александр Зуев)

Page 33: Game-Pause №1 september
Page 34: Game-Pause №1 september
Page 35: Game-Pause №1 september
Page 36: Game-Pause №1 september

Crys1s (Роман

Анфилофьев)

Page 37: Game-Pause №1 september
Page 38: Game-Pause №1 september

Немного от автора:

Надеюсь что вам

понравился первый выпуск нашего

электронного журнала от игрового

коллективного блога “Game-Pause”.

Присоединяйтесь к нашему блогу, пишите

статьи, зарабатывайте рейтинг и выигрывайте

призы. Адрес блога http://game-pause.taba.ru/

Page 39: Game-Pause №1 september

Некоторые

материалы

взяты с сайтов: http://games.cnews.ru/ http://www.igromania.ru/ http://stopgame.ru/ http://pc.ogl.ru/ http://mafia2game.ru/ http://www.3dnews.ru/ http://www.eurogamer.net/ http://www.Game-Pause.Taba.ru/

Page 40: Game-Pause №1 september

Наш журнал это дополнение к

коллективному игровому блогу http://game-pause.taba.ru/

В первую очередь наш электронный журнал создан для

Taba ЖИТЕЛЕЙ. Мы надеемся на поддержку

участников нашего игрового блога, администрации Taba.ru и

всех пользователей конструктора социальных сетей Taba.

Дата выхода следующего номера

журнала Game-Pause неизвестна.