guía de juguetes para padres (toy story)

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GUÍA DE JUGUETES CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ LETICIA RAMAL PINILLA MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ OLGA RIVERA ANDREU ED. INFANTIL CEED 2ºA

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Page 1: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

GUÍA

DE

JUGUETES

CARMEN OLIVA RODRÍGUEZ

LETICIA RAMAL PINILLA

MARÍA JOSÉ MARCO LÓPEZ

OLGA RIVERA ANDREU

ED. INFANTIL CEED 2ºA

Page 2: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

INDICE

Justificación……………………………..……………………………….…………3

Objetivos de la guía ……………………………………………..………………...4

Clasificación Esar ……………………………….………………………………. 5

¿Qué es un juguete? ……………………………….…..………………………... 6

Criterios de selección de juguetes ……………………………….……………. 7

Consejos prácticos generales …………………………………………………... 9

Los Juguetes “Toy Story”……………………..……….………..……………... 10

Organismos e instituciones encargados de supervisar y apoyar el sector industrial del juguete ……………………………...………..…….…………… 78

Otros símbolos importantes a la hora de elegir un juguete …………...…. 79

Bibliografía y webgrafía ……………………………………………………….. 80 2

Page 3: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

JUSTIFICACIÓN

3

Guía de juguetes dirigida a los padres y madres, ya que junto a los

educadores, son los responsables de proporcionar los juguetes a los

niños/as y asegurarse de su idoneidad y seguridad.

Esta guía para padres basada en los juguetes de la película Toy

Story, pretende facilitar y orientar a los padres la ardua tarea de qué

juguetes comprar para sus hijos; aquí encontrarán una amplia gama de

juguetes con su ficha técnica correspondiente y la edad recomendada.

Para ello hemos considerado adecuado seguir la clasificación

ESAR, que permite la clasificación y el análisis del material

lúdico, destacando las habilidades que diferencian cada uno de los

juegos y reconociendo a nivel psicológico, las aportaciones específicas

de los juegos analizados.

Page 4: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

OBJETIVOS DE LA

GUÍA4

Informar sobre la clasificación de juguetes ESAR.

Ofrecer una guía alternativa de juguetes.

Orientar a las familias sobre la adquisición y uso de los

juguetes según el momento evolutivo del niño.

Ofrecer una guía de referencia que proporcione

información sobre los principales factores a tener en

cuenta a la hora de elegir un juguete.

Page 5: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

CLASIFICACIÓN ESAR

5

E: Juego de Ejercicio: juegos que ayudan a desarrollar la

inteligencia de los niños con actividades donde se puede

mover y usar sus sentidos.

S: Juego Simbólico: juegos donde el niño tendrá que actuar

como un personaje para cumplir algún objetivo.

A: Juego de Ensamblaje: juegos en los que tendrán que ser

muy creativos para construir todo tipo de cosas.

R: Juego de Reglas: juegos en los que le dirán lo que debe

hacer y, de esta forma, aprenderá a cumplir normas.

Page 6: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

6

¿QUÉ ES UN JUGUETE?

Definición popular, dice que juguete es un objeto creado de forma

industrial y comercializado posteriormente, con el fin de que jueguen los

niños.

Definición pedagógica, se considera juguete cualquier objeto

creado, encontrado, fabricado por el propio niño o por otros, que utiliza el

niño para jugar.

Definición legal, según Real Decreto 880/1990, juguete es “Todo

producto concebido o manifiestamente destinado a ser utilizado con fines

de juego por niños de edad inferior a 14 años”.

EL JUGUETE HA DE SER VISTO COMO UN OBJETO DE JUEGO, NUNCA DEBE

SER UN OBJETO QUE MARQUE DE FORMA RÍGIDA LA ACTIVIDAD LÚDICA.

ya sea fabricado u obtenido naturalmente por los niños que favorezca su

libertad de elección de juego, que desarrollo sus capacidades, que incite

su creatividad e imaginación y que enriquezca el juego.

