gtnm 2008 hc7
DESCRIPTION
Geschiedenis en Theorie van de Nieuwe Media. Hoorcolleges van Thomas Poell en Mirko Tobias Schäfer.TRANSCRIPT
GTNM: Digital Cinema
Title
Mirko Tobias Schäfer
Digital Cinema (pp. 136-159)
GTNM: Digital Cinema
Structuur
Structuur
- Wat is ‘digital cinema’, CGI
- De esthetiek van het digitale beeld
- Kritiek op het digitale realisme (Spectacular realism)
- Remediation
- Cinema of Attractions
- Expanded Cinema
GTNM: Digital Cinema
Digital Cinema:
- CGI (computer generated imagery)
- special effects
- Virtual Reality (virtual VR); 2.8.1, p. 137
- Immersive VR
Introduction I
GTNM: Digital Cinema
Aspecten van ‘digital cinema’:
- esthetiek
- thematiek
- productie en distributie
- projectie en consumptie
Introduction II
GTNM: Digital Cinema
• Computer Generated Imagery (CGI)
GTNM: Digital Cinema
GTNM: Digital Cinema
CGI, algorithm
GTNM: Digital Cinema
Digital Cinema (2.8; p. 136-137)
- teleologisch idee van realisme in film
(zie ook ‘materialism’, p. 143)
- technological imaginary (‘digital cinema’ als
symptoom of oorzaak van virtualisering)
- “virtual VR” (E. Strain) speculatieve vorm van VR,
bv in Strange Days of The Matrix.
Aesthetic/realism
GTNM: Digital Cinema
Cinema en techniek
– presentatie van en discussie over techniek
– representatie van het debat over technologie (utopisch en dystopisch)
– representatie van ‘technological imaginary’
GTNM: Digital Cinema
Virtual Realism (2.8.2; p. 138-146)
– verisimilitude (p. 140)– photo-realism (p. 140)– hyperrealism/simulation (p. 141)– spectacular realism (p. 145)
GTNM: Digital Cinema
Photo-realism
- fotorealisme in de kunst
- CGI en fotorealisme (voorbeeld Terminator 2)
- “a mode of representation that creates a reality effect”
- “cinema […] has taught us to accept its particular
representational forms as reality.”
Photo-realism
GTNM: Digital Cinema
Hyperrealism/Simulation
Voorbeeld: Luxo Jr.
GTNM: Digital Cinema
Hyperrealism/Simulation
- “The desert of the real” (Baudrillard)
- simulatie en simulacra
- Hyperrealism in Disney films
- ‘plasmaticness’
- overstijgt verisimilitude
- simuleert de ‘live action film’
Hyperrealism
GTNM: Digital Cinema
Hyperrealism/Simulation
Voorbeelden Hyperrealism
GTNM: Digital Cinema
Spectacular Realism (p.145)
1. presentatie van het spectaculaire/illusionaire als realisme
2. continuïteit van het spectaculaire in de
mediageschiedenis
3. kritiek op de dominantie van het visuele beeld
(-> G. Debord: The Society of the Spectacle)
Spectacular Realism
GTNM: Digital Cinema
Remediation
- J.D. Bolter; R. Grusin: Remediation
- transparent immediacy, hypermediacy
- mediastrategieën ter verbeelding van de realiteit
Remediation
GTNM: Digital Cinema
Transparent immediacy
- “kijken door het medium”
Transparent immediacy
GTNM: Digital Cinema
Hypermediacy
- “kijken naar het medium”
Hypermediacy
GTNM: Digital Cinema
Hypermediacy & Immediacy
Hypermediacy & Immediacy
Verwijst naar het nu
Immediacy:
Blue screen studio
Hypermediacy:
Refereert aan de live beelden
Hypermediacy
GTNM: Digital Cinema
Hyperreality
- Twijfel aan het digitale beeld
- Twijfel aan de werkelijkheid (b.v. The Truman
Show; Celebration, Florida; Baudrillard over
oorlog VS-Irak 1991)
- Reality Effect
Hyperreality
GTNM: Digital Cinema
Hyperreality: Celebration (Florida)
Celebration
GTNM: Digital Cinema
Hyperreality: Truman Show
Truman Show
GTNM: Digital Cinema
Avalon, Mamoru Oshi, J/P, 2001
Reality?
GTNM: Digital Cinema
Cinema of Attractions
- Tom Gunning: Cinema of Attractions (vroege film)
- special effects als de ‘digital cinema of attractions’
Cinema of Attractions
Jurassic Park III Final Fantasy
GTNM: Digital Cinema
Special Effects, discourse (2.8.3; 146-152)
- CGI is een verder ontwikkelde vorm van special
effects (The Lost World, 1925; Jurassic Park, 1993)
Special Effects, discourse I
GTNM: Digital Cinema
Special Effects, discourse (2.8.3; 146-152)
- CGI en special effects zijn manipulaties en illusies;
kritiek op de populariteit van CGI
Special Effects, discourse II
Forrest Gump, R. Zemeckis, USA, 1994
GTNM: Digital Cinema
Special Effects, discourse (2.8.3; 146-152)
- CGI en special effects als cyber culture;
onderscheiden zich duidelijk van fotografie
- vormen een digitale illusie, zijn oppervlakkig en
creëren geen nieuwe realiteiten
Special Effects, discourse III
GTNM: Digital Cinema
Expanded Cinema
- Joost Raessens: Cinema and Beyond, 2001
- mediumspecificiteit (multimedialiteit, virtualiteit,
interactiviteit, connectiviteit)
- film en computergames
- experimenten met interactiviteit en film
Expanded Cinema
GTNM: Digital Cinema
DIY-Cinema
- iFilms.com; atomfilms.com; YouTube
- traditie van homevideos van de jaren 80
- Star Wars Fan Films, ‘amateur culture’
-> distributie via internet
-> commentaar op culturele industrie, archief
DIY – fans make films
GTNM: Digital Cinema
Video Activism
- traditie van videoactivisme van de jaren 60
- Video Activist Network, Indymedia
- “Bush in 30 seconds”
DIY – fans make films
GTNM: Digital Cinema
Internet Films, IPTV
- internet TV: Pseudo.com
- Joost, Miro
- internet TV series: The Scene
Welcometothescene.com
Internet Films
GTNM: Digital Cinema
Thank You!
Thank you for your attention !
Mirko Tobias Schäfer ( [email protected] )
www.mtschaefer.net