gamificando a experiência digital
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Apresentação de Edu Agni durante a VI Semana de Tecnologia da Fatec de CarapicuíbaTRANSCRIPT
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Gamificandoa ExperiênciaDigital
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Edu Agni / UX Designer no iMasters
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Trabalha há nove anos com projetos nas áreas de usabilidade, interface, interação, criação e web standards.
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Avaliação rápida de UX
» Eu consigo usá-lo?
» Eu devo usá-lo?
» Eu quero usá-lo?
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Tríade da Experiência
Digital
Projetar para pessoas
Compartilhar boas histórias
Estimular os sentidos
Eu consigo usá-lo? Eu q
uero u
sá-lo
?
Eu devo usá-lo?
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“O produto não é um fim em si, mas a porta de entrada para uma infinidade de experiências.”
(The Nokia Design Manifesto)
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Uma experiência lúdica
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» Social
» Competição
» Auto-realização
» Superação
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A imersão dos jogos eletrônicos
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Por que um jogo pode manter as pessoas entretidas por longos períodos de tempo, muitas vezes sem que elas mesmo percebam?
Como posso fazer com que meus produtos causem o mesmo nível de imersão nas pessoas?
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GamificaçãoUtilizar mecânicas de jogos (pontos, premiações, badges, competições, status, etc) para enriquecer contextos diversos, normalmente não relacionados a jogos.
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Gamificação = Marketing
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Aplicar uma dinâmica de jogo paravender mais produtos.
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Gamificação = Marketing
UX.BLOG
Aplicar uma dinâmica de jogo paravender mais produtos.
Gamificação = UX
Aplicar uma dinâmica de jogo paramelhorar a experiência do usuário.
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“Você não pode aumentar o valor intrínseco de algo adicionando mecânica de jogo. Você pode tornar esse valor mais visível. Podemos mudar o paradigma e o contexto do visitante de um site, e aumentar o seu engajamento.”
(Adam Loving em Gamification Is Not Game Design)
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Definições de um jogoAndrew Rollings andErnest Adamson Game Design
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Definições de um jogo
Brincar
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Definições de um jogo
Fingir
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Definições de um jogo
Regras
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Definições de um jogo » Regras
Semiótica
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Definições de um jogo » Regras
Jogabilidade
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Definições de um jogo » Regras
Sequência
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Definições de um jogo » Regras
Objetivos do jogo
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Definições de um jogo » Regras
Condição de término
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Definições de um jogo » Regras
Meta-regras
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Definições de um jogo
Objetivo
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UX.BLOG
“Quando aplicamos Gamificação em uma ação, há um aumento que varia entre 20% e 30% nas interações com a marca. É um conceito novo, mas já estamos vendo algumas práticas feitas por aqui.”
(Roberto Martini, CEO da CUBOCC)
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Life is messy.Simplify, with Clear.
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Compartilhar tudo para definir a personalidade
Observar amigos online em lugares próximos e encontrar pessoas ao acaso são as principais características do Foursquare, segundo seu co-fundador Dennis Crowley
» Serendipismo» Dinâmica de jogo» Diário pessoal» Compartilhar experiências» Participar de promoções
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Gamificação
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» Não devemos tentar transformar produtos em jogos;
» Não devemos usar essas teorias cegamente, e sim adapta-las as nossas necessidades;
» Essa mecânica deve estar presente desde a concepção;
» Bom conteúdo e usabilidade continua sendo essencial;
» Não adicione níveis de dificuldade a um produto;
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Obrigado ;)
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