gamification en el sector audiovisual
DESCRIPTION
Un pequeño repaso al concepto de Gamification y sus posibles aplicaciones dentro del sector audiovisual, elaborado para el curso de Experto Transmedia de Unidad EditorialTRANSCRIPT
Unidad EditorialExperto Transmedia
Gamification: convierte a tus espectadores en jugadores
@Fanego6 de noviembre de 2012
1
Gam
ifica
tion
#U
E2
• Qué es
• Ejemplos
• Algunas Preguntas
• Cómo
• Más ejemplos
• Final Boss
Índice
Gam
ifica
tion
#U
E3
¿Qué es?01.
Gam
ifica
tion
#U
E
Se habla mucho
4
Gam
ifica
tion
#U
E
No es advergaming
5
Gam
ifica
tion
#U
E
La práctica de usar videojuegos para anunciarse
6
Gam
ifica
tion
#U
E7
No es un juego
Imagen: Hugo Quintero
Gam
ifica
tion
#U
E8
¿Qué es un juego?
Gam
ifica
tion
#U
E9
Luego lo vemos.
Imagen: Hugo Quintero
Gam
ifica
tion
#U
E10
Pero... ¿qué es gamification?
Gam
ifica
tion
#U
E11
El uso de mecánicas propias de juegos aplicadas en otros
contextos1
Gam
ifica
tion
#U
E12
Para incentivar determinados
comportamientos o recompensar acciones
concretas2
Gam
ifica
tion
#U
E13
En distintos contextos y con distintos objetivos: no sólo
online.3
Gam
ifica
tion
#U
E14
En actividades de lo más mundanas3
Gam
ifica
tion
#U
E15
Gam
ifica
tion
#U
E16
En cosas que ya conocemos2
Gam
ifica
tion
#U
E17
Gam
ifica
tion
#U
E18Start!1
Gam
ifica
tion
#U
E19
Ejemplos02.
Gam
ifica
tion
#U
E
MyStarbucksReward
20
Incremento de visitas y consumo medio.Más de 200.000 clientes visitaron Starbucks 30 veces en 8 semanas.Los clientes citaron el programa de fidelización como la razón número uno del incremento de visitas.
Gam
ifica
tion
#U
E
Subaru
• Las badge principales: ¿cuántos Subaru has tenido?
• Las secundarias: intereses. Desde LGBT a fan de las bicicletas.
21
Gam
ifica
tion
#U
E
devhub
22
Sólo el 10% de sus usuarios terminaba de diseñar su web. Tras implantar el sistema de gamification pasó a ser el 80%.
Gam
ifica
tion
#U
E
1up
23
En medios: cómo conseguir perfiles más implicados
Gam
ifica
tion
#U
E
Superbetter
24
Gam
ifica
tion
#U
E25
Algunas preguntas03.
Gam
ifica
tion
#U
E
Recapitulando
¿Qué hay en común? 26
Gam
ifica
tion
#U
E
Algunas preguntas
• ¿Es mágico?
• ¿Es estratégico?
• ¿Qué quieren los jugadores?
• ¿No es un timo?
27
Gam
ifica
tion
#U
E28
¿Cómo?04.
Gam
ifica
tion
#U
E
Juego
¿Qué es un juego? 29
Gam
ifica
tion
#U
E
El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y
espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que
tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -
ser de otro modo- que en la vida corriente.
Huizinga. Wikipedia
30
Gam
ifica
tion
#U
E
Juegos
VoluntariosCon un objetivo
Con reglas o limitacionesCon decisiones significativas
31
Gam
ifica
tion
#U
E
Componentes
32
Estética
MecánicasDinámicas
Gam
ifica
tion
#U
E
Componentes
33
Estética
MecánicasDinámicas
Ritmo
Agenda de recompensas
Sistemas
Evolución
Cómo funciona
Puntos
Niveles
Chapas
Lo que lo hacen visible
Curiosidad
Miedo
“Pique”
Lo que sientes
Gam
ifica
tion
#U
E
Dinámicas y Mecánicas
34
http://www.misapisportuscookies.com/2012/11/gamification-1-definicion/
Gam
ifica
tion
#U
E
Cómo funciona
Establecer un sistema, unas reglas, que motiven al usuario a hacer lo que queremos de forma no
intrusiva ni molesta.
35
Gam
ifica
tion
#U
E
Diversión
36
Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham
Gam
ifica
tion
#U
E
Motivaciones
37
Intrínsecas Extrínsecas
‣ Mejora
‣ Pertenencia
‣ Placer
‣ ...
‣ Dinero
‣ Cosas
‣ Puntos
‣ ...
Gam
ifica
tion
#U
E
PBL
38
Puntos Badges Leaderboards
Gam
ifica
tion
#U
E
Sistemas de Recompensa
• SPAS
‣ Status
‣ Power
‣ Access
‣ Stuff
39
Fuente: Gamification by design. Gabe Zichermann y Christopher Cunningham
Gam
ifica
tion
#U
E
Status
40
Gam
ifica
tion
#U
E
Acceso
41
Imagen: Maldita la hora
Gam
ifica
tion
#U
E
Poder
42
Imagen: conner395
Gam
ifica
tion
#U
E
Cosas
43
Imagen: mysza831
Gam
ifica
tion
#U
E44
En pasos05.
Gam
ifica
tion
#U
E
Objetivos
Comportamiento / Acciones
Jugadores
Ciclos
Diversión
Herramientas
6Ds
45
Gamification Design Framework, Kevin Werbach
Gam
ifica
tion
#U
E
Objetivos
• ¿Por qué? ¿Para qué?
