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GLOSARIO
GLOSARIO
SISTEMAS DE INFORMACIÓN GERENCIAL
A
1. Administración de recursos: es la operación total de un centro de cómputo.
2. Adelgazamiento: es la transferencia de las aplicaciones computarizadas de la
compañía, de configuraciones de equipo grande a plataformas más pequeñas.
3. AIS: Corresponde a las siglas anglosajonas de Automatic Identification System.
En español, Sistema de Identificación Automática.
4. Análisis de regresión: Consiste en emplear métodos que permitan determinar la
mejor relación funcional entre dos o más variables.
5. Audio conferencia: La audio conferencia es la interacción entre grupos de
personas en dos o más sitios en tiempo real usando telefonía de alta calidad,
movilidad, y manos libres. Utiliza redes de comunicaciones convencionales
como POTS e ISDN.
B
6. Base de datos: son programas que administran información y hacen más
ordenada la información, aparte de hacerla fácil de buscar, nos permite el
almacenamiento de grandes cantidades de información, permiten la
recuperación rápida y flexible de información, con ellas se puede organizar y
reorganizar las información, así como imprimirla o distribuirla en formas
diversas.
7. Barras: Las barras es un código basado en la representación mediante un
conjunto de líneas paralelas verticales de distinto grosor y espaciado que en su
conjunto contienen una determinada información. Es decir, las barras y
espacios del código representan pequeñas cadenas de caracteres. De este modo,
el código de barras permite reconocer rápidamente un artículo de forma única,
global y no ambigua en un punto de la cadena logística y así poder realizar
inventario o consultar sus características asociadas.
8. Bitácora: La bitácora en sí es un armario por lo general de forma cilíndrica o
prismática.
9. Bitácora Informática: Es dentro de las letras de todas las canciones que tenemos
en nuestra base de datos.
C
10. Cimentar: Consolidar, reafirmar, asentar: cimentar la paz.
11. Codificación: Formular un mensaje siguiendo las reglas de un código.
12. Conmutar: Tocar, cambiar, permutar una cosa por otra.
13. Consecución: Obtención, realización y logro.
14. Consolidación: es reducir el número de lugares individuales en los que se
encuentran recursos de información.
15. Contexto: Situación o conjunto de circunstancias en que se encuentran el
emisor y el receptor durante el proceso de comunicación y que permiten, en
ocasiones, entender correctamente el mensaje.
16. Comercio Electrónico: Transacciones comerciales electrónicas
17. Comunidad Financiera: Conjunto o asociación de personas o entidades con
intereses financieros.
18. Compañía: Una compañía es una organización, institución o industria dedicada
a actividades o persecución de fines económicos o comerciales para satisfacer
las necesidades de bienes y servicios de los demandantes.
19. Compensación: Es todo aquello que las personas reciben a cambo de s trabajo
como empleado de una empresa
20. Complejidad: Algo que es difícil de entender o explicar, especialmente porque
se compone de muchos elementos o partes.
D
21. Data: Fecha en que sucede o se hace algo.
22. Declinación: Ángulo que forma un plano vertical con el meridiano del lugar
que se considere.
23. Dfs?: Sus siglas en ingles Distributed File System, Sistema de archivos
distribuido.
24. Diseminación: esparcimiento, dispersión de algo por distintos lugares.
25. Diagrama: Representación gráfica de las variaciones de un fenómeno, de una
serie de datos o de las relaciones que tienen los elementos de un conjunto.
26. Diametramente: De extremo a extremo. Del todo.
27. Distribución: La distribución, en este caso, es el proceso que consiste en hacer
llegar físicamente el producto al consumidor.
28. Disponibilidad: Situación de la persona o cosa que está preparada para un fin.
Cantidad de dinero o de bienes que se tiene para gastar o usar en un momento
determinado.
E
29. Ejercicio Fiscal: Unidad de tiempo para realizar las operaciones relacionadas
con el fisco.
30. Electrónica: La electrónica es la rama de la física y especialización de la
ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la
conducción y el control del flujo microscópico de los electrones u otras
partículas cargadas eléctricamente.
31. El método delphi: Consiste en la utilización automática del juicio intuitivo de
un grupo de expertos para obtener un consenso de opiniones informadas.
32. Entorno: Es un entorno físico o de situación a partir del cual se considera un
hecho. El entorno del contexto puede ser material (algo que se presenció en el
momento de ocurrir el hecho) o simbólico (por ejemplo el entorno cultural,
histórico u otro) o dicho de otras palabras, es el conjunto de circunstancias en
el que se produce el mensaje.
33. Embarque: Subida o entrada de personas o mercancías en un barco, avión o
tren para su transporte.