Page 7: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

7

CRITERIOS DE SELECIÓN DE JUGUETES

Edad: juguete adecuado a la edad del niño o a su nivel madurativo.

Área de desarrollo: juguetes que han sido concebidos desde su inicio

para desarrollar aspectos concretos de los diferentes niveles cognitivos o

creados para el aprendizaje de determinados contenidos y conceptos.

Seguridad: ningún aspecto del juguete debe entrañar ningún peligro para

el niño y su seguridad o salud.

Page 8: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

8

Cantidad: es mejor poco de muchas cosas que mucho de pocas cosas.

Espacio: la selección puede estar determinada por el espacio donde van

a estar ubicados.

Creatividad: un juguete creativo es aquel que no limita las posibilidades

de uso que los niños son capaces de encontrarle durante el juego. Debe

favorecer la fantasía y la imaginación.

Estética: juguetes que resulten atractivos y armoniosos en color, forma y

presentación.

Page 9: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

9

CONSEJOS PRÁCTICOS GENERALES

•Los juguetes deben responder tanto a la edad como a las necesidades del niño o de la

niña, y a sus peculiaridades. Si además quieres estimular un área en concreto, debes tener

en cuenta qué objetivos trabaja el juguete.

•Hay que partir de sus necesidades y preferencias, y no de los gustos de la persona adulta.

•No se deben comprar juguetes que fomenten comportamientos agresivos, sexistas o

intolerantes.

•Los juegos deben potenciar la imaginación y la creatividad o cualquier otro aspecto positivo

de su personalidad.

•Los que sirven para que los padres también compartan las experiencias lúdicas resultarán

muy beneficiosos para fomentar una mejor relación con los hijos e hijas.

•Todos los juguetes son igualmente recomendables para niños o niñas.

•Es necesario valorar críticamente el aspecto del juguete para prever su duración y

adecuación al juego. Deben ser sólidos, seguros, asépticos y duraderos.

Page 10: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

LOS JUGUETES “TOY STORY”