• ¿Qué queremos conseguir?
• Una meta y (después) objetivos concretos.
‣ Que la gente se involucre más con mi serie de televisión.
46
Gam
ifica
tion
#U
E
Acciones
• Más gente involucrada con mi serie es...
‣ Incrementar el número de registros en la comunidad.
‣ Incrementar el tiempo pasado en la web.
‣ Incrementar los compartidos de posts del blog de la serie.
‣ Más acciones: que contesten tests, que pregunten en el foro,...
47
Gam
ifica
tion
#U
E
Jugadores
• Variables demográficas
• Variables psicográficas
• Qué les une a ti
48
Gam
ifica
tion
#U
E
Jugadores
49
Mundo
Jugadores
Interactuar Actuar
KillersSocialicers
Explorer Achiever
Gam
ifica
tion
#U
E
Loops de actividad
¿Qué feedback le damos al jugador?¿Qué le incita a seguir?¿Cuál es su recorrido?
50
Gam
ifica
tion
#U
E
Diversión
¿Recoger chapas es divertido? 51
Gam
ifica
tion
#U
E
Herramientas
• Programación a medida
• Plataformas ajenas
52
Gam
ifica
tion
#U
E
Plataformas de gamification
53
Gam
ifica
tion
#U
E54
Gam
ifica
tion
#U
E55
Más ejemplos06.
Gam
ifica
tion
#U
E
Miso
56
Gam
ifica
tion
#U
E
GetGlue
57
Gam
ifica
tion
#U
E58
Gam
ifica
tion
#U
E59
El momento Destacada Soy Pobre
Gam
ifica
tion
#U
E60
psych
Gam
ifica
tion
#U
E61
Gam
ifica
tion
#U
E62
Gam
ifica
tion
#U
E63
Gam
ifica
tion
#U
E64
Gam
ifica
tion
#U
E65
Gam
ifica
tion
#U
E66
Gam
ifica
tion
#U
E67
Gam
ifica
tion
#U
E
¿Para qué juego?
68
Gam
ifica
tion
#U
E
Opinión
• Lo que no me gusta
‣ No veo claro lo que hacer: ¿en qué serie hago checkin?
‣ No está centrado en el contenido
‣ No crea una experiencia “única”: más allá del premio, ¿para qué lo uso?
‣ Me geolocaliza en mi casa
‣ Ponen mal “badges”
69
Gam
ifica
tion
#U
E70
Fase Final07.
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 1
• Gamification es...
‣ Anunciarse en juegos
‣ Regalar juegos
‣ Crear juegos de marca
‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos.
71
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 1
• Gamification es...
‣ Anunciarse en juegos
‣ Regalar juegos
‣ Crear juegos de marca
‣ Aplicar elementos de juegos en otros entornos.
72
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 2
• Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es...
‣ Plantear mis objetivos
‣ Revisar plataformas
‣ Analizar mi tipología de jugadores
‣ Analizar a la competencia
73
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 2
• Lo primero si quiero usar algún sistema de gamification es...
‣ Plantear mis objetivos
‣ Revisar plataformas
‣ Analizar mi tipología de jugadores
‣ Analizar a la competencia
74
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 3
• Los usuarios sólo se mueven por...
‣ Dinero y recompensas tangibles
‣ Por diversión
‣ Por distintos motivos, intrínsecos y extrínsecos
‣ Acceso privilegiado
75
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 3
• Los usuarios sólo se mueven por...
‣ Dinero y recompensas tangibles
‣ Por diversión
‣ Por distintos motivos, intrínsecos y extrínsecos
‣ Acceso privilegiado
76
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 4
• ¿Un juego sobre una serie es gamification?
‣ Sí
‣ No
77
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 4
• ¿Un juego sobre una serie es gamification?
‣ Sí
‣ No
78
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 3
• La mayor parte de los jugadores (siguiendo la tipología de Bartle) son:
‣ Socialicers
‣ Killers
‣ Achievers
‣ Explorers
79
Gam
ifica
tion
#U
E
Final Boss 3
• La mayor parte de los jugadores (siguiendo la tipología de Bartle) son:
‣ Socialicers
‣ Killers
‣ Achievers
‣ Explorers
80
Gam
ifica
tion
#U
E81
Yuhuuu!
Gam
ifica
tion
#U
E
Recompensas
82
Mundo
Jugadores
Interactuar Actuar
KillersSocialicers
Explorer Achiever
Gam
ifica
tion
#U
E
Recompensas
83
Mundo
Jugadores
Interactuar Actuar
KillersSocialicers
Explorer Achiever
NetworkingEventos Has derrotado al resto
+13 puntos de experiencia en Gamification.
¡Has llegado al nivel 3!
Descarga esta presentación adicional.
Gam
ifica
tion
#U
E
Recomendaciones
• Gamification by Design. (Libro)
• Estudio Gamificación en España.
• Gamification 101 (Badgeville)
• Sistemas de Karma y Patrones de Diseño de Interacción
• Sistemas de Reputación en la Web
• Vinculación a través de Gamification
• Plataformas
• Curso en Coursera (Kevin Werbach, terminado)
• Wiki (muy muy muy completo)
84
Gam
ifica
tion
#U
E
A los diseñadores de juegos nos apalearían si hiciéramos juegos tan
aburridos que tuviéramos que engañar a la gente para que jugara a
ellos.
Richard Bartle.
85