34. Espionaje: Una persona acostumbrada a navegar por la red o utilizar correo
electrónico ha podido ser víctima de espionaje, aunque en la mayoría de los
casos, no se hayas percatado de ello,
35. Expensas: Gastos, costas, a costa, a cargo
36. Experto: Un experto o perito es una persona reconocida como una fuente
confiable de un tema, técnica o habilidad cuya capacidad para juzgar o decidir
en forma correcta, justa o inteligente le confiere autoridad y estatus por sus
pares o por el público en una mater.
37. Evaluación de Puestos: Es un procedimiento sistemático para determinar el
valor relativo de cada puesto
F
38. Fuerza De Trabajo: Conjunto de condiciones físicas y espirituales que se dan en
la personalidad viviente de un hombre y que ésta pone en acción al producir
bienes de cualquier clase.
39. Flexibilidad: Que se dobla fácilmente, que cede o se acomoda al dictamen de
otro.
40. Flujo de efectivo: Es el estado de cuenta que refleja cuanto efectivo queda
después de los gastos, los intereses y el pago al capital.
41. Fluctuación: Diferencia entre el valor instantáneo de una cantidad fluctuante y
su valor normal.
G
42. Grafica: Gráfico o gráfica son las denominaciones de la representación de
datos, generalmente numéricos, mediante recursos gráficos (líneas, vectores,
superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación
matemática o correlación estadística que guardan entre sí.
H
43. Habilidad: Grado de competencia de un sujeto concreto frente a un objeto
determinado, es la destreza para ejecutar una actividad.
44. Hardware: es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier
dispositivo electrónico. El término proviene del inglés y es definido por la RAE
con el equipo de una computadora.
45. Hincapié: Dar importancia a una cosa, destacándola o insistiendo en ella.
I
46. Inalámbrico: Es el sistema eléctrico de comunicación carente de alambres
conductores.
47. Inferencia: Acción de inferir. (Sacar una conclusión).
48. Informes: El concepto de informe, como derivado del verbo informar, es la
descripción, oral o escrita, de las características y circunstancias de un suceso o
asunto. Se trata, en otras palabras, de la acción y efecto de informar
(dictaminar).
49. Integración: tiene su origen en el concepto latino integratĭo. Se trata de la
acción y efecto de integrar o integrarse (constituir un todo, completar un todo
con las partes que faltaban o hacer que alguien o algo pase a formar parte de
un todo).
50. Integración de sistemas: es la realización de todas las tareas del ciclo de vida de
los sistemas.
51. Inteligencia Artificial: Es la Ciencia de la computación, a las inteligencias no
naturales en agentes relacionados no vivos. Son programas elaborados por la
eficiencia del hombre.
52. Inteligencia Competitiva: Proceso ético y sistemático de recolección de
información, análisis y diseminación pertinente y precisa.
53. Interfaces: Conjunto de métodos que se definen de manera similar o de forma
abstracta.
54. Intercambiar: Cambiar una cosa entre sí dos o más personas o grupos.
M
55. Mainframe: Es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente para una gran compañía para el procesamiento de una gran
cantidad de datos.
56. Manipulación: Interacción persona-computador que incluye la continúa
representación de los objetos de interés y acciones.
57. Manufactura: Es una fase de la producción económica de los bienes, es la
transformación de materias primas en productos terminados.
58. Métricas de calidad: son medidas que sirven para evaluar el grado en que cada
proyecto de sistema cumple con las dimensiones de calidad.
59. Microempresas: Depende de la legislación de cada país
60. Modelo: Puede considerarse que los campos de la ingeniería desarrollan sus
aplicaciones basados en modelos, al igual que muchas acciones de la vida
diaria. Los modelos se usan para explicar y controlar fenómenos a nuestro
alrededor y pueden predecir eventos que están por ocurrir.
61. Multimedia: Es el sistema informático que permite combinar en un mismo
soporte información y diversas como sonido, gráficos, texto y animación.
N
62. Negociador: Se aplica a la persona que negocia o trata un asunto para llegar a
un acuerdo o solución.
P
63. Paquete estadístico: es un programa informático que está especialmente
diseñado para resolver problemas en el área de la estadística.
64. Potencial: tiene su origen en el concepto latino integratĭo. Se trata de la acción y
efecto de integrar o integrarse (constituir un todo, completar un todo con las
partes que faltaban o hacer que alguien o algo pase a formar parte de un todo).
65. Plan de emergencia: especifica las medidas que garantizan la seguridad de los
empleados cuando ocurre un desastre.
66. Plan de respaldo: es contar con instalaciones de cómputo de respaldo en caso
de que las instalaciones normales se destruyan o dañen tanto que no puedan
usarse.
67. Predicciones: Puede referirse tanto a la acción y al efecto de predecir, como a
las palabras que manifiesten aquello que se predice, en ese sentido, predecir es
anunciar por revelación, ciencia o conjetura, algo que ha de suceder.