10

Page 11: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

ÍNDICE

Juego de ejercicio ……………………………………………………………………….... 15

Ficha 1: Móvil de cuna ………………………………………………………………………. 16

Ficha 2: Oso de peluche ……………………………………………………………….…….. 17

Ficha 3: Patito de goma ……………………………………………………………..……… 18

Ficha4: Ruleta sonora ………………………………………………………………..……….19

Ficha 5: Pelota ……………………………………………………………………….………. 20

Ficha 6: Avión de techo ………………………………………………………….…………. 21

Ficha 7: Payaso tentempié …………………………………………………..…………….. 22

Ficha 8: Robot ………………………………………………………………………….……. 23

Ficha 9: Torre de anillas …………………………………………………….……….……. 24

Ficha 10: Marcianos ………………………………………………………………………… 25

Ficha 11: Caja sorpresa ……………………………………………………..……..………. 26

Ficha 12: Serpiente ……………………………………………………………….……..….. 27

Ficha 13: Tiburón ………………………………………………………………..………….. 28

11

Page 12: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

Ficha 14: Pizarra magnética ………………………………………………………………….……. 29

Ficha 15: Tren eléctrico ………………………………………………………………………..……. 30

Ficha 16:Peonza metálica ………………………………………..………………………………… 31

Ficha 17: Perro extensible ………………………………………………………………………….. 32

Ficha 18: Monopatín …………………………………………………………………………..…….. 33

Juego Simbólico ……………………………………………….………………………..…………. 34

Ficha 19: Muñeca de trapo ……………………………………….………………………………… 35

Ficha 20: Juego de té ……………………………………………..…………………….…………… 36

Ficha 21: Vaquero Woody ………………………………………….………………………….……. 37

Ficha 22: Buzz Light Year …………………………………….……………………………………. 38

Ficha 23: Soldados ……………………………………………….………………………………….. 39

Ficha 24: Dinosaurio Rex ………………………………………...……………………..………….. 40

Ficha 25: Coche rojo Hot Wheels ………………………………….………………………………. 41

Ficha 26: Disco de hockey ……………………………………………………………………..…… 42

Ficha 27: Coche rojo ……………………………………………..………………………………….. 43

Ficha 28: Camión de bomberos ……………………………………………………………………. 44

12

Page 13: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

Ficha 29: Forzudo Rocky ………………………………………………………..………………….. 45

Ficha 30: Pistola de plástico ………………………………………………………….…….……… 46

Ficha 31: Radio con micrófono …………………………………………………………………….. 47

Ficha 32: Prismáticos …………………………………………………………………….…………. 48

Ficha 33: Muñeco Troll …………………………………………………………………..…..…….. 49

Ficha 34: Cajas de cartón simulando casas ……………………………………..………………. 50

Ficha 35: Ordenador Mr. Spell ………………………………………………………….………… 51

Ficha 36: Toddle Tots …………………………………………………………………...………….. 52

Ficha 37: Pista de coches ………………………………………………………………….……….. 53

Juego de Construcción ……………………………………...…………………….……………. 54

Ficha 38: Troikas ……………………………………………..……..………………………………. 55

Ficha 39: Bloques de madera ……………………………………...………………………………. 56

Ficha 40: Mr. Potato …………………………………………………………….………………….. 57

Ficha 41: Monos ……………………………………………………………..………………………. 58

Ficha 42: Puzzle ………………………………………………..……………………………..…….. 59

Ficha 43: Tinkers …………………………………….……………………………………………… 60

13

Page 14: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

Ficha 44: Mecano …………………………………………..…...…………………………..……….. 61

Juego de Reglas ……………………………………………….……………..……………………. 62

Ficha 45: Coche Buzz teledirigido …………………………………….…………………………… 63

Ficha 46: Pizarra magnética …………………………………………………….…………………. 64

Ficha 47: Comba …………………………………………………………………….……………….. 65

Ficha 48: Candy Land ……………………………………………………………….……………… 66

Ficha 49: Arco con flechas ………………………………………….………………………………. 67

Ficha 50: Damas …………………………………………………...………………………………… 68

Ficha 51: Mouse Trap ……………………………………………..…….………………………….. 69

Ficha 52: Twister …………………………………………….……………………………………… 70

Ficha 53: Diana …………………………………………….……………………………………….. 71

Ficha 54: Yo-Yo ……………………………………………………………………………………… 72

Ficha 55: Juego operación ……………………………………………………….………………… 73

Ficha 56: Batalla naval …………………………………………………………..………………… 74

Ficha 57: Bola de los deseos …………………………………….…………………………………. 75

Ficha 58: Baraja de cartas ……………………………………...……………………..…………… 76

Ficha 59: Bate de béisbol ……………………………………………………….………………….. 77

14

Page 15: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

15

JUEGO DE EJERCICIO

El sistema ESAR define los juegos de ejercicio como aquellos

que consisten básicamente en repetir una y otra vez una

acción por el placer de los resultados inmediatos. Los juegos

de ejercicio son fundamentales porque contribuyen al

desarrollo de los sentidos, y favorecen la coordinación de

distintos tipos de movimientos y desplazamientos. Contribuyen

también a la consecución de la relación causa-efecto, a la

realización de los primeros razonamientos, a la mejora de

ciertas habilidades y al desarrollo del equilibrio. Suelen

fomentar la auto superación pues con ellos, cuanto más se

practica, mejores resultados se obtienen.

