hci_tabel keterkaitan
DESCRIPTION
Human Computer InteractionTRANSCRIPT
1 Tugas HCI : oleh Herwin Anggeriana ( 82100004 )
Jelaskan keterkaitan kerterhubungan dari tabel di bawah ini :
Prinsip yang mempengaruhi learnability :
PRINSIP PRINSIP YANG TERKAIT
Predictablity Operation Visibility
Synthesizability Immediate
Familiarity Guessability Affordance
Jawabannya :
Predictability : Suatu tool yang berfungsi membantu user menebak, menduga serta meramalkan
kejadian / reaksi yang akan terjadi dengan mengacu kepada sejarah / pengalaman user dari aksi
yang pernah dialaminya atau yang dilihatnya.
Misalnya : User menduga bahwa jika menekan tombol pada lift, maka berdasarkan
pengalaman yang pernah dialaminya / yang dilihat oleh user, pintu lift akan terbuka.
Operation visibility : yaitu kemampuan pengguna / user untuk mengetahui operasi yang dapat
dilakukan olehnya.
Keterkaitan antara predictability dengan operation visibility adalah melalui suatu simbol /
melalui suatu tools, user dapat mengetahui operasi yang dapat dilakukannya dan user dapat
mengetahui operasi yang akan terjadi. Misalnya : dengan melihat model tombol knop down /
model push button yang bertanda pada lift, maka berdasarkan pengalamannya / yang
dilihatnya tombol tersebut ditujukan untuk ditekan / dipencet agar dapat membuka pintu lift.
Synthesizability : Memungkinkan user memperkirakan langkah yang sebelumnya dilakukan
berdasarkan kondisi saat ini. Ini berarti user membentuk suatu mental model bagaimana sistem
bekerja
Immediate : Respon user ( feedback )
Kerterkaitan antara synthesizability dengan Immediate adalah user dapat memperkirakan
bagaimana suatu sistem bekerja ketika user memberikan respon atau feedback. Contoh : ketika
user memberikan respon ( feedback ) dengan menekan tombol pada lift dan pintu lift
terbuka. Maka user dapat memperkirakan bahwa tombol pada lift bekerja untuk
membuka pintu lift.
Familiarity : Berdasarkan pemahaman user atas pengetahuan dan pengalaman yang dimilikinya
pada komputer, dapat dimanfaatkan untuk berinteraksi dengan sistem yang baru.
2 Tugas HCI : oleh Herwin Anggeriana ( 82100004 )
Guessability : kemampuan user menebak fungsi suatu obyek sedangkan Affordance : adalah
kemampuan pengguna / user memperkirakan operasi yang dapat dilakukan oleh fungsi obyek
tersebut.
Keterkaitan antara Familiarity dengan Guessability Affordance adalah berdasarkan pengalaman
dan pengetahuan user terhadap suatu fungsi obyek , maka user dapat memperkirakan operasi
yang dapat dilakukan oleh obyek tersebut. Contoh : berdasarkan pengalaman dan pengetahuan
yang dimiliki user terhadap tombol pada lift, maka user dapat memperkirakan tombol
tersebut berfungsi untuk membuka pintu lift.