68. Prestaciones: Son las adiciones a los sueldos y salarios de los trabajadores,
pagadas por los empleadores o patronos y pueden ser en dinero o en especie
69. Proalimentación: Dar y recibir retroalimentación, es reconsiderado un recurso
de comunicación, fundamental en las organizaciones.
70. Proceso: Un proceso es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u
organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo
ciertas circunstancias con un fin determinado.
71. Probabilidades: La probabilidad mide la frecuencia con la que se obtiene un
resultado (o conjunto de resultados) al llevar a cabo un experimento aleatorio,
del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables. La teoría de la probabilidad se usa extensamente en
áreas como la estadística, la física, la matemática, la ciencia y la filosofía para
sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la
mecánica subyacente discreta de sistemas complejos.
72. Protocolos: En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por
computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un
protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión,
comunicación, y transferencia de datos entre dos puntos finales.
73. Pronóstico: Es la acción y efecto de pronosticar
74. Proveedor: Un proveedor puede ser una persona o una empresa que abastece a
otras empresas con existencias (artículos), los cuales serán transformados para
venderlos posteriormente o directamente se compran para su venta.
75. Proyecto: El término proyecto proviene del latín proiectu y podría definirse a
un proyecto como el conjunto de las actividades que desarrolla una persona o
una entidad para alcanzar un determinado objetivo.
R
76. Razonamiento Lateral: Habilidad mental que busca una solución mediante
métodos ortodoxos que normalmente son ignorados por el pensamiento lógico.
77. Recolección: Recopilación, resumen o compendio.
78. Reclutamiento: Es el proceso de identificar candidatos capacitados para llenar
vacantes, inicia con la búsqueda y termina cuando se reciben las solicitudes.
79. Resolución de Problemas: Actividad encaminada a resolver problemas S
80. Salida: La salida en informática es el proceso de transmitir la información por
un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un
sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de
vídeo.
81. Seguridad de los sistemas: es la protección de todos los recursos de información
de la compañía contra amenazas de personas no autorizadas.
82. Sistema: es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e
interdependencia que le confieren entidad al formar un todo unificado.
83. Software: es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten
aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas.
84. SoftWare Inmaduro: es cuando el software es de dudosa procedencia o aun no
está listo para ser usado o es de baja calidad.
85. Subsecuente: Que sigue inmediatamente a lo expresado o sobreentendido como
consecuencia de ello. También aparecen en las entradas.
86. Subsistema: Es un sistema que se ejecuta sobre un sistema operativo, este puede
ser un Shell (intérprete de comandos) del sistema operativo primario o puede
ser una máquina virtual.
87. Subyacente: Que está por debajo de otra cosa u oculto tras ella
88. Surtirse: El surtido se define de acuerdo con el tipo de público al que está
orientado el establecimiento. Los objetivos básicos del surtido son satisfacer las
necesidades de los consumidores y rentabilizar al máximo el punto de venta.
T
89. Tabular: Tab es la abreviatura de Tabulador. Tabular significa poner algo en
forma de tabla.
90. Teleconferencia: La teleconferencia es una tecnología que permite el
intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a
distancia a través de un sistema de telecomunicaciones. Términos tales como
conferencias de audio, conferencia telefónica y la conferencia telefónica
también se utiliza a veces para referirse a las teleconferencias.
91. Toma de Decisión: Es la opción que se va a elegir entre varias propuestas.
92. Transacción: Trato, convenio o negocio
93. Transformar: Hacer cambiar de forma o aspecto.
94. Transformación: es la acción y efecto de transformar hacer cambiar de forma a
algo o alguien, transmutar algo en otra cosa, es el paso de un estado a otro.
U
95. Usuario: es quien usa extraordinariamente algo, es muy popular en el ámbito
de la informática, en este sentido el usuario puede ser tanto una persona como
una computadora o un software ya que el concepto está vinculado al acceso a
ciertos recursos o dispositivos.
V
96. Variable: Una variable es un símbolo que representa un elemento o cosa no
especificada de un conjunto dado. Dicho conjunto es llamado conjunto
universal de la variable, universo o variar de la variable, y cada elemento del
conjunto es un valor de la variable.
97. Ventaja competitiva: es cuando tiene alguna característica diferencial respecto
de sus competidores, que le confiere la capacidad para alcanzar unos
rendimientos superiores a ellos, de manera sostenible en el tiempo.
98. Videotex: El videotex se define como una aplicación interactiva que permite
difundir, a través de una red de telecomunicación, información de forma
paginada suministrada por un sistema informático y visualizado sobre un
terminal y una línea telefónica.
99. Virtual: Sistema tecnológico basado en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos con el fin de producir una realidad
100. Vocero: Persona que habla en nombre de otra, o de un grupo, entidad e
institución.