Page 16: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 1

16

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

MÓVIL DE CUNA

EDAD RECOMENDADA:

De 0 a 24 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio sensorial visual

OBSERVACIONES: Ofrece al bebé entretenimiento y relajación hasta

quedarse dormido. Favorece la atención y estimulación sensorial

Page 17: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

17

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

OSO DE PELUCHE

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.03 Juguete de ejercicio sensorial táctil

OBSERVACIONES: Desarrolla motricidad fina, estimulación sensorial

táctil y expresión de sentimientos

FICHA 2

Page 18: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 3

18

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

PATITO DE GOMA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial

sonoro

OBSERVACIONES: Fomenta el desarrollo de la motricidad fina y la estimulación sensorial auditiva

Page 19: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 4

19

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

RULETA SONORA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio

sensorial sonoro

OBSERVACIONES: Juego sensorial sonoro y de

manipulación

Page 20: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 5

20

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

PELOTA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial motor

OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad fina y gruesa, la percepción espacial, el equilibrio y el movimiento

Page 21: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 6

21

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

AVIÓN DE TECHO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio

sensorial visual

OBSERVACIONES:Favorece el desarrollo

sensorial visual

Page 22: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

22

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

PAYASO TENTEMPIE

EDAD RECOMENDADA:

De 6 a 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Juego sensorial sonoro de manipulación que fomenta el desarrollo sensorial visual, auditivo y

táctil

FICHA 7

Page 23: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 8

23

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

ROBOT

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial

motor

OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad gruesa. Juego motor y sensorial sonoro, visual y táctil

Page 24: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 9

24

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

TORRE DE ANILLAS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Favorece la motricidad fina y la estimulación

sensorial visual. Fortalece la coordinación ojo-mano

Page 25: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 10

25

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

MARCIANOS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial sonoro

OBSERVACIONES: Estimula la creatividad y la imaginación a la vez que

favorece la manipulación (más de 6 meses)

Page 26: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 11

26

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

CAJA SORPRESA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: Ayuda a estimular la motricidad y la

coordinación ojo-mano

Page 27: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

27

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

SERPIENTE

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES: Fomenta el lenguaje, la manipulación y

el juego simbólico

FICHA 12

Page 28: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 13

28

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

TIBURÓN

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.01 Juguete de ejercicio sensorial

sonoro

OBSERVACIONES: Desarrolla el juego simbólico, la imaginación, la creatividad y fomenta el lenguaje

Page 29: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 14

29

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

PIZARRA MÁGICA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio

manipulativo

OBSERVACIONES:Desarrolla la habilidad manual y la direccionalidad del trazo

Page 30: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 15

30

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

TREN ELÉCTRICO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.02 Juguete de ejercicio

sensorial visual

OBSERVACIONES: Ejercita la atención, la orientación espacial y la rapidez visual

Page 31: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 16

31

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

PEONZA METÁLICA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: También puede ser un juego de habilidad según

aumente la dificultad de la peonza

Page 32: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 17

32

JUEGO

DE E

JER

CIC

IO

PERRO EXTENSIBLE

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.07 Juguete de ejercicio manipulativo

OBSERVACIONES: Su finalidad es que el niño estire de un lado y el adulto del otro y se junten para unir las partes

Page 33: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 18

33

JUGUETES

DE E

JER

CIC

IO

MONOPATÍN

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: E 1.06 Juguete de ejercicio sensorial motor

OBSERVACIONES: Favorece la coordinación de movimiento y

equilibrio, la orientación espacial y estimula el ejercicio físico

Page 34: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

34

JUEGO SIMBOLICO

El sistema ESAR define el juego simbólico como aquel que

implica la representación de un objeto por otro. Es el tipo de

juego en el que el niño/a atribuye toda clase de

significaciones, más o menos evidentes, a los objetos; simula

acontecimientos imaginarios e interpreta escenas verosímiles por

medio de roles y de personajes ficticios o reales. Es el juego de

imitación a los adultos, de “hacer como si”. Los juegos simbólicos

son fundamentales para comprender y asimilar el entorno que

nos rodea. Con ellos, se aprenden y se ponen en práctica

conocimientos sobre lo que está bien y lo que está mal y sobre

los roles establecidos en la sociedad adulta. Favorecen también

la imaginación , la creatividad y el desarrollo del lenguaje.

