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Start the game
Gamification, Hochschullehre
und OpenOLAT
Dr. Sabine Hemsing
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Jeder kennt Spiele
Quizspiele
Lernspiele
Computerspiele
Simulationen
Rollenspiele
Wettkampfspiele
Handy-Spiele
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Was ist Gamification?
Der Einsatz von spielerischen Elementen in einem nicht spielerischen Kontext
Begriff: Nick Pelling 2003, Prinzip ist älter
Beeinflusst von Computerspielen
Gamification ist kein Vollspiel
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Was ist das Ziel?
Ein Spielerlebnis vermitteln
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Einsatzmöglichkeiten von Games in der Hochschullehre
Vielfältige Möglichkeiten bei unterschiedlichen Veranstaltungstypen (Seminare, Vorlesungen, Exkursionen, Online-Kursen, Blended-Learning)
Spielelemente während einer Veranstaltung
Einzelne Veranstaltungstermine als Spiel
Phasen während des Semesters als Spiel
Die gesamte Veranstaltung wird zum „Großspiel“
Kom
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Warum Games in der Hochschule?
Lernen und Hochschule positiv besetzen
Trockene Inhalte unterhaltsamer vermitteln
Erfolgserlebnisse schaffen
Lernmotivation erhöhen
inneren „Schweinehund“ überwinden
Mehr Feedback
Lerner aktiv einbeziehen
Schlüsselkompetenzen fördern: Teamarbeit, Problemlösekompetenz, Kreativität …
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Was kann man machen?
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Ideen
Umbenennung
Spiel-Adaption
Wer wird Mathe-Millionär?
Schlag den Prof
Jeopardy
www.learningapps.org
Voting Tools, z.B. www.socrative.org
Prof
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VCRP und Gamification
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3 Ansätze
1. Virtuell: Online-Rallyes, OLAT-Rallye
2. Virtuell: Quizwand
3. Präsenz + Blended: Vepardy Action
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1. Online-Rallye
2005 erste Online-Rallye: WebCT-Rallye
Viele weitere Rallyes:
Technische Grundlagen von E-Learning
Online-Assessment
Englische Grammatik: Tingo-Lingo Rallye…
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Online-Rallye Template
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2. Quizwand
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3. Vepardy action
Ein Framework zur Erstellung von Quiz+Aktionsspielen
Event-Charakter: Game-Show, Moderator, Schiedsrichter, Siegerehrung
Eigene Themen
Spielfeldanpassung
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Wie kann man Vepardy einsetzen?
Als „Abschlusstest“
Als „Einstiegstest“
Studierende erstellen selbst ein Vepardy action Spiel
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OLAT the Game
für E-Learning Support und MultiplikatorInnen
Thema: OpenOLAT
In Kombination mit OLAT-Schulungen
Zielgruppe: OLAT User
Direkt spielbar
Aber auch anpassbar
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Wo gibt es das alles?
Quizwand und Vepardy action finden Sie im Kurs „OER VCRP“ in OpenOLAT
OLAT the game: auf Nachfrage
https://olat.vcrp.de/auth/RepositoryEntry/1502282140/CourseNode/93002835822599
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Dr. Sabine Hemsing