Page 35: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

35

JUEGO

SIM

LIC

O

MUÑECA DE TRAPO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 2 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES:Estimula la imaginación y el

lenguaje

FICHA 19

Page 36: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

36

JUEGO

SIM

LIC

O

JUEGO DE TÉ

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer

como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la socialización, la expresión verbal y la motivación

FICHA 20

Page 37: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

37

JUEGO

SIM

LIC

O

VAQUERO WOODY

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la expresión

verbal. Ejercita la motricidad fina

FICHA 21

Page 38: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

38

JUEGO

SIM

LIC

O

BUZZ LIGHT YEAR

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la expresión

verbal. Mundo fantástico

FICHA 22

Page 39: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

39

JUEGO

SIM

LIC

O

SOLDADOS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la organización espacial.

Ejercita la motricidad fina y los hábitos de orden

FICHA 23

Page 40: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

40

JUEGO

SIM

LIC

O

DINOSAURIO REX

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y el lenguaje

FICHA 24

Page 41: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

41

JUEGO

SIM

LIC

O

COCHE ROJO HOT WHEELS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer

como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la atención, la motricidad fina, rapidez

visual y orientación espacial

FICHA 25

Page 42: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 26

42

JUEGO

SIM

LIC

O

DISCO DE HOCKEY

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y el

lenguaje

Page 43: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 27

43

JUEGO

SIM

LIC

O

COCHE ROJO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES:Desarrolla la imaginación y

ejercita la orientación espacial

Page 44: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

44

JUEGO

SIM

LIC

O

CAMIÓN DE BOMBEROS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer

como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, favorece la habilidad manual y la orientación espacial

FICHA 28

Page 45: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

45

JUEGO

SIM

LIC

O

FORZUDO ROCKY

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y motricidad fina. Ayuda a manifestar afectos, emociones y estados

de ánimo

FICHA 29

Page 46: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

46

JUEGO

SIM

LIC

O

PISTOLA DE PLÁTICO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.03 Juguete simbólico de

representación

OBSERVACIONES:Favorece la fantasía y la

imaginación

FICHA 30

Page 47: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

47

JUEGO

SIM

LIC

O

RADIO CON MICRÓFONO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la capacidad expresiva, la

desinhibición y la coordinación ojo-mano

FICHA 31

Page 48: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

48

JUEGO

SIM

LIC

O

PRISMÁTICOS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla imaginación y aprendizaje de la

relación causa-efecto

FICHA 32

Page 49: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

49

JUEGO

SIM

LIC

O

MUÑECO TROLL

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES:Manejable por su tamaño, no

desmontable

FICHA 33

Page 50: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

50

JUEGO

SIM

LIC

O

CAJAS DE CARTÓN SIMULANDO CASAS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S.2.01 Juguete simbólico de

“hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la expresión

verbal y la creatividad

FICHA 34

Page 51: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 35

51

JUEGO

SIM

LIC

O

ORDENADOR MR. SPELL

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01Juguete simbólico de “hacer

como si”

OBSERVACIONES: Habilidad manual y razonamiento. Desarrolla el lenguaje

Page 52: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 36

52

JUEGO

SIM

LIC

O

TODDLE TOTS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación y la organización

espacial. Ejercita la motricidad fina

Page 53: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 37

53

JUEGO

SIM

LIC

O

PISTA DE COCHES

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: S 2.01 Juguete simbólico de “hacer como si”

OBSERVACIONES: Ejercita la atención, la orientación espacial y

rapidez visual. También es un juego de construcción

Page 54: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

54

JUEGO DE CONSTRUCCIÓN

El sistema ESAR define el juego de ensamblaje o de

construcción como piezas para encajar

ensamblar, superponer, apilar, juntar, etc. Este juego se

desarrolla cuando un niño/a se fija una meta -la de construir- y

con un conjunto de movimientos, de manipulaciones o

acciones suficientemente coordinadas, lo consigue. Los juegos

de ensamblaje contribuyen fundamentalmente a aumentar y

afianzar la coordinación ojo-mano, la diferenciación de formas

y colores, el razonamiento, la organización espacial, la

atención, la reflexión, la memoria lógica, la concentración, la

paciencia y la capacidad de interpretar unas instrucciones.

Suelen favorecer también la autoestima y la auto superación.

Page 55: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

55

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

TROIKAS (Figurasencajables)

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 12 meses

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Fomenta el pensamiento creativo y constructivo.

Favorece la autoconfianza y la motivación, así como la motricidad fina.

FICHA 38

Page 56: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

56

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

BLOQUES DE MADERA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 2 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.01 Juguete de construcción

OBSERVACIONES: Favorece pensamiento creativo y constructivo, la

destreza manual y el desarrollo de la percepción sensorial visual

FICHA 39

Page 57: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

57

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

MR. POTATO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 2 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07 Juguete de ensamblaje artístico

OBSERVACIONES: Favorece el desarrollo de la imaginación y la

creatividad. Ejercita motricidad fina y potencia el aprendizaje de algunas partes

del cuerpo

FICHA 40

Page 58: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

58

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

MONOS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Desarrolla habilidades lógico-matemática, la

coordinación óculo-manual y la paciencia

FICHA 41

Page 59: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

59

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

PUZZLE

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 3 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.07 Juguete de ensamblaje artístico

OBSERVACIONES: Aumenta y afianza la coordinación ojo-mano y el

razonamiento. Diferenciación de formas y colores

FICHA 42

Page 60: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

60

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

TINKERS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje mecánico

OBSERVACIONES: Ejercita la coordinación ojo-mano, la creatividad, la

atención, la motricidad fina y la organización espacial

FICHA 43

Page 61: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

61

JUEGO

DE C

ON

STR

UCCIÓ

N

MECANO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 8 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: A 3.03 Juguete de montaje

mecánico

OBSERVACIONES: Desarrolla la imaginación, la coordinación ojo-mano y la motricidad fina

FICHA 44

Page 62: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

62

JUEGO DE REGLAS

El sistema ESAR define los juegos de reglas como aquellos

en los que existen una serie de instrucciones o normas que

los jugadores deben conocer y respetar para conseguir el

objetivo previsto. Los juegos de reglas son fundamentales

como elementos socializadores ya que enseñan a los

niños/as a ganar y perder, a respetar turnos y normas, y a

considerar las opiniones o acciones de los compañeros de

juego. Además son fundamentales también en el aprendizaje

de distintos tipos de conocimientos y habilidades. Favorecen

el desarrollo del lenguaje, la memoria, el razonamiento, la

atención y la reflexión

Page 63: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

63

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

COCHE BUZZ TELEDIRIGIDO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 4 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Ejercita la habilidad manual, la coordinación de movimientos y la orientación espacial

FICHA 45

Page 64: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

64

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

PIZARRA MAGNÉTICA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Favorece el pensamiento creativo y constructivo, la

motricidad fina y la destreza manual

FICHA 46

Page 65: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

FICHA 47

65

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

COMBA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.06 Juguete deportivo

elemental.

OBSERVACIONES:Desarrollo motor, coordinación

y equilibrio

Page 66: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

66

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

CANDY LAND

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.04 Juguete de circuito

OBSERVACIONES: Favorece la concentración, coordinación, observación

y paciencia

FICHA 48

Page 67: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

67

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

ARCO CON FLECHAS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 5 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación óculo-manual y

la manipulación

FICHA 49

Page 68: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

68

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

DAMAS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.07 Juguete de estrategia

elemental

OBSERVACIONES: Desarrolla la lógica, la coordinación óculo-manual y la adquisición de reglas

FICHA 50

Page 69: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

69

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

MOUSE TRAP

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Mejora habilidades de construcción y razonamiento.

Desarrolla la imaginación

FICHA 51

Page 70: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

70

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

TWISTER

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación motora, el

equilibrio y la socialización

FICHA 52

Page 71: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

71

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

DIANA

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la motricidad fina, la socialización, la atención, la reflexión y aprenden a

respetar el turno

FICHA 53

Page 72: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

72

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

YO-YO

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Desarrolla la coordinación óculo-manual y

la manipulación

FICHA 54

Page 73: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

73

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

JUEGO OPERACIÓN

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 6 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.05 Juguete de habilidad

OBSERVACIONES: Ejercita motricidad fina, atención visual y

auditiva, la concentración y la socialización

FICHA 55

Page 74: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

74

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

BATALLA NAVAL

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.07 Juguete de estrategia

elemental

OBSERVACIONES: Desarrolla el lenguaje, la concentración, el razonamiento y la socialización

FICHA 56

Page 75: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

75

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

BOLA DE LOS DESEOS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.09 Juguete de preguntas y

respuestas elemental

OBSERVACIONES:Favorece la compresión

lectora, fantasía e imaginación

FICHA 57

Page 76: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

76

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

BARAJA DE CARTAS

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.08 Juguete de azar

OBSERVACIONES: Ayuda a desarrollar el pensamiento

lógico

FICHA 58

Page 77: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

77

JUEGO

DE R

EGLA

S S

IMP

LES

BATE DE BEISBOL

EDAD RECOMENDADA:

A partir de 7 años

CLASIFICACIÓN ESSAR: R 4.06 Juguete deportivo

elemental

OBSERVACIONES: Favorece la coordinación óculo-manual y

la motricidad

FICHA 59

Page 78: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

78

ORGANISMOS E INSTITUCIONES ENCARGADOS DE

SUPERVISAR Y APOYAR EL SECTOR INDUSTRIAL DEL

JUGUETE

INSTITUTO TECNOLOGICO DEL JUGUETE (AIJU), entidad sin

ánimo de lucro cuyo fin es potenciar la investigación en el sector

del juguete y llevar a cabo estudios acerca de todo tipo de

juguetes y sus características.

ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE NORMALIZACIÓN Y

CERTIFICACIÓN (AENOR), tiene como cometido velar

porque los juguetes comercializados posean unos

niveles altos de calidad

Page 79: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

1.-Símbolo que indica que el juguete cumple todas las normas deseguridad

2.-Símbolo que indica “no apto para menores de 3 años”

3.-Símbolo que informa que el juguete forma parte del sistema degestión de reciclaje

4.-Símbolo que indica que el juguete o el envase han sido fabricadosbajo sistema de reciclaje

5.-Símbolo que informa del material del que esta fabricado el juguete

6.-Símbolo que indica que las pilas o baterías son reciclables y no sedeben tirar al contenedor de basura común.

79

OTROS SÍMBOLOS IMPORTANTES A LA HORA DE

ELEGIR UN JUGUETE

Page 80: Guía de juguetes para padres (Toy Story)

BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA

80

•Juegos, juguetes y obesidad infantil (Aprender hábitos

jugando), AIJU Centro Tecnológico, Autoras: Mallebreca, C.;

Romero, M.; Costa, M.; Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E. y

Martínez, P.

ISBN: 978-84-936284-1-3.

•Juego, juguetes y atención temprana, AIJU Centro

Tecnológico, Autores: Mallebreca, C.; Romero, M.; Costa, M.;

Martínez, M.J.; Martínez, Y.; Torres, E; Fabregat, M.; Zaragoza, R. y

Martínez, P.

ISBN: 978-84-936284-1-3

•Material didáctico, “Recursos lúdicos. Los juguetes, Unidad

5”. Francisca Ramos Carrillo

• www.elpaisdelosjuguetes.es

• www.guiadeljuguete.com